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Football · Niveau 8 : Expert · Sous-niveau 8.81

Passes décisives attendues (xA)

10 tests · 100 faits · mis à jour le 12 octobre 2026 · markdown

Les passes décisives attendues et les chiffres qui les entourent : passes clés, occasions créées, actions menant à un tir ou à un but, centres et passes en retrait, et les records de passes décisives auxquels on les compare.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1xA contre passes décisivesFaire un test

  1. Les passes décisives attendues valorisent chaque occasion qu'une passe crée, de sorte que le total reflète la qualité des occasions plutôt que la réussite des coéquipiers.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  2. Une passe décisive exige un but : un créateur entouré de mauvais finisseurs paraît moins bon qu'il ne l'est ; les xA créditent l'occasion elle-même.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  3. Des passes décisives supérieures aux xA signifient généralement que les tirs suivant ses passes ont fini au fond plus souvent que leur qualité ne le prévoit, ce qui tend à ne pas durer.

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  4. Un modèle fondé sur les tirs attribue au passeur les xG du tir qui en résulte : la passe vaut exactement ce que vaut le tir.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  5. Les passes décisives dépendent de finitions isolées ; les xA suivent les occasions qu'il crée, ce qui est plus stable d'une série de matches à l'autre.

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  6. Un missile de 30 mètres est un tir à faible xG, si bien que la passe qui le précède rapporte peu de xA même si elle est comptée comme passe décisive.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  7. L'implication dans les buts attendus est la somme des buts attendus du joueur et des passes décisives attendues de ses passes.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  8. Une passe dans sa propre moitié de terrain mène rarement à un tir, les centres de loin donnent de mauvaises têtes, et les passes en retrait donnent des tirs face au but.

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  9. La passe elle-même est valorisée à travers le tir auquel elle mène, c'est pourquoi une passe qui ne produit aucun tir ne rapporte aucun xA dans un tel modèle.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  10. Pas de but, pas de passe décisive, mais l'occasion a été créée : la passe ajoute donc quand même sa valeur aux xA du 8.

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Test 2Passes clés et occasions crééesFaire un test

  1. Opta enregistre une passe clé lorsque le destinataire tire sans marquer ; si le tir entre, la passe est alors une passe décisive.

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  2. Toute dernière passe avant un tir est une occasion créée : une passe décisive si le tir est marqué, une passe clé sinon.

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  3. Les passes clés sont des dernières passes vers des tirs ratés, arrêtés ou contrés, donc aucune n'est devenue une passe décisive.

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  4. Une passe qui prépare une frappe tentée au hasard à 30 mètres et une qui prépare un ballon à pousser au fond valent chacune une passe clé ; les xA les distinguent.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  5. Les grosses occasions sont jugées par les collecteurs de données, en général des face-à-face ou des tirs de près avec peu de pression.

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  6. Un service qui trouve une tête pour une tentative au but est une passe clé, de sorte qu'un tireur de corners régulier en récolte beaucoup.

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  7. Davantage de passes clés de loin peuvent simplement signifier davantage de tirs de faible valeur ; l'emplacement et la qualité de ces tirs montrent s'il crée réellement davantage.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  8. Plus le ballon arrive près du but, plus souvent l'action se termine par une tentative.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  9. Les occasions créées sont les passes clés plus les passes décisives, et les passes d'un créateur qui mènent à des tirs ne représentent qu'une petite part de toutes ses passes.

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  10. La passe a mené directement à un tir non marqué, ce qui est exactement une passe clé.

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Test 3Actions menant à un tir ou à un butFaire un test

  1. FBref crédite les deux actions offensives qui mènent directement à un tir, quel que soit leur auteur.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  2. Les dribbles, les fautes obtenues, les tirs qui mènent à un autre tir et les actions défensives qui mènent à un tir comptent tous.

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  3. Les deux mêmes actions sont comptées, mais seulement lorsque le tir auquel elles mènent entre.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  4. Un dribble réussi qui mène à un tir est crédité, si bien qu'un joueur qui élimine des défenseurs crée même quand quelqu'un d'autre donne la dernière passe.

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  5. Un tir qui mène à un autre tir compte comme action créatrice, et ici le second tir a été marqué.

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  6. Les deux actions avant la tête sont la faute obtenue et le service du coup franc, et seule la première est celle de l'ailier.

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  7. Elle saisit les différentes façons dont un joueur prépare des tirs sans qu'il soit nécessaire que le tir soit marqué.

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  8. L'action se déroule vers l'avant dans l'ordre : l'arrière latéral gauche trouve le milieu, le milieu élimine son vis-à-vis puis lance l'attaquant, qui marque. En remontant depuis le but, cette passe et ce dribble sont les deux actions créatrices de but créditées.

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  9. Jusqu'à deux actions sont créditées par tir, les passes clés sont comptées une par tir non marqué, et les buts sont plus rares que les tirs.

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  10. Les deux actions offensives avant le tir du 9 sont les passes du 6 et du 8 ; le tir lui-même n'en fait pas partie.

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Test 4Les records de passes décisivesFaire un test

  1. Les 20 de De Bruyne pour Manchester City en 2019-20 ont égalé le total de Thierry Henry en 2002-03.

    Source : Records de la Premier League, de la Bundesliga et de La Liga (Opta) · restitution

  2. Giggs a délivré 162 passes décisives en Premier League pour Manchester United entre 1992 et 2014.

    Source : Records de la Premier League, de la Bundesliga et de La Liga (Opta) · restitution

  3. De Bruyne avait établi la marque de 20 à Wolfsburg en 2014-15 ; Müller l'a dépassée lors de la dernière journée de 2019-20.

    Source : Records de la Premier League, de la Bundesliga et de La Liga (Opta) · restitution

  4. Les passes décisives sont une statistique, pas une partie des Lois ; la collecte systématique par les sociétés de données n'est apparue que dans les années 1990.

    Source : Records de la Premier League, de la Bundesliga et de La Liga (Opta) · application

  5. Les fournisseurs de données créditent la passe décisive si la touche n'a pas modifié sensiblement la direction ou la vitesse du ballon.

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  6. Le jeu fantasy crédite le joueur qui a obtenu le penalty ; la passe décisive d'Opta exige une passe, un centre ou une touche similaire vers le buteur.

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  7. Les passes décisives de Messi pour Barcelone entre 2004 et 2021 sont les plus nombreuses de l'histoire de la LaLiga.

    Source : Records de la Premier League, de la Bundesliga et de La Liga (Opta) · restitution

  8. Henry a établi la sienne en 2002-03, De Bruyne la sienne en 2014-15 et Müller la sienne en 2019-20.

    Source : Records de la Premier League, de la Bundesliga et de La Liga (Opta) · restitution

  9. Giggs en a fait 162, Fàbregas 111, Rooney 103 et Lampard 102.

    Source : Records de la Premier League, de la Bundesliga et de La Liga (Opta) · restitution

  10. Les 19 d'Özil pour Arsenal en 2015-16 ont manqué d'une unité les 20 de Henry ; De Bruyne a égalé Henry en 2019-20.

    Source : Records de la Premier League, de la Bundesliga et de La Liga (Opta) · restitution

Test 5Centres et xAFaire un test

  1. Beaucoup de centres rencontrent d'abord un défenseur, et ceux qui parviennent à un attaquant donnent généralement une tête disputée plutôt qu'un tir propre.

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  2. Tout modèle de xG note une tête en dessous d'un tir du pied depuis le même endroit, ce qui explique en partie que les centres rapportent peu de xA.

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  3. La défense recule pendant que le tireur arrive sur le ballon, tout le corps face au but.

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  4. Le volume n'est pas la qualité : beaucoup de centres de loin produisent peu de tirs, et ceux qu'ils produisent sont mauvais.

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  5. Alexander-Arnold a battu sa propre marque de 12 de la saison précédente ; une bonne part de sa production venait des centres et des coups de pied arrêtés.

    Source : Records de la Premier League, de la Bundesliga et de La Liga (Opta) · restitution

  6. Un corner ou un coup franc excentré arrive dans une surface que les deux équipes ont organisée, et sa valeur se comporte donc différemment de celle d'un centre en jeu ouvert.

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  7. Les équipes qui ne parviennent pas à passer par l'axe contournent par l'extérieur, et les centres de faible valeur qui suivent le montrent.

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  8. Plus le service est joué près de la ligne de but, et plus il est bas, meilleur est en général le tir qu'il produit.

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  9. Arriver sur la ligne fait reculer la défense, et la passe en retrait trouve l'espace qu'elle a laissé devant elle.

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  10. La passe en retrait trouve un joueur lancé face au but près du point de penalty ; le centre de loin finit généralement en tête disputée.

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Test 6xA sur coups de pied arrêtésFaire un test

  1. Un tireur régulier de corners et de coups francs récolte des xA sur coups de pied arrêtés, ce qui peut flatter sa créativité quand le ballon bouge.

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  2. Un coup franc direct est un tir, pas une passe, il n'y a donc pas de passe décisive que les xA puissent valoriser.

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  3. Beaucoup de corners sont d'abord dégagés, et les têtes qui suivent sont disputées, si bien que l'occasion moyenne par corner est faible.

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  4. Les penalties valent environ trois quarts de but chacun et reviennent à celui qui les tire, on les retire donc pour comparer la créativité en jeu ouvert.

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  5. Les xA vont à la dernière passe avant le tir, et ici c'est le centre après la combinaison courte.

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  6. Les données d'événements enregistrent les rentrées de touche comme un type de passe, si bien qu'une rentrée qui trouve une tête pour une tentative porte des xA comme n'importe quelle autre passe.

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  7. Les xA sur coups de pied arrêtés sont la valeur des tirs que créent les services sur coups de pied arrêtés, donc une hausse signifie que ces services mènent à de meilleures occasions.

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  8. Un coup franc lointain entre rarement, une tête sur corner plus souvent, et un penalty est marqué environ trois fois sur quatre.

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  9. Diviser par le nombre de corners transforme un total en taux, ce qui est équitable entre tireurs qui n'ont pas le même nombre de corners.

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  10. Le corner est la passe qui a mené au tir, sa valeur comme occasion revient donc au tireur.

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Test 7Passes en profondeur et passes derrière la ligneFaire un test

  1. Une passe qui envoie le receveur au-delà de la dernière ligne le laisse généralement seul face au gardien, l'une des meilleures occasions du football.

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  2. Les fournisseurs de données étiquettent une passe en profondeur lorsque le ballon passe entre les défenseurs ou au-delà d'eux, vers l'espace dans leur dos.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · restitution

  3. Elles visent de petits espaces derrière une défense, si bien que défenseurs et gardiens en interceptent une grande part.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  4. Le hors-jeu arrête le jeu avant tout tir, un modèle de xA fondé sur les tirs n'a donc rien à créditer.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  5. Une ligne qui tient près de la ligne médiane laisse quarante mètres derrière elle, que peuvent exploiter une passe et une course bien synchronisées.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  6. Les passes lobées de Messi vers les courses d'Alba depuis le poste d'arrière gauche sont devenues l'un des schémas les plus répétés de l'attaque de Barcelone.

    Source : Comptes rendus de matchs (BBC Sport, ESPN, comptes rendus des clubs) · restitution

  7. Plus la course est longue, plus les défenseurs et le gardien ont de temps pour revenir, et le tir qui suit est donc généralement moins bon.

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  8. La course doit être synchronisée avec la passe : partir trop tôt, c'est le hors-jeu ; trop tard, l'espace s'est refermé.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  9. Les passes courtes sont les plus souvent réussies ; les longs renversements moins, et les passes dans l'espace derrière une défense le moins de toutes.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  10. La passe perce la défense à quatre de l'équipe visiteuse et envoie le 9 dans l'espace derrière elle, ce qui est une passe en profondeur.

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Test 8xA et finition des coéquipiersFaire un test

  1. Quand ses passes ont mené à de bonnes occasions non converties, les passes décisives restent faibles tandis que les xA montrent que les occasions étaient là.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  2. Une saison contient peu d'occasions par créateur ; sur des centaines, les finitions chanceuses et malchanceuses s'annulent de plus en plus.

    Source : Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref) · application

  3. Les occasions qu'il crée sont converties plus souvent, si bien que la même qualité de passe produit plus de passes décisives.

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  4. Le passeur décide de la passe ; que l'occasion devienne un but dépend du tir du coéquipier et du gardien.

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  5. La meilleure équipe a de meilleurs finisseurs et plus le ballon, si bien que les passes décisives récompensent autant l'équipe autour du créateur que lui.

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  6. Chaque grosse occasion manquée est aussi une passe décisive perdue pour le joueur qui a donné la passe.

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  7. Un écart qui dure des années a moins de chances d'être dû à la chance ; l'explication habituelle est la qualité de finition autour de lui.

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  8. L'écart du créateur s'explique par l'écart de ses finisseurs, c'est là que la vérification doit porter.

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  9. Le passeur maîtrise entièrement sa passe, influence en partie le premier contrôle, et n'a presque aucune prise sur la finition.

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  10. A a délivré 12 passes décisives pour 7 xA ; ce genre de surperformance tend à se réduire, tandis que B en mérite davantage et que C est au niveau.

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Test 9xGChain et xGBuildupFaire un test

  1. Tout joueur qui touche le ballon dans une possession qui se termine par un tir est crédité des xG complets de ce tir.

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  2. Retirer la passe clé et le tir laisse le crédit aux joueurs qui ont construit l'action plus tôt.

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  3. Lawrence a proposé les deux mesures pour créditer les joueurs dont les passes lancent des attaques plutôt que de les conclure.

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  4. Les joueurs qui font les passes avant la dernière passe ne gagnent rien en xA ; les xGBuildup leur donnent un chiffre.

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  5. Understat présente les deux mesures pour les joueurs des grands championnats européens à côté des xG et des xA.

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  6. Un défenseur central relanceur touche le ballon dans de nombreuses possessions, mais donne rarement la dernière passe.

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  7. Une simple passe latérale et la passe qui a brisé la défense rapportent la même part, aussi différente que soit leur valeur.

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  8. L'étape par 90 minutes rend comparables des joueurs aux temps de jeu différents.

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  9. Les xA créditent l'unique dernière passe, les actions créatrices de tir les deux dernières actions, et les xGChain tous les joueurs de la possession.

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  10. Les xGBuildup excluent le tir du 9 et la passe clé du 10, si bien que le crédit va aux trois joueurs qui les précèdent.

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Test 10Lire un classement xAFaire un test

  1. Un titulaire qui joue toutes les minutes cumulera plus de xA qu'un remplaçant ; le calcul par 90 minutes les met sur un pied d'égalité.

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  2. Quelques bonnes passes sur une poignée de matches peuvent produire un taux extrême que des périodes plus longues soutiennent rarement.

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  3. On attend d'un ailier ou d'un numéro 10 qu'il prépare des tirs ; le rôle d'un milieu défensif lui en laisse bien moins l'occasion.

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  4. Les coups de pied arrêtés peuvent dominer le total d'un tireur, si bien qu'un chiffre en jeu ouvert montre combien il crée quand le ballon bouge.

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  5. Les penalties, les coups francs directs, les tirs après un dribble ou un ballon libre ont des xG mais aucune passe à créditer.

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  6. Le même total avec moins de passes signifie que chaque passe du second joueur a préparé un meilleur tir.

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  7. Chaque fournisseur entraîne son propre modèle sur ses propres données, si bien que la même passe peut valoir des montants différents.

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  8. Le filtrage et la mise à l'échelle viennent d'abord ; ce n'est qu'ensuite que les comparaisons par poste et les vérifications de chance ont un sens.

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  9. Il réussit des dizaines de passes par match, donne quelques passes clés, et le tout représente quelques dixièmes de passe décisive attendue.

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  10. Le taux de D provient d'un peu plus de trois matches complets, bien trop peu pour distinguer le talent d'une série chanceuse.

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Sources

IFAB Laws of the Game / rapports techniques de la FIFA et de l'UEFA / définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref / publications de clubs et d'analystes / recherches évaluées par les pairs

  • Littérature sur l'analyse de données du football (définitions d'Opta, de StatsBomb et de FBref)90
  • Records de la Premier League, de la Bundesliga et de La Liga (Opta)9
  • Comptes rendus de matchs (BBC Sport, ESPN, comptes rendus des clubs)1