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Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regola 33: Contatto: princìpi generali

6 test · 60 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

Il cilindro, la verticalità, la marcatura legale, i giocatori in aria, i blocchi, sfondamento e bloccaggio, il semicerchio di no-sfondamento, l'uso delle mani, il gioco del post e i falli di contatto con un nome proprio.

33.331Spazio, marcatura e blocchi

Il cilindro, la verticalità, la marcatura di un giocatore che controlla e di uno che non controlla la palla, i saltatori e i blocchi.

Test 1Il cilindro e la verticalitàFai un test

  1. Il cilindro di un difensore, o di un attaccante senza palla, va dai palmi davanti ai glutei dietro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · richiamo

  2. Per il giocatore con la palla, la parte anteriore del cilindro è costituita dai piedi, dalle ginocchia piegate e dalle braccia che tengono la palla sopra i fianchi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · richiamo

  3. Il gioco normale consiste nell'iniziare un palleggio, girare, tirare e passare; allargare braccia o gambe per guadagnare spazio è illegale.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · richiamo

  4. Il cilindro comprende lo spazio sopra il giocatore.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · richiamo

  5. Un difensore non deve essere sanzionato per essere uscito dal terreno di gioco in verticale né per le braccia alzate all'interno del proprio cilindro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.2 · applicazione

  6. È responsabile il giocatore che esce dal proprio cilindro e va a contatto con un avversario che aveva già stabilito il suo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.2 · richiamo

  7. Il difensore ha mantenuto il proprio cilindro; il tiratore è uscito dal suo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.2, 33.3 · applicazione

  8. Davanti: i palmi; ai lati: braccia e gambe; dietro: i glutei.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · richiamo

  9. Lo delimitano i palmi, i glutei e il bordo esterno di braccia e gambe; le punte dei piedi no.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · applicazione

Test 2Marcare il giocatore con la palla e senza pallaFai un test

  1. Nel marcare un giocatore che trattiene o palleggia la palla, gli elementi di tempo e distanza non si applicano.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · richiamo

  2. Un giocatore con la palla deve essere pronto a fermarsi o a cambiare direzione, anche se una posizione legale viene assunta in una frazione di secondo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · applicazione

  3. Può restare fermo, saltare in verticale o spostarsi lateralmente o all'indietro, non verso il giocatore con la palla.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · richiamo

  4. Il contatto deve avvenire sul tronco; allora si considera che il difensore fosse arrivato per primo nel punto.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · richiamo

  5. Per un giocatore senza palla valgono tempo e distanza: in proporzione alla velocità, ma non meno di 1 passo normale.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · richiamo

  6. Una volta stabilita la posizione legale, il difensore può ruotare all'interno del proprio cilindro per evitare un infortunio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · applicazione

  7. Senza palla, il difensore deve concedere tempo e distanza; se entra troppo tardi, ne è responsabile.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · applicazione

  8. Lo spostamento laterale mantiene la posizione; il contatto sul tronco colloca per primo il difensore nel punto.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · applicazione

  9. Con tempo e distanza rispettati, la posizione del difensore è legale e il contatto è imputabile al giocatore che taglia.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · applicazione

  10. Difensore fermo, di fronte, con entrambi i piedi a terra, colpito sul tronco: il contatto è causato dal palleggiatore. Muoversi in avanti o portare fuori un'anca è bloccaggio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · applicazione

Test 3Giocatori in aria e blocchiFai un test

  1. Può atterrare nel punto da cui è saltato, oppure altrove se il punto di atterraggio e la traiettoria erano liberi da avversari al momento dello stacco.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · richiamo

  2. Spostarsi sotto un giocatore in aria causando un contatto è di solito un fallo flagrante, talvolta da espulsione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · richiamo

  3. Se lo slancio dopo l'atterraggio causa un contatto con un avversario legalmente fermo oltre il punto di atterraggio, è responsabile chi è saltato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · applicazione

  4. Fuori dal campo visivo di un avversario fermo, chi effettua il blocco deve concedergli 1 passo normale senza contatto.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · richiamo

  5. Per un avversario in movimento valgono tempo e distanza: non meno di 1 e non più di 2 passi normali.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · richiamo

  6. Un giocatore bloccato legalmente è responsabile di ogni contatto con chi ha effettuato il blocco.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · applicazione

  7. Un avversario non può spostarsi nella traiettoria di un giocatore che è già in aria.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · applicazione

  8. Nel campo visivo, vicino quanto si vuole; alle spalle, 1 passo; in movimento, da 1 a 2 passi in base alla velocità.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · applicazione

  9. Spostarsi sotto un giocatore che ha già staccato è fallo del difensore; in A e C è responsabile chi è saltato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · applicazione

33.332Tipi di contatto illegale

Sfondamento, bloccaggio, semicerchio di no-sfondamento, mani, post e falli con un nome proprio.

Test 1Sfondamento, bloccaggio e semicerchioFai un test

  1. Lo sfondamento è un contatto illegale, con o senza palla, spingendo o spostandosi contro il tronco di un avversario.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.8 · richiamo

  2. Il bloccaggio è un contatto personale illegale che ostacola l'avanzamento di un avversario, con o senza palla.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · richiamo

  3. Un giocatore che effettua un blocco mentre è in movimento al momento del contatto, con l'avversario fermo o che arretra, commette un fallo di bloccaggio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · applicazione

  4. Braccia e gomiti possono essere larghi quando si prende posizione, ma devono rientrare quando un avversario passa; il contatto è bloccaggio o trattenuta.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · applicazione

  5. La regola del no-sfondamento si applica quando il difensore ha un piede o entrambi i piedi a contatto con l'area del semicerchio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · richiamo

  6. Il contatto di un attaccante in aria, in controllo della palla, su un tiro o un passaggio, con un difensore all'interno del semicerchio non è un fallo di squadra in controllo della palla.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · applicazione

  7. Le linee del semicerchio di no-sfondamento fanno parte delle aree del semicerchio di no-sfondamento.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5.7, 33.10 · richiamo

  8. Devono valere tutte e tre le condizioni: controllo in aria, un tiro, il difensore all'interno.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · applicazione

  9. Controllo in aria, un tiro o un passaggio e un difensore a contatto con l'area.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · richiamo

  10. A ha un piede sulla linea del semicerchio, che fa parte dell'area; B, C e D sono fuori da essa.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · applicazione

Test 2Mani, braccia e postFai un test

  1. Toccare un avversario con la mano non è di per sé un fallo; lo diventa se procura un vantaggio o limita i movimenti.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · richiamo

  2. Appoggiare le mani o le braccia su un avversario e restare a contatto per ostacolarne l'avanzamento è uso illegale delle mani.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione

  3. Toccare o colpire ripetutamente un avversario è un fallo, perché può portare a un gioco violento.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · richiamo

  4. Usare l'avambraccio o la mano tesi durante il palleggio per impedire a un avversario di raggiungere la palla è un fallo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione

  5. È un fallo di un attaccante senza palla spingere per liberarsi e ricevere la palla.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione

  6. Nel gioco del post vale la verticalità: attaccante e difensore devono rispettare il cilindro l'uno dell'altro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.12 · richiamo

  7. Spostare l'avversario dalla sua posizione nel post con la spalla o con l'anca è un fallo, dell'attaccante o del difensore.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.12 · applicazione

  8. Sbarrare la strada al difensore lontano dalla palla con l'avambraccio è fallo del palleggiatore.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione

  9. Una mano che resta sull'avversario e ne ostacola l'avanzamento è uso illegale delle mani.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione

  10. Un tocco leggero che non procura vantaggio non è un fallo; lo sono una mano tenuta su di lui, i colpi ripetuti e un avambraccio che sbarra la strada.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione

Test 3Da dietro, trattenuta, spinta e simulazioneFai un test

  1. La marcatura illegale da dietro è il contatto personale di un difensore con un avversario da dietro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · richiamo

  2. Il tentativo di giocare la palla non giustifica il contatto con un avversario da dietro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · applicazione

  3. La trattenuta è un contatto personale illegale che limita la libertà di movimento di un avversario.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.14 · richiamo

  4. La trattenuta può avvenire con qualsiasi parte del corpo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.14 · richiamo

  5. La spinta è un contatto illegale, con qualsiasi parte del corpo, con cui un giocatore sposta o cerca di spostare con forza un avversario.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.15 · richiamo

  6. La simulazione è qualsiasi azione volta a fingere di aver subito un fallo o un'esagerazione teatrale per ottenere un vantaggio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.16 · richiamo

  7. La spinta è definita nei confronti di un avversario con o senza palla.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.15 · applicazione

  8. Andare sulla palla non giustifica il contatto da dietro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · applicazione

  9. Simulare un fallo per ottenere un vantaggio è una simulazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.16 · applicazione

  10. Una caduta teatrale senza reale contatto è una simulazione; un'afferrata è una trattenuta, una spinta violenta è una spinta, un urto da dietro è marcatura da dietro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13-33.16 · applicazione

Fonti

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 33 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • FIBA OBR 2026, art. 33.118
  • FIBA OBR 2026, art. 33.47
  • FIBA OBR 2026, art. 33.16
  • FIBA OBR 2026, art. 33.65
  • FIBA OBR 2026, art. 33.75
  • FIBA OBR 2026, art. 33.105
  • FIBA OBR 2026, art. 33.53
  • FIBA OBR 2026, art. 33.93
  • FIBA OBR 2026, art. 33.133
  • FIBA OBR 2026, art. 33.22
  • FIBA OBR 2026, art. 33.122
  • FIBA OBR 2026, art. 33.142
  • FIBA OBR 2026, art. 33.152
  • FIBA OBR 2026, art. 33.162
  • FIBA OBR 2026, art. 33.31
  • FIBA OBR 2026, art. 33.2, 33.31
  • FIBA OBR 2026, art. 33.81
  • FIBA OBR 2026, art. 2.5.7, 33.101
  • FIBA OBR 2026, art. 33.13-33.161