サッカー · レベル8:エキスパート · サブレベル 8.90
セットプレーのコーチング(データレベル)
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月12日 更新 · markdown
セットプレーをデータで見ます。コーナーキックの結果、デリバリーゾーン、最初の接触とセカンドボール、セットプレーのxG、数字による守備、データで見るフリーキックとスローイン、再開、キッカーのスカウティング、セットプレーのレポートの読み方です。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1コーナーキックの結果の測定テストを受ける
チームが1シーズンにコーナーキックから得点できるのは数回だけのこともあるため、作り出したチャンスのほうが安定した指標です。
出典:セットプレーのアナリティクス(Opta、StatsBombの定義;クラブのアナリストの出版物) · 応用
シュートの結果にかかわらず、クロスがシュートを打てる位置にいる攻撃側の選手に届いているかが分かります。
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どちらもシュートで終わる2本のコーナーキックでも、大きく違うことがあります。6ヤードの位置でのフリーのヘディングと、20mからのブロックされたシュートです。
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ノックダウン、クリアされたボールの拾い直し、2本目のクロスのいずれも、コーナーキックが演出したシュートにつながり得ます。
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コーナーキックの後のロングシュートやブロックされたシュートが多いと、危険度の低いシュートが積み重なるだけです。
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支配的なチームは降格圏のチームの2倍のコーナーキックを得ることがあり、どんな合計値も水増しされます。
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ショートコーナーは、より良い角度のクロスにつながることも、単にボールを保持することもあり、それは失敗ではなく選択です。
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ディフェンダーは最初の接触の大半に勝ち、シュートに至るコーナーキックは一部で、そのうちゴールになるのはわずかです。
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コーナーキック1本あたりの比較が、コーナーキックの一覧を評価に変えます。
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コーナーキック100本のうち30本がシュートに、3本がゴールにつながっており、だからアナリストはゴールだけでなくチャンスも見ます。
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テスト 2データで見るデリバリーゾーンテストを受ける
ニアポストでのフリック、中央でのヘディング、ファーポストでの折り返しはそれぞれ別のチャンスなので、分けて測ります。
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近距離で中央の角度にあるため、攻撃側が先に到達できれば、ヘディング1本あたりのxGが最も高いゾーンです。
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ファーポスト側へのクロスは、中央へのヘディングでの折り返しを狙うことが多く、そこに2人目の攻撃側が走り込みます。
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ニアポスト用に設計したルーティンも、クロスの半分がゴールキーパーのほうへ流れるなら役に立ちません。
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遅れて走り込む選手にボールを落とすと、スピードに乗って攻められますが、距離がチャンスを下げます。
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キーパーの届く範囲に来たボールはしばしばキャッチされ、コーナーキックが終わって相手の攻撃が始まります。
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クロスの大半がニアポストに向かうなら、守備側は最も強いヘディングの選手をそこに置けます。
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クロスは、ゴールラインぎわからペナルティーマークまで、つまり11m先まで幅があります。
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狙い、落下点、結果を分けて見ると、問題が計画にあるのかクロスにあるのかが分かります。
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ゴールエリアの中央で勝ったヘディングは、コーナーキックが生み出せる最も近く、最も中央のチャンスです。
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テスト 3最初の接触とセカンドボールテストを受ける
クロスの後に最初にボールに触れた選手は、攻撃側でも守備側でも、最初の接触として記録されます。
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最初のタッチに一度も勝てないチームは、こぼれ球頼みになります。勝つことが、ほとんどのセットプレーのチャンスの出発点です。
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ヘディングやクリアの後、ボールはどこかに落ち、それを拾った側が攻撃を続けることも終わらせることもできます。
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多くのクリアはペナルティーエリアの端にしか届かず、待っている選手がシュートを打つかボールをつなぎ直せます。
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ボールがエリア内に戻ってくるセカンドフェーズのプレーは、最初のヘディングに負けてもチャンスを生み出せます。
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ペナルティーエリアの端にしか届かないヘディングは、攻撃側にすぐもう一度チャンスを与えます。
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つなぎ直されたボール、2本目のクロス、こぼれ球からのシュートは、すべてセットプレーのセカンドフェーズに属します。
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最初の接触には負けても、セカンドボールがセットプレーを生かし続けます。
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最初のタッチに勝つのが最善で、こぼれ球の回収がその次、ロングクリアは脅威を終わらせます。
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最初の接触に28%しか勝てないということは、チームBのコーナーキックがセカンドボールとこぼれ球に頼っていることを意味します。
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テスト 4セットプレーのxGとセカンドフェーズテストを受ける
同じヘディングでも、コーナーキックではオープンプレーより多くの選手が競り合うため、その価値は別に設定されます。
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コーナーキック、フリーキック、スローインから生じたすべてのシュートの質を合計します。
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第1フェーズのチャンスはルーティンとクロスから、第2フェーズのチャンスは反応とボールの回収から生まれます。
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1本あたり約4分の3ゴールという値のため、数本のペナルティーキックがあるとコーナーキックとフリーキックの成果が見えなくなります。
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チャンスはあり、決め切れていないことが差であり、それは時間とともに縮まることが多いものです。
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最初のクリアの後は、マーカーが相手のもとを離れ、ラインも崩れているため、素早いセカンドボールがスペースを見つけられます。
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セットプレーの数で割ると、チームが何本得たかだけでなく、一つひとつをどれだけうまく使っているかが分かります。
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各ステップはデータ上で別々の瞬間なので、アナリストはxGをフェーズごとに分けられます。
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試みが近く中央であるほど、その価値は高くなります。
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セカンドフェーズのプレーは1試合0.6 xGを生み、最初のクロスの0.9と比べても、合計の大きな割合を占めます。
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テスト 5数字で見るセットプレーの守備テストを受ける
デッドボールから許したチャンスの質が中核の指標で、失点よりノイズが少なくなります。
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最初のタッチに勝つ守備は、クロスから明確なチャンスをめったに許しません。
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ペナルティーエリアの端にしか届かないクリアは、攻撃側にもう一度機会を与えます。
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セットプレーでの得点が1シーズンにわずかしかないため、運の影響が大きく、被xGのほうが安定しています。
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ゾーン、マンツーマン、ミックスのマーキングで許したチャンスを比較すると、その選択の根拠が得られます。
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キャッチされたクロスはすべてシュートにならないため、頼れるキーパーは被xGを下げます。
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集中力も脚も衰えるため、終盤のセットプレーからの失点が多くなるチームもあります。
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接触は問題がどこから始まるかを示し、被xGはその代償を測ります。
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キャッチは攻撃を終わらせ、ロングクリアはほぼ終わらせ、ショートクリアは2度目のチャンスを招きます。
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1試合の被xG 1.5のうち0.6がセットプレーによるもので、約40%に当たり、ほとんどの守備が許す割合を大きく上回ります。
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テスト 6データで見るフリーキックテストを受ける
ペナルティーエリア外からの直接フリーキックが、壁と構えたゴールキーパーを破ることはまれなので、決定率は低くなります。
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サイドの角度からでは直接のシュートのxGは小さく、エリア内へのクロスならフリーのヘディングを見つけられることがあります。
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30mからのシュートは、ペナルティーエリアのすぐ外からのシュートより、ゴールキーパーがはるかに多くの時間をかけて対応できます。
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ペナルティーエリア付近でよくファウルを受ける選手は、危険な位置でのフリーキックをチームに与え続けます。
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ブロックされたシュートやノックダウンされたクロスは、キックの直後により良いチャンスを生むことがあります。
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あるゾーンからのクロスがシュートよりも高いxGを生むなら、チームはデフォルトの選択を変えられます。
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ジャンプする壁や片側に寄って構えるキーパーは、パターンが分かれば突くことができます。
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より近く中央の位置は、キッカーにより大きな的を与え、キーパーに与える時間を減らします。
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まず位置、次に各選択肢の価値を、相手の動きに応じて調整します。
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中央の位置ならゴール全体が狙えますが、サイドの角度からはたいていクロスのほうが理にかなっています。
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テスト 7ボールポゼッションとしてのスローインテストを受ける
1試合のスローインの数が多いため、そこからボールを保持できる頻度は、積み重なると大きなボール保持になります。
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スローの後に数秒間保持できるかどうかが、そのルーティンが機能しているかを示します。
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タッチラインの近くでは、守備側が近くの受け手全員をマークし、ボールをラインぎわに追い込めます。
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マーカーが整う前にスローインを行えば、チームはボールを保持でき、スペースを攻めることさえできます。
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深い位置のスローインは安全に保持することを、エリア近くのスローインはチャンスをつくることを狙います。
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1本のパスのあとで失うスローインは、本当に保持したとは言えないため、時間の枠を使います。
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計画された動きとおとりの動きが混雑したエリアにスペースをつくるので、ボールを保持できる味方にスローが届く回数が増えます。
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チャンスが最善、保持は可、すぐに失うとカウンターの引き金になり得ます。
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おとりの動きがスペースを開け、スローはそこに入ってくる選手に向かいます。
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そのスローの48%しか保持できていないということは、チームBはおよそ半分でボールを失っていることになります。
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テスト 8ゴールキックとキックオフテストを受ける
ショートのゴールキックの割合が高いのは後方から組み立てるチーム、低いのはロングを蹴るチームの特徴です。
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ショートの選択肢にプレッシャーをかけると、ロングキックか危険なパスを強いられ、高い位置でボールを奪えることがあります。
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ヘディングに勝つのは始まりにすぎず、ノックダウンを拾ったチームがたいていボールを保持します。
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ロングキックオフからプレスをかければ、ターンオーバーの危険を冒さずに、高い位置でボールかスローインを獲得できることがあります。
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常に左サイドバックへ、といった明確な好みは、相手に罠を準備する材料を与えます。
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リスタートはゲームモデルを映すため、監督の交代はまずそこに表れることが多いです。
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得点後や開始時の計画された最初の動きは、陣地を獲得し、すぐにチャンスをつくることさえあります。
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ロングキックがゴール近くでボールを失うことはまれで、プレッシャー下のショートパスが最も多くの場面で失います。
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狙いは陣地です。ルーティンはボールを渡す代わりに、フィールドポジションと相手のペナルティーエリア近くからの再開を得ます。
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ゴールキックでロングを選ぶ割合が70%から25%に下がるのは、ショートのビルドアップに切り替えた印です。
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テスト 9キッカーとターゲットのスカウティングテストを受ける
作り出したチャンスのxGをコーナーキックの本数で割ると、誰のクロスがより良いチャンスにつながるかが分かります。
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エリア内へのクロスは主に空中で競り合われるため、その競り合いに勝つ選手がチャンスをつくります。
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ミッドフィールドでのヘディングの勝利はボール保持に役立ち、ペナルティーエリア内での勝利はセットプレーのチャンスをつくります。
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一人のキッカーが両方のコーナーフラッグポストからどちらのタイプのクロスも蹴れるため、守備側は的を絞れません。
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誰も攻めないパーフェクトなクロスはチャンスを生まないため、キッカーの数字は誰がエリアにいるかに左右されます。
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味方を確実にフリーにする選手は、自分のゴール数には表れないセットプレーの価値を加えます。
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ディフェンダーはあるシーズンにヘディングで5得点し、翌シーズンは1得点ということもあり、本当の実力は複数シーズンで分かります。
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数字はキッカーを順位づけし、文脈と映像が数字の示すものを裏づけます。
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ブロッカーの働きは本人のゴールにはならず、キッカーはアシストを、ターゲットはゴールを得ます。
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Cのコーナーキックは1本あたり0.11 xGのチャンスにつながり、ほかの2人を大きく上回っています。
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テスト 10セットプレーのレポートの読み方テストを受ける
セットプレーで0.4 xGを生み出しながら0.6 xGを許すチームは、デッドボール全体で見ると差をつけられています。
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1試合0.35 xGが8番目に良い数字だと知れば、数字だけを見るよりはるかに多くのことが監督に伝わります。
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数週間でも、ヘディングでの得点が2つあれば、そのチームはセットプレーのスペシャリストに見えかねません。
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最初のタッチに負けるのは攻撃側が先にボールに届いているということなので、マーキングとヘディングが焦点です。
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ルーティンを映像で見れば、チームは週の間に対処法を練習できます。
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終盤に失点が集中しているなら、マーキングの仕組みだけでなく、疲労や人員の入れ替えが疑われます。
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レポートは勝ち点を落としている箇所を指し示し、通常の答えはトレーニング場での時間です。
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測定と比較が提言につながり、それがレポートの目的です。
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セットプレーでの弱い守備は直接失点につながるため、守備で19位のチームがまず手を入れるべきです。
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チームはセットプレーの被xGで18位、守備側の最初の接触に勝つのは41%だけで、攻撃よりも大きな問題です。
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出典
IFAB Laws of the Game/FIFAとUEFAの技術報告書/Opta、StatsBomb、FBrefの定義/クラブとアナリストの刊行物/査読付き研究
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