Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro
Regola 33: Contatto: princìpi generali
6 test · 60 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown
Il cilindro, la verticalità, la marcatura legale, i giocatori in aria, i blocchi, sfondamento e bloccaggio, il semicerchio di no-sfondamento, l'uso delle mani, il gioco del post e i falli di contatto con un nome proprio.
33.331Spazio, marcatura e blocchi
Il cilindro, la verticalità, la marcatura di un giocatore che controlla e di uno che non controlla la palla, i saltatori e i blocchi.
Test 1Il cilindro e la verticalitàFai un test
Il cilindro di un difensore, o di un attaccante senza palla, va dai palmi davanti ai glutei dietro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · richiamo
Per il giocatore con la palla, la parte anteriore del cilindro è costituita dai piedi, dalle ginocchia piegate e dalle braccia che tengono la palla sopra i fianchi.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · richiamo
Il gioco normale consiste nell'iniziare un palleggio, girare, tirare e passare; allargare braccia o gambe per guadagnare spazio è illegale.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · richiamo
Il cilindro comprende lo spazio sopra il giocatore.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · richiamo
Un difensore non deve essere sanzionato per essere uscito dal terreno di gioco in verticale né per le braccia alzate all'interno del proprio cilindro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.2 · applicazione
È responsabile il giocatore che esce dal proprio cilindro e va a contatto con un avversario che aveva già stabilito il suo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.2 · richiamo
Una posizione legale di difesa iniziale richiede che il difensore sia di fronte all'avversario con entrambi i piedi sul terreno di gioco.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.3 · richiamo
Il difensore ha mantenuto il proprio cilindro; il tiratore è uscito dal suo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.2, 33.3 · applicazione
Davanti: i palmi; ai lati: braccia e gambe; dietro: i glutei.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · richiamo
Lo delimitano i palmi, i glutei e il bordo esterno di braccia e gambe; le punte dei piedi no.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · applicazione
Test 2Marcare il giocatore con la palla e senza pallaFai un test
Nel marcare un giocatore che trattiene o palleggia la palla, gli elementi di tempo e distanza non si applicano.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · richiamo
Un giocatore con la palla deve essere pronto a fermarsi o a cambiare direzione, anche se una posizione legale viene assunta in una frazione di secondo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · applicazione
Può restare fermo, saltare in verticale o spostarsi lateralmente o all'indietro, non verso il giocatore con la palla.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · richiamo
Il contatto deve avvenire sul tronco; allora si considera che il difensore fosse arrivato per primo nel punto.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · richiamo
Per un giocatore senza palla valgono tempo e distanza: in proporzione alla velocità, ma non meno di 1 passo normale.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · richiamo
Una volta stabilita la posizione legale, il difensore può ruotare all'interno del proprio cilindro per evitare un infortunio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · applicazione
Senza palla, il difensore deve concedere tempo e distanza; se entra troppo tardi, ne è responsabile.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · applicazione
Lo spostamento laterale mantiene la posizione; il contatto sul tronco colloca per primo il difensore nel punto.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · applicazione
Con tempo e distanza rispettati, la posizione del difensore è legale e il contatto è imputabile al giocatore che taglia.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · applicazione
Difensore fermo, di fronte, con entrambi i piedi a terra, colpito sul tronco: il contatto è causato dal palleggiatore. Muoversi in avanti o portare fuori un'anca è bloccaggio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · applicazione
Test 3Giocatori in aria e blocchiFai un test
Può atterrare nel punto da cui è saltato, oppure altrove se il punto di atterraggio e la traiettoria erano liberi da avversari al momento dello stacco.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · richiamo
Spostarsi sotto un giocatore in aria causando un contatto è di solito un fallo flagrante, talvolta da espulsione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · richiamo
Se lo slancio dopo l'atterraggio causa un contatto con un avversario legalmente fermo oltre il punto di atterraggio, è responsabile chi è saltato.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · applicazione
Un giocatore che effettua un blocco legale è fermo all'interno del proprio cilindro, con entrambi i piedi sul terreno di gioco, quando avviene il contatto.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · richiamo
Fuori dal campo visivo di un avversario fermo, chi effettua il blocco deve concedergli 1 passo normale senza contatto.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · richiamo
Per un avversario in movimento valgono tempo e distanza: non meno di 1 e non più di 2 passi normali.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · richiamo
Un giocatore bloccato legalmente è responsabile di ogni contatto con chi ha effettuato il blocco.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · applicazione
Un avversario non può spostarsi nella traiettoria di un giocatore che è già in aria.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · applicazione
Nel campo visivo, vicino quanto si vuole; alle spalle, 1 passo; in movimento, da 1 a 2 passi in base alla velocità.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · applicazione
Spostarsi sotto un giocatore che ha già staccato è fallo del difensore; in A e C è responsabile chi è saltato.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · applicazione
33.332Tipi di contatto illegale
Sfondamento, bloccaggio, semicerchio di no-sfondamento, mani, post e falli con un nome proprio.
Test 1Sfondamento, bloccaggio e semicerchioFai un test
Lo sfondamento è un contatto illegale, con o senza palla, spingendo o spostandosi contro il tronco di un avversario.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.8 · richiamo
Il bloccaggio è un contatto personale illegale che ostacola l'avanzamento di un avversario, con o senza palla.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · richiamo
Un giocatore che effettua un blocco mentre è in movimento al momento del contatto, con l'avversario fermo o che arretra, commette un fallo di bloccaggio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · applicazione
Braccia e gomiti possono essere larghi quando si prende posizione, ma devono rientrare quando un avversario passa; il contatto è bloccaggio o trattenuta.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · applicazione
La regola del no-sfondamento si applica quando il difensore ha un piede o entrambi i piedi a contatto con l'area del semicerchio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · richiamo
Il contatto di un attaccante in aria, in controllo della palla, su un tiro o un passaggio, con un difensore all'interno del semicerchio non è un fallo di squadra in controllo della palla.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · applicazione
Le linee del semicerchio di no-sfondamento fanno parte delle aree del semicerchio di no-sfondamento.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5.7, 33.10 · richiamo
Devono valere tutte e tre le condizioni: controllo in aria, un tiro, il difensore all'interno.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · applicazione
Controllo in aria, un tiro o un passaggio e un difensore a contatto con l'area.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · richiamo
A ha un piede sulla linea del semicerchio, che fa parte dell'area; B, C e D sono fuori da essa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · applicazione
Test 2Mani, braccia e postFai un test
Toccare un avversario con la mano non è di per sé un fallo; lo diventa se procura un vantaggio o limita i movimenti.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · richiamo
Appoggiare le mani o le braccia su un avversario e restare a contatto per ostacolarne l'avanzamento è uso illegale delle mani.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione
Toccare o colpire ripetutamente un avversario è un fallo, perché può portare a un gioco violento.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · richiamo
Usare l'avambraccio o la mano tesi durante il palleggio per impedire a un avversario di raggiungere la palla è un fallo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione
È un fallo di un attaccante senza palla spingere per liberarsi e ricevere la palla.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione
Nel gioco del post vale la verticalità: attaccante e difensore devono rispettare il cilindro l'uno dell'altro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.12 · richiamo
Spostare l'avversario dalla sua posizione nel post con la spalla o con l'anca è un fallo, dell'attaccante o del difensore.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.12 · applicazione
Sbarrare la strada al difensore lontano dalla palla con l'avambraccio è fallo del palleggiatore.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione
Una mano che resta sull'avversario e ne ostacola l'avanzamento è uso illegale delle mani.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione
Un tocco leggero che non procura vantaggio non è un fallo; lo sono una mano tenuta su di lui, i colpi ripetuti e un avambraccio che sbarra la strada.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · applicazione
Test 3Da dietro, trattenuta, spinta e simulazioneFai un test
La marcatura illegale da dietro è il contatto personale di un difensore con un avversario da dietro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · richiamo
Il tentativo di giocare la palla non giustifica il contatto con un avversario da dietro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · applicazione
La trattenuta è un contatto personale illegale che limita la libertà di movimento di un avversario.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.14 · richiamo
La trattenuta può avvenire con qualsiasi parte del corpo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.14 · richiamo
La spinta è un contatto illegale, con qualsiasi parte del corpo, con cui un giocatore sposta o cerca di spostare con forza un avversario.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.15 · richiamo
La simulazione è qualsiasi azione volta a fingere di aver subito un fallo o un'esagerazione teatrale per ottenere un vantaggio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.16 · richiamo
La spinta è definita nei confronti di un avversario con o senza palla.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.15 · applicazione
Andare sulla palla non giustifica il contatto da dietro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · applicazione
Simulare un fallo per ottenere un vantaggio è una simulazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.16 · applicazione
Una caduta teatrale senza reale contatto è una simulazione; un'afferrata è una trattenuta, una spinta violenta è una spinta, un urto da dietro è marcatura da dietro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 33.13-33.16 · applicazione
Fonti
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 33 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)
- FIBA OBR 2026, art. 33.118
- FIBA OBR 2026, art. 33.47
- FIBA OBR 2026, art. 33.16
- FIBA OBR 2026, art. 33.65
- FIBA OBR 2026, art. 33.75
- FIBA OBR 2026, art. 33.105
- FIBA OBR 2026, art. 33.53
- FIBA OBR 2026, art. 33.93
- FIBA OBR 2026, art. 33.133
- FIBA OBR 2026, art. 33.22
- FIBA OBR 2026, art. 33.122
- FIBA OBR 2026, art. 33.142
- FIBA OBR 2026, art. 33.152
- FIBA OBR 2026, art. 33.162
- FIBA OBR 2026, art. 33.31
- FIBA OBR 2026, art. 33.2, 33.31
- FIBA OBR 2026, art. 33.81
- FIBA OBR 2026, art. 2.5.7, 33.101
- FIBA OBR 2026, art. 33.13-33.161