Football · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.6
Schémas offensifs
10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown
Jeu de combinaisons (une-deux, passe et va, remises), courses du troisième homme, débordements extérieurs et intérieurs, demi-espaces, renversements de jeu, courses en diagonale, courses dans le dos du défenseur, mouvement du faux 9, tactiques d'isolement, passes en profondeur offensives.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1DéfinitionsFaire un test
A passe à B et part en sprint vers l'avant ; B lui renvoie le ballon de première dans l'espace devant A, si bien que la passe bat le défenseur.
Le « mur » sert à faire rebondir le ballon. Le retour doit être joué de première et devant le passeur lancé, pas dans ses pieds : un retour retardé ou latéral permet au défenseur battu de revenir.
Pendant que A et B s'échangent des passes et attirent des défenseurs vers le ballon, C déclenche une course au bon moment dans l'espace qui s'ouvre et reçoit la passe suivante.
Un dédoublement, c'est l'arrière latéral ou le piston qui court à l'extérieur de l'ailier en direction de la ligne de touche, créant un 2 contre 1 face à l'arrière latéral adverse.
Dédoublement intérieur : l'arrière latéral court à l'INTÉRIEUR de l'ailier, dans le demi-espace entre l'arrière latéral adverse et le défenseur central. Cela fonctionne quand l'ailier garde la largeur et fixe le défenseur à l'extérieur.
Les demi-espaces sont les deux couloirs verticaux situés entre l'axe central et les ailes. Un joueur placé là peut tirer, centrer et passer vers l'avant, ce qui explique que les équipes modernes attaquent par eux.
Renversement de jeu : une longue passe, souvent diagonale (30-50 m), d'un flanc à l'autre. Comme une défense se décale vers le ballon, le côté opposé est dégarni de défenseurs.
Course diagonale : l'attaquant traverse les zones en biais (de l'aile vers l'axe, ou de l'axe vers l'aile). Elle oblige les défenseurs à décider qui le suit, et elle est plus difficile à garder dans le champ de vision qu'une course droite.
Course dans le dos : l'attaquant se déplace dans l'espace hors du champ de vision du défenseur, généralement derrière son épaule. Le défenseur regarde le ballon, si bien que le coureur arrive démarqué.
Isolement : l'équipe fait circuler le ballon pour que son meilleur dribbleur se retrouve en 1 contre 1, généralement sur l'aile, sans défenseur de couverture à proximité. Cela transforme le talent individuel en un schéma reproductible de création d'occasions.
Test 2Chiffres et structuresFaire un test
Un une-deux implique 2 joueurs : A passe à B, A court, B rend le ballon à A.
Trois : A et B s'échangent des passes pour attirer les défenseurs, tandis que C, le troisième homme, court dans l'espace qui s'ouvre et reçoit.
Deux demi-espaces, un de chaque côté de l'axe central. Ce sont des couloirs, pas des cases : ils s'étendent sur toute la longueur du terrain.
Un renversement traverse l'essentiel de la largeur du terrain, il fait donc généralement 30-50 m : en cloche, ou tendu si le receveur est libre.
Cinq : deux ailes, deux demi-espaces et un axe central. Le jeu de position repose sur l'occupation de ces couloirs sans en encombrer aucun.
Une. Tout l'intérêt de la passe au mur est que le ballon soit renvoyé en une seule touche, avant que le défenseur puisse s'ajuster.
Aucun de façon permanente : l'attaquant nominal redescend au milieu, et la surface est attaquée par des joueurs qui arrivent tard.
Un : l'ailier et l'arrière latéral qui dédouble attaquent l'arrière latéral adverse, qui ne peut pas couvrir en même temps la passe intérieure et la course extérieure.
Les passes courtes dans des combinaisons serrées font environ 5-15 m : assez près pour un retour de première, assez loin pour déplacer un défenseur.
La référence en entraînement est de trois joueurs lancés couvrant le premier poteau, le point de penalty et le second poteau, avec un quatrième joueur au bord de la surface pour la passe en retrait.
Test 3Rôles et responsabilitésFaire un test
Le pivot est l'organisateur en retrait : il reçoit des défenseurs, fait circuler le ballon, et décide quand l'équipe joue latéralement et quand elle joue vers l'avant. Pirlo et Busquets en sont les archétypes.
Le faux 9 redescend au milieu. Si le défenseur central le suit, un trou apparaît dans la ligne arrière pour que les ailiers ou les milieux s'y engouffrent ; sinon, le faux 9 est libre entre les lignes. Quelle que soit la réponse, c'est un problème pour la défense.
Un ailier inversé joue du côté opposé à son pied fort et rentre vers l'intérieur pour frapper ou combiner, ce qui libère l'arrière latéral pour le dédoublement.
Un numéro 10 vit dans l'espace entre le milieu et la défense adverses. Y recevoir oblige un défenseur à sortir ou un milieu à reculer, et l'occasion naît du désordre qui suit.
L'attaquant d'appui est un point de fixation : il reçoit dos au but, gagne les duels aériens, protège le ballon et le remet pour que milieux et ailiers attaquent l'espace autour de lui.
Le second attaquant (le 9,5) évolue derrière l'attaquant principal : il appuie la remise, attaque la seconde balle et déclenche des courses tardives dans la surface quand la défense s'est fixée sur l'attaquant.
Le dédoublement ne produit un 2 contre 1 que si l'ailier attire d'abord le défenseur vers l'intérieur, en lâchant le ballon quand l'arrière latéral est à sa hauteur.
Un dédoublement intérieur demande un couloir intérieur vide : l'ailier reste sur la largeur et fixe l'arrière latéral adverse, libérant le couloir pour l'arrière latéral qui s'y engage.
Les renversements viennent de joueurs capables de relever la tête et de frapper précisément un ballon de 40 m, généralement un milieu défensif ou un meneur de jeu. Pirlo, Xavi et De Bruyne y ont bâti leur carrière, même si un défenseur central bon relanceur peut aussi le faire.
Le troisième homme est celui que les défenseurs ne surveillent pas, parce qu'il n'a pris aucune part à l'échange initial. C'est généralement un milieu qui déclenche une course tardive, et il reçoit la passe décisive.
Test 4Ce qui est permis et interditFaire un test
Le jeu combiné n'est pas limité par les Lois. La seule limite est la Loi 11 : le receveur d'une passe vers l'avant ne doit pas être en position de hors-jeu au moment où la passe est jouée.
La tromperie dans le jeu courant, c'est le football. Laisser filer une passe entre ses jambes, feindre de tirer et passer finalement, ou vendre un passement de jambes sont des gestes techniques, pas des infractions. Les feintes ne sont limitées qu'une fois la course d'élan achevée lors d'un penalty.
Rien dans une course du troisième homme ne l'exempte de la Loi 11 : ce qui compte, c'est la position du coureur au moment où la passe vers lui est jouée.
La seule restriction concerne le penalty : feinter une fois la course d'élan achevée est une infraction et le tireur reçoit un avertissement.
Un gardien peut passer, recevoir et combiner n'importe où. Ses seules restrictions supplémentaires portent sur la prise du ballon à la main : il ne peut pas le prendre à la main en dehors de sa surface, et dans celle-ci il ne peut pas saisir un coup de pied délibéré d'un coéquipier.
Les courses croisées sont légales : les attaquants se déplacent dans l'espace, ils ne bloquent personne. Un croisement oblige les défenseurs à décider, en une fraction de seconde, s'ils échangent leurs adversaires ou suivent leur homme.
Un joueur peut se tenir à un endroit qui gêne un adversaire, tant qu'il n'y a pas de contact et qu'il ne se déplace pas sur sa trajectoire pour l'arrêter. Gêner avec contact donne un coup franc direct.
Le demi-espace est un concept tactique, pas une règle. N'importe qui peut y recevoir : les équipes modernes y envoient délibérément des milieux, des ailiers inversés et des arrières latéraux en dédoublement intérieur, parce qu'une passe, un centre et une frappe y sont tous possibles.
Rien ne l'interdit, et des gardiens-libéros comme Ederson et Alisson l'utilisent délibérément : l'adversaire pressant d'un côté, une longue diagonale du gardien vers l'ailier libre du côté opposé contourne tout le pressing.
La Loi 11 sanctionne l'implication, pas la position ; il n'y a infraction que s'il interfère avec le jeu, interfère avec un adversaire ou tire avantage.
Test 5Conséquences tactiquesFaire un test
Un une-deux élimine le défenseur par une passe plutôt que par un dribble, laissant le passeur face au seul gardien ou avec un angle dégagé.
Le dédoublement donne à l'ailier et à l'arrière latéral un seul défenseur pour eux deux. S'il sort sur le ballon, la passe part à l'extérieur de lui ; s'il garde la ligne de touche, l'ailier rentre vers l'intérieur. Il ne peut pas faire les deux.
Un bloc défensif coulisse vers le ballon, si bien que le côté opposé est dégarni de défenseurs ; le renversement arrive avant que le bloc puisse revenir.
L'échange initial attire les défenseurs vers le ballon et leur fait tourner les épaules. Le troisième homme, qui n'y a pas pris part, est hors de leur champ d'attention quand la passe décisive est jouée.
Combiner haut sur le terrain, c'est engager des joueurs vers l'avant. Une perte de balle à cet endroit laisse peu de défenseurs face à une contre-attaque, et c'est précisément pourquoi les équipes qui contre-pressent vous invitent à combiner dans les espaces réduits.
Une possession prolongée signifie plus de combinaisons dans le dernier tiers, mais aussi une ligne défensive haute et des arrières latéraux placés haut. La création d'occasions augmente, et le coût de chaque perte de balle aussi.
Le 4-3-3 place deux attaquants excentrés, hauts et larges, avec deux arrières latéraux offensifs derrière eux, de sorte que chaque flanc a un duo naturel : ailier plus arrière latéral, avec un trio de milieux qui couvre derrière.
Depuis le demi-espace, toutes les options sont ouvertes : le but est à portée sous un angle de frappe, la ligne de but est à quelques mètres pour la passe en retrait, et la passe dans la surface n'a pas à traverser toute la défense.
Le défenseur regarde le ballon, donc un coureur qui arrive derrière son épaule n'est pas suivi et se présente démarqué.
L'équipe fait circuler le ballon pour que son meilleur dribbleur affronte un seul défenseur, sans couverture qui glisse vers lui. Même un taux de réussite modeste sur des 1 contre 1 répétés devient une source régulière de centres et de tirs.
Test 6Évolution historiqueFaire un test
Le football total (années 1970) a nourri le jeu de position de Cruyff à Barcelone (fin des années 1980), que Guardiola a codifié à partir de 2008, aux côtés de la domination du tiki-taka à la même époque.
À partir de 2009, Guardiola a fait passer Messi de l'aile droite à un rôle central de décrochage, que les défenseurs centraux ne pouvaient ni suivre ni ignorer.
L'Espagne a gagné l'Euro 2008, la Coupe du monde 2010 et l'Euro 2012 tandis que le Barcelone de Guardiola remportait deux Ligues des champions, le tout fondé sur des combinaisons courtes et rapides et sur la possession comme outil défensif.
Le Brésil de 1970, avec Pelé, Jairzinho, Rivelino, Tostão et Gerson, jouait un hybride offensif en 4-2-4. Le dernier but contre l'Italie, conclu par Carlos Alberto, est l'exemple classique d'une combinaison collective.
Guardiola a replacé des arrières latéraux (Lahm, Alaba, puis Zinchenko et Stones) au milieu de terrain axial quand son équipe avait le ballon, ce qui apportait des joueurs supplémentaires dans l'axe et une meilleure protection contre les contre-attaques.
Le « Dream Team » de Cruyff a installé les principes : occuper les zones, créer la supériorité numérique, ne pas encombrer un couloir. Guardiola, son élève, les a ensuite codifiés en une méthode d'entraînement.
Le Milan de Sacchi (Coupes des clubs champions européens en 1989 et 1990) pressait haut de façon collective avec un bloc compact de 25 mètres, puis attaquait à la verticale dans les secondes suivant la récupération du ballon.
Les arrières latéraux de Guardiola courent à l'intérieur plutôt qu'à l'extérieur, dans le demi-espace, pour que l'ailier puisse garder la largeur. Le Liverpool de Klopp est le contre-exemple : Robertson et Alexander-Arnold dédoublent à l'extérieur et centrent.
Les arrières latéraux sont passés de purs défenseurs à des relais offensifs au fil des années 1980 et 1990, faisant de la course en dédoublement une source habituelle de centres.
Les équipes de Guardiola répètent sans cesse le schéma : jouer vers un coéquipier pressé, récupérer la remise de première, et lancer le troisième homme qui a déjà commencé sa course.
Test 7Exceptions et cas limitesFaire un test
Les schémas sont des options, pas des obligations : si le défenseur coupe le retour, le receveur peut se retourner et conduire le ballon dans l'espace qui s'ouvre à la place.
Si un seul défenseur peut tenir les deux, le surnombre n'est pas réel. La réponse est de changer l'image : dédoublement intérieur, passe en retrait vers le milieu, ou renversement du jeu vers le côté opposé.
Le demi-espace se trouve devant le but, donc celui qui intercepte se retrouve face à l'axe non gardé de l'équipe qui attaque, avec les arrières latéraux encore placés haut. Les équipes acceptent ce coût parce que cette même passe est leur meilleure source d'occasions.
Le décrochage du faux 9 n'est utile que si quelqu'un attaque l'espace qu'il a libéré. S'il descend trop bas et qu'aucun ailier ne fait de course dans son dos, les défenseurs centraux restent simplement en place et l'équipe passe devant un bloc compact.
Si la course est suivie, l'espace qu'elle devait attaquer n'existe plus. La bonne réponse est de garder le ballon, de déplacer la défense par un renversement de jeu, et de chercher à nouveau le schéma sous un nouvel angle.
Le dédoublement est un schéma de timing : gardez le ballon trop longtemps et le milieu en couverture revient, transformant le 2 contre 1 en 2 contre 2.
Une équipe qui prépare un renversement s'est décalée vers le ballon, donc elle est étroite et son espace du côté opposé est vide. Une interception offre à l'adversaire tout ce flanc pour contre-attaquer.
Être prévisible est le vrai ennemi de l'ailier. Un défenseur qui sait que la rentrée vers l'intérieur arrive l'oriente simplement vers l'extérieur ; passer de temps en temps sur la ligne est ce qui garde ouvert le chemin intérieur.
C'est le prix de la relance courte depuis l'arrière. Le gardien est sorti de son but et les défenseurs sont tournés du mauvais côté, donc la perte de balle se solde très souvent par un but, raison pour laquelle la passe de sortie doit être une décision, pas une habitude.
Le hors-jeu s'apprécie au moment où le ballon est joué, donc une course démarrée trop tôt place le coureur au-delà de la défense trop tôt et le drapeau se lève.
Test 8ComparaisonsFaire un test
Un une-deux bat un adversaire avec le ballon ; une course du troisième homme bat la défense par l'attention, en libérant l'homme que personne ne surveillait.
Dédoublement : à l'extérieur vers la ligne de touche, avec l'intention de centrer. Dédoublement intérieur : à l'intérieur, dans le demi-espace, avec l'intention de passer en retrait ou de tirer.
Le renversement déplace le ballon à travers le terrain pour attaquer l'espace libéré ; le long ballon direct va à la verticale pour attaquer derrière la défense.
Un ailier traditionnel joue du côté de son pied fort, bat l'arrière latéral à l'extérieur et centre. Un ailier inversé joue du côté opposé et rentre pour frapper ou combiner, laissant le flanc à l'arrière latéral.
Le jeu de position occupe les cinq couloirs pour créer la supériorité et déplace l'adversaire avec le ballon. Le jeu direct saute le milieu : moins de passes, plus de distance verticale par passe, et des attaques sur les secondes balles.
Les deux viennent de la même lignée néerlandaise et les deux dominent le ballon. Le moteur du football total est l'échange de postes : celui qui quitte une zone est remplacé. Le moteur du tiki-taka est le rythme des passes courtes qui disloque le bloc.
Le Brésil de 1970 combinait, mais l'occasion naissait généralement d'un moment de talent individuel. L'Espagne de 2010 créait par la circulation collective : le but venait du bloc adverse que l'on avait sorti de sa forme.
L'attaquant d'appui tient le haut du terrain : il reçoit dos au but et gagne les duels de la tête. Le faux 9 abandonne volontairement cette position pour entraîner un défenseur central avec lui et ouvrir l'espace derrière.
Les arrières latéraux défendaient autrefois le flanc et presque rien d'autre. Aujourd'hui Alexander-Arnold, Hakimi ou Cancelo font des dédoublements et des dédoublements intérieurs, centrent, se positionnent à l'intérieur au milieu de terrain, et comptent parmi les principaux créateurs de leurs équipes.
Un renversement est une longue passe latérale qui change le côté de l'attaque. Une passe en retrait est une passe courte tirée vers l'arrière depuis les abords de la ligne de but, vers les joueurs qui arrivent au point de penalty et au bord de la surface.
Test 9Mini-scénariosFaire un test
Passe, course, retour de première dans l'espace devant : voilà le une-deux, aussi appelé passe-et-va ou passe au mur.
La course emmène l'arrière latéral au-delà de l'ailier et dans l'espace que le défenseur ne peut pas couvrir tant qu'il regarde le ballon, ce qui transforme un attaquant contre un défenseur en deux contre un.
Courir à l'intérieur place l'arrière latéral dans le couloir entre l'arrière latéral et le défenseur central adverses, où une passe vers l'avant lui est offerte et où aucun des deux défenseurs ne peut le suivre sans laisser quelqu'un d'autre.
Deux joueurs combinent pour fixer l'attention des défenseurs ; le troisième, non surveillé, est lancé dans l'espace qui s'ouvre.
Un long ballon latéral vers le flanc opposé : un renversement de jeu, qui exploite un bloc qui a coulissé du côté du ballon.
Un avant-centre qui abandonne la dernière ligne pour entraîner un marqueur et ouvrir l'espace derrière lui joue en faux 9.
Jouer du côté opposé à son pied fort et avoir l'habitude de rentrer à l'intérieur pour frapper ou combiner : c'est l'ailier inversé, de Robben à Salah.
Une course qui croise la ligne des défenseurs en biais est une course diagonale : elle partage entre deux défenseurs la responsabilité de le suivre.
Le coureur utilise l'espace hors de la vision du défenseur, derrière son épaule, tandis que le défenseur regarde le ballon.
Faire circuler le ballon pour créer un 1 contre 1 au meilleur dribbleur, sans défenseur de couverture à proximité, c'est la tactique de l'isolement.
Test 10Révision mixteFaire un test
Quand le défenseur coupe le retour, le receveur a le droit de se retourner et de conduire le ballon dans l'espace qui s'ouvre plutôt que de forcer la passe prévue.
Choisissez la course selon l'endroit où se trouve l'espace. Un défenseur qui s'est resserré à l'intérieur a laissé la ligne de touche ouverte, donc le dédoublement est possible ; s'il reste large avec l'ailier, le couloir intérieur est libre et le dédoublement intérieur est la réponse.
Garder la largeur fixe l'arrière latéral adverse à l'extérieur. Ce n'est pas un poste gaspillé : cela ouvre le demi-espace, qui est exactement le couloir qu'un arrière latéral ou un milieu en dédoublement intérieur doit attaquer.
Un bloc compact défend en coulissant vers le ballon, en cédant le côté opposé ; un renversement qui arrive plus vite que le bloc ne peut revenir fait payer cette dette.
Si le troisième homme est suivi, l'espace qu'il devrait attaquer n'existe pas. Il faut d'abord déplacer les défenseurs, généralement par un renversement de jeu, puis rechercher le schéma sous le nouvel angle.
Le décrochage du faux 9 pose au défenseur central une question sans bonne réponse. S'il le suit, la ligne arrière a un trou ; s'il reste, l'attaquant reçoit démarqué entre les lignes, face au but.
Le défenseur placé devant lui ne peut pas s'engager : sortir ouvre la passe à l'intérieur, rester ouvre la frappe. C'est ce dilemme, plus que la distance au but, qui rend la position intéressante à atteindre.
L'arrière latéral qui rentre à l'intérieur donne la supériorité numérique au milieu de terrain axial pendant la possession et, tout aussi important, laisse une structure de rest-défense stable prête pour le moment de la perte du ballon.
Cruyff a installé les principes à Barcelone à partir de 1988 : occuper les couloirs, ne pas encombrer une zone, créer la supériorité près du ballon. Guardiola, son élève, en a fait à partir de 2008 un système entraînable et reproductible.
Un défenseur peut voir le ballon ou son homme, rarement les deux ; un coureur qui se déplace derrière son épaule est invisible jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour revenir.