Fußball · Stufe 8: Experte · Unterstufe 8.90
Standardsituationen im Coaching (Datenstufe)
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown
Standardsituationen in den Daten: Ergebnisse von Eckstößen, Zielzonen der Hereingaben, erste Ballkontakte und zweite Bälle, xG aus Standardsituationen, Verteidigen in Zahlen, Freistöße und Einwürfe als Daten, Spielfortsetzungen, das Scouting von Schützen und das Lesen eines Standardsituationen-Berichts.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Ergebnisse von Eckstößen messenTest machen
Ein Team erzielt in einer Saison womöglich nur aus wenigen Eckstößen ein Tor, daher sind die herausgespielten Chancen ein stabileres Maß.
Quelle: Analytik zu Standardsituationen (Definitionen von Opta, StatsBomb; Veröffentlichungen von Vereinsanalysten) · Anwendung
Er zeigt, ob Hereingaben Angreifer in Schussposition bringen, unabhängig vom Ausgang des Schusses.
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Zwei Eckstöße, die jeweils mit einem Schuss enden, können sich enorm unterscheiden: ein freier Kopfball aus sechs Yards gegen einen geblockten Schuss aus 20 Metern.
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Eine Kopfballverlängerung, ein zurückgeholter geklärter Ball oder eine zweite Flanke können alle den Schuss ermöglichen, den der Eckstoß vorbereitet hat.
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Viele Fernschüsse oder geblockte Versuche nach Eckstößen summieren sich zu Schüssen ohne große Gefahr.
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Eine dominante Mannschaft kann doppelt so viele Eckstöße bekommen wie ein Abstiegskandidat, was jede Gesamtzahl aufbläht.
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Ein kurz ausgeführter Eckstoß kann zu einer Flanke aus besserem Winkel führen oder einfach den Ballbesitz sichern, was eine Entscheidung ist, kein Fehlschlag.
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Verteidiger gewinnen die meisten ersten Kontakte; nur manche Eckstöße führen zu einem Schuss, und nur wenige davon gehen hinein.
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Der Vergleich pro Eckstoß macht aus einer Liste von Eckstößen ein Urteil.
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Von 100 Eckstößen führten 30 zu Schüssen und 3 zu Toren, weshalb Analysten sowohl auf Chancen als auch auf Tore schauen.
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Test 2Zielzonen der Hereingaben in den DatenTest machen
Eine Verlängerung am kurzen Pfosten, ein zentraler Kopfball und eine Rückgabe am langen Pfosten sind verschiedene Chancen, deshalb werden sie getrennt gemessen.
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Geringe Distanz und zentraler Winkel machen sie zur Zone mit dem höchsten xG pro Kopfball, wenn ein Angreifer zuerst dort ist.
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Hereingaben auf den langen Pfosten suchen oft einen Kopfball zurück in die Mitte, wo ein zweiter Angreifer ankommt.
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Ein auf den kurzen Pfosten ausgelegter Ablauf nützt nichts, wenn die Hälfte der Hereingaben zum Torhüter driftet.
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Ein Ball, der auf einen spät einlaufenden Spieler fällt, lässt ihn mit Tempo angreifen, doch die Distanz senkt die Chance.
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Ein Ball in Reichweite des Torhüters wird oft gefangen, was den Eckstoß beendet und den Angriff des Gegners einleitet.
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Wenn die meisten Hereingaben auf den kurzen Pfosten gehen, kann die verteidigende Mannschaft dort ihren besten Kopfballspieler platzieren.
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Die Hereingaben reichen von direkt auf der Linie bis zum Elfmeterpunkt, 11 Meter entfernt.
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Die Trennung von Zielpunkt, Landepunkt und Ergebnis zeigt, ob das Problem der Plan oder die Hereingabe ist.
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Ein gewonnener Kopfball in der Mitte des Torraums ist die nächste und zentralste Chance, die ein Eckstoß schaffen kann.
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Test 3Erster Ballkontakt und zweite BälleTest machen
Wer nach der Hereingabe den Ball als Erster berührt, Angreifer oder Verteidiger, wird als erster Kontakt erfasst.
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Ein Team, das nie die erste Berührung gewinnt, ist auf Brosamen angewiesen; sie zu gewinnen ist der Beginn der meisten Chancen aus Standardsituationen.
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Nach einem Kopfball oder einer Klärung fällt der Ball irgendwohin, und wer ihn gewinnt, kann den Angriff fortsetzen oder beenden.
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Viele Klärungen erreichen nur den Rand des Strafraums, wo ein wartender Spieler schießen oder den Ball zurückspielen kann.
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Das Spiel der zweiten Phase, in der der Ball zurück in den Strafraum kommt, kann Chancen schaffen, selbst wenn der erste Kopfball verloren geht.
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Ein Kopfball, der nur den Strafraumrand erreicht, gibt den Angreifern sofort eine weitere Chance.
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Zurückgeholte Bälle, zweite Flanken und Schüsse auf lose Bälle gehören alle zur zweiten Phase einer Standardsituation.
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Der erste Kontakt ist verloren, aber der zweite Ball hält die Standardsituation am Leben.
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Die erste Berührung zu gewinnen ist am besten, den losen Ball zurückzuerobern kommt danach, und eine weite Klärung beendet die Gefahr.
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Nur 28 % der ersten Kontakte zu gewinnen bedeutet, dass die Eckstöße von Team B von zweiten Bällen und Brosamen abhängen.
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Test 4xG aus Standardsituationen und die zweite PhaseTest machen
Derselbe Kopfball wird bei einem Eckstoß von mehr Spielern umkämpft als im laufenden Spiel, daher wird sein Wert anders angesetzt.
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Er summiert die Qualität aller Abschlüsse, die aus Eckstößen, Freistößen und Einwürfen entstehen.
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Chancen der ersten Phase entstehen aus Abläufen und Hereingaben, die der zweiten aus Reaktionen und der Rückeroberung des Balls.
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Bei rund drei Vierteln eines Tores pro Stück würden ein paar Strafstöße verdecken, was Eckstöße und Freistöße hervorbringen.
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Die Chancen waren da; sie zu verwerten ist die Lücke, die sich mit der Zeit oft schließt.
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Nach einer ersten Klärung haben die Verteidiger ihre Gegenspieler verlassen und die Linie ist zerrissen, sodass ein schneller zweiter Ball Raum finden kann.
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Die Division durch die Zahl der Standardsituationen zeigt, wie gut ein Team jede einzelne nutzt, nicht nur, wie viele es bekommt.
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Jeder Schritt ist ein eigener Moment in den Daten, weshalb Analysten den xG auf die Phasen aufteilen können.
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Je näher und zentraler der Abschluss, desto höher sein Wert.
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Das Spiel der zweiten Phase bringt 0,6 xG pro Spiel gegenüber 0,9 aus den ersten Hereingaben, ein großer Anteil am Gesamtwert.
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Test 5Standardsituationen in Zahlen verteidigenTest machen
Die Qualität der aus ruhenden Bällen zugelassenen Chancen ist das Kernmaß, weniger verrauscht als die Gegentore.
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Eine Abwehr, die die erste Berührung gewinnt, lässt aus der Hereingabe selten eine klare Chance zu.
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Eine Klärung, die nur den Strafraumrand erreicht, gibt den Angreifern einen weiteren Versuch.
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Bei nur einer Handvoll Standardtoren pro Saison spielt Glück eine große Rolle; der xG gegen ist stabiler.
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Der Vergleich der zugelassenen Chancen bei Raumdeckung, Manndeckung oder gemischter Deckung liefert Belege für die Wahl.
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Jede gefangene Hereingabe kann nicht zum Schuss werden, daher senkt ein dominanter Torhüter den xG gegen.
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Konzentration und Kraft lassen nach, daher kassieren manche Teams in den Schlussminuten mehr Gegentore aus Standardsituationen.
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Die Kontakte zeigen, wo das Problem beginnt; der xG gegen misst, was es kostet.
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Ein Fang beendet den Angriff; eine weite Klärung tut es beinahe; eine kurze lädt zu einer zweiten Chance ein.
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0,6 seiner 1,5 xG Gegentore pro Spiel stammen aus Standardsituationen, rund 40 %, weit mehr, als die meisten Abwehrreihen zulassen.
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Test 6Freistöße in den DatenTest machen
Ein direkter Freistoß von außerhalb des Strafraums überwindet eine Mauer und einen gut stehenden Torhüter nur selten, daher ist die Verwertung niedrig.
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Aus einem spitzen Winkel hat ein direkter Schuss wenig xG, während eine Hereingabe in den Strafraum einen freien Kopfball finden kann.
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Bei einem Schuss aus 30 Metern hat der Torhüter viel mehr Zeit, ihn zu erreichen, als bei einem knapp außerhalb des Strafraums.
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Ein Spieler, der rund um den Strafraum oft gefoult wird, verschafft seinem Team immer wieder Freistöße in gefährlichen Zonen.
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Ein geblockter Schuss oder eine abgelenkte Flanke kann in den Momenten nach dem Stoß eine bessere Chance hervorbringen.
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Wenn Flanken aus einer Zone mehr xG erzeugen als Schüsse, kann das Team seine Standardentscheidung ändern.
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Eine Mauer, die springt, oder ein Torhüter, der zu einer Seite schummelt, lässt sich ausnutzen, sobald das Muster bekannt ist.
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Nähere und zentralere Positionen geben dem Schützen ein größeres Ziel und dem Torhüter weniger Zeit.
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Zuerst die Position, dann der Wert jeder Option, angepasst daran, was der Gegner tut.
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Von einer zentralen Stelle steht das ganze Tor zur Verfügung; aus einem spitzen Winkel ist meist eine Hereingabe sinnvoller.
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Test 7Einwürfe als BallbesitzTest machen
Bei so vielen Einwürfen pro Spiel summiert sich, wie oft ein Team danach den Ball behält, zu sehr viel Ballbesitz.
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Mehrere Sekunden Ballbesitz nach einem Einwurf zeigen, ob der Ablauf funktioniert.
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Nahe der Seitenlinie kann die verteidigende Mannschaft jeden Anspielpartner in der Nähe decken und den Ball an der Linie einklemmen.
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Ein Einwurf, bevor die Gegenspieler stehen, lässt ein Team den Ball behalten oder sogar Raum angreifen.
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Tiefe Einwürfe zielen darauf, den Ball sicher zu halten; Einwürfe nahe dem Strafraum zielen darauf, Chancen zu schaffen.
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Ein Einwurf, der für einen Pass behalten und dann verloren wird, ist nicht wirklich gehalten, deshalb wird ein Zeitfenster verwendet.
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Geplante Läufe und Ablenkungsbewegungen schaffen Raum in einem dichten Bereich, sodass mehr Einwürfe einen Mitspieler finden, der den Ball halten kann.
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Eine Chance ist das Beste, den Ball zu behalten ist in Ordnung, und ihn sofort zu verlieren kann einen Konter einleiten.
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Die Ablenkungsbewegung öffnet den Raum; der Einwurf geht zu dem Spieler, der in ihn hineinläuft.
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Nur 48 % dieser Einwürfe zu behalten bedeutet, dass Team B bei etwa der Hälfte davon den Ballbesitz verliert.
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Test 8Abstöße und AnstößeTest machen
Ein hoher Anteil kurzer Abstöße kennzeichnet eine Mannschaft, die von hinten aufbaut; ein niedriger eine, die lang spielt.
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Das Anlaufen der kurzen Optionen erzwingt einen weiten Schlag oder einen riskanten Pass, der hoch auf dem Feld gewonnen werden kann.
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Den Kopfball zu gewinnen ist nur der Anfang; das Team, das die Verlängerung aufnimmt, behält meist den Ball.
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Ein langer Anstoß mit anschließendem Pressing kann den Ball oder einen Einwurf hoch auf dem Feld gewinnen, anstatt einen Ballverlust zu riskieren.
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Eine klare Vorliebe, etwa immer zum linken Außenverteidiger, gibt dem Gegner eine Falle zum Vorbereiten.
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Spielfortsetzungen spiegeln das Spielmodell wider, daher zeigt sich ein Trainerwechsel oft zuerst in ihnen.
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Ein geplanter erster Zug nach einem Tor oder zu Beginn kann Raumgewinn oder sogar sofort eine Chance bringen.
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Weite Schläge verlieren den Ball nahe dem Tor selten; kurze Pässe unter Druck am häufigsten.
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Raumgewinn ist das Ziel: Der Ablauf tauscht den Ball gegen Feldposition und eine Spielfortsetzung nahe dem gegnerischen Strafraum.
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Erst mit 70 % und dann nur noch mit 25 % der Abstöße lang zu spielen, ist das Kennzeichen eines Wechsels zu kurzem Spielaufbau.
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Test 9Schützen und Zielspieler scoutenTest machen
Die Division des xG der herausgespielten Chancen durch die Zahl der Eckstöße zeigt, wessen Hereingaben zu besseren Chancen führen.
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Hereingaben in den Strafraum werden meist in der Luft umkämpft, daher schaffen Spieler, die diese Duelle gewinnen, die Chancen.
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Kopfballduelle im Mittelfeld zu gewinnen hilft dem Ballbesitz; sie im Strafraum zu gewinnen schafft Chancen bei Standardsituationen.
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Ein Schütze kann dann von jeder Eckfahne beide Arten von Hereingaben schlagen, was die Abwehrreihen im Ungewissen hält.
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Eine perfekte Hereingabe, die niemand angreift, schafft keine Chance, daher hängen die Zahlen des Schützen davon ab, wer im Strafraum steht.
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Ein Spieler, der Mitspieler zuverlässig freimacht, bringt Wert bei Standardsituationen, der in seiner eigenen Torbilanz nie auftaucht.
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Ein Verteidiger kann in einer Saison fünf Kopfballtore erzielen und in der nächsten eines; mehrere Spielzeiten zeigen sein wahres Niveau.
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Die Zahlen reihen die Schützen; Kontext und Video bestätigen, was die Zahlen nahelegen.
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Die Arbeit des Blockers wird nie zu seinem Tor, der Schütze bekommt die Vorlagen, und der Zielspieler bekommt die Tore.
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Die Eckstöße von C führen zu Chancen im Wert von je 0,11 xG, weit vor den anderen beiden.
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Test 10Einen Standardsituationen-Bericht lesenTest machen
Ein Team, das aus Standardsituationen 0,4 xG herausspielt, aber 0,6 zulässt, verliert insgesamt bei ruhenden Bällen an Boden.
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Zu wissen, dass 0,35 xG pro Spiel der achtbeste Wert ist, sagt einem Trainer weit mehr als die Zahl allein.
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Ein paar Kopfballtore können eine Mannschaft schon nach wenigen Wochen wie Spezialisten für Standardsituationen aussehen lassen.
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Verliert man die erste Berührung, kommen die Angreifer zuerst an den Ball, daher liegt der Schwerpunkt auf Deckung und Kopfballspiel.
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Die Abläufe im Video zu sehen lässt das Team die Antwort während der Woche einstudieren.
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Eine Häufung später Gegentore deutet auf Ermüdung oder personelle Wechsel hin, nicht nur auf das Deckungssystem.
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Der Bericht zeigt, wo Punkte verloren gehen, und die übliche Antwort ist Zeit auf dem Trainingsplatz.
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Messung und Vergleich führen zur Empfehlung, und das ist der Sinn des Berichts.
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Eine schwache Abwehr bei Standardsituationen kostet direkt Tore, daher muss die Mannschaft, die im Verteidigen auf Platz 19 liegt, zuerst daran arbeiten.
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Das Team liegt beim zugelassenen xG aus Standardsituationen auf Platz 18 und gewinnt nur 41 % der defensiven ersten Kontakte, ein größeres Problem als sein Angriff.
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Quellen
IFAB Laws of the Game / Technische Berichte von FIFA und UEFA / Definitionen von Opta, StatsBomb und FBref / Veröffentlichungen von Vereinen und Analysten / begutachtete Forschung
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