К содержанию
Insporta Book
ru

Триатлон · Уровень 6: Продвинутый · Подуровень 6.5

Триатлон в помещении, виртуальный и киберспортивный

10 тестов · 100 фактов · обновлено 12 октября 2026 г. · markdown

Умные станки и виртуальные платформы, среда в помещении, бег на дорожке и плавание без открытой воды, формат киберспорта Arena Games, управление велокиберспортом, честная игра, тактика виртуальных гонок, а также события в помещении и виртуальные для возрастных групп.

Каждый тест ниже — десять вопросов Insporta. Список под тестом — это то, что проверяют вопросы: один факт на вопрос, с источником. Прочитайте его перед тестом или вернитесь к нему после неверного ответа.

Тест 1Умные станкиПройти тест

  1. Тренажёры с прямым приводом заменяют заднее колесо собственной кассетой, устраняя проскальзывание и износ шины.

    Источник: Справочные материалы по домашним велотренировкам и умным станкам · знание

  2. Умный велосипед - автономный велосипед для помещения, поэтому собственный велосипед гонщика остаётся свободным, а время на настройку исчезает.

    Источник: Справочные материалы по домашним велотренировкам и умным станкам · знание

  3. Чтобы держать те же ватты при меньшей каденсе, тренажёр добавляет момент, что может превратиться в спираль, пока гонщик не остановится.

    Источник: Справочные материалы по домашним велотренировкам и умным станкам · применение

  4. Давление в шинах, температура и натяжение зажима меняют сопротивление качению, поэтому калибровка по инерции сбрасывает оценку тренажёра.

    Источник: Справочные материалы по домашним велотренировкам и умным станкам · знание

  5. Тренажёры премиум-класса обычно имеют заявленную точность около 1-2%, как и многие шатунные или педальные измерители мощности.

    Источник: Справочные материалы по домашним велотренировкам и умным станкам · знание

  6. При виртуальном переключении велосипед работает на одной звезде, а тренажёр меняет сопротивление, имитируя смену передач.

    Источник: Справочные материалы по домашним велотренировкам и умным станкам · знание

  7. Тепло и трение на ролике быстро изнашивают шоссейные шины; более жёсткие шины для тренажёра служат дольше и лучше держат.

    Источник: Справочные материалы по домашним велотренировкам и умным станкам · знание

  8. Качающаяся платформа позволяет велосипеду двигаться вбок, что многие гонщики находят более удобным и ближе к езде на улице.

    Источник: Справочные материалы по домашним велотренировкам и умным станкам · знание

  9. Более тяжёлый маховик накапливает импульс, поэтому цикл педалирования ощущается менее рваным и ближе к езде на улице.

    Источник: Справочные материалы по домашним велотренировкам и умным станкам · знание

  10. Умными тренажёрами управляют через ANT+ FE-C или Bluetooth FTMS, что позволяет приложениям считывать мощность и задавать сопротивление.

    Источник: Справочные материалы по домашним велотренировкам и умным станкам · знание

Тест 2Виртуальные тренировочные платформыПройти тест

  1. Zwift моделирует драфтинг, поэтому езда в группе означает, что гонщику нужно меньше ватт для той же виртуальной скорости.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  2. Сложность тренажёра масштабирует, какую часть уклона применяет тренажёр; скорость по-прежнему определяется мощностью и весом.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  3. Виртуальная скорость рассчитывается из мощности и веса, поэтому ватты на килограмм определяют, насколько быстро гонщик поднимается.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  4. Платформы ведут гонщика по запланированным интервалам, часто управляя тренажёром в режиме ERG.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  5. Мощность растёт шаг за шагом, пока гонщик не откажет, и FTP оценивается по мощности лучшей минуты.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  6. Оценка берёт установленную долю мощности лучшей минуты, что завышает FTP у гонщиков с сильной анаэробной мощностью.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  7. Предметы вроде пера (легче) или аэро-буста дают краткое внутриигровое преимущество и добавляют тактический элемент.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  8. Групповые поездки делают долгие занятия в помещении более увлекательными и дают темп, которому можно следовать, и позволяют избежать зимних дорог.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  9. Структурированные занятия масштабируют каждый интервал от FTP, поэтому устаревшее значение делает цели слишком лёгкими или слишком тяжёлыми.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  10. Сопротивление воздуха, сопротивление качению и драфтинг моделируются по-разному, поэтому одинаковые ватты не дают одинаковую скорость.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

Тест 3Среда для тренировок в помещенииПройти тест

  1. Коврик собирает пот, гасит вибрацию и шум и не даёт тренажёру скользить по гладкому полу.

    Источник: Справочные материалы по физиологии домашних тренировок · знание

  2. Этот сердечный дрейф вызван накоплением тепла и обезвоживанием, поэтому охлаждение и питьё важны в помещении.

    Источник: Справочные материалы по физиологии домашних тренировок · применение

  3. Пот солёный и часами падает в одни и те же места, разъедая рулевые колонки, болты и компоненты.

    Источник: Справочные материалы по физиологии домашних тренировок · знание

  4. Без потока воздуха или холода даже лёгкое занятие делает гонщика горячим, поэтому минимальная одежда - норма.

    Источник: Справочные материалы по физиологии домашних тренировок · знание

  5. В помещении накапливается тепло, увеличивая потери пота, поэтому потребность в жидкости может превышать потребность при езде на улице.

    Источник: Справочные материалы по физиологии домашних тренировок · знание

  6. На стационарном велосипеде гонщик меньше смещается и встаёт, оставляя давление и трение на одних и тех же местах.

    Источник: Справочные материалы по физиологии домашних тренировок · знание

  7. Структура, компания и цели облегчают поддержание долгих занятий в помещении по сравнению с ровной неструктурированной ездой.

    Источник: Справочные материалы по физиологии домашних тренировок · знание

  8. Часы в позиции дня гонки, особенно на аэроруле, развивают комфорт и силу для её удержания.

    Источник: Справочные материалы по физиологии домашних тренировок · знание

  9. Переход прямо с тренажёра на беговую дорожку отрабатывает бег на ногах, уставших после велосипеда.

    Источник: Справочные материалы по физиологии домашних тренировок · знание

  10. Тренировка в тёплой комнате повышает температуру тела и может способствовать адаптации к жаре; она требует тщательного наблюдения.

    Источник: Справочные материалы по физиологии домашних тренировок · знание

Тест 4Бег на дорожкеПройти тест

  1. Джонс и Даст (1996) обнаружили, что уклон 1% лучше всего отражает затраты уличного бега при типичных тренировочных скоростях.

    Источник: Исследование бега на беговой дорожке (Jones and Doust, 1996) и справочные материалы по бегу · знание

  2. Движение в неподвижном воздухе на улице добавляет сопротивление; небольшой уклон компенсирует это на беговой дорожке.

    Источник: Исследование бега на беговой дорожке (Jones and Doust, 1996) и справочные материалы по бегу · знание

  3. В помещении часы оценивают темп по движению рук или стоп, что уходит, если не откалибровать; ленты тоже могут быть неточны.

    Источник: Исследование бега на беговой дорожке (Jones and Doust, 1996) и справочные материалы по бегу · знание

  4. Растяжение ленты, износ мотора и нагрузка меняют истинную скорость, поэтому беговые дорожки могут быть неточны, если их не проверять.

    Источник: Исследование бега на беговой дорожке (Jones and Doust, 1996) и справочные материалы по бегу · знание

  5. Изогнутая лента движется, только когда бегун толкает её, поэтому ускорение означает бежать сильнее, а не нажимать кнопку.

    Источник: Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · знание

  6. Исследования находят бег на дорожке и по земле в целом схожим, с небольшими различиями в шаге и ощущениях.

    Источник: Исследование бега на беговой дорожке (Jones and Doust, 1996) и справочные материалы по бегу · знание

  7. Без движения вперёд нет охлаждающего ветерка, поэтому тепло накапливается, как на тренажёре.

    Источник: Исследование бега на беговой дорожке (Jones and Doust, 1996) и справочные материалы по бегу · знание

  8. Беговые дорожки постоянны, но уличные трассы приносят холмы, повороты и неровные поверхности, к которым ноги должны адаптироваться.

    Источник: Исследование бега на беговой дорожке (Jones and Doust, 1996) и справочные материалы по бегу · знание

  9. Беговая дорожка точно задаёт темп и уклон, что полезно для контролируемых интервалов или безопасного бега в плохую погоду.

    Источник: Исследование бега на беговой дорожке (Jones and Doust, 1996) и справочные материалы по бегу · знание

  10. Установка наклона позволяет спортсмену отрабатывать длинные подъёмы даже без холмов поблизости; спуск требует специальных моделей.

    Источник: Исследование бега на беговой дорожке (Jones and Doust, 1996) и справочные материалы по бегу · знание

Тест 5Триатлон Arena GamesПройти тест

  1. Первые Arena Games прошли в Роттердаме 23 августа 2020 года.

    Источник: Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · знание

  2. Спортсмены плавают в настоящем бассейне; только велоэтап и бег проходят на подключённых машинах.

    Источник: Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · знание

  3. Гонщики используют умные тренажёры и беговые дорожки с собственным приводом, данные которых управляют аватарами в Zwift.

    Источник: Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · знание

  4. Три коротких этапа включали плавание, велоэтап и бег, но порядок перемешивался от этапа к этапу.

    Источник: Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · знание

  5. Спортсмены прошли три коротких этапа подряд, с отдыхом между ними всего пару минут.

    Источник: Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · знание

  6. Серия Arena Games Triathlon 2022 года завершилась в Сингапуре, где были присуждены первые киберспортивные мировые титулы.

    Источник: Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · знание

  7. Алекс Йи и Бет Поттер завоевали первые киберспортивные чемпионские короны мира на финале в Сингапуре в 2022 году.

    Источник: Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · знание

  8. Серия 2022 года проходила в Мюнхене и Лондоне перед финалом в Сингапуре.

    Источник: Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · знание

  9. Всё происходит на одной арене за короткое время, с данными о мощности и скорости на экране.

    Источник: Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · применение

  10. Без реальных дорог, которыми нужно управлять, этап сводится к ваттам, весу и виртуальному драфтингу.

    Источник: Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022) · применение

Тест 6Управление велокиберспортомПройти тест

  1. Первый чемпионат мира UCI по кибервелоспорту прошёл на Zwift 9 декабря 2020 года.

    Источник: Отчёты UCI Cycling Esports и Olympic Esports Series (2020-2023) · знание

  2. Немецкий олимпийский гребец Джейсон Осборн выиграл мужскую гонку, показав, что киберспорт вознаграждает чистую мощность.

    Источник: Отчёты UCI Cycling Esports и Olympic Esports Series (2020-2023) · знание

  3. Южноафриканская шоссейная профессионалка Эшли Мулман Пасио выиграла женский титул.

    Источник: Отчёты UCI Cycling Esports и Olympic Esports Series (2020-2023) · знание

  4. Велоспорт в Olympic Esports Series 2023 года проходил на Zwift, организованный с UCI.

    Источник: Отчёты UCI Cycling Esports и Olympic Esports Series (2020-2023) · знание

  5. Финал прошёл в сингапурском Suntec Centre в июне 2023 года.

    Источник: Отчёты UCI Cycling Esports и Olympic Esports Series (2020-2023) · знание

  6. Команды провели шесть гонок, включая гонки на выбывание, спринт и подъёмы, в мире Scotland в Zwift.

    Источник: Отчёты UCI Cycling Esports и Olympic Esports Series (2020-2023) · знание

  7. Union Cycliste Internationale санкционирует их и устанавливает правила для оборудования и проверки данных.

    Источник: Отчёты UCI Cycling Esports и Olympic Esports Series (2020-2023) · знание

  8. Без реальных дорог навыки спуска и позиционирования значат меньше, а устойчивая мощность значит больше.

    Источник: Отчёты UCI Cycling Esports и Olympic Esports Series (2020-2023) · применение

  9. Предоставленные и проверенные тренажёры в одном месте делают данные о мощности сопоставимыми и затрудняют манипуляции.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · применение

  10. Санкционированные соревнования проверяют данные гонщиков; повседневные гонки в основном доверяют тому, что вводят гонщики.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · знание

Тест 7Честная игра в виртуальных гонкахПройти тест

  1. Меньший введённый вес заставляет аватар подниматься быстрее при той же мощности.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · знание

  2. Платформы оценивают фронтальную площадь по росту и весу, поэтому ложный рост меняет виртуальное сопротивление.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · знание

  3. Второй источник мощности, например педали или шатуны, позволяет организаторам проверить, что данные тренажёра подлинные.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · знание

  4. Гонщики взвешиваются на камеру, часто незадолго до или после гонки.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · знание

  5. Сэндбэггеры удерживают свои рейтинги низкими, чтобы выступать и побеждать в более медленных категориях.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · знание

  6. Категории шли от A (сильнейшая, около 4 Вт/кг или более) до D.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · знание

  7. Одно значение Вт/кг упускало спринт и тактику; рейтинги по результатам группируют гонщиков по тому, как они действительно гоняются.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · применение

  8. Вмешательство в калибровку или настройки может заставить тренажёр завышать показания, поэтому существует двойная запись.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · знание

  9. Гонщик развивает реальную мощность, поэтому препараты, повышающие результат, работали бы так же, как на дороге.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · применение

  10. Непроверенные или подозрительные данные могут повлечь дисквалификацию или санкции по правилам мероприятия.

    Источник: Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках · знание

Тест 8Тактика виртуальных гонокПройти тест

  1. На подъёмах виртуальная физика сопоставляет мощность с весом, поэтому решает Вт/кг.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  2. На равнине доминирует сопротивление, а гравитация значит мало, поэтому абсолютные ватты весят больше, чем Вт/кг.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  3. Отставание от передовой группы в начале означает потерю драфта, поэтому старт часто самая трудная часть.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  4. Как и на дороге, езда в драфте позволяет гонщику держать скорость за меньшее число ватт.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  5. Уменьшение сопротивления окупается там, где скорость высока, например при спринте на равнине.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · применение

  6. Меньший вес помогает больше всего там, где доминирует гравитация, на подъёмах.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · применение

  7. Аватары проходят повороты автоматически, поэтому различия, создаваемые реальным навыком спуска, в основном исчезают.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  8. Спринтерский финиш вознаграждает расчёт времени и пиковую мощность за несколько секунд.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · знание

  9. Гонка в пелотоне вознаграждает рывки и езду в драфте; этап без драфтинга требует ровного одиночного темпа.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · применение

  10. Виртуальные гонки полны ускорений, тогда как гонка с раздельным стартом вознаграждает ровный темп.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные) · применение

Тест 9Плавание без открытой водыПройти тест

  1. Насос гонит воду мимо неподвижного пловца, поэтому он может плыть непрерывно на малом пространстве.

    Источник: Справочные материалы по тренировке в плавании (бассейны, гидроканалы и оборудование для сухой тренировки) · знание

  2. Пловца удерживает на месте шнур, поэтому он может тренироваться в крошечном бассейне или нагружать гребок для силы.

    Источник: Справочные материалы по тренировке в плавании (бассейны, гидроканалы и оборудование для сухой тренировки) · знание

  3. Без движения вперёд можно отслеживать только усилие или силу, а не темп на 100 м.

    Источник: Справочные материалы по тренировке в плавании (бассейны, гидроканалы и оборудование для сухой тренировки) · знание

  4. Спортсмен лежит на скользящей скамье и тянет шнуры или лопатки, тренируя специфическую для плавания силу и выносливость.

    Источник: Справочные материалы по тренировке в плавании (бассейны, гидроканалы и оборудование для сухой тренировки) · знание

  5. Течение задаёт темп, а вид не меняется, поэтому навигацию и навыки пелотона нужно отрабатывать в другом месте.

    Источник: Справочные материалы по тренировке в плавании (бассейны, гидроканалы и оборудование для сухой тренировки) · знание

  6. Каждый толчок от стенки добавляет скорость и краткий отдых, чего открытая вода никогда не предлагает.

    Источник: Справочные материалы по тренировке в плавании (бассейны, гидроканалы и оборудование для сухой тренировки) · знание

  7. Больше стенок означает больше толчков, каждый быстрее свободного плавания.

    Источник: Справочные материалы по тренировке в плавании (бассейны, гидроканалы и оборудование для сухой тренировки) · знание

  8. Краткий подъём глаз на отметку на торцевой стене отрабатывает движение ориентирования на открытой воде.

    Источник: Справочные материалы по тренировке в плавании (бассейны, гидроканалы и оборудование для сухой тренировки) · знание

  9. Короткие занятия позволяют спортсмену привыкнуть к плавучести и ограничению в плечах; тёплые бассейны делают долгие неудобными.

    Источник: Справочные материалы по тренировке в плавании (бассейны, гидроканалы и оборудование для сухой тренировки) · знание

  10. Буй поднимает ноги, как гидрокостюм, но неопрен также сопротивляется движению плеч, чего буй не может имитировать.

    Источник: Справочные материалы по тренировке в плавании (бассейны, гидроканалы и оборудование для сухой тренировки) · знание

Тест 10События в помещении и виртуальные для возрастных группПройти тест

  1. Многие мероприятия в помещении фиксируют время для каждого этапа и ранжируют спортсменов по общей дистанции, проплытой, проеханной и пробежанной.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным и домашним соревнованиям (IRONMAN VR, форматы домашнего триатлона) · знание

  2. Когда массовые мероприятия были отменены во время пандемии, организаторы перенесли гонки в онлайн.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным и домашним соревнованиям (IRONMAN VR, форматы домашнего триатлона) · знание

  3. Спортсмены проходили дистанции там, где жили, в установленное окно и загружали данные своих устройств для ранжирования.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным и домашним соревнованиям (IRONMAN VR, форматы домашнего триатлона) · знание

  4. Без судей результаты в значительной степени опираются на доверие к загруженным данным GPS и датчиков.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным и домашним соревнованиям (IRONMAN VR, форматы домашнего триатлона) · применение

  5. Короткое мероприятие в помещении даёт маркер формы и отработку транзитов перед сезоном на улице.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным и домашним соревнованиям (IRONMAN VR, форматы домашнего триатлона) · знание

  6. Спортсмены переходят между бассейном, велосипедом в зале и беговой дорожкой, поэтому транзиты - это короткие прогулки или пробежки.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным и домашним соревнованиям (IRONMAN VR, форматы домашнего триатлона) · знание

  7. Футпод или умная беговая дорожка передаёт скорость и каденс, чтобы аватар бегуна двигался в виртуальном мире.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным и домашним соревнованиям (IRONMAN VR, форматы домашнего триатлона) · знание

  8. Стационарные велосипеды и беговые дорожки калибруются по-разному, поэтому километр на одной машине может не равняться километру на другой.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным и домашним соревнованиям (IRONMAN VR, форматы домашнего триатлона) · применение

  9. Платформы позволяют проехать на умном тренажёре и сразу же бежать по дорожке с футподом.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным и домашним соревнованиям (IRONMAN VR, форматы домашнего триатлона) · знание

  10. Они убирают из картины поездки, погоду и закрытие дорог, хотя не заменяют навыков гонок на улице.

    Источник: Справочные материалы по виртуальным и домашним соревнованиям (IRONMAN VR, форматы домашнего триатлона) · знание

Источники

World Triathlon Competition Rules (2025), объявления IRONMAN о квалификации и справочные материалы по спортивной медицине, медицине путешествий и медицине соревнований

  • Справочные материалы по виртуальным тренировочным платформам (Zwift и аналогичные)20
  • Правила UCI по киберспорту в велоспорте и справочные материалы по честной игре в виртуальных гонках12
  • Отчёты Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games (2020-2022)11
  • Справочные материалы по домашним велотренировкам и умным станкам10
  • Справочные материалы по физиологии домашних тренировок10
  • Справочные материалы по тренировке в плавании (бассейны, гидроканалы и оборудование для сухой тренировки)10
  • Справочные материалы по виртуальным и домашним соревнованиям (IRONMAN VR, форматы домашнего триатлона)10
  • Исследование бега на беговой дорожке (Jones and Doust, 1996) и справочные материалы по бегу9
  • Отчёты UCI Cycling Esports и Olympic Esports Series (2020-2023)8