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Calcio · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.6

Schemi d'attacco

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Gioco di combinazione (uno-due, «dai e vai», passaggi di sponda), inserimenti del terzo uomo, sovrapposizioni esterne e interne, mezzi spazi, cambi di gioco, tagli diagonali, tagli alle spalle dell'avversario, movimenti del falso 9, tattiche di isolamento, passaggi filtranti in attacco.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1DefinizioniFai un test

  1. A passa a B e scatta in avanti; B restituisce il pallone di prima nello spazio davanti ad A, così il passaggio supera il difensore.

  2. Il «muro» serve a far rimbalzare il pallone. La restituzione deve essere di prima e giocata davanti al passatore in corsa, non sui suoi piedi: una restituzione ritardata o orizzontale permette al difensore superato di recuperare.

  3. Mentre A e B si scambiano passaggi e attirano i difensori verso il pallone, C temporizza un inserimento nello spazio che si apre e riceve il passaggio successivo.

  4. Una sovrapposizione è il terzino o l'esterno a tutta fascia che corre all'esterno dell'ala verso la linea laterale, creando un 2 contro 1 sul terzino avversario.

  5. Sovrapposizione interna: il terzino corre all'INTERNO dell'ala, nel mezzo spazio tra il terzino e il difensore centrale avversari. Funziona quando l'ala tiene l'ampiezza e blocca all'esterno il difensore.

  6. I mezzi spazi sono le due corsie verticali comprese tra il corridoio centrale e le fasce. Un giocatore che vi si trova può tirare, crossare e passare in avanti, ed è per questo che le squadre moderne attaccano attraverso di essi.

  7. Cambio di gioco: un passaggio lungo, spesso diagonale (30-50 m), da una fascia all'altra. Poiché la difesa scivola verso il pallone, il lato opposto resta con pochi difensori.

  8. Corsa diagonale: l'attaccante attraversa le zone in diagonale (dalla fascia al centro, o dal centro alla fascia). Costringe i difensori a decidere chi lo segue, ed è più difficile da tenere in vista di una corsa in linea retta.

  9. Inserimento alle spalle: l'attaccante si muove nello spazio fuori dal campo visivo del difensore, di solito dietro la sua spalla. Il difensore guarda il pallone, quindi chi corre arriva smarcato.

  10. Isolamento: la squadra fa circolare il pallone in modo che il suo miglior dribblatore si ritrovi in uno contro uno, di solito largo, senza un difensore in copertura nelle vicinanze. Trasforma la qualità individuale in uno schema ripetibile per creare occasioni.

Test 2Numeri e struttureFai un test

  1. Un uno-due coinvolge 2 giocatori: A passa a B, A corre, B restituisce il pallone ad A.

  2. Tre: A e B si scambiano passaggi per attirare i difensori, mentre C, il terzo uomo, corre nello spazio che si apre e riceve.

  3. Due mezzi spazi, uno per ciascun lato del corridoio centrale. Sono corsie, non riquadri: si estendono per tutta la lunghezza del terreno di gioco.

  4. Un cambio di gioco attraversa gran parte della larghezza del terreno di gioco, quindi di solito è di 30-50 m: alto, oppure teso e rasoterra se il ricevitore è libero.

  5. Cinque: due fasce, due mezzi spazi e un corridoio centrale. Il gioco di posizione si fonda sull'occuparli senza affollare nessuna corsia.

  6. Uno. Il senso di tutto l'uno-due è che il pallone viene restituito con un solo tocco, prima che il difensore possa aggiustarsi.

  7. Nessuno come presenza fissa: il centravanti nominale si abbassa a centrocampo, e l'area viene invece attaccata da inserimenti in ritardo.

  8. Uno: l'ala e il terzino in sovrapposizione attaccano il terzino avversario, che non può coprire il passaggio all'interno e l'inserimento all'esterno nello stesso momento.

  9. I passaggi corti in combinazioni strette sono di circa 5-15 m: abbastanza vicini per una restituzione di prima, abbastanza lontani da spostare un difensore.

  10. Lo standard dell'allenamento prevede tre giocatori in corsa che coprono primo palo, punto del calcio di rigore e secondo palo, con un quarto giocatore al limite dell'area per l'appoggio all'indietro.

Test 3Ruoli e responsabilitàFai un test

  1. Il regista basso è l'organizzatore arretrato: riceve dai difensori, fa circolare il pallone e decide quando la squadra gioca in orizzontale e quando in avanti. Pirlo e Busquets ne sono gli archetipi.

  2. Il falso nueve si abbassa a centrocampo. Se il difensore centrale lo segue, si apre un buco nella linea difensiva in cui possono inserirsi ali o centrocampisti; se non lo segue, il falso nueve è libero tra le linee. Qualunque sia la risposta, è un problema per la difesa.

  3. Un'ala invertita gioca sul lato opposto al suo piede forte e rientra per tirare o combinare, ed è questo a liberare il terzino per la sovrapposizione.

  4. Il numero 10 vive nello spazio tra il centrocampo e la difesa avversari. Ricevere lì costringe un difensore a uscire o un centrocampista ad abbassarsi, e l'occasione nasce dal disordine che ne segue.

  5. La punta di riferimento è un punto focale: riceve spalle alla porta, vince i duelli aerei, protegge il pallone e lo scarica di sponda così che centrocampisti e ali possano attaccare lo spazio intorno a lui.

  6. La seconda punta (il 9 e mezzo) gioca alle spalle dell'attaccante principale: sostiene la sponda, attacca la seconda palla e temporizza inserimenti in ritardo in area quando la difesa si è fissata sul centravanti.

  7. La sovrapposizione produce un 2 contro 1 solo se l'ala attira prima verso l'interno il difensore, rilasciando il pallone quando il terzino è alla sua altezza.

  8. Una sovrapposizione interna richiede una corsia interna libera: l'ala resta larga e blocca il terzino avversario, liberando la corsia per il terzino che si inserisce all'interno.

  9. I cambi di gioco vengono da giocatori capaci di alzare la testa e calciare con precisione un pallone di 40 m, di solito un centrocampista arretrato o un regista. Pirlo, Xavi e De Bruyne hanno costruito carriere su questo, anche se può farlo anche un difensore centrale abile con i piedi.

  10. Il terzo uomo è quello che i difensori non stanno guardando, perché non ha preso parte allo scambio iniziale. Di solito è un centrocampista che temporizza un inserimento in ritardo, e riceve il passaggio decisivo.

Test 4Cosa è permesso e cosa è vietatoFai un test

  1. Il gioco combinato non è limitato dalle Regole. L'unico limite è la Regola 11: chi riceve un passaggio in avanti non deve trovarsi in posizione di fuorigioco nel momento in cui il passaggio viene giocato.

  2. L'inganno nel gioco aperto è calcio. Lasciar passare un pallone tra le gambe, fare finta di tirare e passare invece, o fare un doppio passo sono abilità, non infrazioni. La finta è limitata solo dopo che la rincorsa è terminata su un calcio di rigore.

  3. Nulla in un inserimento da terzo uomo lo esonera dalla Regola 11: ciò che conta è la posizione di chi corre nel momento in cui gli viene giocato il passaggio.

  4. L'unica restrizione riguarda il calcio di rigore: fintare dopo che la rincorsa è terminata è un'infrazione e l'esecutore viene ammonito.

  5. Un portiere può passare, ricevere e combinare ovunque. Le sue uniche restrizioni aggiuntive riguardano l'uso delle mani: non può toccare il pallone con le mani fuori dalla propria area, e al suo interno non può raccogliere un pallone calciato volontariamente da un compagno.

  6. Gli incroci sono legali: gli attaccanti si muovono verso lo spazio, non bloccano nessuno. Un incrocio funziona perché costringe i difensori a decidere, in una frazione di secondo, se scambiarsi i marcatori o seguire il proprio uomo.

  7. Un giocatore può mettersi in una posizione che complica la vita a un avversario, purché non faccia contatto e non si muova sulla sua traiettoria per fermarlo. Ostacolare con contatto è un calcio di punizione diretto.

  8. Il mezzo spazio è un concetto tattico, non una regola. Chiunque può riceverci: le squadre moderne mandano di proposito in quella corsia centrocampisti, ali invertite e terzini che si inseriscono all'interno, perché da lì sono disponibili un passaggio, un cross e un tiro.

  9. Nulla lo impedisce, e portieri liberi come Ederson e Alisson lo usano di proposito: con gli avversari che pressano su un lato, una lunga diagonale del portiere verso l'ala libera sul lato opposto salta l'intero pressing.

  10. La Regola 11 punisce il coinvolgimento, non la posizione; diventa un'infrazione solo se interferisce con il gioco, interferisce con un avversario o ne trae vantaggio.

Test 5Conseguenze tatticheFai un test

  1. Un uno-due elimina il difensore con un passaggio anziché con un dribbling, lasciando chi ha passato di fronte soltanto al portiere o con un angolo libero.

  2. La sovrapposizione dà all'ala e al terzino un solo difensore tra loro. Se esce sul pallone, il passaggio va all'esterno di lui; se tiene la linea laterale, l'ala rientra. Non può fare entrambe le cose.

  3. Un blocco difensivo scivola verso il pallone, quindi il lato opposto resta con pochi difensori; il cambio di gioco arriva prima che il blocco possa scivolare di nuovo indietro.

  4. Lo scambio iniziale attira i difensori verso il pallone e gira loro le spalle. Il terzo uomo, che non vi ha partecipato, è fuori dal loro campo d'attenzione quando viene giocato il passaggio decisivo.

  5. Combinare in alto significa impegnare i giocatori in avanti. Una palla persa lì lascia pochi difensori contro un contropiede, ed è esattamente per questo che le squadre di riaggressione vi invitano a combinare negli spazi stretti.

  6. Un possesso prolungato significa più combinazioni nell'ultimo terzo di campo, ma anche una linea difensiva alta e terzini alti. Aumentano la creazione di occasioni e anche il costo di ogni palla persa.

  7. Il 4-3-3 mette due attaccanti esterni alti e larghi con due terzini offensivi alle loro spalle, così entrambe le fasce hanno una coppia naturale: ala più terzino, con un centrocampo a tre che copre dietro.

  8. Dal mezzo spazio ogni opzione è aperta: la porta è a un angolo di tiro, la linea di fondo è a pochi metri per l'appoggio all'indietro, e il passaggio in area non deve attraversare tutta la difesa.

  9. Il difensore guarda il pallone, quindi chi arriva da dietro la sua spalla non viene seguito e arriva smarcato.

  10. La squadra fa circolare il pallone in modo che il suo miglior dribblatore affronti un solo difensore senza coperture che scivolano. Anche una percentuale di successo modesta in ripetuti 1 contro 1 diventa un flusso costante di cross e tiri.

Test 6Evoluzione storicaFai un test

  1. Il calcio totale (anni Settanta) alimentò il gioco di posizione di Cruyff al Barcellona (fine anni Ottanta), che Guardiola codificò dal 2008, insieme al dominio del tiki-taka nella stessa epoca.

  2. Guardiola spostò Messi dalla fascia destra a un ruolo centrale, di abbassamento, dal 2009 in poi, che i difensori centrali non potevano né seguire né ignorare.

  3. La Spagna vinse gli Europei 2008, i Mondiali 2010 e gli Europei 2012 mentre il Barcellona di Guardiola vinse due Champions League, tutto costruito su combinazioni brevi e veloci e sul possesso come strumento difensivo.

  4. Il Brasile del 1970, con Pelé, Jairzinho, Rivelino, Tostão e Gerson, giocò con un ibrido offensivo di 4-2-4. Il gol conclusivo contro l'Italia, realizzato da Carlos Alberto, è l'esempio classico di combinazione di squadra.

  5. Guardiola spostò i terzini (Lahm, Alaba, poi Zinchenko e Stones) a centrocampo quando la sua squadra aveva il pallone, dando più uomini al centro e una protezione migliore contro i contropiedi.

  6. Il «Dream Team» di Cruyff introdusse i princìpi: occupare le zone, creare superiorità numerica, non affollare una corsia. Guardiola, suo allievo, li codificò poi in un metodo di allenamento.

  7. Il Milan di Sacchi (Coppe dei Campioni nel 1989 e 1990) pressava alto come un'unità con un blocco compatto di 25 metri, poi attaccava in verticale nei secondi successivi al recupero del pallone.

  8. I terzini di Guardiola corrono all'interno anziché all'esterno, nel mezzo spazio, così che l'ala possa tenere l'ampiezza. Il Liverpool di Klopp è il controesempio: Robertson e Alexander-Arnold si sovrappongono e crossano.

  9. I terzini sono passati da puri difensori a sbocchi offensivi nel corso degli anni Ottanta e Novanta, facendo della corsa in sovrapposizione una fonte abituale di cross.

  10. Le squadre di Guardiola provano costantemente lo schema: giocare su un compagno pressato, ricevere il passaggio di rimbalzo e liberare il terzo uomo che ha già iniziato la corsa.

Test 7Eccezioni e casi limiteFai un test

  1. Gli schemi sono opzioni, non obblighi: se il difensore anticipa la restituzione, chi riceve può girarsi e condurre palla nello spazio che si apre.

  2. Se un solo difensore riesce a tenerli entrambi, il sovraccarico non è reale. La risposta è cambiare lo scenario: sovrapporsi all'interno di lui, appoggiare indietro al centrocampista, o cambiare gioco sul lato opposto.

  3. Il mezzo spazio si trova davanti alla porta, quindi chi intercetta si ritrova di fronte al centro scoperto della squadra che attacca, con i terzini ancora alti. Le squadre accettano questo costo perché lo stesso passaggio è il loro miglior creatore di occasioni.

  4. L'abbassamento del falso nueve serve solo se qualcuno attacca lo spazio che ha lasciato. Se scende troppo e nessuna ala si inserisce alle spalle, i difensori centrali restano semplicemente fermi e la squadra passa davanti a un blocco compatto.

  5. Se la corsa viene seguita, lo spazio che doveva attaccare non esiste più. La risposta giusta è tenere il pallone, spostare la difesa con un cambio di gioco e cercare di nuovo lo schema da una nuova angolazione.

  6. La sovrapposizione è uno schema di tempi: se si tiene il pallone troppo a lungo il centrocampista in copertura recupera, e il 2 contro 1 diventa un 2 contro 2.

  7. Una squadra che prepara un cambio di gioco si è spostata verso il pallone, quindi è stretta e il suo spazio sul lato opposto è vuoto. Un'intercettazione consegna all'avversario tutta quella fascia per ripartire in contropiede.

  8. Essere prevedibili è il vero nemico dell'ala. Un difensore che sa che sta arrivando il rientro lo indirizza semplicemente all'esterno; andare ogni tanto lungo la linea è ciò che tiene aperta la via interna.

  9. È il prezzo della costruzione dal basso. Il portiere è fuori dalla porta e i difensori sono girati dal lato sbagliato, quindi la palla persa è molto spesso un gol, ed è per questo che il passaggio in uscita deve essere una scelta, non un'abitudine.

  10. Il fuorigioco si valuta nel momento in cui il pallone viene giocato, quindi una corsa partita troppo presto porta chi corre oltre la difesa troppo in anticipo e la bandierina si alza.

Test 8ConfrontiFai un test

  1. Un uno-due batte un avversario con il pallone; un inserimento del terzo uomo batte la difesa con l'attenzione, liberando l'uomo che nessuno stava guardando.

  2. Sovrapposizione: all'esterno verso la linea laterale, con l'obiettivo di crossare. Sovrapposizione interna: all'interno, nel mezzo spazio, con l'obiettivo di appoggiare indietro o tirare.

  3. Il cambio di gioco sposta il pallone da un lato all'altro del terreno di gioco per attaccare lo spazio lasciato libero; il lancio lungo diretto va in verticale per attaccare alle spalle della difesa.

  4. Un'ala tradizionale gioca dal lato del piede forte, supera il terzino all'esterno e crossa. Un'ala invertita gioca sul lato opposto e rientra per tirare o combinare, lasciando la fascia al terzino.

  5. Il gioco di posizione occupa le cinque corsie per creare superiorità e muove l'avversario con il pallone. Il gioco diretto salta il centro: meno passaggi, più distanza verticale per passaggio e attacchi sulle seconde palle.

  6. Entrambi vengono dalla stessa scuola olandese ed entrambi dominano il pallone. Il motore del calcio totale è lo scambio di posizioni: chi lascia una zona viene sostituito. Il motore del tiki-taka è il ritmo dei passaggi corti che smonta il blocco.

  7. Il Brasile del 1970 combinava, ma l'occasione nasceva di solito da un momento di talento individuale. La Spagna del 2010 creava con la circolazione collettiva: il gol nasceva dal blocco avversario trascinato fuori forma.

  8. La punta di riferimento tiene la parte alta del terreno di gioco: riceve spalle alla porta e vince i colpi di testa. Il falso nueve abbandona di proposito quella posizione per trascinare con sé un difensore centrale e aprire lo spazio alle sue spalle.

  9. I terzini difendevano la fascia e poco altro. Oggi Alexander-Arnold, Hakimi o Cancelo si sovrappongono, si inseriscono all'interno, crossano, si accentrano a centrocampo, e sono tra i principali creatori delle loro squadre.

  10. Un cambio di gioco è un lungo passaggio laterale che cambia il lato dell'attacco. Un appoggio all'indietro è un passaggio corto servito all'indietro da vicino alla linea di fondo verso i giocatori che arrivano al punto del calcio di rigore e al limite dell'area.

Test 9Mini scenariFai un test

  1. Passaggio, corsa, restituzione di prima nello spazio davanti: è l'uno-due, detto anche scambio o passaggio a muro.

  2. La corsa porta il terzino oltre l'ala e nello spazio che il difensore non può coprire mentre guarda il pallone, ed è ciò che trasforma un attaccante contro un difensore in due contro uno.

  3. Correre all'interno mette il terzino nella corsia tra il terzino e il difensore centrale avversari, dove ha a disposizione un passaggio in avanti e dove nessuno dei due difensori può seguirlo senza lasciare scoperto qualcun altro.

  4. Due giocatori combinano per fissare l'attenzione dei difensori; il terzo, non sorvegliato, viene lanciato nello spazio che si apre.

  5. Un lungo pallone laterale verso la fascia opposta: un cambio di gioco, che sfrutta un blocco scivolato sul lato del pallone.

  6. Un centravanti che abbandona l'ultima linea per trascinare fuori un marcatore e aprire lo spazio alle sue spalle gioca da falso nueve.

  7. Lato del piede opposto più l'abitudine di rientrare per tirare o combinare: l'ala invertita, da Robben a Salah.

  8. Una corsa che attraversa la linea dei difensori in diagonale è una corsa diagonale: divide tra due difensori la responsabilità di seguirlo.

  9. Chi corre sfrutta lo spazio fuori dalla visuale del difensore, dietro la sua spalla, mentre il difensore guarda il pallone.

  10. Far circolare il pallone per creare un 1 contro 1 al miglior dribblatore, senza un difensore in copertura vicino, è la tattica dell'isolamento.

Test 10Ripasso mistoFai un test

  1. Quando il difensore anticipa la restituzione, chi riceve ha il diritto di girarsi e condurre palla nello spazio che si apre, anziché forzare il passaggio previsto dallo schema.

  2. Scegli la corsa in base a dove c'è spazio. Un difensore che si è stretto all'interno ha lasciato libera la linea laterale, quindi la sovrapposizione è possibile; se resta largo con l'ala, la corsia interna è libera e la risposta è la sovrapposizione interna.

  3. Tenere l'ampiezza blocca il terzino avversario all'esterno. Non è una posizione sprecata: apre il mezzo spazio, che è esattamente la corsia che un terzino o un centrocampista in sovrapposizione interna dovrebbe attaccare.

  4. Un blocco compatto difende scivolando verso il pallone, concedendo il lato opposto; un cambio di gioco che arriva più in fretta di quanto il blocco riesca a scivolare indietro incassa quel debito.

  5. Se il terzo uomo viene seguito, lo spazio che dovrebbe attaccare non esiste. Bisogna prima muovere i difensori, di solito con un cambio di gioco, e cercare lo schema da una nuova angolazione.

  6. L'abbassamento del falso nueve pone al difensore centrale una domanda senza risposta giusta. Se lo segue, la linea difensiva ha un buco; se resta, l'attaccante riceve smarcato tra le linee, rivolto verso la porta.

  7. Il difensore davanti a lui non può impegnarsi: se esce, apre il passaggio all'interno; se resta, apre il tiro. È questo dilemma, più che la distanza dalla porta, a rendere prezioso raggiungere quella posizione.

  8. Il terzino invertito dà superiorità numerica a centrocampo durante il possesso e, altrettanto importante, lascia una struttura di preventiva stabile pronta per il momento in cui si perde il pallone.

  9. Cruyff introdusse i princìpi al Barcellona dal 1988: occupare le corsie, non affollare una zona, creare superiorità vicino al pallone. Guardiola, suo allievo, ne fece un sistema allenabile e ripetibile dal 2008.

  10. Un difensore può vedere il pallone o il suo uomo, raramente entrambi; chi si muove dietro la sua spalla è invisibile finché è troppo tardi per recuperare.

Fonti