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铁人三项 · 等级6:高级 · 子等级 6.5

室内、虚拟与电竞铁人三项

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月12日 · markdown

智能骑行台与虚拟平台、室内环境、跑步机跑步和没有公开水域的游泳、Arena Games电竞赛制、自行车电竞的管理、公平竞赛、虚拟比赛战术,以及面向分龄组运动员的室内和虚拟赛事。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1智能骑行台参加测试

  1. 直驱式骑行台取下后轮,换用自带的卡式飞轮,从而消除了轮胎打滑和磨损。

    来源:室内骑行与智能骑行台参考资料 · 记忆

  2. 智能骑行车是独立的室内自行车,因此骑行者自己的自行车可以闲置,也省去了安装调试的时间。

    来源:室内骑行与智能骑行台参考资料 · 记忆

  3. 要在更低的踏频下保持相同的瓦数,骑行台会增加扭矩,这可能不断恶化,直到骑行者无法踩动。

    来源:室内骑行与智能骑行台参考资料 · 应用

  4. 胎压、温度和夹紧力度都会改变滚动阻力,所以滑行校准会重置骑行台的估算值。

    来源:室内骑行与智能骑行台参考资料 · 记忆

  5. 高端骑行台的标称精度通常约为1—2%,与许多曲柄或踏板功率计相近。

    来源:室内骑行与智能骑行台参考资料 · 记忆

  6. 采用虚拟变速时,自行车只用一个链轮,由骑行台改变阻力来模拟换挡。

    来源:室内骑行与智能骑行台参考资料 · 记忆

  7. 滚筒上的高温和摩擦会使公路车轮胎迅速磨损;较硬的骑行台专用轮胎更耐用,抓地也更好。

    来源:室内骑行与智能骑行台参考资料 · 记忆

  8. 摇摆台让自行车可以左右移动,许多骑行者觉得这样更舒适,也更接近室外骑行。

    来源:室内骑行与智能骑行台参考资料 · 记忆

  9. 较重的飞轮储存更多动量,因此蹬踏更顺畅,不那么顿挫,更接近室外骑行。

    来源:室内骑行与智能骑行台参考资料 · 记忆

  10. 智能骑行台通过 ANT+ FE-C 或蓝牙 FTMS 控制,应用程序因此可以读取功率并设定阻力。

    来源:室内骑行与智能骑行台参考资料 · 记忆

测试 2虚拟训练平台参加测试

  1. Zwift 模拟了尾随效应,所以骑行者在集团中骑行时,要达到相同的虚拟速度所需的瓦数更少。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  2. 骑行台难度设置决定骑行台施加多少坡度;速度仍然取决于功率和体重。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  3. 虚拟速度由功率和体重计算得出,因此每千克瓦数决定了骑行者的爬坡速度。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  4. 各平台带领骑行者完成预设的间歇训练,通常用 ERG 模式控制骑行台。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  5. 功率逐级上升,直到骑行者无法继续,FTP 则根据最佳一分钟的功率估算。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  6. 该估算取最佳一分钟功率的固定比例,这会高估无氧功率强的骑行者的 FTP。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  7. 羽毛(更轻)或空气动力提升之类的道具能在游戏中带来短暂优势,并增添战术元素。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  8. 团体骑行让长时间的室内训练更有趣,还提供可以跟随的节奏,同时避开冬季的道路。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  9. 结构化训练的每个间歇都按 FTP 来设定,所以数值过时会让目标太容易或太难。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  10. 空气阻力、滚动阻力和尾随的建模方式各不相同,因此相同的瓦数并不会得出相同的速度。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

测试 3室内训练环境参加测试

  1. 垫子能接住汗水,减弱振动和噪音,并防止骑行台在光滑地面上滑动。

    来源:室内训练生理学参考资料 · 记忆

  2. 这种心率漂移源于热量积聚和脱水,所以室内训练时降温和饮水很重要。

    来源:室内训练生理学参考资料 · 应用

  3. 汗水含盐,并且连续数小时落在同样的位置,会腐蚀碗组、螺栓和各种部件。

    来源:室内训练生理学参考资料 · 记忆

  4. 没有气流或低温,即使轻松的训练也会让骑行者发热,所以穿得很少是正常的。

    来源:室内训练生理学参考资料 · 记忆

  5. 热量在室内积聚,使出汗损失增加,因此液体需求可能超过室外骑行。

    来源:室内训练生理学参考资料 · 记忆

  6. 在固定自行车上,骑行者变换姿势和站起的次数更少,压力和摩擦总是集中在同样的部位。

    来源:室内训练生理学参考资料 · 记忆

  7. 与匀速而无结构的骑行相比,结构、同伴和目标使长时间的室内训练更容易坚持。

    来源:室内训练生理学参考资料 · 记忆

  8. 在比赛日姿势上度过数小时,尤其是趴在休息把上,能培养保持该姿势所需的舒适度和力量。

    来源:室内训练生理学参考资料 · 记忆

  9. 从骑行台直接转到跑步机上,可以练习在骑车后疲劳的双腿上跑步。

    来源:室内训练生理学参考资料 · 记忆

  10. 在温暖的房间里训练会升高核心体温,可能有助于热适应;这需要仔细监测。

    来源:室内训练生理学参考资料 · 记忆

测试 4跑步机跑步参加测试

  1. Jones 和 Doust(1996)发现,1%的坡度最能反映以典型训练速度进行室外跑步的消耗。

    来源:跑步机跑步研究(Jones and Doust, 1996)及跑步参考资料 · 记忆

  2. 在静止空气中前进,室外会产生空气阻力;在跑步机上,小幅坡度可以补偿这一点。

    来源:跑步机跑步研究(Jones and Doust, 1996)及跑步参考资料 · 记忆

  3. 在室内,手表根据手臂或脚部的运动估算配速,除非校准,否则会产生漂移;跑步带的速度也可能不准。

    来源:跑步机跑步研究(Jones and Doust, 1996)及跑步参考资料 · 记忆

  4. 跑步带的拉伸、电机磨损和负载都会改变真实速度,所以跑步机若不经检查,速度可能不准。

    来源:跑步机跑步研究(Jones and Doust, 1996)及跑步参考资料 · 记忆

  5. 弧形跑带只有在跑步者蹬动时才会转动,所以要加速就得更用力地跑,而不是按一下按钮。

    来源:Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年) · 记忆

  6. 研究发现,跑步机跑步与地面跑步大体相似,只是步幅和感觉上有细微差异。

    来源:跑步机跑步研究(Jones and Doust, 1996)及跑步参考资料 · 记忆

  7. 没有向前的运动就没有降温的微风,所以热量会像在骑行台上一样积聚。

    来源:跑步机跑步研究(Jones and Doust, 1996)及跑步参考资料 · 记忆

  8. 跑步机很稳定,但室外路线有上坡、转弯和不平整的路面,双腿必须去适应。

    来源:跑步机跑步研究(Jones and Doust, 1996)及跑步参考资料 · 记忆

  9. 跑步机能精确固定配速和坡度,适合受控的间歇训练,也适合在恶劣天气下安全跑步。

    来源:跑步机跑步研究(Jones and Doust, 1996)及跑步参考资料 · 记忆

  10. 设置坡度,让运动员即使附近没有山坡也能预演长上坡;下坡则需要专用型号。

    来源:跑步机跑步研究(Jones and Doust, 1996)及跑步参考资料 · 记忆

测试 5Arena Games铁人三项参加测试

  1. 首届 Arena Games 于2020年8月23日在鹿特丹举行。

    来源:Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年) · 记忆

  2. 运动员在真实的泳池中游泳;只有自行车和跑步赛段是在联网的器械上进行。

    来源:Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年) · 记忆

  3. 骑行者使用智能骑行台和自驱动跑步机,其数据在 Zwift 中驱动虚拟形象。

    来源:Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年) · 记忆

  4. 三个短赛段各包含游泳、自行车和跑步,但每个赛段的顺序都不同。

    来源:Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年) · 记忆

  5. 运动员连续比赛三个短赛段,中间只休息几分钟。

    来源:Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年) · 记忆

  6. 2022年 Arena Games Triathlon 系列赛在新加坡落幕,并在那里颁发了首批电竞世界冠军头衔。

    来源:Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年) · 记忆

  7. 2022年新加坡总决赛上,Alex Yee 和 Beth Potter 夺得首个电竞世界锦标赛冠军。

    来源:Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年) · 记忆

  8. 2022年系列赛在新加坡总决赛之前,先后在慕尼黑和伦敦举行。

    来源:Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年) · 记忆

  9. 一切都在一个场馆内、短时间里完成,功率和速度数据显示在屏幕上。

    来源:Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年) · 应用

  10. 由于无需应对真实道路,这个赛段取决于瓦数、体重和虚拟尾随。

    来源:Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年) · 应用

测试 6自行车电竞的管理参加测试

  1. 首届 UCI 自行车电子竞技世界锦标赛于2020年12月9日在 Zwift 上举行。

    来源:UCI Cycling Esports 与 Olympic Esports Series 报道(2020—2023年) · 记忆

  2. 德国奥运赛艇运动员 Jason Osborne 赢得男子比赛,显示出电子竞技如何奖励纯粹的功率。

    来源:UCI Cycling Esports 与 Olympic Esports Series 报道(2020—2023年) · 记忆

  3. 南非公路车职业运动员 Ashleigh Moolman Pasio 夺得女子冠军。

    来源:UCI Cycling Esports 与 Olympic Esports Series 报道(2020—2023年) · 记忆

  4. 2023年奥林匹克电子竞技系列赛的自行车项目在 Zwift 上进行,由 UCI 协办。

    来源:UCI Cycling Esports 与 Olympic Esports Series 报道(2020—2023年) · 记忆

  5. 总决赛于2023年6月在新加坡的 Suntec Centre 举行。

    来源:UCI Cycling Esports 与 Olympic Esports Series 报道(2020—2023年) · 记忆

  6. 各队在 Zwift 的苏格兰世界中进行了6个项目的比赛,包括淘汰赛、冲刺赛和爬坡赛。

    来源:UCI Cycling Esports 与 Olympic Esports Series 报道(2020—2023年) · 记忆

  7. 它们由国际自行车联盟批准,并由其制定器材和数据核验的规则。

    来源:UCI Cycling Esports 与 Olympic Esports Series 报道(2020—2023年) · 记忆

  8. 没有真实道路,下坡和位置选择的技术就不那么重要,持续功率则更重要。

    来源:UCI Cycling Esports 与 Olympic Esports Series 报道(2020—2023年) · 应用

  9. 在同一地点提供并检查过的骑行台,使功率数据具有可比性,也更难被操纵。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 应用

  10. 获批准的赛事会核查骑行者的数据;日常比赛则大多相信骑行者自己录入的内容。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 记忆

测试 7虚拟比赛中的公平竞赛参加测试

  1. 录入的体重越轻,在相同功率下虚拟形象爬坡越快。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 记忆

  2. 平台根据身高和体重估算迎风面积,所以虚报身高会改变虚拟空气阻力。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 记忆

  3. 第二个功率来源,例如踏板或曲柄,可以让组织者核查骑行台的数据是否真实。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 记忆

  4. 骑行者在镜头前称体重,通常在比赛前后不久进行。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 记忆

  5. 有人刻意压低自己的分级,以便在较慢的组别中参赛并获胜。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 记忆

  6. 组别从 A 组(最强,约4 W/kg 或更高)到 D 组。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 记忆

  7. 单一的 W/kg 数值无法体现冲刺能力和战术;基于成绩的评级则按骑行者的实际比赛表现来分组。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 应用

  8. 篡改校准或设置会使骑行台读数偏高,这就是存在双重记录的原因。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 记忆

  9. 骑行者产生的是真实功率,所以兴奋剂的作用与在公路上完全一样。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 应用

  10. 未经核实或可疑的数据,可能依据赛事规则导致取消比赛资格或处罚。

    来源:UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料 · 记忆

测试 8虚拟比赛战术参加测试

  1. 在爬坡路段,虚拟物理将功率与体重相比较,所以起决定作用的是 W/kg。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  2. 在平路上,空气阻力占主导,重力影响很小,所以绝对瓦数比 W/kg 更重要。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  3. 过早掉出领先集团就意味着失去尾随,所以起点往往是最艰难的部分。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  4. 与在公路上一样,在尾随位置骑行可使骑行者以更少的瓦数保持速度。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  5. 在速度高的地方,例如平路冲刺,降低阻力才有回报。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 应用

  6. 在重力占主导的上坡路段,减轻体重帮助最大。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 应用

  7. 虚拟形象会自动过弯,因此真实下坡技术造成的差距基本消失。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  8. 冲刺到终点奖励的是时机把握,以及几秒钟内的峰值功率。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 记忆

  9. 集团赛奖励突然加速和在尾随位置的跟骑;禁止尾随的赛段则需要稳定的单人配速。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 应用

  10. 虚拟比赛充满加速,而计时赛奖励匀速配速。

    来源:虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台) · 应用

测试 9没有公开水域的游泳参加测试

  1. 水泵推动水流经过固定不动的游泳者,所以他们可以在狭小空间内持续游泳。

    来源:游泳训练参考资料(泳池、水流泳池与陆上训练器材) · 记忆

  2. 游泳者靠一根绳索固定在原位,因此可以在极小的泳池里训练,或给划水增加负荷以锻炼力量。

    来源:游泳训练参考资料(泳池、水流泳池与陆上训练器材) · 记忆

  3. 由于没有向前的运动,只能记录用力程度或力量,无法记录每100米配速。

    来源:游泳训练参考资料(泳池、水流泳池与陆上训练器材) · 记忆

  4. 运动员躺在滑动长凳上,拉动绳索或划水板,训练游泳专项的力量和耐力。

    来源:游泳训练参考资料(泳池、水流泳池与陆上训练器材) · 记忆

  5. 水流决定配速,视野也永远不变,所以定向和集团游泳技能必须在别处练习。

    来源:游泳训练参考资料(泳池、水流泳池与陆上训练器材) · 记忆

  6. 每次蹬壁都会增加速度并带来短暂休息,这是公开水域永远不会提供的。

    来源:游泳训练参考资料(泳池、水流泳池与陆上训练器材) · 记忆

  7. 池壁越多,蹬壁次数就越多,每次都比自由游更快。

    来源:游泳训练参考资料(泳池、水流泳池与陆上训练器材) · 记忆

  8. 短暂抬眼看向终点池壁上的标记,可以预演公开水域的抬头定向动作。

    来源:游泳训练参考资料(泳池、水流泳池与陆上训练器材) · 记忆

  9. 短时训练能让运动员适应浮力和肩部受限;温水泳池则会让长时间训练不舒服。

    来源:游泳训练参考资料(泳池、水流泳池与陆上训练器材) · 记忆

  10. 浮标能像防寒泳衣一样托起双腿,但氯丁橡胶还会阻碍肩部活动,这一点浮标无法模拟。

    来源:游泳训练参考资料(泳池、水流泳池与陆上训练器材) · 记忆

测试 10面向分龄组运动员的室内与虚拟赛事参加测试

  1. 许多室内赛事固定每个赛段的时间,并按游泳、骑行和跑步的总距离给运动员排名。

    来源:虚拟与室内赛事参考资料(IRONMAN VR、室内铁人三项赛制) · 记忆

  2. 疫情期间大型赛事被取消,组织者把比赛转到了线上。

    来源:虚拟与室内赛事参考资料(IRONMAN VR、室内铁人三项赛制) · 记忆

  3. 运动员在规定时间窗口内于各自所在地完成赛程距离,并上传设备数据以参与排名。

    来源:虚拟与室内赛事参考资料(IRONMAN VR、室内铁人三项赛制) · 记忆

  4. 没有技术官员在场,成绩主要依赖对上传的 GPS 和传感器数据的信任。

    来源:虚拟与室内赛事参考资料(IRONMAN VR、室内铁人三项赛制) · 应用

  5. 一场短时室内赛事可在室外赛季前提供体能指标和转换练习。

    来源:虚拟与室内赛事参考资料(IRONMAN VR、室内铁人三项赛制) · 记忆

  6. 运动员在泳池、健身房自行车和跑步机之间移动,所以转换只是短距离的步行或跑步。

    来源:虚拟与室内赛事参考资料(IRONMAN VR、室内铁人三项赛制) · 记忆

  7. 足部传感器或智能跑步机发送速度和步频,让跑步者的虚拟形象在虚拟世界中移动。

    来源:虚拟与室内赛事参考资料(IRONMAN VR、室内铁人三项赛制) · 记忆

  8. 固定自行车和跑步机的校准方式不同,所以在一台器械上的1公里未必等于另一台上的1公里。

    来源:虚拟与室内赛事参考资料(IRONMAN VR、室内铁人三项赛制) · 应用

  9. 平台允许先在智能骑行台上骑行,紧接着在装有足部传感器的跑步机上跑步。

    来源:虚拟与室内赛事参考资料(IRONMAN VR、室内铁人三项赛制) · 记忆

  10. 它们把出行、天气和封路问题都排除在外,但并不能取代室外比赛的技能。

    来源:虚拟与室内赛事参考资料(IRONMAN VR、室内铁人三项赛制) · 记忆

来源

World Triathlon Competition Rules (2025)、IRONMAN资格赛公告,以及运动医学、旅行医学与赛事医学参考资料

  • 虚拟训练平台参考资料(Zwift 及类似平台)20
  • UCI 自行车电竞规则与虚拟比赛公平竞赛参考资料12
  • Super League Triathlon / World Triathlon Arena Games 报道(2020—2022年)11
  • 室内骑行与智能骑行台参考资料10
  • 室内训练生理学参考资料10
  • 游泳训练参考资料(泳池、水流泳池与陆上训练器材)10
  • 虚拟与室内赛事参考资料(IRONMAN VR、室内铁人三项赛制)10
  • 跑步机跑步研究(Jones and Doust, 1996)及跑步参考资料9
  • UCI Cycling Esports 与 Olympic Esports Series 报道(2020—2023年)8