Football · Niveau 8 : Expert · Sous-niveau 8.90
Coups de pied arrêtés : l'entraînement par les données
10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown
Les coups de pied arrêtés à travers les données : issues des corners, zones de centre, premiers contacts et seconds ballons, xG des coups de pied arrêtés, défense en chiffres, coups francs et rentrées de touche en données, reprises du jeu, recrutement de tireurs et lecture d'un rapport sur les coups de pied arrêtés.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Mesurer les issues des cornersFaire un test
Une équipe ne marque peut-être que sur quelques corners par saison, donc les occasions qu’elle crée sont une mesure plus stable.
Source : Analyse de données des coups de pied arrêtés (définitions d'Opta et de StatsBomb ; publications d'analystes de clubs) · application
Cela montre si les centres arrivent jusqu’à des attaquants en position de tirer, quelle que soit l’issue du tir.
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Deux corners qui se terminent chacun par un tir peuvent être très différents : une tête libre à six yards contre un tir contré à 20 mètres.
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Une remise de la tête, un ballon dégagé puis récupéré ou un second centre peuvent tous créer le tir que le corner a préparé.
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De nombreuses tentatives de loin ou contrées après des corners s’additionnent en tirs peu dangereux.
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Une équipe dominante peut obtenir deux fois plus de corners qu’une équipe menacée de relégation, ce qui gonfle n’importe quel total.
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Un corner joué court peut mener à un centre mieux angulé ou simplement conserver la possession, ce qui est un choix, pas un échec.
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Les défenseurs remportent la plupart des premiers contacts ; seuls certains corners produisent un tir, et seuls quelques-uns de ces tirs entrent.
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La comparaison par corner est ce qui transforme une liste de corners en jugement.
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Sur 100 corners, 30 ont mené à des tirs et 3 à des buts, c’est pourquoi les analystes regardent les occasions autant que les buts.
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Test 2Les zones de centre dans les donnéesFaire un test
Une déviation au premier poteau, une tête axiale et une remise au second poteau sont des occasions différentes, elles sont donc mesurées séparément.
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La courte distance et un angle central font de cette zone celle qui a le xG le plus élevé par tête, si un attaquant y arrive le premier.
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Les centres au second poteau cherchent souvent une tête en retrait vers l’axe, où arrive un second attaquant.
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Un schéma conçu pour le premier poteau est inutile si la moitié des centres dérivent vers le gardien.
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Un ballon déposé sur un joueur qui arrive lancé lui permet de l’attaquer à vitesse, même si la distance réduit les chances.
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Un ballon à portée du gardien est souvent capté, ce qui met fin au corner et lance l’attaque adverse.
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Si la plupart des centres vont au premier poteau, l’équipe qui défend peut y placer son meilleur joueur de la tête.
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Les centres vont de la ligne de but elle-même jusqu’au point de penalty, à 11 mètres.
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Distinguer la visée, le point de chute et l’issue montre si le problème vient du plan ou du centre.
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Une tête gagnée au milieu de la surface de but est l’occasion la plus proche et la plus centrale qu’un corner puisse créer.
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Test 3Premier contact et seconds ballonsFaire un test
Celui qui touche le ballon en premier après le centre, attaquant ou défenseur, est enregistré comme le premier contact.
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Une équipe qui ne gagne jamais le premier contact dépend des restes ; le gagner est le début de la plupart des occasions sur coup de pied arrêté.
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Après une tête ou un dégagement, le ballon retombe quelque part, et celui qui le gagne peut relancer l’attaque ou y mettre fin.
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Beaucoup de dégagements n’atteignent que la limite de la surface de réparation, où un joueur à l’affût peut tirer ou relancer le ballon.
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Le jeu de seconde phase, où le ballon revient dans la surface de réparation, peut produire des occasions même quand la première tête est perdue.
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Une tête qui n’atteint que la limite de la surface de réparation donne aussitôt une nouvelle chance aux attaquants.
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Les ballons relancés, les seconds centres et les tirs sur ballon libre relèvent tous de la seconde phase d’un coup de pied arrêté.
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Le premier contact est perdu, mais le second ballon maintient le coup de pied arrêté en vie.
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Gagner le premier contact est le mieux, récupérer le ballon libre vient ensuite, et un long dégagement met fin à la menace.
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Ne gagner que 28 % des premiers contacts signifie que les corners de l’équipe B dépendent des seconds ballons et des restes.
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Test 4xG des coups de pied arrêtés et seconde phaseFaire un test
La même tête est disputée par plus de joueurs sur corner qu’en jeu courant, donc sa valeur est fixée différemment.
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Il additionne la qualité de chaque tentative issue des corners, des coups francs et des rentrées de touche.
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Les occasions de première phase viennent des schémas et des centres ; celles de seconde phase, des réactions et de la récupération du ballon.
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À environ trois quarts de but chacun, quelques penaltys masqueraient ce que produisent les corners et les coups francs.
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Les occasions étaient là ; la conversion est l’écart, qui se réduit souvent avec le temps.
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Après un premier dégagement, les marqueurs ont quitté leur homme et la ligne est rompue, donc un second ballon rapide peut trouver de l’espace.
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Diviser par le nombre de coups de pied arrêtés montre dans quelle mesure une équipe exploite chacun d’eux, et pas seulement combien elle en obtient.
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Chaque étape est un moment distinct dans les données, c’est pourquoi les analystes peuvent répartir le xG entre les phases.
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Plus la tentative est proche et centrée, plus sa valeur est élevée.
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Le jeu de seconde phase apporte 0,6 xG par match contre 0,9 pour les premiers centres, une grande part du total.
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Test 5Défendre les coups de pied arrêtés en chiffresFaire un test
La qualité des occasions concédées sur ballon arrêté est la mesure essentielle, moins aléatoire que les buts encaissés.
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Une défense qui gagne le premier contact concède rarement une occasion nette sur le centre.
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Un dégagement qui n’atteint que la limite de la surface de réparation offre aux attaquants une nouvelle tentative.
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Avec seulement une poignée de buts sur coup de pied arrêté par saison, la chance joue un grand rôle ; le xG concédé est plus stable.
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Comparer les occasions concédées en marquage en zone, individuel ou mixte fournit des éléments pour choisir.
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Chaque centre capté est un centre qui ne peut pas devenir un tir, donc un gardien dominant fait baisser le xG concédé.
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La concentration et les jambes faiblissent, si bien que certaines équipes concèdent davantage sur coup de pied arrêté dans les dernières minutes.
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Les contacts montrent où le problème commence ; le xG concédé en mesure le coût.
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Une prise de balle met fin à l’attaque ; un long dégagement presque ; un dégagement court invite une seconde chance.
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0,6 de ses 1,5 xG concédés par match proviennent des coups de pied arrêtés, soit environ 40 %, bien au-dessus de ce que concèdent la plupart des défenses.
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Test 6Les coups francs dans les donnéesFaire un test
Un coup franc direct tiré de l’extérieur de la surface de réparation bat rarement un mur et un gardien bien placé, donc la conversion est faible.
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Sous un angle fermé, un tir direct a peu de xG, alors qu’un centre dans la surface de réparation peut trouver une tête libre.
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Un tir de 30 mètres laisse au gardien bien plus de temps pour l’atteindre qu’un tir juste à l’extérieur de la surface de réparation.
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Un joueur souvent victime de fautes autour de la surface de réparation offre sans cesse à son équipe des coups francs dans des zones dangereuses.
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Un tir contré ou un centre repoussé peut produire une meilleure occasion dans les instants qui suivent le coup de pied.
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Si les centres venus d’une zone produisent plus de xG que les tirs, l’équipe peut changer son choix par défaut.
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Un mur qui saute ou un gardien qui anticipe d’un côté peut être exploité une fois le schéma connu.
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Des positions plus proches et plus centrales donnent au tireur une cible plus grande et au gardien moins de temps.
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La position d’abord, puis la valeur de chaque option, ajustée en fonction de ce que fait l’adversaire.
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D’un point central, tout le but est disponible ; sous un angle fermé, un centre est généralement plus judicieux.
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Test 7Les rentrées de touche comme possessionFaire un test
Avec autant de rentrées de touche par match, la fréquence à laquelle une équipe garde le ballon sur celles-ci représente beaucoup de possession.
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Garder la possession pendant plusieurs secondes après une rentrée montre si le schéma fonctionne.
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Près de la ligne de touche, l’équipe qui défend peut marquer tous les receveurs proches et coincer le ballon contre la ligne.
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Jouer une rentrée avant que les adversaires soient placés permet à une équipe de garder le ballon, voire d’attaquer l’espace.
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Les rentrées dans son propre camp visent à garder le ballon en sécurité ; celles près de la surface de réparation visent à créer des occasions.
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Une rentrée conservée le temps d’une passe puis perdue n’est pas vraiment conservée, d’où l’usage d’une fenêtre de temps.
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Les courses prévues et les leurres créent de l’espace dans une zone encombrée, de sorte que davantage de rentrées trouvent un coéquipier capable de garder le ballon.
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Une occasion est le mieux, garder le ballon est correct, et le perdre aussitôt peut déclencher une contre-attaque.
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Le mouvement de leurre ouvre l’espace ; la rentrée va au joueur qui y arrive.
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Ne garder que 48 % de ces rentrées signifie que l’équipe B perd la possession sur environ la moitié d’entre elles.
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Test 8Coups de pied de but et coups d'envoiFaire un test
Une forte proportion de coups de pied de but joués court caractérise une équipe qui construit depuis l’arrière ; une faible proportion, une équipe qui joue long.
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Presser les options courtes force un long dégagement ou une passe risquée qui peut être gagnée haut sur le terrain.
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Gagner la tête n’est que le début ; l’équipe qui récupère la remise garde généralement le ballon.
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Un long coup d’envoi suivi d’un pressing peut faire gagner le ballon ou une rentrée de touche haut sur le terrain, au lieu de risquer une perte de balle.
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Une préférence nette, comme toujours vers l’arrière gauche, offre à l’adversaire un piège à préparer.
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Les reprises du jeu reflètent le modèle de jeu, si bien qu’un changement d’entraîneur s’y voit souvent en premier.
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Un premier geste prévu après un but ou au coup d’envoi peut faire gagner du terrain, voire une occasion immédiate.
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Les longs dégagements perdent rarement le ballon près du but ; les passes courtes sous pression le perdent le plus souvent.
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Le territoire est l’objectif : le schéma échange le ballon contre une position sur le terrain et une reprise près de la surface de réparation adverse.
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Jouer long sur 70 % puis seulement 25 % des coups de pied de but est la marque d’un passage à une construction courte.
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Test 9Recruter des tireurs et des ciblesFaire un test
Diviser le xG des occasions créées par le nombre de corners montre de qui viennent les centres qui mènent aux meilleures occasions.
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Les centres dans la surface de réparation sont surtout disputés dans les airs, donc les joueurs qui gagnent ces duels créent les occasions.
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Gagner des têtes au milieu de terrain aide la possession ; en gagner dans la surface de réparation crée des occasions sur coup de pied arrêté.
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Un même tireur peut alors produire l’un ou l’autre type de centre depuis chaque piquet de corner, ce qui laisse les défenses dans l’incertitude.
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Un centre parfait que personne n’attaque ne crée aucune occasion, donc les chiffres du tireur dépendent de qui se trouve dans la surface de réparation.
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Un joueur qui libère de façon fiable ses coéquipiers apporte une valeur sur coup de pied arrêté qui n’apparaît jamais dans son propre total de buts.
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Un défenseur peut marquer cinq buts de la tête une saison et un la suivante ; plusieurs saisons révèlent son vrai niveau.
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Les chiffres classent les tireurs ; le contexte et la vidéo confirment ce que suggèrent les chiffres.
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Le travail du joueur qui fait écran ne devient jamais son but, le tireur obtient les passes décisives, et la cible obtient les buts.
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Les corners de C mènent à des occasions valant 0,11 xG chacune, bien devant les deux autres.
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Test 10Lire un rapport sur les coups de pied arrêtésFaire un test
Une équipe qui crée 0,4 xG sur coup de pied arrêté mais en concède 0,6 perd du terrain sur les ballons arrêtés dans l’ensemble.
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Savoir que 0,35 xG par match est le huitième meilleur chiffre en dit bien plus à un entraîneur que le chiffre seul.
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Quelques buts de la tête peuvent faire passer une équipe pour spécialiste des coups de pied arrêtés après seulement quelques semaines.
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Perdre le premier contact signifie que les attaquants arrivent les premiers sur le ballon, donc le marquage et le jeu de tête sont la priorité.
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Voir les schémas en vidéo permet à l’équipe de travailler la réponse pendant la semaine.
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Un groupe de buts concédés tard suggère de la fatigue ou des changements de joueurs, pas seulement le système de marquage.
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Le rapport indique où les points se perdent, et la réponse habituelle est du temps passé sur le terrain d’entraînement.
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La mesure et la comparaison mènent à la recommandation, qui est l’objet du rapport.
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Une défense faible sur coup de pied arrêté coûte directement des buts, donc l’équipe classée 19e pour la défense doit d’abord travailler là-dessus.
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L’équipe est 18e pour le xG concédé sur coups de pied arrêtés et ne gagne que 41 % des premiers contacts défensifs, un problème plus grand que son attaque.
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Sources
IFAB Laws of the Game / rapports techniques de la FIFA et de l'UEFA / définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref / publications de clubs et d'analystes / recherches évaluées par les pairs
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