Vai al contenuto
Insporta Book
it

Triathlon · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.5

Triathlon indoor, virtuale ed esports

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Smart trainer e piattaforme virtuali, l'ambiente indoor, corsa sul tapis roulant e nuoto senza acque libere, il formato esports degli Arena Games, governance degli esports del ciclismo, fair play, tattica nelle gare virtuali ed eventi indoor e virtuali per gli atleti age group.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Smart trainerFai un test

  1. I rulli direct drive sostituiscono la ruota posteriore con una propria cassetta, eliminando lo slittamento e l'usura dello pneumatico.

    Fonte: Riferimento su ciclismo indoor e rulli smart · richiamo

  2. Una smart bike è una bici da indoor autonoma: la bici personale del ciclista resta libera e i tempi di preparazione spariscono.

    Fonte: Riferimento su ciclismo indoor e rulli smart · richiamo

  3. Per mantenere gli stessi watt a una cadenza più bassa il rullo aggiunge coppia, e questo può innescare una spirale fino a far fermare il ciclista.

    Fonte: Riferimento su ciclismo indoor e rulli smart · applicazione

  4. Pressione degli pneumatici, temperatura e serraggio del rullo alterano la resistenza al rotolamento, così uno spin-down ricalibra la stima del rullo.

    Fonte: Riferimento su ciclismo indoor e rulli smart · richiamo

  5. I rulli di fascia alta hanno di solito una precisione dichiarata di circa 1-2%, simile a quella di molti misuratori di potenza sulla pedivella o sul pedale.

    Fonte: Riferimento su ciclismo indoor e rulli smart · richiamo

  6. Con il cambio virtuale la bici usa un solo pignone e il rullo varia la resistenza per imitare i cambi di rapporto.

    Fonte: Riferimento su ciclismo indoor e rulli smart · richiamo

  7. Il calore e l'attrito sul rullo consumano rapidamente gli pneumatici da strada; quelli da rullo, più duri, durano di più e hanno più aderenza.

    Fonte: Riferimento su ciclismo indoor e rulli smart · richiamo

  8. Una rocker plate permette alla bici di muoversi lateralmente, cosa che molti ciclisti trovano più comoda e più vicina alla pedalata all'aperto.

    Fonte: Riferimento su ciclismo indoor e rulli smart · richiamo

  9. Un volano più pesante accumula inerzia, quindi la pedalata risulta meno a scatti e più simile a quella all'aperto.

    Fonte: Riferimento su ciclismo indoor e rulli smart · richiamo

  10. I rulli smart si controllano tramite ANT+ FE-C o Bluetooth FTMS, che consentono alle app di leggere la potenza e impostare la resistenza.

    Fonte: Riferimento su ciclismo indoor e rulli smart · richiamo

Test 2Piattaforme di allenamento virtualeFai un test

  1. Zwift modella la scia, quindi stare in gruppo significa che il ciclista ha bisogno di meno watt per la stessa velocità virtuale.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  2. La difficoltà del rullo regola quanta parte della pendenza il rullo applica; la velocità deriva comunque da potenza e peso.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  3. La velocità virtuale si calcola da potenza e peso, quindi sono i watt per chilogrammo a decidere quanto velocemente sale un ciclista.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  4. Le piattaforme guidano il ciclista attraverso intervalli pianificati, spesso controllando il rullo in modalità ERG.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  5. La potenza aumenta a gradini finché il ciclista non cede, e l'FTP si stima dalla potenza del minuto migliore.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  6. La stima prende una percentuale fissa della potenza del minuto migliore, il che sovrastima l'FTP nei ciclisti con una forte potenza anaerobica.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  7. Oggetti come la piuma (che alleggerisce) o l'aero boost danno un breve vantaggio nel gioco e aggiungono un elemento tattico.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  8. Le uscite di gruppo rendono più coinvolgenti le lunghe sedute indoor e offrono un ritmo da seguire, evitando le strade invernali.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  9. Le sedute strutturate calcolano ogni intervallo a partire dall'FTP, quindi un valore non aggiornato rende gli obiettivi troppo facili o troppo difficili.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  10. Resistenza aerodinamica, resistenza al rotolamento e scia sono modellate in modo diverso, quindi watt identici non danno velocità identiche.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

Test 3L'ambiente di allenamento indoorFai un test

  1. Un tappetino raccoglie il sudore, attutisce vibrazioni e rumore e impedisce al rullo di scivolare sui pavimenti lisci.

    Fonte: Riferimento di fisiologia dell'allenamento indoor · richiamo

  2. Questa deriva cardiaca nasce dall'accumulo di calore e dalla disidratazione, ed è per questo che raffreddarsi e bere sono importanti anche al chiuso.

    Fonte: Riferimento di fisiologia dell'allenamento indoor · applicazione

  3. Il sudore è salato e cade per ore negli stessi punti, corrodendo serie sterzo, viti e componenti.

    Fonte: Riferimento di fisiologia dell'allenamento indoor · richiamo

  4. Senza flusso d'aria o freddo, anche una seduta leggera fa sentire caldo il ciclista, per cui è normale vestirsi il meno possibile.

    Fonte: Riferimento di fisiologia dell'allenamento indoor · richiamo

  5. Al chiuso il calore si accumula e aumenta le perdite di sudore, quindi il fabbisogno di liquidi può superare quello di un'uscita all'aperto.

    Fonte: Riferimento di fisiologia dell'allenamento indoor · richiamo

  6. Su una bici fissa il ciclista cambia posizione e si alza meno, mantenendo pressione e attrito sugli stessi punti.

    Fonte: Riferimento di fisiologia dell'allenamento indoor · richiamo

  7. Struttura, compagnia e obiettivi rendono le lunghe sedute indoor più facili da sostenere di una pedalata costante e priva di struttura.

    Fonte: Riferimento di fisiologia dell'allenamento indoor · richiamo

  8. Le ore passate nella posizione di gara, soprattutto sulle prolunghe, costruiscono il comfort e la forza per mantenerla.

    Fonte: Riferimento di fisiologia dell'allenamento indoor · richiamo

  9. Passare direttamente dal rullo al tapis roulant allena a correre con le gambe affaticate dalla bici.

    Fonte: Riferimento di fisiologia dell'allenamento indoor · richiamo

  10. Allenarsi in una stanza calda alza la temperatura corporea centrale e può contribuire all'adattamento al caldo; richiede un monitoraggio attento.

    Fonte: Riferimento di fisiologia dell'allenamento indoor · richiamo

Test 4Corsa sul tapis roulantFai un test

  1. Jones e Doust (1996) hanno rilevato che una pendenza dell'1% rispecchia meglio il costo della corsa all'aperto alle velocità di allenamento tipiche.

    Fonte: Ricerca sulla corsa sul tapis roulant (Jones and Doust, 1996) e riferimento sulla corsa · richiamo

  2. Muoversi nell'aria ferma aggiunge resistenza all'aperto; una piccola pendenza la compensa sul tapis roulant.

    Fonte: Ricerca sulla corsa sul tapis roulant (Jones and Doust, 1996) e riferimento sulla corsa · richiamo

  3. Al chiuso gli orologi stimano il ritmo dal movimento di braccia o piedi, e la stima perde precisione se non è calibrata; anche i nastri possono sbagliare.

    Fonte: Ricerca sulla corsa sul tapis roulant (Jones and Doust, 1996) e riferimento sulla corsa · richiamo

  4. Allungamento del nastro, usura del motore e carico cambiano la velocità reale, quindi i tapis roulant possono sbagliare se non vengono controllati.

    Fonte: Ricerca sulla corsa sul tapis roulant (Jones and Doust, 1996) e riferimento sulla corsa · richiamo

  5. Il nastro curvo si muove solo quando il corridore lo spinge, quindi per accelerare bisogna correre più forte, non premere un pulsante.

    Fonte: Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · richiamo

  6. La ricerca rileva che la corsa sul tapis roulant e quella su terreno sono nel complesso simili, con piccole differenze nel passo e nelle sensazioni.

    Fonte: Ricerca sulla corsa sul tapis roulant (Jones and Doust, 1996) e riferimento sulla corsa · richiamo

  7. Senza movimento in avanti non c'è brezza che raffreddi, quindi il calore si accumula come sul rullo.

    Fonte: Ricerca sulla corsa sul tapis roulant (Jones and Doust, 1996) e riferimento sulla corsa · richiamo

  8. I tapis roulant sono costanti, ma i percorsi all'aperto offrono salite, curve e superfici irregolari a cui le gambe devono adattarsi.

    Fonte: Ricerca sulla corsa sul tapis roulant (Jones and Doust, 1996) e riferimento sulla corsa · richiamo

  9. Un tapis roulant fissa con precisione ritmo e pendenza, utile per intervalli controllati o per correre in sicurezza col maltempo.

    Fonte: Ricerca sulla corsa sul tapis roulant (Jones and Doust, 1996) e riferimento sulla corsa · richiamo

  10. Impostare la pendenza permette a un atleta di provare lunghe salite anche senza colline vicine; per le discese servono modelli speciali.

    Fonte: Ricerca sulla corsa sul tapis roulant (Jones and Doust, 1996) e riferimento sulla corsa · richiamo

Test 5Arena Games TriathlonFai un test

  1. Le prime Arena Games si sono svolte a Rotterdam il 23 agosto 2020.

    Fonte: Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · richiamo

  2. Gli atleti nuotano in una vera piscina; solo le frazioni in bici e di corsa si svolgono su macchine collegate.

    Fonte: Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · richiamo

  3. I ciclisti usano rulli smart e tapis roulant autoalimentati, i cui dati muovono gli avatar su Zwift.

    Fonte: Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · richiamo

  4. Tre brevi tappe comprendevano ciascuna nuoto, ciclismo e corsa, ma l'ordine cambiava da una tappa all'altra.

    Fonte: Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · richiamo

  5. Gli atleti hanno gareggiato in tre brevi tappe consecutive, con solo un paio di minuti di riposo tra l'una e l'altra.

    Fonte: Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · richiamo

  6. La serie Arena Games Triathlon 2022 si è conclusa a Singapore, dove sono stati assegnati i primi titoli mondiali di esports.

    Fonte: Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · richiamo

  7. Alex Yee e Beth Potter hanno conquistato i primi titoli di campione del mondo di esports alle finali di Singapore nel 2022.

    Fonte: Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · richiamo

  8. La serie 2022 si è svolta a Monaco di Baviera e a Londra prima delle finali di Singapore.

    Fonte: Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · richiamo

  9. Tutto avviene in un'unica arena in poco tempo, con i dati di potenza e velocità sullo schermo.

    Fonte: Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · applicazione

  10. Senza strade vere da affrontare, la frazione si riduce a watt, peso e scia virtuale.

    Fonte: Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · applicazione

Test 6Governance degli esports del ciclismoFai un test

  1. I primi UCI Cycling Esports World Championships si sono corsi su Zwift il 9 dicembre 2020.

    Fonte: Rapporti su UCI Cycling Esports e Olympic Esports Series (2020-2023) · richiamo

  2. Il canottiere olimpico tedesco Jason Osborne ha vinto la gara maschile, a dimostrazione di come gli esports premino la potenza pura.

    Fonte: Rapporti su UCI Cycling Esports e Olympic Esports Series (2020-2023) · richiamo

  3. La professionista su strada sudafricana Ashleigh Moolman Pasio ha vinto il titolo femminile.

    Fonte: Rapporti su UCI Cycling Esports e Olympic Esports Series (2020-2023) · richiamo

  4. Il ciclismo alle Olympic Esports Series 2023 si è corso su Zwift, con l'organizzazione dell'UCI.

    Fonte: Rapporti su UCI Cycling Esports e Olympic Esports Series (2020-2023) · richiamo

  5. Le finali si sono svolte al Suntec Centre di Singapore nel giugno 2023.

    Fonte: Rapporti su UCI Cycling Esports e Olympic Esports Series (2020-2023) · richiamo

  6. Le squadre hanno disputato sei prove, tra cui gare a eliminazione, sprint e di salita, nel mondo Scotland di Zwift.

    Fonte: Rapporti su UCI Cycling Esports e Olympic Esports Series (2020-2023) · richiamo

  7. L'Union Cycliste Internationale le autorizza e fissa le regole per l'attrezzatura e la verifica dei dati.

    Fonte: Rapporti su UCI Cycling Esports e Olympic Esports Series (2020-2023) · richiamo

  8. Senza strade vere, le abilità in discesa e di posizionamento contano meno e la potenza sostenuta conta di più.

    Fonte: Rapporti su UCI Cycling Esports e Olympic Esports Series (2020-2023) · applicazione

  9. Rulli forniti e controllati in un unico luogo rendono i dati di potenza confrontabili e più difficili da manipolare.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · applicazione

  10. Gli eventi autorizzati verificano i dati dei ciclisti; le gare di tutti i giorni si fidano in gran parte di quanto i ciclisti inseriscono.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · richiamo

Test 7Fair play nelle gare virtualiFai un test

  1. Un peso dichiarato più basso fa salire l'avatar più velocemente a parità di potenza.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · richiamo

  2. Le piattaforme stimano l'area frontale da altezza e peso, quindi un'altezza falsa cambia la resistenza aerodinamica virtuale.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · richiamo

  3. Una seconda fonte di potenza, come pedali o pedivelle, permette agli organizzatori di verificare che i dati del rullo siano autentici.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · richiamo

  4. I ciclisti si pesano davanti alla telecamera, spesso poco prima o poco dopo la gara.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · richiamo

  5. I sandbagger tengono bassi i propri rating per gareggiare e vincere contro categorie più lente.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · richiamo

  6. Le categorie andavano dalla A (la più forte, circa 4 W/kg o più) alla D.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · richiamo

  7. Un unico valore di W/kg trascurava sprint e tattica; i rating basati sui risultati raggruppano i ciclisti in base a come corrono davvero.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · applicazione

  8. Manomettere la calibrazione o le impostazioni può far leggere al rullo valori troppo alti, ed è per questo che esiste la doppia registrazione.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · richiamo

  9. Il ciclista produce potenza reale, quindi le sostanze che migliorano la prestazione funzionerebbero come su strada.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · applicazione

  10. I dati non verificati o sospetti possono portare a squalifica o sanzioni ai sensi del regolamento dell'evento.

    Fonte: Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali · richiamo

Test 8Tattica nelle gare virtualiFai un test

  1. In salita la fisica virtuale mette a confronto potenza e peso, quindi a decidere sono i W/kg.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  2. In pianura domina la resistenza aerodinamica e la gravità conta poco, quindi i watt assoluti pesano più dei W/kg.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  3. Staccarsi presto dal gruppo di testa significa perdere la scia, quindi la partenza è spesso la parte più dura.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  4. Come su strada, pedalare in scia permette di mantenere la velocità con meno watt.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  5. Ridurre la resistenza aerodinamica paga dove la velocità è alta, come in uno sprint in pianura.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · applicazione

  6. Un peso inferiore aiuta di più dove domina la gravità, nei tratti in salita.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · applicazione

  7. Gli avatar affrontano le curve in automatico, quindi le differenze che crea la vera abilità in discesa in gran parte scompaiono.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  8. Una volata finale premia il tempismo e la potenza di picco su pochi secondi.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · richiamo

  9. La corsa in gruppo premia gli scatti e lo stare in scia; una frazione senza scia richiede un ritmo regolare in solitaria.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · applicazione

  10. Le gare virtuali sono piene di accelerazioni, mentre la cronometro premia un ritmo uniforme.

    Fonte: Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili) · applicazione

Test 9Nuotare senza acque libereFai un test

  1. Una pompa muove l'acqua oltre il nuotatore fermo, che può così nuotare in continuazione in uno spazio ridotto.

    Fonte: Riferimento sull'allenamento nel nuoto (piscine, vasche a flusso e attrezzatura per la preparazione a secco) · richiamo

  2. Il nuotatore è tenuto in posizione da una corda, così può allenarsi in una vasca minuscola o caricare la bracciata per la forza.

    Fonte: Riferimento sull'allenamento nel nuoto (piscine, vasche a flusso e attrezzatura per la preparazione a secco) · richiamo

  3. Senza movimento in avanti si possono rilevare solo sforzo o forza, non il ritmo ogni 100 m.

    Fonte: Riferimento sull'allenamento nel nuoto (piscine, vasche a flusso e attrezzatura per la preparazione a secco) · richiamo

  4. L'atleta si sdraia su una panca scorrevole e tira corde o palette per allenare forza e resistenza specifiche del nuoto.

    Fonte: Riferimento sull'allenamento nel nuoto (piscine, vasche a flusso e attrezzatura per la preparazione a secco) · richiamo

  5. La corrente impone il ritmo e la vista non cambia mai, quindi orientamento e abilità di gruppo vanno esercitati altrove.

    Fonte: Riferimento sull'allenamento nel nuoto (piscine, vasche a flusso e attrezzatura per la preparazione a secco) · richiamo

  6. Ogni spinta dal muro dà velocità e un breve riposo, cose che le acque libere non offrono mai.

    Fonte: Riferimento sull'allenamento nel nuoto (piscine, vasche a flusso e attrezzatura per la preparazione a secco) · richiamo

  7. Più pareti significano più spinte, ciascuna più veloce della nuotata libera.

    Fonte: Riferimento sull'allenamento nel nuoto (piscine, vasche a flusso e attrezzatura per la preparazione a secco) · richiamo

  8. Alzare brevemente lo sguardo verso un riferimento sulla parete di fondo allena il movimento di orientamento in acque libere.

    Fonte: Riferimento sull'allenamento nel nuoto (piscine, vasche a flusso e attrezzatura per la preparazione a secco) · richiamo

  9. Sedute brevi permettono all'atleta di abituarsi alla galleggiabilità e alla limitazione delle spalle; le piscine calde rendono scomode quelle lunghe.

    Fonte: Riferimento sull'allenamento nel nuoto (piscine, vasche a flusso e attrezzatura per la preparazione a secco) · richiamo

  10. Un pull buoy solleva le gambe come una muta, ma il neoprene oppone anche resistenza al movimento delle spalle, cosa che un pull buoy non può imitare.

    Fonte: Riferimento sull'allenamento nel nuoto (piscine, vasche a flusso e attrezzatura per la preparazione a secco) · richiamo

Test 10Eventi indoor e virtuali per gli atleti age groupFai un test

  1. Molti eventi indoor fissano il tempo di ogni frazione e classificano gli atleti in base alla distanza totale nuotata, pedalata e corsa.

    Fonte: Riferimento su eventi virtuali e indoor (IRONMAN VR, formati di triathlon indoor) · richiamo

  2. Con gli eventi di massa annullati durante la pandemia, gli organizzatori hanno spostato le gare online.

    Fonte: Riferimento su eventi virtuali e indoor (IRONMAN VR, formati di triathlon indoor) · richiamo

  3. Gli atleti completavano le distanze dove vivevano entro una finestra di tempo stabilita e caricavano i dati del proprio dispositivo per essere classificati.

    Fonte: Riferimento su eventi virtuali e indoor (IRONMAN VR, formati di triathlon indoor) · richiamo

  4. Senza giudici di gara, i risultati si basano in gran parte sulla fiducia nei dati GPS e dei sensori caricati.

    Fonte: Riferimento su eventi virtuali e indoor (IRONMAN VR, formati di triathlon indoor) · applicazione

  5. Un breve evento indoor fornisce un indicatore di forma e un esercizio di cambio prima della stagione all'aperto.

    Fonte: Riferimento su eventi virtuali e indoor (IRONMAN VR, formati di triathlon indoor) · richiamo

  6. Gli atleti si spostano tra la piscina, una bici da palestra e un tapis roulant, quindi i cambi sono brevi camminate o corse.

    Fonte: Riferimento su eventi virtuali e indoor (IRONMAN VR, formati di triathlon indoor) · richiamo

  7. Un footpod o un tapis roulant smart invia velocità e cadenza, così l'avatar del corridore si muove nel mondo virtuale.

    Fonte: Riferimento su eventi virtuali e indoor (IRONMAN VR, formati di triathlon indoor) · richiamo

  8. Bici fisse e tapis roulant sono calibrati in modo diverso, quindi un chilometro su una macchina può non equivalere a uno su un'altra.

    Fonte: Riferimento su eventi virtuali e indoor (IRONMAN VR, formati di triathlon indoor) · applicazione

  9. Le piattaforme consentono un'uscita sul rullo smart seguita subito da una corsa sul tapis roulant con un footpod.

    Fonte: Riferimento su eventi virtuali e indoor (IRONMAN VR, formati di triathlon indoor) · richiamo

  10. Eliminano dal quadro spostamenti, meteo e chiusure delle strade, anche se non sostituiscono le abilità di gara all'aperto.

    Fonte: Riferimento su eventi virtuali e indoor (IRONMAN VR, formati di triathlon indoor) · richiamo

Fonti

World Triathlon Competition Rules (2025), annunci sulle qualificazioni IRONMAN e riferimento di medicina dello sport, dei viaggi e degli eventi

  • Riferimento sulle piattaforme di allenamento virtuale (Zwift e simili)20
  • Regolamento UCI sugli esport del ciclismo e riferimento sul fair play nelle gare virtuali12
  • Rapporti su Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022)11
  • Riferimento su ciclismo indoor e rulli smart10
  • Riferimento di fisiologia dell'allenamento indoor10
  • Riferimento sull'allenamento nel nuoto (piscine, vasche a flusso e attrezzatura per la preparazione a secco)10
  • Riferimento su eventi virtuali e indoor (IRONMAN VR, formati di triathlon indoor)10
  • Ricerca sulla corsa sul tapis roulant (Jones and Doust, 1996) e riferimento sulla corsa9
  • Rapporti su UCI Cycling Esports e Olympic Esports Series (2020-2023)8