Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Piłka nożna · Poziom 8: Ekspert · Podpoziom 8.90

Praca nad stałymi fragmentami gry (poziom danych)

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Stałe fragmenty gry w świetle danych: wyniki rzutów rożnych, strefy dośrodkowań, pierwszy kontakt i drugie piłki, xG ze stałych fragmentów, obrona w liczbach, rzuty wolne i wrzuty jako dane, wznowienia, skauting wykonawców i czytanie raportu o stałych fragmentach.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Pomiar wyników rzutów rożnychRozwiąż test

  1. Drużyna może w sezonie zdobyć bramkę tylko z kilku rzutów rożnych, więc stwarzane okazje są stabilniejszą miarą.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  2. Pokazuje, czy dośrodkowania trafiają do napastników w pozycjach do strzału, niezależnie od wyniku tego strzału.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  3. Dwa rzuty rożne, z których każdy kończy się strzałem, mogą bardzo się różnić: wolna główka z sześciu jardów a zablokowany strzał z 20 metrów.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  4. Zgranie piłki, odzyskana i ponownie rozegrana wybita piłka albo drugie dośrodkowanie mogą stworzyć strzał, który przygotował rzut rożny.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  5. Wiele strzałów z dystansu lub zablokowanych po rzutach rożnych daje w sumie strzały bez większego zagrożenia.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  6. Dominująca drużyna może wywalczyć dwa razy więcej rzutów rożnych niż drużyna zagrożona spadkiem, co zawyża każdą sumę.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  7. Krótko rozegrany rzut rożny może prowadzić do dośrodkowania pod lepszym kątem albo po prostu utrzymać posiadanie piłki, co jest wyborem, a nie porażką.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  8. Obrońcy wygrywają większość pierwszych kontaktów z piłką; tylko niektóre rzuty rożne kończą się strzałem, a tylko nieliczne z nich bramką.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  9. To porównanie w przeliczeniu na rzut rożny zamienia listę rzutów rożnych w ocenę.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  10. Na 100 rzutów rożnych 30 doprowadziło do strzałów, a 3 do bramek, dlatego analitycy patrzą zarówno na okazje, jak i na bramki.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

Test 2Strefy dośrodkowań w danychRozwiąż test

  1. Zgranie na bliższym słupku, główka ze środka i wycofanie na dalszym słupku to różne okazje, więc mierzy się je osobno.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  2. Bliska odległość i centralny kąt sprawiają, że jest to strefa o najwyższym xG na główkę, jeśli napastnik dotrze tam pierwszy.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  3. Dośrodkowania na dalszy słupek często szukają główki z powrotem do środka, gdzie nadbiega drugi napastnik.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  4. Schemat zaprojektowany na bliższy słupek jest bezużyteczny, jeśli połowa dośrodkowań ląduje u bramkarza.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  5. Piłka opuszczona na spóźnionego, nadbiegającego zawodnika pozwala mu zaatakować ją z dużą prędkością, choć odległość zmniejsza szansę.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  6. Piłka w zasięgu bramkarza jest często łapana, co kończy rzut rożny i rozpoczyna atak przeciwnika.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  7. Jeśli większość dośrodkowań idzie na bliższy słupek, broniąca się drużyna może tam ustawić swojego najlepszego zawodnika w grze głową.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  8. Dośrodkowania sięgają od samej linii bramkowej po punkt karny, 11 metrów od bramki.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  9. Rozdzielenie celu, lądowania i wyniku pokazuje, czy problemem jest plan, czy samo dośrodkowanie.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  10. Wygrana główka na środku pola bramkowego to najbliższa i najbardziej centralna okazja, jaką może stworzyć rzut rożny.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

Test 3Pierwszy kontakt i drugie piłkiRozwiąż test

  1. Ten, kto pierwszy dotknie piłki po dośrodkowaniu, napastnik lub obrońca, jest odnotowywany jako pierwszy kontakt.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · wiedza

  2. Drużyna, która nigdy nie wygrywa pierwszego dotknięcia, jest zdana na resztki; wygranie go to początek większości okazji ze stałych fragmentów gry.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  3. Po główce lub wybiciu piłka gdzieś spada, a kto ją wygra, może kontynuować atak albo go zakończyć.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · wiedza

  4. Wiele wybić dociera tylko na skraj pola karnego, gdzie czekający zawodnik może strzelić albo ponownie rozegrać piłkę.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  5. Gra w drugiej fazie, gdy piłka wraca w pole karne, może stworzyć okazje, nawet jeśli pierwsza główka jest przegrana.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  6. Główka, która dociera tylko na skraj pola karnego, daje napastnikom od razu kolejną szansę.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  7. Ponownie rozegrane piłki, drugie dośrodkowania i strzały po piłce niczyjej należą do drugiej fazy stałego fragmentu gry.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · wiedza

  8. Pierwszy kontakt jest przegrany, ale druga piłka utrzymuje stały fragment gry przy życiu.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  9. Najlepiej wygrać pierwsze dotknięcie, następne w kolejności jest odzyskanie niczyjej piłki, a długie wybicie kończy zagrożenie.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  10. Wygrywanie zaledwie 28% pierwszych kontaktów oznacza, że rzuty rożne drużyny B zależą od drugich piłek i resztek.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

Test 4xG ze stałych fragmentów i druga fazaRozwiąż test

  1. O tę samą główkę przy rzucie rożnym walczy więcej zawodników niż w grze otwartej, więc jej wartość ustala się inaczej.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  2. Sumuje jakość każdej próby wynikającej z rzutów rożnych, rzutów wolnych i wrzutów.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · wiedza

  3. Okazje pierwszej fazy biorą się ze schematów i dośrodkowania; drugiej fazy z reakcji i odzyskiwania piłki.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  4. Przy około trzech czwartych bramki na każdy rzut karny kilka rzutów karnych przesłoniłoby to, co dają rzuty rożne i rzuty wolne.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  5. Okazje były; różnica polega na ich wykorzystaniu i często z czasem się zmniejsza.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  6. Po pierwszym wybiciu kryjący opuścili swoich zawodników, a linia jest rozerwana, więc szybka druga piłka może znaleźć wolną przestrzeń.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  7. Podzielenie przez liczbę stałych fragmentów gry pokazuje, jak dobrze drużyna wykorzystuje każdy z nich, a nie tylko ile ich dostaje.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  8. Każdy krok to osobny moment w danych, dlatego analitycy mogą podzielić xG między fazy.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  9. Im bliższa i bardziej centralna próba, tym wyższa jej wartość.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  10. Gra w drugiej fazie przynosi 0,6 xG na mecz wobec 0,9 z pierwszych dośrodkowań, czyli dużą część całości.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

Test 5Obrona stałych fragmentów w liczbachRozwiąż test

  1. Jakość okazji dopuszczonych po stałych fragmentach gry jest podstawową miarą, mniej zaszumioną niż stracone bramki.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  2. Obrona, która wygrywa pierwsze dotknięcie, rzadko traci czystą okazję po dośrodkowaniu.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  3. Wybicie, które dociera tylko na skraj pola karnego, daje napastnikom kolejną próbę.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  4. Przy zaledwie kilku bramkach ze stałych fragmentów gry w sezonie duże znaczenie ma szczęście; xG przeciwko jest stabilniejsze.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  5. Porównanie okazji dopuszczonych przy kryciu strefowym, indywidualnym i mieszanym daje argumenty za takim lub innym wyborem.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  6. Każde złapane dośrodkowanie nie może stać się strzałem, więc dominujący bramkarz obniża xG przeciwko.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  7. Koncentracja i siły słabną, więc niektóre drużyny tracą więcej bramek po stałych fragmentach gry w ostatnich minutach.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  8. Kontakty pokazują, gdzie zaczyna się problem; xG przeciwko mierzy jego koszt.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  9. Złapanie kończy atak; długie wybicie niemal go kończy; krótkie zaprasza do drugiej szansy.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  10. 0,6 z 1,5 xG straconego na mecz pochodzi ze stałych fragmentów gry, czyli około 40%, znacznie więcej, niż dopuszcza większość obron.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

Test 6Rzuty wolne w danychRozwiąż test

  1. Rzut wolny bezpośredni sprzed pola karnego tylko rzadko pokonuje mur i ustawionego bramkarza, więc skuteczność jest niska.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  2. Z ostrego kąta bezpośredni strzał ma niewielkie xG, a dośrodkowanie w pole karne może znaleźć wolną główkę.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  3. Strzał z 30 metrów daje bramkarzowi znacznie więcej czasu na dotarcie do piłki niż strzał tuż sprzed pola karnego.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  4. Zawodnik, który jest często faulowany w okolicy pola karnego, wciąż zapewnia swojej drużynie rzuty wolne w niebezpiecznych strefach.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  5. Zablokowany strzał lub zgrane dośrodkowanie mogą stworzyć lepszą okazję w chwilach po uderzeniu.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  6. Jeśli dośrodkowania z danej strefy dają więcej xG niż strzały, drużyna może zmienić swój domyślny wybór.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  7. Mur, który podskakuje, albo bramkarz, który wyprzedzająco przesuwa się w jedną stronę, można wykorzystać, gdy wzorzec jest znany.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  8. Bliższe i bardziej centralne pozycje dają strzelającemu większy cel, a bramkarzowi mniej czasu.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  9. Najpierw pozycja, potem wartość każdej opcji, skorygowana o to, co robi przeciwnik.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  10. Ze środka dostępna jest cała bramka; z ostrego kąta zwykle sensowniejsze jest dośrodkowanie.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

Test 7Wrzuty jako posiadanie piłkiRozwiąż test

  1. Przy tak wielu wrzutach w meczu to, jak często drużyna zachowuje po nich piłkę, składa się na duży kawałek posiadania.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  2. Utrzymanie piłki przez kilka sekund po wrzucie pokazuje, czy schemat działa.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · wiedza

  3. Przy linii bocznej broniąca się drużyna może kryć każdego pobliskiego odbiorcę i zepchnąć piłkę na linię.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  4. Wykonanie wrzutu, zanim kryjący się ustawią, pozwala drużynie utrzymać piłkę, a nawet zaatakować wolną przestrzeń.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  5. Głębokie wrzuty mają bezpiecznie utrzymać piłkę; wrzuty w pobliżu pola karnego mają stwarzać okazje.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  6. Wrzut, po którym piłka zostaje przy drużynie na jedno podanie, a potem jest stracona, nie jest naprawdę utrzymany, dlatego stosuje się okno czasowe.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  7. Zaplanowane biegi i zwody tworzą przestrzeń w zatłoczonej strefie, więc więcej wrzutów trafia do partnera, który utrzyma piłkę.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  8. Okazja jest najlepsza, utrzymanie piłki jest w porządku, a natychmiastowa strata może zapoczątkować kontratak.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  9. Ruch zwodzący otwiera przestrzeń; wrzut trafia do zawodnika, który w nią wbiega.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  10. Utrzymanie zaledwie 48% takich wrzutów oznacza, że drużyna B traci piłkę po mniej więcej połowie z nich.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

Test 8Rzuty od bramki i rozpoczęcia gryRozwiąż test

  1. Wysoki odsetek krótkich rzutów od bramki oznacza drużynę, która buduje grę od tyłu; niski drużynę, która gra długimi piłkami.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  2. Pressing na krótkie opcje wymusza długi wykop albo ryzykowne podanie, które można przechwycić wysoko na boisku.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  3. Wygranie główki to dopiero początek; drużyna, która zbierze zgraną piłkę, zwykle zachowuje posiadanie.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  4. Długi wykop z rozpoczęcia gry, po którym następuje pressing, może dać piłkę albo wrzut wysoko na boisku, zamiast ryzykować stratę.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  5. Wyraźna preferencja, na przykład zawsze do lewego obrońcy, daje przeciwnikowi pułapkę do przygotowania.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  6. Wznowienia odzwierciedlają model gry, więc zmiana trenera często ujawnia się w nich najpierw.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  7. Zaplanowany pierwszy ruch po bramce lub na początku może zdobyć teren, a nawet od razu okazję.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  8. Długie wykopy rzadko kończą się stratą piłki blisko bramki; najczęściej kończą się nią krótkie podania pod presją.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  9. Celem jest teren: schemat wymienia piłkę na pozycję na boisku i wznowienie blisko pola karnego przeciwnika.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  10. Wykonywanie długimi podaniami 70%, a potem tylko 25% rzutów od bramki to znak przejścia na krótkie budowanie gry.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

Test 9Skauting wykonawców i celówRozwiąż test

  1. Podzielenie xG stworzonych okazji przez liczbę rzutów rożnych pokazuje, czyje dośrodkowania prowadzą do lepszych okazji.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  2. O dośrodkowania w pole karne walczy się głównie w powietrzu, więc okazje tworzą zawodnicy wygrywający te pojedynki.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  3. Wygrywanie główek w pomocy pomaga w posiadaniu piłki; wygrywanie ich w polu karnym tworzy okazje ze stałych fragmentów gry.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  4. Jeden wykonawca może wtedy posłać z każdej chorągiewki rożnej oba rodzaje dośrodkowań, co utrzymuje obrony w niepewności.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  5. Idealne dośrodkowanie, w które nikt nie wbiega, nie tworzy okazji, więc liczby wykonawcy zależą od tego, kto jest w polu karnym.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  6. Zawodnik, który niezawodnie uwalnia partnerów, dodaje wartość przy stałych fragmentach gry, która nigdy nie pojawia się w jego własnym dorobku bramkowym.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  7. Obrońca może strzelić pięć bramek głową w jednym sezonie i jedną w następnym; dopiero kilka sezonów pokazuje jego prawdziwy poziom.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  8. Liczby tworzą ranking wykonawców; kontekst i wideo potwierdzają to, co liczby sugerują.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  9. Praca blokującego nigdy nie staje się jego bramką, wykonawca dostaje asysty, a adresat dośrodkowania bramki.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  10. Rzuty rożne wykonawcy C prowadzą do okazji wartych po 0,11 xG, wyraźnie więcej niż u pozostałych dwóch.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

Test 10Jak czytać raport o stałych fragmentach gryRozwiąż test

  1. Drużyna, która tworzy 0,4 xG ze stałych fragmentów gry, ale traci 0,6, ogółem przegrywa na stałych fragmentach gry.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  2. Wiedza, że 0,35 xG na mecz to ósmy najlepszy wynik, mówi trenerowi znacznie więcej niż sama liczba.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  3. Kilka bramek głową może sprawić, że po zaledwie kilku tygodniach drużyna będzie wyglądać na specjalistów od stałych fragmentów gry.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  4. Przegrywanie pierwszego dotknięcia oznacza, że napastnicy dochodzą do piłki pierwsi, więc trzeba skupić się na kryciu i grze głową.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  5. Obejrzenie schematów na wideo pozwala drużynie przećwiczyć odpowiedź w ciągu tygodnia.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  6. Seria bramek straconych późno sugeruje zmęczenie lub zmiany personalne, a nie tylko system krycia.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  7. Raport wskazuje, gdzie tracone są punkty, a zwykłą odpowiedzią jest czas spędzony na boisku treningowym.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  8. Pomiar i porównanie prowadzą do rekomendacji, która jest sednem raportu.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  9. Słaba obrona stałych fragmentów gry kosztuje bramki bezpośrednio, więc drużyna zajmująca 19. miejsce pod względem obrony wymaga pracy w pierwszej kolejności.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

  10. Drużyna jest 18. pod względem xG straconego ze stałych fragmentów gry i wygrywa tylko 41% obronnych pierwszych kontaktów, co jest większym problemem niż jej atak.

    Źródło: Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych) · zastosowanie

Źródła

IFAB Laws of the Game / raporty techniczne FIFA i UEFA / definicje Opta, StatsBomb i FBref / publikacje klubów i analityków / recenzowane badania naukowe

  • Analityka stałych fragmentów gry (definicje Opta, StatsBomb; publikacje analityków klubowych)100