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Basketball · Règlement officiel de basketball

Loi 33 : Contact – principes généraux

6 tests · 60 faits · mis à jour le 22 octobre 2026 · markdown

Le cylindre, la verticalité, la position légale de défense, les joueurs en l'air, les écrans, la charge et l'obstruction, le demi-cercle de non-charge, l'usage des mains, le jeu au poste et les fautes de contact nommées.

33.331Espace, marquage et écrans

Le cylindre, la verticalité, le marquage avec et sans le ballon, les sauteurs et les écrans.

Test 1Le cylindre et la verticalitéFaire un test

  1. Le cylindre d'un défenseur, ou d'un attaquant sans le ballon, va de la paume des mains devant jusqu'aux fesses derrière.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.1 · restitution

  2. Pour le joueur avec le ballon, l'avant du cylindre comprend les pieds, les genoux fléchis et les bras qui tiennent le ballon au-dessus des hanches.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.1 · restitution

  3. Le jeu normal consiste à commencer un dribble, à pivoter, à tirer et à passer ; écarter les bras ou les jambes pour gagner de l'espace est illégal.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.1 · restitution

  4. Le cylindre comprend l'espace situé au-dessus du joueur.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.1 · restitution

  5. Un défenseur ne doit pas être sanctionné pour avoir quitté le terrain de jeu à la verticale ni pour des bras levés à l'intérieur de son propre cylindre.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.2 · application

  6. Le joueur qui quitte son cylindre et touche un adversaire qui avait établi le sien est responsable.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.2 · restitution

  7. Le défenseur a gardé son cylindre ; le tireur a quitté le sien.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.2, 33.3 · application

  8. Devant : les paumes ; sur les côtés : les bras et les jambes ; derrière : les fesses.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.1 · restitution

  9. Les paumes, les fesses et le bord extérieur des bras et des jambes le délimitent ; les orteils, non.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.1 · application

Test 2Marquer le ballon et loin du ballonFaire un test

  1. Lorsqu'on marque un joueur qui tient ou dribble le ballon, les éléments de temps et de distance ne s'appliquent pas.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.4 · restitution

  2. Un joueur avec le ballon doit être prêt à s'arrêter ou à changer de direction, même si une position légale est prise en une fraction de seconde.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.4 · application

  3. Il peut rester immobile, sauter à la verticale, ou se déplacer latéralement ou vers l'arrière, mais pas vers le joueur avec le ballon.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.4 · restitution

  4. Le contact doit se produire sur le torse ; le défenseur est alors considéré comme étant arrivé le premier à cet endroit.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.4 · restitution

  5. Pour un joueur sans le ballon, le temps et la distance s'appliquent : en proportion de la vitesse, mais pas moins de 1 pas normal.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.5 · restitution

  6. Une fois la position légale établie, le défenseur peut se tourner à l'intérieur de son cylindre pour éviter une blessure.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.4 · application

  7. Sans le ballon, le défenseur doit laisser du temps et de la distance ; s'il intervient trop tard, il est responsable.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.5 · application

  8. Le déplacement latéral conserve la position ; le contact sur le torse place le défenseur là le premier.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.4 · application

  9. Lorsque le temps et la distance sont respectés, la position du défenseur est légale et le contact est le fait du joueur qui coupe.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.5 · application

  10. Un défenseur installé, face à l'adversaire, les deux pieds au sol, touché sur le torse : le dribbleur en est la cause. Avancer ou sortir une hanche constitue une obstruction.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.4 · application

Test 3Joueurs en l'air et écransFaire un test

  1. Il peut retomber là où il s'est élevé, ou ailleurs si l'endroit de réception et le trajet étaient libres d'adversaires au moment de l'appel.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.6 · restitution

  2. Se glisser sous un joueur en l'air et provoquer un contact est généralement une faute flagrante, parfois disqualifiante.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.6 · restitution

  3. Si l'élan après la réception provoque un contact avec un adversaire légalement installé au-delà de l'endroit de réception, le sauteur est responsable.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.6 · application

  4. En dehors du champ de vision d'un adversaire immobile, le joueur qui pose l'écran doit lui laisser 1 pas normal sans contact.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.7 · restitution

  5. Pour un adversaire en mouvement, le temps et la distance s'appliquent : pas moins de 1 et pas plus de 2 pas normaux.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.7 · restitution

  6. Un joueur légalement écranté est responsable de tout contact avec le joueur qui pose l'écran.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.7 · application

  7. Un adversaire ne peut pas se placer sur la trajectoire d'un joueur qui est déjà en l'air.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.6 · application

  8. Dans le champ de vision, aussi près qu'il le souhaite ; derrière, 1 pas ; en mouvement, 1 à 2 pas selon la vitesse.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.7 · application

  9. Se glisser sous un sauteur après son appel est une faute du défenseur ; dans les cas A et C, le sauteur est responsable.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.6 · application

33.332Types de contact illégal

La charge, l'obstruction, le demi-cercle de non-charge, les mains, le poste et les fautes nommées.

Test 1Charge, obstruction et demi-cercleFaire un test

  1. La charge est un contact illégal, avec ou sans ballon, consistant à pousser le torse d'un adversaire ou à se déplacer contre lui.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.8 · restitution

  2. L'obstruction est un contact personnel illégal qui gêne la progression d'un adversaire avec ou sans ballon.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.9 · restitution

  3. Un joueur qui pose un écran en mouvement au moment du contact, alors que l'adversaire est immobile ou recule, commet une faute d'obstruction.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.9 · application

  4. Les bras et les coudes peuvent être écartés lors de la prise de position, mais doivent revenir à l'intérieur quand un adversaire passe ; le contact est alors une obstruction ou une faute pour avoir tenu.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.9 · application

  5. La règle de non-charge s'applique lorsque le défenseur a un pied ou les deux pieds en contact avec la zone du demi-cercle.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.10 · restitution

  6. Le contact d'un attaquant en l'air qui contrôle le ballon lors d'un tir ou d'une passe avec un défenseur à l'intérieur du demi-cercle n'est pas une faute de contrôle d'équipe.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.10 · application

  7. Les lignes du demi-cercle de non-charge font partie des zones du demi-cercle de non-charge.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 2.5.7, 33.10 · restitution

  8. Les trois conditions sont réunies : contrôle en l'air, un tir, le défenseur à l'intérieur.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.10 · application

  9. Contrôle en l'air, un tir ou une passe, et un défenseur en contact avec la zone.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.10 · restitution

  10. A a un pied sur la ligne du demi-cercle, qui fait partie de la zone ; B, C et D se tiennent à l'extérieur.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.10 · application

Test 2Mains, bras et posteFaire un test

  1. Toucher un adversaire avec la main n'est pas en soi une faute ; c'en est une si cela procure un avantage ou restreint ses mouvements.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.11 · restitution

  2. Poser les mains ou les bras sur un adversaire et rester en contact pour gêner sa progression constitue un usage illégal des mains.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.11 · application

  3. Toucher ou piquer un adversaire de façon répétée est une faute, car cela peut conduire à un jeu dur.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.11 · restitution

  4. Utiliser un avant-bras ou une main tendus pendant un dribble pour empêcher un adversaire d'atteindre le ballon est une faute.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.11 · application

  5. C'est une faute de la part d'un attaquant sans le ballon que de pousser pour se dégager afin de recevoir le ballon.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.11 · application

  6. La verticalité s'applique dans le jeu au poste : l'attaquant et le défenseur doivent respecter le cylindre l'un de l'autre.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.12 · restitution

  7. Repousser l'adversaire avec l'épaule ou la hanche pour le déplacer au poste est une faute, que ce soit celle de l'attaquant ou du défenseur.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.12 · application

  8. Barrer la route au défenseur loin du ballon avec l'avant-bras est une faute du dribbleur.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.11 · application

  9. Une main qui reste sur l'adversaire et gêne sa progression constitue un usage illégal des mains.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.11 · application

  10. Un contact léger qui ne procure aucun avantage n'est pas une faute ; une main maintenue sur lui, des coups piqués et un avant-bras qui barre la route en sont.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.11 · application

Test 3Par derrière, tenir, pousser et simulerFaire un test

  1. Le marquage illégal par derrière est un contact personnel d'un défenseur avec un adversaire par derrière.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.13 · restitution

  2. Tenter de jouer le ballon ne justifie pas un contact avec un adversaire par derrière.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.13 · application

  3. Tenir est un contact personnel illégal qui entrave la liberté de mouvement d'un adversaire.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.14 · restitution

  4. On peut tenir avec n'importe quelle partie du corps.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.14 · restitution

  5. Pousser est un contact illégal, avec n'importe quelle partie du corps, par lequel un joueur déplace ou tente de déplacer un adversaire en forçant.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.15 · restitution

  6. Une simulation est toute action visant à simuler une faute subie ou toute exagération théâtrale pour obtenir un avantage.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.16 · restitution

  7. Pousser est défini pour un adversaire avec ou sans ballon.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.15 · application

  8. Aller chercher le ballon n'excuse pas un contact par derrière.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.13 · application

  9. Simuler une faute pour obtenir un avantage est une simulation.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.16 · application

  10. Une chute théâtrale sans contact réel est une simulation ; saisir un adversaire, c'est tenir ; le bousculer, c'est pousser ; un choc par derrière relève du marquage par derrière.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 33.13-33.16 · application

Sources

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), article 33 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir du Règlement, sans reproduction du texte)

  • FIBA OBR 2026, art. 33.118
  • FIBA OBR 2026, art. 33.47
  • FIBA OBR 2026, art. 33.16
  • FIBA OBR 2026, art. 33.65
  • FIBA OBR 2026, art. 33.75
  • FIBA OBR 2026, art. 33.105
  • FIBA OBR 2026, art. 33.53
  • FIBA OBR 2026, art. 33.93
  • FIBA OBR 2026, art. 33.133
  • FIBA OBR 2026, art. 33.22
  • FIBA OBR 2026, art. 33.122
  • FIBA OBR 2026, art. 33.142
  • FIBA OBR 2026, art. 33.152
  • FIBA OBR 2026, art. 33.162
  • FIBA OBR 2026, art. 33.31
  • FIBA OBR 2026, art. 33.2, 33.31
  • FIBA OBR 2026, art. 33.81
  • FIBA OBR 2026, art. 2.5.7, 33.101
  • FIBA OBR 2026, art. 33.13-33.161