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サッカー · レベル8:エキスパート · サブレベル 8.90

セットプレーのコーチング(データレベル)

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月12日 更新 · markdown

セットプレーをデータで見ます。コーナーキックの結果、デリバリーゾーン、最初の接触とセカンドボール、セットプレーのxG、数字による守備、データで見るフリーキックとスローイン、再開、キッカーのスカウティング、セットプレーのレポートの読み方です。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1コーナーキックの結果の測定テストを受ける

  1. チームが1シーズンにコーナーキックから得点できるのは数回だけのこともあるため、作り出したチャンスのほうが安定した指標です。

    出典:セットプレーのアナリティクス(Opta、StatsBombの定義;クラブのアナリストの出版物) · 応用

  2. シュートの結果にかかわらず、クロスがシュートを打てる位置にいる攻撃側の選手に届いているかが分かります。

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  3. どちらもシュートで終わる2本のコーナーキックでも、大きく違うことがあります。6ヤードの位置でのフリーのヘディングと、20mからのブロックされたシュートです。

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  4. ノックダウン、クリアされたボールの拾い直し、2本目のクロスのいずれも、コーナーキックが演出したシュートにつながり得ます。

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  5. コーナーキックの後のロングシュートやブロックされたシュートが多いと、危険度の低いシュートが積み重なるだけです。

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  6. 支配的なチームは降格圏のチームの2倍のコーナーキックを得ることがあり、どんな合計値も水増しされます。

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  7. ショートコーナーは、より良い角度のクロスにつながることも、単にボールを保持することもあり、それは失敗ではなく選択です。

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  8. ディフェンダーは最初の接触の大半に勝ち、シュートに至るコーナーキックは一部で、そのうちゴールになるのはわずかです。

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  9. コーナーキック1本あたりの比較が、コーナーキックの一覧を評価に変えます。

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  10. コーナーキック100本のうち30本がシュートに、3本がゴールにつながっており、だからアナリストはゴールだけでなくチャンスも見ます。

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テスト 2データで見るデリバリーゾーンテストを受ける

  1. ニアポストでのフリック、中央でのヘディング、ファーポストでの折り返しはそれぞれ別のチャンスなので、分けて測ります。

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  2. 近距離で中央の角度にあるため、攻撃側が先に到達できれば、ヘディング1本あたりのxGが最も高いゾーンです。

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  3. ファーポスト側へのクロスは、中央へのヘディングでの折り返しを狙うことが多く、そこに2人目の攻撃側が走り込みます。

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  4. ニアポスト用に設計したルーティンも、クロスの半分がゴールキーパーのほうへ流れるなら役に立ちません。

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  5. 遅れて走り込む選手にボールを落とすと、スピードに乗って攻められますが、距離がチャンスを下げます。

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  6. キーパーの届く範囲に来たボールはしばしばキャッチされ、コーナーキックが終わって相手の攻撃が始まります。

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  7. クロスの大半がニアポストに向かうなら、守備側は最も強いヘディングの選手をそこに置けます。

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  8. クロスは、ゴールラインぎわからペナルティーマークまで、つまり11m先まで幅があります。

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  9. 狙い、落下点、結果を分けて見ると、問題が計画にあるのかクロスにあるのかが分かります。

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  10. ゴールエリアの中央で勝ったヘディングは、コーナーキックが生み出せる最も近く、最も中央のチャンスです。

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テスト 3最初の接触とセカンドボールテストを受ける

  1. クロスの後に最初にボールに触れた選手は、攻撃側でも守備側でも、最初の接触として記録されます。

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  2. 最初のタッチに一度も勝てないチームは、こぼれ球頼みになります。勝つことが、ほとんどのセットプレーのチャンスの出発点です。

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  3. ヘディングやクリアの後、ボールはどこかに落ち、それを拾った側が攻撃を続けることも終わらせることもできます。

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  4. 多くのクリアはペナルティーエリアの端にしか届かず、待っている選手がシュートを打つかボールをつなぎ直せます。

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  5. ボールがエリア内に戻ってくるセカンドフェーズのプレーは、最初のヘディングに負けてもチャンスを生み出せます。

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  6. ペナルティーエリアの端にしか届かないヘディングは、攻撃側にすぐもう一度チャンスを与えます。

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  7. つなぎ直されたボール、2本目のクロス、こぼれ球からのシュートは、すべてセットプレーのセカンドフェーズに属します。

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  8. 最初の接触には負けても、セカンドボールがセットプレーを生かし続けます。

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  9. 最初のタッチに勝つのが最善で、こぼれ球の回収がその次、ロングクリアは脅威を終わらせます。

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  10. 最初の接触に28%しか勝てないということは、チームBのコーナーキックがセカンドボールとこぼれ球に頼っていることを意味します。

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テスト 4セットプレーのxGとセカンドフェーズテストを受ける

  1. 同じヘディングでも、コーナーキックではオープンプレーより多くの選手が競り合うため、その価値は別に設定されます。

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  2. コーナーキック、フリーキック、スローインから生じたすべてのシュートの質を合計します。

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  3. 第1フェーズのチャンスはルーティンとクロスから、第2フェーズのチャンスは反応とボールの回収から生まれます。

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  4. 1本あたり約4分の3ゴールという値のため、数本のペナルティーキックがあるとコーナーキックとフリーキックの成果が見えなくなります。

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  5. チャンスはあり、決め切れていないことが差であり、それは時間とともに縮まることが多いものです。

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  6. 最初のクリアの後は、マーカーが相手のもとを離れ、ラインも崩れているため、素早いセカンドボールがスペースを見つけられます。

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  7. セットプレーの数で割ると、チームが何本得たかだけでなく、一つひとつをどれだけうまく使っているかが分かります。

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  8. 各ステップはデータ上で別々の瞬間なので、アナリストはxGをフェーズごとに分けられます。

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  9. 試みが近く中央であるほど、その価値は高くなります。

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  10. セカンドフェーズのプレーは1試合0.6 xGを生み、最初のクロスの0.9と比べても、合計の大きな割合を占めます。

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テスト 5数字で見るセットプレーの守備テストを受ける

  1. デッドボールから許したチャンスの質が中核の指標で、失点よりノイズが少なくなります。

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  2. 最初のタッチに勝つ守備は、クロスから明確なチャンスをめったに許しません。

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  3. ペナルティーエリアの端にしか届かないクリアは、攻撃側にもう一度機会を与えます。

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  4. セットプレーでの得点が1シーズンにわずかしかないため、運の影響が大きく、被xGのほうが安定しています。

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  5. ゾーン、マンツーマン、ミックスのマーキングで許したチャンスを比較すると、その選択の根拠が得られます。

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  6. キャッチされたクロスはすべてシュートにならないため、頼れるキーパーは被xGを下げます。

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  7. 集中力も脚も衰えるため、終盤のセットプレーからの失点が多くなるチームもあります。

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  8. 接触は問題がどこから始まるかを示し、被xGはその代償を測ります。

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  9. キャッチは攻撃を終わらせ、ロングクリアはほぼ終わらせ、ショートクリアは2度目のチャンスを招きます。

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  10. 1試合の被xG 1.5のうち0.6がセットプレーによるもので、約40%に当たり、ほとんどの守備が許す割合を大きく上回ります。

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テスト 6データで見るフリーキックテストを受ける

  1. ペナルティーエリア外からの直接フリーキックが、壁と構えたゴールキーパーを破ることはまれなので、決定率は低くなります。

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  2. サイドの角度からでは直接のシュートのxGは小さく、エリア内へのクロスならフリーのヘディングを見つけられることがあります。

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  3. 30mからのシュートは、ペナルティーエリアのすぐ外からのシュートより、ゴールキーパーがはるかに多くの時間をかけて対応できます。

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  4. ペナルティーエリア付近でよくファウルを受ける選手は、危険な位置でのフリーキックをチームに与え続けます。

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  5. ブロックされたシュートやノックダウンされたクロスは、キックの直後により良いチャンスを生むことがあります。

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  6. あるゾーンからのクロスがシュートよりも高いxGを生むなら、チームはデフォルトの選択を変えられます。

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  7. ジャンプする壁や片側に寄って構えるキーパーは、パターンが分かれば突くことができます。

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  8. より近く中央の位置は、キッカーにより大きな的を与え、キーパーに与える時間を減らします。

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  9. まず位置、次に各選択肢の価値を、相手の動きに応じて調整します。

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  10. 中央の位置ならゴール全体が狙えますが、サイドの角度からはたいていクロスのほうが理にかなっています。

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テスト 7ボールポゼッションとしてのスローインテストを受ける

  1. 1試合のスローインの数が多いため、そこからボールを保持できる頻度は、積み重なると大きなボール保持になります。

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  2. スローの後に数秒間保持できるかどうかが、そのルーティンが機能しているかを示します。

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  3. タッチラインの近くでは、守備側が近くの受け手全員をマークし、ボールをラインぎわに追い込めます。

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  4. マーカーが整う前にスローインを行えば、チームはボールを保持でき、スペースを攻めることさえできます。

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  5. 深い位置のスローインは安全に保持することを、エリア近くのスローインはチャンスをつくることを狙います。

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  6. 1本のパスのあとで失うスローインは、本当に保持したとは言えないため、時間の枠を使います。

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  7. 計画された動きとおとりの動きが混雑したエリアにスペースをつくるので、ボールを保持できる味方にスローが届く回数が増えます。

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  8. チャンスが最善、保持は可、すぐに失うとカウンターの引き金になり得ます。

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  9. おとりの動きがスペースを開け、スローはそこに入ってくる選手に向かいます。

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  10. そのスローの48%しか保持できていないということは、チームBはおよそ半分でボールを失っていることになります。

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テスト 8ゴールキックとキックオフテストを受ける

  1. ショートのゴールキックの割合が高いのは後方から組み立てるチーム、低いのはロングを蹴るチームの特徴です。

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  2. ショートの選択肢にプレッシャーをかけると、ロングキックか危険なパスを強いられ、高い位置でボールを奪えることがあります。

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  3. ヘディングに勝つのは始まりにすぎず、ノックダウンを拾ったチームがたいていボールを保持します。

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  4. ロングキックオフからプレスをかければ、ターンオーバーの危険を冒さずに、高い位置でボールかスローインを獲得できることがあります。

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  5. 常に左サイドバックへ、といった明確な好みは、相手に罠を準備する材料を与えます。

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  6. リスタートはゲームモデルを映すため、監督の交代はまずそこに表れることが多いです。

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  7. 得点後や開始時の計画された最初の動きは、陣地を獲得し、すぐにチャンスをつくることさえあります。

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  8. ロングキックがゴール近くでボールを失うことはまれで、プレッシャー下のショートパスが最も多くの場面で失います。

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  9. 狙いは陣地です。ルーティンはボールを渡す代わりに、フィールドポジションと相手のペナルティーエリア近くからの再開を得ます。

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  10. ゴールキックでロングを選ぶ割合が70%から25%に下がるのは、ショートのビルドアップに切り替えた印です。

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テスト 9キッカーとターゲットのスカウティングテストを受ける

  1. 作り出したチャンスのxGをコーナーキックの本数で割ると、誰のクロスがより良いチャンスにつながるかが分かります。

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  2. エリア内へのクロスは主に空中で競り合われるため、その競り合いに勝つ選手がチャンスをつくります。

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  3. ミッドフィールドでのヘディングの勝利はボール保持に役立ち、ペナルティーエリア内での勝利はセットプレーのチャンスをつくります。

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  4. 一人のキッカーが両方のコーナーフラッグポストからどちらのタイプのクロスも蹴れるため、守備側は的を絞れません。

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  5. 誰も攻めないパーフェクトなクロスはチャンスを生まないため、キッカーの数字は誰がエリアにいるかに左右されます。

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  6. 味方を確実にフリーにする選手は、自分のゴール数には表れないセットプレーの価値を加えます。

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  7. ディフェンダーはあるシーズンにヘディングで5得点し、翌シーズンは1得点ということもあり、本当の実力は複数シーズンで分かります。

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  8. 数字はキッカーを順位づけし、文脈と映像が数字の示すものを裏づけます。

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  9. ブロッカーの働きは本人のゴールにはならず、キッカーはアシストを、ターゲットはゴールを得ます。

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  10. Cのコーナーキックは1本あたり0.11 xGのチャンスにつながり、ほかの2人を大きく上回っています。

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テスト 10セットプレーのレポートの読み方テストを受ける

  1. セットプレーで0.4 xGを生み出しながら0.6 xGを許すチームは、デッドボール全体で見ると差をつけられています。

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  2. 1試合0.35 xGが8番目に良い数字だと知れば、数字だけを見るよりはるかに多くのことが監督に伝わります。

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  3. 数週間でも、ヘディングでの得点が2つあれば、そのチームはセットプレーのスペシャリストに見えかねません。

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  4. 最初のタッチに負けるのは攻撃側が先にボールに届いているということなので、マーキングとヘディングが焦点です。

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  5. ルーティンを映像で見れば、チームは週の間に対処法を練習できます。

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  6. 終盤に失点が集中しているなら、マーキングの仕組みだけでなく、疲労や人員の入れ替えが疑われます。

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  7. レポートは勝ち点を落としている箇所を指し示し、通常の答えはトレーニング場での時間です。

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  8. 測定と比較が提言につながり、それがレポートの目的です。

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  9. セットプレーでの弱い守備は直接失点につながるため、守備で19位のチームがまず手を入れるべきです。

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  10. チームはセットプレーの被xGで18位、守備側の最初の接触に勝つのは41%だけで、攻撃よりも大きな問題です。

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出典

IFAB Laws of the Game/FIFAとUEFAの技術報告書/Opta、StatsBomb、FBrefの定義/クラブとアナリストの刊行物/査読付き研究

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