Triathlon · Taso 6: Edistynyt · Alataso 6.5
Sisä-, virtuaali- ja esports-triathlon
10 testiä · 100 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown
Älytrainerit ja virtuaalialustat, sisäympäristö, juoksumattojuoksu ja uinti ilman avovettä, Arena Games -esports-muoto, pyöräilyn esportsin hallinto, reilu peli, virtuaalikilpailun taktiikka sekä sisä- ja virtuaalitapahtumat ikäsarjaurheilijoille.
Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.
Testi 1ÄlytraineritTee testi
Suoravetoiset trainerit korvaavat takapyörän omalla kasetillaan, jolloin renkaan luisto ja kuluminen poistuvat.
Lähde: Sisäpyöräilyn ja älyrullan lähdeteos · muistaminen
Älypyörä on itsenäinen sisäpyörä, joten ajajan oma pyörä pysyy vapaana eikä asennusaikaa tarvita.
Lähde: Sisäpyöräilyn ja älyrullan lähdeteos · muistaminen
Jotta samat watit pysyisivät pienemmällä poljinkadenssilla, trainer lisää vääntöä, mikä voi kasautua, kunnes ajaja pysähtyy.
Lähde: Sisäpyöräilyn ja älyrullan lähdeteos · soveltaminen
Renkaan paine, lämpötila ja kiinnityksen kireys muuttavat vierintävastusta, joten spin-down-kalibrointi asettaa trainerin arvion uudelleen.
Lähde: Sisäpyöräilyn ja älyrullan lähdeteos · muistaminen
Huippuluokan trainerien tarkkuudeksi ilmoitetaan yleensä noin 1–2 %, mikä vastaa monia kampi- tai poljintehomittareita.
Lähde: Sisäpyöräilyn ja älyrullan lähdeteos · muistaminen
Virtuaalivaihtamisessa pyörässä on vain yksi ketjupyörä, ja trainer muuttaa vastusta vaihteenvaihtojen jäljittelemiseksi.
Lähde: Sisäpyöräilyn ja älyrullan lähdeteos · muistaminen
Rullan kuumuus ja kitka kuluttavat maantiepyörän renkaita nopeasti; kovemmat trainerrenkaat kestävät pidempään ja pitävät paremmin.
Lähde: Sisäpyöräilyn ja älyrullan lähdeteos · muistaminen
Keinulevy antaa pyörän liikkua sivusuunnassa, minkä monet ajajat kokevat mukavammaksi ja ulkoajoa muistuttavammaksi.
Lähde: Sisäpyöräilyn ja älyrullan lähdeteos · muistaminen
Painavampi vauhtipyörä ylläpitää liikemäärää, joten polkeminen tuntuu tasaisemmalta ja lähempänä ulkoajoa.
Lähde: Sisäpyöräilyn ja älyrullan lähdeteos · muistaminen
Älytrainereita ohjataan ANT+ FE-C- tai Bluetooth FTMS -protokollalla, jolloin sovellukset voivat lukea tehon ja säätää vastusta.
Lähde: Sisäpyöräilyn ja älyrullan lähdeteos · muistaminen
Testi 2Virtuaaliset harjoitusalustatTee testi
Zwift mallintaa peesausta, joten ryhmässä ajava tarvitsee saman virtuaalinopeuden pitämiseen vähemmän watteja.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Trainerin vaikeusaste määrittää, kuinka suuren osan nousun kaltevuudesta trainer toteuttaa; nopeus määräytyy edelleen tehosta ja painosta.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Virtuaalinopeus lasketaan tehosta ja painosta, joten wattia kilolta ratkaisee, kuinka nopeasti ajaja nousee.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Alustat ohjaavat ajajaa suunniteltujen intervallien läpi ja ohjaavat usein traineria ERG-tilassa.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Teho nousee portaittain, kunnes ajaja ei jaksa enempää, ja FTP arvioidaan parhaan minuutin tehosta.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Arvio ottaa tietyn osuuden parhaan minuutin tehosta, mikä yliarvioi FTP:n ajajilla, joilla on vahva anaerobinen teho.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Esineet, kuten höyhen (kevyempi) tai aero-boost, antavat lyhyen pelinsisäisen edun ja tuovat mukaan taktisen elementin.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Ryhmäajot tekevät pitkistä sisäharjoituksista mukaansatempaavampia ja antavat vauhdin, jota seurata, ja samalla vältetään talviset tiet.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Rakenteelliset harjoitukset skaalaavat jokaisen intervallin FTP:n mukaan, joten vanhentunut luku tekee tavoitteista liian helppoja tai liian vaikeita.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Ilmanvastus, vierintävastus ja peesaus mallinnetaan eri tavoin, joten samat watit eivät tuota samaa nopeutta.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Testi 3SisäharjoitteluympäristöTee testi
Matto imee hien, vaimentaa tärinää ja melua ja estää trainerin liukumisen sileällä lattialla.
Lähde: Sisäharjoittelun fysiologian lähdeteos · muistaminen
Tämä sykkeen ajautuminen johtuu lämmön kertymisestä ja nestehukasta, minkä vuoksi jäähdytys ja juominen ovat tärkeitä myös sisällä.
Lähde: Sisäharjoittelun fysiologian lähdeteos · soveltaminen
Hiki on suolaista ja putoaa tuntikausia samoihin kohtiin, mikä syövyttää ohjainlaakereita, pultteja ja osia.
Lähde: Sisäharjoittelun fysiologian lähdeteos · muistaminen
Ilman ilmavirtaa tai kylmää jopa kevyt harjoitus saa ajajan kuumaksi, joten vähäinen vaatetus on normaalia.
Lähde: Sisäharjoittelun fysiologian lähdeteos · muistaminen
Lämpö kertyy sisätiloissa, mikä lisää hikoilun aiheuttamia nestemenetyksiä, joten nesteen tarve voi olla suurempi kuin ulkoajolla.
Lähde: Sisäharjoittelun fysiologian lähdeteos · muistaminen
Paikallaan olevalla pyörällä ajaja vaihtaa asentoa ja nousee seisomaan vähemmän, jolloin paine ja hankaus kohdistuvat samoihin kohtiin.
Lähde: Sisäharjoittelun fysiologian lähdeteos · muistaminen
Rakenne, seura ja tavoitteet tekevät pitkistä sisäharjoituksista helpompia jaksaa kuin tasainen, jäsentymätön ajaminen.
Lähde: Sisäharjoittelun fysiologian lähdeteos · muistaminen
Tuntien ajo kilpailupäivän asennossa, erityisesti lisätangoilla, kehittää mukavuutta ja voimaa asennon pitämiseen.
Lähde: Sisäharjoittelun fysiologian lähdeteos · muistaminen
Siirtyminen suoraan trainerilta juoksumatolle harjoittelee juoksua pyöräilystä väsyneillä jaloilla.
Lähde: Sisäharjoittelun fysiologian lähdeteos · muistaminen
Harjoittelu lämpimässä huoneessa nostaa kehon ydinlämpötilaa ja voi edistää lämpösopeutumista; se vaatii huolellista seurantaa.
Lähde: Sisäharjoittelun fysiologian lähdeteos · muistaminen
Testi 4JuoksumattojuoksuTee testi
Jones ja Doust (1996) havaitsivat, että 1 %:n kaltevuus kuvaa parhaiten ulkojuoksun energiakustannusta tyypillisillä harjoitusnopeuksilla.
Lähde: Juoksumattojuoksun tutkimus (Jones ja Doust, 1996) ja juoksun lähdeteos · muistaminen
Ilman halki liikkuminen aiheuttaa ulkona ilmanvastusta; pieni nousu kompensoi sen juoksumatolla.
Lähde: Juoksumattojuoksun tutkimus (Jones ja Doust, 1996) ja juoksun lähdeteos · muistaminen
Sisällä kellot arvioivat vauhdin käsien tai jalkojen liikkeestä, mikä ajautuu pieleen ilman kalibrointia; myös juoksumattojen hihnat voivat olla pielessä.
Lähde: Juoksumattojuoksun tutkimus (Jones ja Doust, 1996) ja juoksun lähdeteos · muistaminen
Hihnan venyminen, moottorin kuluminen ja kuormitus muuttavat todellista nopeutta, joten juoksumatot voivat näyttää väärin, ellei niitä tarkisteta.
Lähde: Juoksumattojuoksun tutkimus (Jones ja Doust, 1996) ja juoksun lähdeteos · muistaminen
Kaareva hihna liikkuu vain sen mukaan, kuinka juoksija sitä työntää, joten vauhdin nostaminen tarkoittaa kovempaa juoksemista eikä napin painamista.
Lähde: Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022) · muistaminen
Tutkimusten mukaan juoksu matolla ja ulkona on pääosin samankaltaista, ja askelluksessa ja tuntumassa on pieniä eroja.
Lähde: Juoksumattojuoksun tutkimus (Jones ja Doust, 1996) ja juoksun lähdeteos · muistaminen
Ilman eteenpäin liikkumista ei ole jäähdyttävää tuulenvirettä, joten lämpö kertyy kuten trainerilla.
Lähde: Juoksumattojuoksun tutkimus (Jones ja Doust, 1996) ja juoksun lähdeteos · muistaminen
Juoksumatot ovat tasaisia, mutta ulkoreiteillä on mäkiä, käännöksiä ja epätasaista pintaa, joihin jalkojen on sopeuduttava.
Lähde: Juoksumattojuoksun tutkimus (Jones ja Doust, 1996) ja juoksun lähdeteos · muistaminen
Juoksumatto asettaa vauhdin ja kaltevuuden tarkasti, mikä on hyödyllistä hallituissa intervalleissa tai turvalliseen juoksuun huonolla säällä.
Lähde: Juoksumattojuoksun tutkimus (Jones ja Doust, 1996) ja juoksun lähdeteos · muistaminen
Kaltevuuden säätö antaa urheilijan harjoitella pitkiä nousuja, vaikka lähellä ei olisi mäkiä; alamäki vaatii erikoismalleja.
Lähde: Juoksumattojuoksun tutkimus (Jones ja Doust, 1996) ja juoksun lähdeteos · muistaminen
Testi 5Arena Games -triathlonTee testi
Ensimmäiset Arena Games pidettiin Rotterdamissa 23.8.2020.
Lähde: Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022) · muistaminen
Urheilijat uivat oikeassa altaassa; vain pyöräily- ja juoksuosuudet tapahtuvat yhdistetyillä koneilla.
Lähde: Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022) · muistaminen
Ajajat käyttävät älytrainereita ja itse liikutettavia juoksumattoja, joiden data ohjaa avatareja Zwiftissä.
Lähde: Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022) · muistaminen
Kolme lyhyttä vaihetta sisälsi kukin uinnin, pyöräilyn ja juoksun, mutta järjestys sekoitettiin vaiheesta toiseen.
Lähde: Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022) · muistaminen
Urheilijat kilpailivat kolme lyhyttä vaihetta peräkkäin, ja niiden välissä oli vain pari minuuttia lepoa.
Lähde: Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022) · muistaminen
Vuoden 2022 Arena Games Triathlon -sarja päättyi Singaporeen, jossa jaettiin ensimmäiset esports-maailmanmestaruudet.
Lähde: Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022) · muistaminen
Alex Yee ja Beth Potter voittivat ensimmäiset esports-maailmanmestaruudet Singaporen finaalissa vuonna 2022.
Lähde: Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022) · muistaminen
Vuoden 2022 sarja ajettiin Münchenissä ja Lontoossa ennen Singaporen finaalia.
Lähde: Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022) · muistaminen
Kaikki tapahtuu yhdellä areenalla lyhyessä ajassa, ja teho- ja nopeustiedot näkyvät ruudulla.
Lähde: Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022) · soveltaminen
Koska oikeita teitä ei tarvitse hallita, osuus ratkeaa watteihin, painoon ja virtuaaliseen peesaukseen.
Lähde: Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022) · soveltaminen
Testi 6Pyöräilyn esportsin hallintoTee testi
Ensimmäiset UCI Cycling Esports World Championships ajettiin Zwiftissä 9.12.2020.
Lähde: UCI Cycling Esports and Olympic Esports Series -raportit (2020–2023) · muistaminen
Saksalainen olympiasoutaja Jason Osborne voitti miesten kilpailun, mikä osoittaa, kuinka esports palkitsee raakaa tehoa.
Lähde: UCI Cycling Esports and Olympic Esports Series -raportit (2020–2023) · muistaminen
Eteläafrikkalainen maantieammattilainen Ashleigh Moolman Pasio voitti naisten tittelin.
Lähde: UCI Cycling Esports and Olympic Esports Series -raportit (2020–2023) · muistaminen
Olympic Esports Series 2023:n pyöräilykilpailu ajettiin Zwiftissä, ja sen järjestämisessä oli mukana UCI.
Lähde: UCI Cycling Esports and Olympic Esports Series -raportit (2020–2023) · muistaminen
Finaalit pidettiin Singaporen Suntec Centressä kesäkuussa 2023.
Lähde: UCI Cycling Esports and Olympic Esports Series -raportit (2020–2023) · muistaminen
Joukkueet kilpailivat kuudessa kilpailussa, joihin kuului muun muassa eliminaatio-, sprintti- ja nousukisoja, Zwiftin Scotland-maailmassa.
Lähde: UCI Cycling Esports and Olympic Esports Series -raportit (2020–2023) · muistaminen
Union Cycliste Internationale hyväksyy ne ja asettaa säännöt varusteille ja datan todentamiselle.
Lähde: UCI Cycling Esports and Olympic Esports Series -raportit (2020–2023) · muistaminen
Ilman oikeita teitä alamäkiajo- ja asemoitumistaidot ovat vähemmän tärkeitä ja jatkuva teho tärkeämpää.
Lähde: UCI Cycling Esports and Olympic Esports Series -raportit (2020–2023) · soveltaminen
Yhdessä paikassa olevat toimitetut ja tarkastetut trainerit tekevät tehodatasta vertailukelpoista ja vaikeampaa manipuloida.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · soveltaminen
Hyväksytyissä kilpailuissa ajajien tiedot tarkastetaan; arkikilpailuissa luotetaan enimmäkseen siihen, mitä ajajat syöttävät.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · muistaminen
Testi 7Reilu peli virtuaalikilpailussaTee testi
Kevyempi syötetty paino saa avatarin nousemaan nopeammin samalla teholla.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · muistaminen
Alustat arvioivat otsapinta-alan pituudesta ja painosta, joten väärä pituus muuttaa virtuaalista ilmanvastusta.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · muistaminen
Toinen tehonlähde, kuten poljin tai kammet, antaa järjestäjien tarkistaa, että trainerin data on aitoa.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · muistaminen
Ajajat punnitsevat itsensä kameran edessä, usein pian ennen kilpailua tai sen jälkeen.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · muistaminen
Sandbaggerit pitävät luokituksensa alhaisina, jotta voivat kilpailla hitaampia luokkia vastaan ja voittaa niissä.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · muistaminen
Luokat ulottuivat A:sta (vahvin, noin 4 W/kg tai enemmän) D:hen.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · muistaminen
Yksi W/kg-luku ei huomioinut sprinttaamista eikä taktiikkaa; tulospohjaiset luokitukset ryhmittelevät ajajat sen mukaan, miten he todellisuudessa kilpailevat.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · soveltaminen
Kalibroinnin tai asetusten peukalointi voi saada trainerin näyttämään liikaa, minkä vuoksi kaksoistallennus on olemassa.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · muistaminen
Ajaja tuottaa oikeaa tehoa, joten suorituskykyä parantavat aineet toimisivat aivan kuten maantiellä.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · soveltaminen
Todentamaton tai epäilyttävä data voi johtaa hylkäykseen tai seuraamuksiin kilpailun sääntöjen mukaan.
Lähde: UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos · muistaminen
Testi 8Virtuaalikilpailun taktiikkaTee testi
Nousuissa virtuaalifysiikka punnitsee tehoa painoon nähden, joten W/kg ratkaisee.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Tasaisella ilmanvastus hallitsee eikä painovoimalla ole juuri merkitystä, joten absoluuttisilla watteilla on enemmän painoa kuin W/kg-arvolla.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Eturyhmästä varhain putoaminen tarkoittaa peesin menettämistä, joten lähtö on usein vaikein osuus.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Kuten maantiellä, peesissä ajaminen antaa ajajan pitää nopeuden pienemmällä wattimäärällä.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Ilmanvastuksen vähentäminen kannattaa siellä, missä nopeus on suuri, kuten tasaisella sprintillä.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · soveltaminen
Pienempi paino auttaa eniten siellä, missä painovoima hallitsee, ylämäkiosuuksilla.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · soveltaminen
Avatarit kääntyvät mutkissa automaattisesti, joten todellisen alamäkitaidon synnyttämät erot katoavat pitkälti.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Sprinttiloppu palkitsee ajoituksen ja huipputehon muutaman sekunnin ajalta.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · muistaminen
Ryhmäajo palkitsee kiihdytykset ja peesissä pysymisen; peesauskieltoinen osuus vaatii tasaista vauhdinjakoa yksin.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · soveltaminen
Virtuaalikilpailu on täynnä kiihdytyksiä, kun taas aika-ajo palkitsee tasaista vauhdinjakoa.
Lähde: Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat) · soveltaminen
Testi 9Uinti ilman avovettäTee testi
Pumppu liikuttaa vettä paikallaan olevan uimarin ohi, joten hän voi uida yhtäjaksoisesti pienessä tilassa.
Lähde: Uintiharjoittelun lähdeteos (altaat, virtauskanavat ja kuivaharjoitteluvälineet) · muistaminen
Uimari pidetään paikallaan narulla, joten hän voi harjoitella pienessä altaassa tai kuormittaa vetoa voiman kehittämiseksi.
Lähde: Uintiharjoittelun lähdeteos (altaat, virtauskanavat ja kuivaharjoitteluvälineet) · muistaminen
Ilman eteenpäin liikkumista voidaan seurata vain ponnistelua tai voimaa, ei 100 m:n vauhtia.
Lähde: Uintiharjoittelun lähdeteos (altaat, virtauskanavat ja kuivaharjoitteluvälineet) · muistaminen
Urheilija makaa liukuvalla penkillä ja vetää naruja tai uintilapoja harjoittaakseen uintikohtaista voimaa ja kestävyyttä.
Lähde: Uintiharjoittelun lähdeteos (altaat, virtauskanavat ja kuivaharjoitteluvälineet) · muistaminen
Virta sanelee vauhdin eikä näkymä muutu, joten suunnistusta ja ryhmäuinnin taitoja on harjoiteltava muualla.
Lähde: Uintiharjoittelun lähdeteos (altaat, virtauskanavat ja kuivaharjoitteluvälineet) · muistaminen
Jokainen seinästä työntäytyminen lisää vauhtia ja antaa hetkellisen levon, jota avovesi ei koskaan tarjoa.
Lähde: Uintiharjoittelun lähdeteos (altaat, virtauskanavat ja kuivaharjoitteluvälineet) · muistaminen
Mitä enemmän seiniä, sitä enemmän työntöjä, jotka ovat kukin nopeampia kuin vapaa uinti.
Lähde: Uintiharjoittelun lähdeteos (altaat, virtauskanavat ja kuivaharjoitteluvälineet) · muistaminen
Katseen nostaminen hetkeksi päätyseinän merkkiin harjoittelee avovesiuinnin suunnan tarkistuksen liikettä.
Lähde: Uintiharjoittelun lähdeteos (altaat, virtauskanavat ja kuivaharjoitteluvälineet) · muistaminen
Lyhyet harjoitukset antavat urheilijan tottua nosteeseen ja hartioiden rajoittumiseen; lämpimät altaat tekevät pitkistä harjoituksista epämukavia.
Lähde: Uintiharjoittelun lähdeteos (altaat, virtauskanavat ja kuivaharjoitteluvälineet) · muistaminen
Poiju nostaa jalkoja kuten märkäpuku, mutta neopreeni myös vastustaa hartioiden liikettä, jota poiju ei voi jäljitellä.
Lähde: Uintiharjoittelun lähdeteos (altaat, virtauskanavat ja kuivaharjoitteluvälineet) · muistaminen
Testi 10Sisä- ja virtuaalitapahtumat ikäsarjaurheilijoilleTee testi
Monissa sisätapahtumissa kunkin osuuden aika on kiinteä, ja urheilijat asetetaan järjestykseen uidun, ajetun ja juostun kokonaismatkan mukaan.
Lähde: Virtuaalisten ja sisätapahtumien lähdeteos (IRONMAN VR, sisätriathlonmuodot) · muistaminen
Kun massatapahtumat peruttiin pandemian aikana, järjestäjät siirsivät kilpailemisen verkkoon.
Lähde: Virtuaalisten ja sisätapahtumien lähdeteos (IRONMAN VR, sisätriathlonmuodot) · muistaminen
Urheilijat suorittivat matkat asuinpaikallaan tietyn aikaikkunan sisällä ja latasivat laitteidensa tiedot sijoitusten määrittämistä varten.
Lähde: Virtuaalisten ja sisätapahtumien lähdeteos (IRONMAN VR, sisätriathlonmuodot) · muistaminen
Ilman toimitsijoita tulokset perustuvat pitkälti luottamukseen ladattuun GPS- ja anturidataan.
Lähde: Virtuaalisten ja sisätapahtumien lähdeteos (IRONMAN VR, sisätriathlonmuodot) · soveltaminen
Lyhyt sisätapahtuma antaa kuntomittarin ja vaihtoharjoitusta ennen ulkokautta.
Lähde: Virtuaalisten ja sisätapahtumien lähdeteos (IRONMAN VR, sisätriathlonmuodot) · muistaminen
Urheilijat siirtyvät altaalta kuntosalipyörälle ja juoksumatolle, joten vaihdot ovat lyhyitä kävelyjä tai juoksuja.
Lähde: Virtuaalisten ja sisätapahtumien lähdeteos (IRONMAN VR, sisätriathlonmuodot) · muistaminen
Footpod tai älyjuoksumatto lähettää nopeuden ja askeltiheyden, jotta juoksijan avatar liikkuu virtuaalimaailmassa.
Lähde: Virtuaalisten ja sisätapahtumien lähdeteos (IRONMAN VR, sisätriathlonmuodot) · muistaminen
Kiinteät pyörät ja juoksumatot kalibroidaan eri tavoin, joten kilometri yhdellä koneella ei välttämättä vastaa toista.
Lähde: Virtuaalisten ja sisätapahtumien lähdeteos (IRONMAN VR, sisätriathlonmuodot) · soveltaminen
Alustat sallivat ajon älytrainerilla, jota seuraa heti juoksu matolla footpodin kanssa.
Lähde: Virtuaalisten ja sisätapahtumien lähdeteos (IRONMAN VR, sisätriathlonmuodot) · muistaminen
Ne poistavat kuvasta matkustamisen, sään ja tiesulut, vaikka eivät korvaa ulkokilpailun taitoja.
Lähde: Virtuaalisten ja sisätapahtumien lähdeteos (IRONMAN VR, sisätriathlonmuodot) · muistaminen
Lähteet
World Triathlon Competition Rules (2025), IRONMAN qualification announcements sekä urheilu-, matka- ja tapahtumalääketieteen lähdeteokset
- Virtuaalisten harjoitusalustojen lähdeteos (Zwift ja vastaavat)20
- UCI:n e-pyöräilyn säännöt ja virtuaalikilpailujen reilun pelin lähdeteos12
- Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games -raportit (2020–2022)11
- Sisäpyöräilyn ja älyrullan lähdeteos10
- Sisäharjoittelun fysiologian lähdeteos10
- Uintiharjoittelun lähdeteos (altaat, virtauskanavat ja kuivaharjoitteluvälineet)10
- Virtuaalisten ja sisätapahtumien lähdeteos (IRONMAN VR, sisätriathlonmuodot)10
- Juoksumattojuoksun tutkimus (Jones ja Doust, 1996) ja juoksun lähdeteos9
- UCI Cycling Esports and Olympic Esports Series -raportit (2020–2023)8