足球 · 等级8:专家 · 子等级 8.90
定位球执教(数据层面)
10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月12日 · markdown
用数据看定位球:角球结果、传球落点区域、第一次触球与第二落点球、定位球 xG、用数字看防守、作为数据的任意球和掷界外球、比赛恢复、考察主罚队员,以及解读定位球报告。
下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。
测试 1衡量角球结果参加测试
一支球队一个赛季可能只有寥寥几个角球得分,所以它们创造的机会是更稳定的衡量标准。
来源:定位球数据分析(Opta、StatsBomb 定义;俱乐部分析师的出版物) · 应用
无论射门结果如何,它都显示传球是否把球送到了有射门位置的进攻队员脚下。
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两个都以射门结束的角球可能天差地别:一个是在6码处的无人盯防头球,另一个是在20米处被封堵的射门。
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头球摆渡、被解围后回收的球或第二次传中,都可能创造出由这个角球引发的射门。
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角球之后大量的远射或被封堵的射门加在一起,只是危险性不大的射门。
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强势球队赢得的角球可能是保级球队的两倍,这会使任何总数都被夸大。
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短角球可以带来角度更好的传中,或者只是保持控球,这是一种选择,而不是失败。
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后卫赢得大多数第一次触球;只有部分角球能形成射门,而其中进球的只有少数。
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按每个角球来比较,才能把一份角球清单变成一个判断。
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100个角球中,30个形成射门,3个进球,这就是分析师既看机会又看进球的原因。
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测试 2数据中的传球落点区域参加测试
近门柱的蹭射、中路的头球和远门柱的回敲是不同的机会,所以要分开衡量。
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距离近且角度居中,使它成为每次头球xG最高的区域,前提是进攻队员能先到达那里。
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远门柱的传球往往是寻求把球头球回敲到中路,那里会有第二名进攻队员赶到。
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如果一半的传球飘向守门员,为近门柱设计的套路就毫无用处。
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把球吊到后插上的队员面前,让他可以高速攻球,不过距离会降低机会的质量。
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落在守门员能触及范围内的球常被扑获,角球就此结束,对手的进攻随即开始。
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如果大多数传球都到近门柱,防守一方就可以把头球最好的队员安排在那里。
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传球的落点从紧贴球门线一直到罚球点,即离球门11米处。
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把瞄准点、落点和结果分开来看,就能知道问题出在计划还是出在传球上。
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在球门区正中赢得头球,是角球所能创造的最近、最居中的机会。
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测试 3第一次触球与第二落点球参加测试
传球之后谁先触到球,无论是进攻队员还是防守队员,都记为第一次触球。
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一支从不赢得第一次触球的球队只能依赖残余机会;赢得第一次触球是大多数定位球机会的开端。
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头球或解围之后,球会落到某个地方,谁赢得这个球,谁就能让进攻继续或让它结束。
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许多解围球只到达禁区边缘,在那里等候的队员可以射门或回收球。
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球重新回到禁区的第二阶段进攻,即使第一次头球失利,也能创造机会。
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只到达禁区边缘的头球,会让进攻队员立即获得又一次机会。
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回收的球、第二次传中和争抢散球后的射门,都属于定位球的第二阶段。
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第一次触球虽然丢了,但第二落点球让这次定位球得以延续。
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赢得第一次触球最好,夺回散球次之,大力解围则终结威胁。
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只赢得28%的第一次触球,意味着B队的角球要依赖第二落点球和残余机会。
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测试 4定位球 xG 与第二阶段参加测试
同样的头球,在角球时比在运动战中有更多的人争抢,所以其价值的设定也不同。
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它合计了由角球、任意球和掷界外球产生的每一次尝试的质量。
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第一阶段的机会来自套路和传球;第二阶段的机会来自反应和夺回球权。
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每个罚球点球约合四分之三个进球,几个罚球点球就会掩盖角球和任意球所产生的价值。
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机会是有的;差距在于把它们转化为进球,而这种差距往往会随时间缩小。
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第一次解围之后,盯人的队员已经离开了自己看管的对手,防线被打乱,所以快速的第二落点球能找到空档。
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除以定位球的数量,显示的是球队利用每一个定位球的效果如何,而不只是获得了多少个。
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每一步在数据中都是独立的时刻,这就是分析师能把xG按阶段拆分的原因。
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尝试的位置越近、越居中,其价值就越高。
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第二阶段进攻每场带来0.6 xG,而第一次传球带来0.9,占总数的很大一部分。
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测试 5用数字看定位球防守参加测试
从死球中允许对手形成的机会质量是核心指标,比丢球数更不易受偶然因素干扰。
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赢得第一次触球的防线,很少会从传球中丢出一个干净的机会。
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只到达禁区边缘的解围,会让进攻队员再得到一次机会。
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一个赛季只有寥寥几个定位球进球,运气占很大成分;失xG则更稳定。
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比较在区域、人盯人或混合盯防下允许的机会,可以为选择提供依据。
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每一个被扑获的传球都不可能变成射门,所以掌控力强的守门员能降低失xG。
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注意力和体力都会下降,所以有些球队在最后几分钟从定位球中丢球更多。
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触球数据显示问题从哪里开始;失xG衡量其代价。
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扑获终结进攻;大力解围几乎终结进攻;短距离解围则会招来第二次机会。
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每场1.5个失xG中,有0.6来自定位球,约占40%,远高于大多数防线的水平。
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测试 6数据中的任意球参加测试
禁区外的直接任意球很少能越过人墙并战胜站好位置的守门员,所以转化率低。
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从大角度直接射门的xG很低,而把球传进禁区则可能找到一个无人盯防的头球。
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从30米处射门,比从刚出禁区处射门,给守门员留出的反应时间要多得多。
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一名在禁区附近经常被侵犯的球员,会不断为球队在危险区域赢得任意球。
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被封堵的射门或被头球摆渡的传中,可以在踢出之后的瞬间产生更好的机会。
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如果从某个区域的传中产生的xG比射门更多,球队就可以改变默认的选择。
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跳起的人墙,或者向一侧偷移的守门员,在规律被掌握后就可以被利用。
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位置越近、越居中,射门者面对的目标越大,守门员的反应时间越少。
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先看位置,再看每种选择的价值,并根据对手的做法进行调整。
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在中路位置,整个球门都可以攻击;在大角度位置,传球通常更有意义。
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测试 7作为控球手段的掷界外球参加测试
每场比赛有这么多掷界外球,球队从中保持控球的频率,累积起来就是大量的控球时间。
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掷出后几秒内仍保持控球,说明这个套路是否奏效。
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在边线附近,防守一方可以盯住附近每一名接球队员,把球逼到边线上。
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在盯人队员站好位置之前就发出界外球,能让球队保住球,甚至向空档进攻。
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在后场掷界外球的目的是安全保持球权;在禁区附近掷界外球的目的是创造机会。
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掷出的球只传一脚就丢掉,不算真正保住了球权,因此要设定一个时间窗口。
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有计划的跑动和佯动在拥挤的区域创造空间,使更多的界外球能找到可以保住球的队友。
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创造机会最好,保住球权也可以,而立即丢球则可能引发反击。
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佯动打开空间;球被掷给跑进该空间的队员。
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这些界外球只有48%保住了球,意味着B队约有一半会丢失球权。
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测试 8球门球与开球参加测试
球门球中短传占比高,说明这支球队从后场组织进攻;占比低,则说明它打长传。
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压迫短传的选择点,会迫使对方开大脚或做出冒险的传球,球就可能在前场高位被抢下。
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赢得头球只是开始;拿到摆渡球的球队通常能控住球。
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开球后大脚长传再接压迫,可以在前场高位赢得球或界外球,而不必冒丢球的风险。
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明显的偏好,比如总是传给左后卫,会给对手一个可以预先准备的陷阱。
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比赛恢复反映球队的比赛模型,所以换教练往往最先在这些环节中体现出来。
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进球后或开场时有计划的第一步,可以赢得场地,甚至立刻创造机会。
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长传很少在球门附近丢球;在压力下的短传最常丢球。
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目标是场地:这个套路用球权换取场上位置,以及在对手禁区附近的比赛恢复。
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球门球先是70%、随后只有25%打长传,是转向短传组织推进的标志。
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测试 9考察主罚队员与目标队员参加测试
把所创造机会的xG除以角球数量,可以看出谁的传球能带来更好的机会。
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传入禁区的球大多在空中争抢,所以赢得这些争抢的球员创造了机会。
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在中场赢得头球有助于控球;在禁区内赢得头球则创造定位球机会。
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这样,一名主罚队员就能在每个角球旗区发出两种类型的传球,让防线捉摸不透。
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没人去攻的完美传球不会创造任何机会,所以主罚队员的数据取决于禁区里有谁。
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一名总能可靠地为队友解放空间的球员,会增加从不体现在他个人进球数里的定位球价值。
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一名后卫可能一个赛季打进五个头球,下个赛季只有一个;要看几个赛季才能看出他的真实水平。
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数据给主罚队员排名;背景和视频则验证数据所显示的情况。
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阻挡者的工作永远不会变成他的进球,主罚队员得到助攻,而接应队员得到进球。
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C的角球带来的机会每个价值0.11 xG,明显领先于另外两位。
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测试 10解读定位球报告参加测试
一支球队从定位球中创造0.4 xG却丢掉0.6,在死球上总体是吃亏的。
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知道每场0.35 xG排名第八,比单看这个数字能让教练了解得多得多。
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仅仅几周后,几个头球进球就可能让一支球队看起来像是定位球专家。
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丢掉第一次触球,意味着进攻队员先到了球,所以盯防和争顶头球是重点。
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在视频中看到这些套路,球队可以在一周内练习应对之法。
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比赛后段集中丢球,表明是体力不支或人员变动所致,而不只是盯防体系的问题。
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报告指出球队在哪里丢分,而通常的解决办法是在训练场上多花时间。
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衡量与比较得出建议,这正是报告的意义所在。
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定位球防守薄弱会直接丢球,所以防守排名第19的球队首先需要改进。
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这支球队的定位球失xG排名第18,防守端的第一次触球成功率只有41%,这是比进攻更大的问题。
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来源
IFAB Laws of the Game / FIFA 和 UEFA 的技术报告 / Opta、StatsBomb 和 FBref 的定义 / 俱乐部与分析师的出版物 / 同行评议研究
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