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Baloncesto · Reglas Oficiales de Baloncesto

Regla 33: Contacto. Principios generales

6 tests · 60 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown

El cilindro, la verticalidad, la posición legal de defensa, los jugadores en el aire, las pantallas, la carga y el bloqueo, el semicírculo de no carga, el uso de las manos, el juego de poste y las faltas de contacto con nombre propio.

33.331Espacio, defensa y pantallas

El cilindro, la verticalidad, la defensa con y sin balón, los jugadores que saltan y las pantallas.

Test 1El cilindro y la verticalidadHacer un test

  1. El cilindro de un defensor, o de un atacante sin el balón, va desde las palmas de las manos por delante hasta las nalgas por detrás.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · recuerdo

  2. Para el jugador con el balón, la parte delantera del cilindro son los pies, las rodillas flexionadas y los brazos que sujetan el balón por encima de las caderas.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · recuerdo

  3. El juego normal consiste en iniciar un regate, pivotar, lanzar y pasar; separar los brazos o las piernas para ganar espacio es ilegal.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · recuerdo

  4. El cilindro incluye el espacio situado sobre el jugador.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · recuerdo

  5. No se debe penalizar a un defensor por salir del suelo en vertical ni por tener los brazos levantados dentro de su propio cilindro.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.2 · aplicación

  6. Es responsable el jugador que sale de su cilindro y entra en contacto con un adversario que había establecido el suyo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.2 · recuerdo

  7. El defensor mantuvo su cilindro; el lanzador salió del suyo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.2, 33.3 · aplicación

  8. Delante: las palmas; a los lados: los brazos y las piernas; detrás: las nalgas.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · recuerdo

  9. Lo delimitan las palmas, las nalgas y el borde exterior de los brazos y las piernas; los dedos de los pies no.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · aplicación

Test 2Defender al jugador con balón y lejos del balónHacer un test

  1. Al defender a un jugador que sujeta el balón o lo regatea, no se aplican los elementos de tiempo y distancia.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · recuerdo

  2. Un jugador con balón debe estar preparado para detenerse o cambiar de dirección, aunque se adopte una posición legal en una fracción de segundo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · aplicación

  3. Puede permanecer quieto, saltar en vertical o moverse lateralmente o hacia atrás, pero no hacia el jugador con balón.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · recuerdo

  4. El contacto debe producirse en el torso; entonces se considera que el defensor llegó primero al lugar.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · recuerdo

  5. Para un jugador sin balón se aplican el tiempo y la distancia: en proporción a su velocidad, pero no menos de 1 paso normal.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · recuerdo

  6. Una vez establecida la posición legal, el defensor puede girar dentro de su cilindro para evitar una lesión.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · aplicación

  7. Sin balón, el defensor debe conceder tiempo y distancia; si se interpone demasiado tarde, es responsable.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · aplicación

  8. El movimiento lateral mantiene la posición; el contacto en el torso sitúa primero al defensor.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · aplicación

  9. Si se respetan el tiempo y la distancia, la posición del defensor es legal y el contacto es del jugador que corta.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · aplicación

  10. Un defensor establecido, de cara, con ambos pies en el suelo y golpeado en el torso: lo causó el regateador. Avanzar o sacar la cadera es un bloqueo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · aplicación

Test 3Jugadores en el aire y pantallasHacer un test

  1. Puede caer en el mismo lugar del que saltó, o en otro si el lugar de la caída y su trayectoria estaban libres de adversarios en el momento del salto.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · recuerdo

  2. Meterse debajo de un jugador en el aire y provocar contacto suele ser una falta flagrante, a veces descalificante.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · recuerdo

  3. Si el impulso tras la caída provoca contacto con un adversario legalmente colocado más allá del lugar de caída, el saltador es responsable.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · aplicación

  4. Fuera del campo de visión de un adversario inmóvil, el jugador que efectúa la pantalla debe concederle 1 paso normal sin contacto.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · recuerdo

  5. Para un adversario en movimiento se aplican el tiempo y la distancia: no menos de 1 y no más de 2 pasos normales.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · recuerdo

  6. Un jugador al que se le hace una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el jugador que la efectúa.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · aplicación

  7. Un adversario no puede desplazarse a la trayectoria de un jugador que ya está en el aire.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · aplicación

  8. Dentro del campo de visión, tan cerca como se quiera; por detrás, 1 paso; en movimiento, de 1 a 2 pasos según la velocidad.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · aplicación

  9. Meterse debajo de un saltador después del despegue es falta del defensor; en A y C el saltador es responsable.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · aplicación

33.332Tipos de contacto ilegal

Carga, bloqueo, el semicírculo de no carga, las manos, el poste y las faltas con nombre propio.

Test 1Carga, bloqueo y semicírculoHacer un test

  1. La carga es un contacto ilegal, con balón o sin él, que consiste en empujar o desplazarse contra el torso de un adversario.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.8 · recuerdo

  2. El bloqueo es un contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario, con balón o sin él.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · recuerdo

  3. El jugador que efectúa una pantalla y está en movimiento cuando se produce el contacto, con el adversario inmóvil o retrocediendo, comete una falta de bloqueo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · aplicación

  4. Los brazos y los codos pueden estar abiertos al tomar posición, pero deben cerrarse cuando pasa un adversario; el contacto es bloqueo o agarrón.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · aplicación

  5. La regla de no carga se aplica cuando el defensor tiene un pie o ambos pies en contacto con el área del semicírculo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · recuerdo

  6. El contacto de un atacante en el aire con control del balón, en un lanzamiento o un pase, con un defensor dentro del semicírculo no es una falta de control de equipo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · aplicación

  7. Las líneas del semicírculo de no carga forman parte de las áreas del semicírculo de no carga.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 2.5.7, 33.10 · recuerdo

  8. Se dan las tres condiciones: control en el aire, un lanzamiento y el defensor dentro.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · aplicación

  9. Control en el aire, un lanzamiento o pase, y un defensor en contacto con el área.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · recuerdo

  10. A tiene un pie en la línea del semicírculo, que forma parte del área; B, C y D están fuera de ella.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · aplicación

Test 2Manos, brazos y posteHacer un test

  1. Tocar a un adversario con la mano no es en sí una falta; lo es si proporciona una ventaja o restringe su movimiento.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · recuerdo

  2. Colocar las manos o los brazos sobre un adversario y mantener el contacto para impedir su avance es uso ilegal de las manos.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

  3. Tocar o pinchar repetidamente a un adversario es falta porque puede conducir a un juego brusco.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · recuerdo

  4. Usar el antebrazo o la mano extendidos durante el regate para impedir que un adversario llegue al balón es falta.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

  5. Es falta de un atacante sin balón empujar para desmarcarse y recibir el balón.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

  6. El principio de verticalidad se aplica en el juego de poste: el atacante y el defensor deben respetar el cilindro del otro.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.12 · recuerdo

  7. Sacar al adversario de su posición en el poste con el hombro o la cadera es falta, ya sea del atacante o del defensor.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.12 · aplicación

  8. Apartar al defensor del balón con el antebrazo es falta del regateador.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

  9. Una mano que permanece sobre el adversario e impide su avance es uso ilegal de las manos.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

  10. Un toque ligero que no proporciona ventaja no es falta; sí lo son una mano mantenida sobre él, los pinchazos y un antebrazo que aparta.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

Test 3Por la espalda, agarrar, empujar y simularHacer un test

  1. La defensa ilegal por la espalda es el contacto personal de un defensor con un adversario por detrás.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · recuerdo

  2. Intentar jugar el balón no justifica el contacto con un adversario por la espalda.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · aplicación

  3. Agarrar es un contacto personal ilegal que interfiere en la libertad de movimiento de un adversario.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.14 · recuerdo

  4. Se puede agarrar con cualquier parte del cuerpo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.14 · recuerdo

  5. Empujar es un contacto ilegal con cualquier parte del cuerpo en el que un jugador mueve o intenta mover a la fuerza a un adversario.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.15 · recuerdo

  6. Una simulación es cualquier acción que finge haber recibido una falta o una exageración teatral para obtener una ventaja.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.16 · recuerdo

  7. El empujón está definido tanto para un adversario con balón como sin él.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.15 · aplicación

  8. Ir a por el balón no excusa el contacto por detrás.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · aplicación

  9. Simular una falta para obtener una ventaja es una simulación.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.16 · aplicación

  10. Una caída teatral sin contacto real es una simulación; un agarre es agarrón, un empujón es empujar, un golpe por detrás es por la espalda.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.13-33.16 · aplicación

Fuentes

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 33 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)

  • FIBA OBR 2026, art. 33.118
  • FIBA OBR 2026, art. 33.47
  • FIBA OBR 2026, art. 33.16
  • FIBA OBR 2026, art. 33.65
  • FIBA OBR 2026, art. 33.75
  • FIBA OBR 2026, art. 33.105
  • FIBA OBR 2026, art. 33.53
  • FIBA OBR 2026, art. 33.93
  • FIBA OBR 2026, art. 33.133
  • FIBA OBR 2026, art. 33.22
  • FIBA OBR 2026, art. 33.122
  • FIBA OBR 2026, art. 33.142
  • FIBA OBR 2026, art. 33.152
  • FIBA OBR 2026, art. 33.162
  • FIBA OBR 2026, art. 33.31
  • FIBA OBR 2026, art. 33.2, 33.31
  • FIBA OBR 2026, art. 33.81
  • FIBA OBR 2026, art. 2.5.7, 33.101
  • FIBA OBR 2026, art. 33.13-33.161