Basketball · Niveau 6 : Avancé · Sous-niveau 6.4
Couvertures du pick and roll
10 tests · 100 faits · mis à jour le 24 octobre 2026 · markdown
La couverture drop, les show et les blitz, tout changer, la couverture level, le low man, défendre le pick and pop, les passes de main à main, le pick and roll Spain, choisir une couverture et les statistiques du pick and roll.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1La couverture dropFaire un test
Il protège le panier et le rouleur.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, défense du pick and roll · restitution
Près de l'anneau, sa taille compte le plus.
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L'espace devant l'intérieur en drop est la cible.
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Il se bat pour revenir et gêner le tir par derrière.
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Ils prennent le tir à mi-distance ouvert.
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Il passe par-dessus l'intérieur près de l'anneau.
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Un intérieur plus haut supprime l'espace.
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Écran, enfoncement, poursuite, contention.
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Le drop est le plus profond, un blitz va chercher le ballon.
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The pull-up in front of the free-throw line, with the big far back.
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Test 2Les show et les blitzFaire un test
Les rotations doivent couvrir le joueur ouvert.
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Quelqu'un d'autre doit faire le jeu.
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Les deux défenseurs sont sur le ballon.
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Il attaque à quatre contre trois.
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Le show ne fait que ralentir le ballon.
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Les équipes font un blitz sur la plus grande menace.
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Quelqu'un doit couvrir le rouleur.
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Écran, trappe, couverture, contrainte.
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Le blitz piège, le show ralentit, le drop reste en retrait.
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Both defenders jump the dribbler to trap him.
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Test 3Tout changerFaire un test
Des joueurs polyvalents se couvrent mutuellement.
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Changer tôt évite le matchup que l'attaque cherche.
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Ils posent l'écran pour obtenir le matchup qu'ils veulent.
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Les défenseurs corrigent vite le mismatch.
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Le nouveau défenseur le prend immédiatement.
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Il doit rester devant les joueurs rapides.
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Le mismatch doit être corrigé vite.
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Écran, changer, trouver, attaquer.
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Plus l'écart de taille est grand, plus c'est risqué.
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Tout changer peut laisser de mauvais matchups.
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Test 4La couverture levelFaire un test
Revenir sur le rouleur demande de la vitesse.
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L'intérieur monte pour contester le tir.
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L'intérieur est plus haut, donc l'anneau est moins protégé.
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Il doit se replacer vite.
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Quelqu'un couvre le rouleur.
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Cela supprime le meilleur tir du tireur.
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L'intérieur va au-devant du tireur à hauteur de l'écran.
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Écran, mise à hauteur, passage dessus, reprise.
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Plus l'intérieur est en retrait, plus l'anneau est protégé.
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L'intérieur se tient à hauteur de l'écran.
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Test 5Le low manFaire un test
Aider laisse le coin ouvert.
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Il stoppe le roulement facile vers l'anneau.
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L'aide laisse toujours quelqu'un libre.
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La rotation comble son intervalle.
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Aider laisse un tir à trois points depuis le coin.
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Un aidant à cet endroit peut stopper les pénétrations.
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Il touche le rouleur.
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Monter, plonger, toucher, effectuer la rotation.
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Bas, clou, aile.
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He waits in the lane on the weak side, ready to meet the roller.
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Test 6Défendre le popFaire un test
Il ne faut pas laisser un tireur qui ressort.
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L'intérieur est près de l'anneau, le tireur à l'arc.
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Le défenseur du poseur d'écran reste avec lui.
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Leur adresse attire l'intérieur loin de l'anneau.
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Au lieu de rouler, il se déplace vers l'arc.
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Il n'a pas d'aide derrière lui.
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Flotter laisse le tireur ouvert.
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Écran, s'accrocher, passer dessus, contester.
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Meilleur est le tireur, moins l'intérieur peut descendre en drop.
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Nobody is near number 5 at the arc.
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Test 7Les passes de main à mainFaire un test
Un intérieur passeur devient une plaque tournante.
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Le porteur de balle pose aussi l'écran sur le défenseur.
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L'intérieur dribble vers un extérieur et fait une passe de main à main.
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Il devient le poseur d'écran.
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Arriver le premier l'arrête.
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Si la défense saute sur la passe de main à main, il pénètre.
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Garder le ballon punit le saut.
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Dribbler, courir, passer de main à main, attaquer.
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La passe de main à main va au receveur ; la conservation reste avec le porteur.
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Remettre le ballon à un coéquipier en mouvement.
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Test 8Le pick and roll SpainFaire un test
Le poseur d'écran supplémentaire vient de l'extérieur.
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Les équipes espagnoles ont beaucoup utilisé cette action.
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Le défenseur du rouleur est écranté.
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Son défenseur peut aider sur le rouleur.
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Trois joueurs créent le chaos.
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Porteur de balle, rouleur et poseur d'écran dos.
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Son défenseur est attiré par le rouleur.
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Écran, roulement, écran dos, passe.
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Un, deux, puis trois.
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Un écran dos sur le défenseur du rouleur.
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Test 9Choisir une couvertureFaire un test
La couverture suit les joueurs en présence.
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Un pivot lent sur un extérieur est un mismatch.
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Il peut sortir et revenir.
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Un seul schéma peut être résolu.
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Un tireur et un pénétrateur demandent des plans différents.
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Cela empêche l'attaque de s'installer.
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Un intérieur mobile peut changer sur les extérieurs.
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Ses propres intérieurs, leurs porteurs de balle, principal, remplaçant.
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La mobilité rend le changement possible.
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Un pivot grand et lent est mieux placé près de l'anneau.
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Test 10Les statistiques du pick and rollFaire un test
Les deux peuvent conclure l'action.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques du pick and roll · restitution
Cela compare les actions équitablement.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques du pick and roll · restitution
Les attaques modernes marquent un peu plus d'un point par possession.
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Cela partage le crédit entre le porteur de balle et le rouleur.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques du pick and roll · restitution
Les équipes utilisent ce qui fonctionne.
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On compare les isolations, les pick and roll et d'autres actions.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques du pick and roll · restitution
Plus de points par possession, c'est mieux.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques du pick and roll · application
Compter, additionner, diviser, comparer.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques du pick and roll · application
Plus élevé, c'est mieux.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques du pick and roll · application
Points par possession.
Source : Ouvrage général de référence sur le basketball, statistiques du pick and roll · application
Sources
FIBA/WABC Coaches Manual, niveau 3, et ouvrages généraux d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles FIBA numérotées relèvent de la catégorie Règles.
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