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Fútbol sala · Reglas de Juego

Regla 16: El saque de meta

5 tests · 50 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

La Regla 16 abarca cuándo se concede un saque de meta (balón entero por la línea de fondo tras el toque de un atacante, sin gol), por qué no se puede marcar gol directamente y qué sigue a una entrada en cualquiera de las porterías, el lanzamiento o suelta del guardameta desde cualquier punto del área penal, el límite de cuatro segundos, la exigencia de que los adversarios permanezcan fuera del área penal, y cada infracción y sanción (el segundo toque del guardameta, la infracción de los cuatro segundos, el lanzamiento desde la línea divisoria según las normas nacionales, el adelantamiento y otras infracciones).

16.161El saque de meta

Cuándo se concede un saque de meta; por qué el lanzamiento o la suelta del guardameta puede hacerse desde cualquier punto del área penal; el límite de cuatro segundos y la exigencia de que los adversarios permanezcan fuera del área; por qué no se puede marcar gol directamente y qué sigue a una entrada en cualquiera de las porterías; el segundo toque del guardameta y tocar el balón con la mano; el lanzamiento desde la línea divisoria según las normas nacionales; y el adelantamiento y otras infracciones.

Test 1Cuándo se concede un saque de metaHacer un test

  1. Se aplican tres condiciones: la línea de fondo, un atacante como último en tocarlo y ningún gol.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · recuerdo

  2. El último toque de un atacante es lo que da a los defensores el saque de meta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · recuerdo

  3. El balón entero debe estar sobre la línea, así que un cruce parcial no cuenta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · recuerdo

  4. La Regla menciona cruzar la línea de fondo por el suelo o por el aire.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  5. Decide el último toque, y un toque de un defensor lleva a un saque de esquina.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  6. El saque de meta se aplica solo cuando no se marca gol.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  7. Solo el último toque de un atacante sobre la línea de fondo da lugar a un saque de meta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  8. El último en tocar el balón intercambia la reanudación entre el saque de meta y el saque de esquina.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  9. La línea de fondo corresponde al saque de meta, y la línea de banda al saque de banda.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  10. Cada distractor cambia una condición, así que las tres deben cumplirse a la vez.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

Test 2El procedimiento: el guardameta, el área, cuatro segundosHacer un test

  1. Solo el guardameta defensor pone el balón en juego en un saque de meta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo

  2. El guardameta puede elegir libremente cualquier punto dentro del área penal.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo

  3. La Regla describe un lanzamiento o una suelta del balón por el guardameta, que no es una patada.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo

  4. El juego se reanuda en cuanto el balón se mueve visiblemente tras ser lanzado o soltado.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo

  5. La Regla no exige salir del área.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · aplicación

  6. El límite de cuatro segundos se aplica también a esta reanudación.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo

  7. La cuenta depende de que el equipo esté listo, por sí mismo o según lo indique un árbitro.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · aplicación

  8. La Regla mantiene a los adversarios fuera del área penal en lugar de a una distancia fija.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · recuerdo

  9. Las dos reanudaciones protegen al ejecutor de formas distintas, por área y por distancia respectivamente.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · aplicación

  10. Cada distractor cambia quién lo ejecuta, la posición de los adversarios o el límite de tiempo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure) · aplicación

Test 3Goles de saque de metaHacer un test

  1. La Regla excluye un gol directo de un saque de meta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · recuerdo

  2. Si el balón entra en la propia portería del ejecutor, el otro equipo obtiene un saque de esquina.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  3. Como no cuenta ningún gol, los adversarios reanudan con su propio saque de meta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  4. La dirección de la entrada decide cuál de las dos reanudaciones sigue.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  5. Las dos reanudaciones se tratan de forma distinta: el saque de esquina permite un gol directo contra los adversarios.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  6. La única consecuencia de que el balón entre en la propia portería es un saque de esquina para los adversarios.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  7. El otro equipo se beneficia del error del guardameta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · recuerdo

  8. El saque de esquina puede dar gol directo contra los adversarios, pero el saque de meta no.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  9. Ninguna de las dos reanudaciones puede dar un gol directo, y cada una entrega un saque de meta a los defensores.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

  10. La asociación correcta da un saque de esquina para la propia portería del ejecutor y un saque de meta para la otra.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded) · aplicación

Test 4Las infracciones del guardameta, cuatro segundos y la línea divisoriaHacer un test

  1. Un segundo toque del guardameta da a los adversarios un tiro libre indirecto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · recuerdo

  2. Tocar el balón con la mano fuera del área convierte la infracción en un tiro libre directo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  3. Dentro de su propia área, la mano del guardameta se castiga solo con un tiro indirecto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  4. El lugar cambia el resultado, pues solo la mano fuera del área da un tiro directo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  5. Rebasar la cuenta da a los adversarios un tiro libre indirecto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  6. El saque de meta lleva a un tiro indirecto, mientras que un saque de banda tardío pasa a los adversarios.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  7. El tiro se concede a los adversarios en el punto donde el balón cruzó la línea divisoria.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  8. La Regla menciona las competiciones juveniles, de veteranos, de personas con discapacidad y de base.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · recuerdo

  9. Cualquier otra infracción lleva a una repetición, a diferencia de las infracciones mencionadas.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · recuerdo

  10. La infracción de tiempo mencionada se castiga con un tiro indirecto, mientras que las no mencionadas solo suponen una repetición.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

Test 5Adelantamiento de los adversarios y resultadosHacer un test

  1. No se castiga a los adversarios que no tuvieron tiempo de salir, así que el juego continúa.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  2. Jugar el balón demasiado pronto obliga a repetir el saque de meta.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  3. La mera presencia se tolera, pero tocar el balón o disputarlo no.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  4. Una falta al entrar antes de tiempo supone una repetición, con tarjeta según la infracción.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  5. La tarjeta depende de la gravedad de la infracción, como en el resto de las Reglas.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · recuerdo

  6. La repetición exige que el adversario juegue el balón o lo dispute antes de tiempo.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · recuerdo

  7. De estas cuatro reanudaciones, el saque de meta es aquella en la que los adversarios deben permanecer fuera del área penal hasta que el balón está en juego; en un saque de banda, un saque de esquina o un tiro libre indirecto solo deben mantener la distancia de 5 m.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  8. Una repetición repite el saque original del guardameta defensor.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  9. Las otras opciones llevan a un tiro libre indirecto o a un saque de esquina, y no a una repetición.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

  10. Jugar antes de tiempo supone para el equipo adversario una repetición, mientras que el segundo toque del guardameta da un tiro indirecto.

    Fuente: FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions) · aplicación

Fuentes

FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 (When a Goal Clearance Is Awarded)20
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §2 (Offences and Sanctions)20
  • FIFA Futsal Laws of the Game 2025-26, Regla 16 §1 (Procedure)10