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Críquet · Nivel 2: Elemental · Subnivel 2.1

Reglas del lanzamiento

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña qué hace que un lanzamiento sea válido o un No ball en la práctica: las normas de pie adelantado y de pie retrasado de la zancada de lanzamiento, una acción de lanzamiento ilegal, el full toss peligroso y la norma de la altura, y el límite de las bolas cortas; cómo se termina un over cuando un lanzador no puede; y qué hace que la bola quede muerta. También trata de los detalles del Wide, del lanzamiento over o round the wicket, de las demás formas de lanzar un No ball y del área protegida de la franja de juego.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1El pie adelantado y el pie retrasadoHacer un test

  1. Una parte del pie delantero, esté apoyada o en el aire, debe quedar detrás de la línea del crease de bateo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  2. Que alguna parte del pie quede detrás de la línea, aunque sea una fracción, hace válido el lanzamiento.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  3. La regla del pie delantero solo mira dónde cae el pie delantero, haya hecho lo que haya hecho el pie trasero por el camino.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  4. La zancada de lanzamiento es la última zancada, en la que cae el pie trasero y luego el delantero; las reglas sobre los pies se aplican a ella.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  5. El pie trasero tiene que caer dentro del crease de retorno y no cortar la línea; tocarla o quedar fuera es un no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  6. Cualquiera de las dos faltas de pie basta por sí sola, así que el pie trasero que corta el crease de retorno es un no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  7. El árbitro situado en el extremo del lanzador juzga los pies y hace la señal en el momento en que se lanza la bola.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  8. Las condiciones de juego del ICC hacen que el árbitro de televisión compruebe el pie delantero en cada lanzamiento y pase un no ball al árbitro del campo.

    Fuente: ICC Playing Conditions (tecnología de no ball del pie adelantado) · aplicación

  9. Un no ball solo existe una vez que se canta; un sobrepaso no advertido cuenta como lanzamiento válido.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  10. Una señal fuerte y temprana indica al bateador al bate que la bola es prácticamente gratis, de modo que puede atacarla con fuerza.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

Test 2Una acción ilegal: el throwHacer un test

  1. Una vez que el brazo llega a la altura del hombro en el movimiento de lanzamiento, el codo no debe estirarse antes de soltar la bola; la tolerancia medida del ICC para los lanzadores de élite es una norma superpuesta a esa Regla.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  2. Un lanzamiento con un tirón es un lanzamiento ilegal y se canta y señaliza como no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  3. Los estudios biomecánicos comprobaron que pequeñas cantidades de extensión son casi universales e invisibles, por lo que se permiten 15 grados.

    Fuente: Reglamentos del ICC sobre acciones de lanzamiento sospechosas · recuerdo

  4. A un lanzador denunciado se le analiza la acción en un laboratorio; si supera el límite, debe corregirla antes de volver a lanzar.

    Fuente: Reglamentos del ICC sobre acciones de lanzamiento sospechosas · aplicación

  5. Desde square leg se ve el brazo de perfil, que es el ángulo que revela un codo que se estira.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · aplicación

  6. Lanzar con el brazo doblado está permitido; lo que constituye un tirón es estirarlo durante el movimiento de lanzamiento.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  7. El doosra, una bola de off-spinner que gira como un leg break, es difícil de lanzar sin estirar el brazo.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  8. Muralitharan fue denunciado por lanzar con un tirón y luego sometido a pruebas repetidas; se concluyó que su acción estaba dentro del margen permitido.

    Fuente: ESPNcricinfo · recuerdo

  9. Una autorización no es permanente; un lanzador cuya acción cambia puede ser denunciado y sometido a pruebas de nuevo.

    Fuente: Reglamentos del ICC sobre acciones de lanzamiento sospechosas · aplicación

  10. Estirar el codo actúa como una segunda palanca, que genera una velocidad o un efecto que una bola lanzada de forma genuina no puede producir.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 (fundamento) · aplicación

Test 3El full toss peligrosoHacer un test

  1. Para un lanzador lento el límite es la altura del hombro; para cualquiera más rápido, la altura más baja de la cintura.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  2. Los full tosses lentos entrañan menos peligro, de modo que solo son no ball por encima del hombro, no de la cintura.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  3. La referencia es el bateador colocado con normalidad en el crease, no donde haya acabado por casualidad.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  4. Como el bateador avanzó, la altura se valora respecto a su posición normal en el crease, donde puede quedar por debajo de la cintura.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  5. Un full toss alto y peligroso lanzado deliberadamente supone la retirada inmediata del ataque de lanzamiento durante esa entrada.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  6. Un full toss peligroso no deliberado es un no ball y una advertencia; otro más supone la retirada del ataque.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  7. Sigue siendo un no ball a efectos de anotación, así que las carreras logradas con el bate se suman a la sanción de una carrera.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  8. «Beamer» es el término para un full toss alto, rápido y peligroso, siempre un no ball y a menudo una advertencia.

    Fuente: Uso general del críquet · recuerdo

  9. Todo full toss que pasaría por encima de la cintura de un bateador al bate erguido es injusto y se canta no ball, y el de un lanzador rápido que queda en el límite se concede así para mantener a salvo al bateador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41; práctica arbitral · aplicación

  10. Un golpe de un beamer es una cuestión de seguridad, así que los árbitros se aseguran de que el bateador está bien antes de que continúe el juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

Test 4El lanzamiento de bolas cortasHacer un test

  1. Un lanzador puede enviar dos bolas rápidas de bote corto por encima de la altura del hombro por over.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  2. El lanzamiento que supera el límite de dos por over es un no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  3. El ICC elevó el límite de bola blanca a dos por over, igualando el número usado en el críquet Test.

    Fuente: ICC Playing Conditions (ODI y T20I) · recuerdo

  4. Un bouncer fuera de alcance por encima de la cabeza es un wide, pero igualmente cuenta para el límite de dos por over.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Reglas 22 y 41 · aplicación

  5. El lanzamiento corto peligroso persistente se sanciona con advertencias y, si continúa, con la retirada del ataque.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  6. El límite de dos por over se reinicia al comienzo de cada over.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  7. La segunda bola corta del over, si está al alcance, es un lanzamiento válido.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  8. La regla del recuento es para el lanzamiento rápido de bote corto; un bouncer lento se juzga principalmente por su peligro, no por el recuento.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  9. Una bola corta por encima del hombro es válida hasta dos por over, y agacharse para esquivarla no cambia eso.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  10. Tras la advertencia, otro bouncer que supere el límite supone que el lanzador es retirado del ataque durante la entrada.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

Test 5El over en la prácticaHacer un test

  1. El over incompleto se reanuda con el mismo lanzador desde el mismo extremo cuando se reinicia el juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

  2. Un compañero completa el over desde el mismo extremo, y no debe haber lanzado el over anterior.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

  3. Terminar un over incompleto cuenta para la regla de los overs consecutivos, así que no puede lanzar el siguiente.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

  4. Los lanzamientos realizados de buena fe cuentan; solo se corrige la organización a partir de ese momento.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

  5. Las bolas ya lanzadas se mantienen; el error se corrige cambiando de lanzador durante el resto del over.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · aplicación

  6. Nada relativo a un wicket o a una pausa permite a un lanzador realizar dos overs seguidos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · aplicación

  7. Un lanzador descansa exactamente un over; después puede volver a lanzar desde cualquiera de los dos extremos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

  8. A cada lanzador se le abonan solo las bolas que lanzó; el over se reparte entre ellos.

    Fuente: Convención de anotación del MCC · aplicación

  9. Incluso un ataque corto debe rotarse para que ningún lanzador realice dos overs seguidos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · aplicación

  10. Cuando termina la entrada, cualquier over incompleto se detiene donde está.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

Test 6La bola muertaHacer un test

  1. La bola queda muerta cuando se detiene en manos del receptor o del lanzador y el árbitro juzga que la acción ha terminado.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 20 · recuerdo

  2. Un límite del campo, una eliminación consumada, la bola alojada en el equipamiento y varios otros sucesos hacen que la bola quede muerta.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 20 · recuerdo

  3. No se pueden anotar carreras ni caer ningún wicket una vez que la bola está muerta.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 20 · recuerdo

  4. Una bola alojada en el equipamiento de un bateador o de un fielder está muerta, y no pueden seguir ni carreras ni wicket.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 20 · aplicación

  5. Si el bateador al bate se distrae o no está preparado sin culpa suya, el árbitro canta Dead ball y la bola se vuelve a lanzar.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 20 · aplicación

  6. Las muñecas cruzadas y descruzadas a poca altura ante el cuerpo son la señal de dead ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · recuerdo

  7. Un no ball y un wide son lanzamientos en juego; el bateador al bate puede golpear un no ball, y se pueden correr carreras con cualquiera de los dos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 20 · aplicación

  8. Una eliminación consumada es uno de los sucesos que hacen que la bola quede muerta al instante.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 20 · aplicación

  9. El árbitro canta Dead ball por cualquier cosa que impida el juego limpio, como una lesión, y la bola se lanza de nuevo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 20 · aplicación

  10. Cuando hay dudas, los árbitros juzgan cuándo se detuvo por fin la bola y terminó la acción.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 20 · recuerdo

Test 7Wides: los detallesHacer un test

  1. El código de 2017 hace que el árbitro tenga en cuenta tanto dónde está el bateador al bate como dónde estaría en su posición normal de guardia.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · recuerdo

  2. El árbitro no canta wide si el bateador al bate, al moverse, pone la bola a su alcance.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · aplicación

  3. En un wide un bateador no puede quedar eliminado Bowled, Caught ni LBW, pero sí Stumped, Run out o Hit wicket.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · aplicación

  4. Un wide no cuenta en el over, así que el lanzador tiene que lanzar una bola extra.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

  5. Los wides, como la mayoría de las decisiones sobre el propio lanzamiento, corresponden al árbitro del extremo del lanzador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · recuerdo

  6. Los wides de bola blanca se juzgan con rigor, y las líneas guía dan a los árbitros una referencia fija.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · aplicación

  7. Las condiciones de juego de bola blanca tratan como wide casi cualquier bola que pasa por el lado leg sin que nadie la toque.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · aplicación

  8. Un wide se canta cuando la bola pasa el wicket del bateador al bate, y se señaliza a los anotadores cuando la bola está muerta.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · aplicación

  9. Si la bola toca después el bate o la persona del bateador al bate, se revoca la señal de wide.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · aplicación

  10. La sanción de una carrera por el wide y las dos carreras corridas se anotan todas como wides.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 22 · aplicación

Test 8Over the wicket y round the wicketHacer un test

  1. Over the wicket, el brazo lanzador pasa cerca de los palos; round the wicket, lo hace por el lado más alejado.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  2. Un lanzador puede cambiar su modo en cualquier momento, pero debe avisar al árbitro.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  3. No avisar de un cambio de modo es un no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  4. El modo de lanzamiento abarca el brazo lanzador además de over o round the wicket.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  5. El bateador al bate tiene derecho a saber cómo le llegará la bola.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  6. El modo de lanzamiento es el brazo y el lado del wicket desde el que lanza.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  7. Desde round the wicket un lanzador diestro suelta la bola desde el lado leg del bateador, de modo que la bola se cruza hacia los slips ante un diestro; es un lanzador zurdo round the wicket quien envía la bola hacia dentro contra él.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. El árbitro comunica al bateador al bate el aviso de un cambio de modo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  9. Un cambio de modo puede producirse en cualquier punto de un over, una vez avisado.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  10. Corriendo hacia el bateador con los palos a su derecha, el brazo lanzador de un diestro pasa más cerca de los palos: over the wicket.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

Test 9Otras formas de lanzar un No ballHacer un test

  1. Una bola que bota más de dos veces o rueda por el suelo antes del crease de bateo es un no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  2. Derribar el wicket de su propio extremo al lanzar la bola es un no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  3. Sucede justo delante del árbitro del extremo del lanzador, a quien corresponde la decisión.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  4. Un lanzamiento es un único no ball, por muchos motivos que haya para ello.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  5. Un no ball suma una carrera al equipo que batea, además de las carreras logradas con él.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · recuerdo

  6. Una señal tardía no cambia la naturaleza del lanzamiento.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  7. Un brazo extendido en horizontal es la señal de no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · recuerdo

  8. Lanzar la bola hacia el extremo del bateador al bate antes de entrar en la zancada de lanzamiento no es un No ball: la Regla 21.4 lleva al árbitro a cantar Dead ball sin sanción, y la bola no cuenta en el over.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  9. Una bola que se detiene delante del wicket del bateador al bate se canta no ball y luego dead ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 · aplicación

  10. Ningún fielder puede estar sobre la franja de juego ni por encima de ella desde que la bola entra en juego hasta que llega al bateador al bate; si lo está, es un no ball.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28 · aplicación

Test 10El área protegidaHacer un test

  1. Los lanzadores que corren por la zona donde bota una bola de buena longitud la desgastarían injustamente.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  2. La zona mide dos pies de ancho en total: un pie a cada lado de la línea que une los palos centrales.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  3. Empieza a cinco pies (1,52 m) por delante de cada crease de bateo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  4. Las Reglas definen la zona mediante líneas imaginarias; los árbitros la juzgan a ojo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  5. La infracción consiste en entrar en la zona de forma evitable; seguir la bola para una atrapada no lo es.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  6. El árbitro del extremo del lanzador está justo detrás de la terminación del movimiento.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  7. Los bateadores que dañan la franja de juego reciben primero una advertencia; solo las infracciones repetidas conllevan sanción.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  8. El lanzador recibe una amonestación y luego una última advertencia, y una nueva infracción le impide lanzar durante el resto de la entrada.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  9. El área protegida empieza a 1,52 m del crease de bateo y continúa más allá del centro.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  10. La franja a cada lado de la línea entre los palos centrales, que empieza a 1,52 m de cada crease de bateo, es el área protegida.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

Fuentes

MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022) para las propias Reglas; ICC Playing Conditions de cada formato para los detalles de arbitraje y reglamento que prevalecen sobre las Reglas en el críquet internacional (DRS, powerplays, ritmo de overs, sustitutos por conmoción cerebral, el free hit); ESPNcricinfo para cambios recientes como la supresión de la soft signal. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2129
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 4126
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1710
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 209
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 227
  • Reglamentos del ICC sobre acciones de lanzamiento sospechosas3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 23
  • ESPNcricinfo2
  • ICC Men's Playing Conditions2
  • ICC Playing Conditions (tecnología de no ball del pie adelantado)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 21 (fundamento)1
  • Uso general del críquet1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41; práctica arbitral1
  • ICC Playing Conditions (ODI y T20I)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Reglas 22 y 411
  • Convención de anotación del MCC1
  • Principio general de juego1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 281