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Fútbol · Nivel 8: Experto · Subnivel 8.81

Asistencias esperadas (xA)

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Las asistencias esperadas y los números que las rodean: pases clave, ocasiones creadas, acciones que crean tiros y goles, centros y pases atrás, y los récords de asistencias con los que se miden.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1xA frente a asistenciasHacer un test

  1. Las asistencias esperadas valoran cada ocasión que genera un pase, de modo que el total refleja la calidad de las ocasiones y no si los compañeros marcaron.

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  2. Una asistencia exige un gol, así que un creador con malos finalizadores a su alrededor parece peor de lo que es; la xA reconoce la ocasión en sí.

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  3. Si las asistencias superan la xA, normalmente es porque los tiros posteriores a sus pases entraron con más frecuencia de la que predice su calidad, algo que tiende a no mantenerse.

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  4. Un modelo basado en tiros asigna al pasador el xG del tiro resultante, de modo que el pase vale exactamente lo que vale el tiro.

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  5. Las asistencias dependen de remates concretos; la xA se mueve con las ocasiones que crea, lo cual es más estable de una serie de partidos a la siguiente.

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  6. Un zapatazo de 30 metros es un tiro de bajo xG, así que el pase anterior aporta poca xA aunque conste como asistencia.

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  7. La participación en goles esperados es la suma de los goles esperados del propio jugador y de las asistencias esperadas de sus pases.

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  8. Un pase en su propio campo rara vez conduce a un tiro, los centros desde atrás producen malos cabezazos y los pases atrás dan tiros de cara a la portería.

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  9. El pase se valora a través del tiro al que conduce, por lo que en un modelo así un pase que no produce tiro no aporta xA.

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  10. Sin gol no hay asistencia, pero la ocasión se creó, así que el pase sigue sumando su valor a la xA del 8.

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Test 2Pases clave y ocasiones creadasHacer un test

  1. Opta registra un pase clave cuando el receptor tira sin marcar; si el tiro entra, el pase es una asistencia.

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  2. Cada último pase a un tiro es una ocasión creada: una asistencia si se marca, un pase clave si no.

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  3. Los pases clave son últimos pases a tiros que salen fuera, son parados o son bloqueados, por lo que ninguno se convirtió en asistencia.

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  4. Un pase que prepara un tiro especulativo de 30 metros y otro que prepara un remate a placer son un pase clave cada uno; la xA los distingue.

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  5. Las grandes ocasiones las juzgan los recolectores de datos; suelen ser mano a mano o tiros desde cerca con poca presión.

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  6. Un servicio que encuentra una cabeza para un remate a portería es un pase clave, por lo que quien lanza los córneres con regularidad acumula muchos.

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  7. Más pases clave desde lejos pueden significar solo más tiros de poco valor; la ubicación y la calidad de esos tiros muestran si está creando más.

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  8. Cuanto más cerca de la portería llega el balón, con más frecuencia termina la jugada en un remate.

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  9. Las ocasiones creadas son los pases clave más las asistencias, y los pases de un creador que conducen a tiros son solo una pequeña parte de todos sus pases.

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  10. El pase condujo directamente a un tiro que no fue gol, que es exactamente un pase clave.

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Test 3Acciones que crean tiros y golesHacer un test

  1. FBref reconoce las dos acciones ofensivas que conducen directamente a un tiro, las haga quien las haga.

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  2. Cuentan los regates, las faltas recibidas, los tiros que conducen a otro tiro y las acciones defensivas que conducen a un tiro.

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  3. Se cuentan las mismas dos acciones, pero solo cuando el tiro al que conducen entra.

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  4. Un regate exitoso que conduce a un tiro se reconoce, por lo que un jugador que supera defensas crea incluso cuando otro da el último pase.

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  5. Un tiro que conduce a otro tiro cuenta como acción creadora, y aquí el segundo tiro fue gol.

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  6. Las dos acciones previas al cabezazo son la falta recibida y el servicio del tiro libre, y solo la primera es del extremo.

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  7. Recoge las distintas formas en que un jugador prepara tiros sin necesitar que el tiro acabe en gol.

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  8. La jugada avanza en secuencia: el lateral izquierdo da el balón al centro del campo, el centrocampista supera a su par y luego libera al delantero, que marca. Leídos hacia atrás desde el gol, ese pase y el regate son las dos acciones creadoras de gol que se reconocen.

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  9. Se reconocen hasta dos acciones por tiro, los pases clave son uno por tiro sin gol, y los goles son más escasos que los tiros.

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  10. Las dos acciones ofensivas previas al tiro del 9 son los pases del 6 y del 8; el tiro en sí no es una de ellas.

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Test 4Récords de asistenciasHacer un test

  1. Los 20 de De Bruyne con el Manchester City en 2019-20 igualaron el total de Thierry Henry en 2002-03.

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  2. Giggs dio 162 asistencias en la Premier League con el Manchester United entre 1992 y 2014.

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  3. De Bruyne había fijado 20 en el Wolfsburgo en 2014-15; Müller lo superó en la última jornada de 2019-20.

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  4. Las asistencias son una estadística, no forman parte de las Reglas; la recopilación sistemática por parte de las empresas de datos solo llegó en los años noventa.

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  5. Los proveedores de datos reconocen la asistencia si el toque no alteró de forma significativa la dirección ni la velocidad del balón.

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  6. El juego de fantasía reconoce al jugador que provocó el penal; la asistencia de Opta exige un pase, un centro o un toque similar al goleador.

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  7. Las asistencias de Messi con el Barcelona entre 2004 y 2021 son las más de la historia de LaLiga.

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  8. Henry logró la suya en 2002-03, De Bruyne la suya en 2014-15 y Müller la suya en 2019-20.

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  9. Giggs dio 162, Fàbregas 111, Rooney 103 y Lampard 102.

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  10. Las 19 de Özil con el Arsenal en 2015-16 se quedaron a una de las 20 de Henry; De Bruyne igualó a Henry en 2019-20.

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Test 5Centros y xAHacer un test

  1. Muchos centros se topan primero con un defensor, y los que llegan a un atacante suelen dar un cabezazo disputado más que un tiro limpio.

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  2. Todo modelo de xG valora un cabezazo por debajo de un tiro con el pie desde el mismo lugar, una de las razones por las que los centros aportan poca xA.

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  3. La defensa retrocede mientras el tirador llega al balón con todo el cuerpo de cara a la portería.

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  4. Volumen no es calidad: muchos centros desde atrás producen pocos tiros, y los tiros que producen son malos.

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  5. Alexander-Arnold superó su propia marca de 12 de la temporada anterior; buena parte de su producción vino de centros y jugadas a balón parado.

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  6. Un córner o un tiro libre lateral llega a un área que ambos equipos han organizado, por lo que su valor se comporta de forma distinta a un centro en juego abierto.

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  7. Los equipos que no pueden pasar por el centro van por fuera, y los centros de poco valor que siguen lo demuestran.

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  8. Cuanto más cerca de la línea de meta se juega el servicio, y cuanto más bajo es, mejor es el tiro que tiende a producir.

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  9. Llegar hasta la línea de fondo hace retroceder a la defensa, y el pase atrás encuentra el espacio que han dejado por delante.

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  10. El pase atrás encuentra a un jugador que llega de cara a la portería cerca del punto penal; el centro desde atrás suele acabar en un cabezazo disputado.

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Test 6xA en jugadas a balón paradoHacer un test

  1. Quien lanza con regularidad córneres y tiros libres acumula xA en balón parado, lo que puede halagar su creatividad cuando el balón está en movimiento.

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  2. Un tiro libre directo es un tiro, no un pase, así que no hay pase de asistencia que la xA pueda valorar.

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  3. Muchos córneres se despejan primero, y los cabezazos que siguen son disputados, por lo que la ocasión media por córner es pequeña.

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  4. Los penales valen aproximadamente tres cuartos de gol cada uno y van a quien los ejecuta, por lo que se excluyen para comparar la creatividad en juego abierto.

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  5. La xA va al último pase antes del tiro, y aquí ese es el centro tras la jugada corta.

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  6. Los datos de eventos registran los saques de banda como un tipo de pase, por lo que uno que encuentra una cabeza para un remate aporta xA como cualquier otro.

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  7. La xA a balón parado es el valor de los tiros que crean los servicios de balón parado, así que una subida significa que esos servicios conducen a mejores ocasiones.

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  8. Un tiro libre desde lejos rara vez entra, un cabezazo tras un córner más a menudo, y un penal se marca unas tres de cada cuatro veces.

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  9. Dividir por el número de córneres convierte un total en una tasa, lo que es justo entre ejecutores que lanzan un número distinto de córneres.

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  10. El córner es el pase que condujo al tiro, así que su valor como ocasión corresponde a quien lo lanza.

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Test 7Pases al hueco y pases a la espalda de la defensaHacer un test

  1. Un pase que lleva al receptor más allá de la última línea suele dejarlo solo ante el guardameta, una de las mejores ocasiones del fútbol.

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  2. Los proveedores de datos etiquetan un pase al hueco cuando el pase va entre o más allá de los defensores hacia el espacio a sus espaldas.

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  3. Van dirigidos a pequeños huecos a espaldas de una defensa, por lo que defensores y guardametas se quedan con una buena parte de ellos.

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  4. El fuera de juego detiene el juego antes de cualquier tiro, así que un modelo de xA basado en tiros no tiene nada que reconocer.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  5. Una línea que se mantiene cerca de la línea central deja cuarenta metros a su espalda, que un pase y una carrera bien sincronizados pueden aprovechar.

    Fuente: Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref) · aplicación

  6. Los pases en globo de Messi a las carreras de Alba desde el lateral izquierdo se convirtieron en uno de los patrones más repetidos del ataque del Barcelona.

    Fuente: Crónicas de partidos (BBC Sport, ESPN, informes de los clubes) · recuerdo

  7. Cuanto más larga es la carrera, más tiempo tienen los defensores y el guardameta para recuperarse, por lo que el tiro posterior suele ser peor.

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  8. La carrera debe sincronizarse con el pase: salir demasiado pronto es fuera de juego, demasiado tarde y el espacio se ha cerrado.

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  9. Los pases cortos son los que más se completan; los cambios largos menos, y los pases al espacio a espaldas de una defensa, los que menos.

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  10. El pase parte en dos la línea de cuatro defensas visitante y envía al 9 al espacio a sus espaldas, lo que es un pase al hueco.

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Test 8xA y el remate de los compañerosHacer un test

  1. Cuando sus pases conducían a buenas ocasiones que no se aprovechaban, las asistencias se mantienen bajas mientras que la xA muestra que las ocasiones estaban ahí.

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  2. Una temporada contiene pocas ocasiones por creador; con cientos de ellas, los remates afortunados y desafortunados se compensan cada vez más.

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  3. Las ocasiones que crea se convierten con más frecuencia, así que la misma calidad de pase produce más asistencias.

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  4. El pasador decide el pase; que la ocasión se convierta en gol depende del tiro del compañero y del guardameta.

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  5. El mejor equipo tiene mejores finalizadores y más posesión, así que las asistencias premian tanto al equipo que rodea al creador como a él.

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  6. Cada gran ocasión fallada es también una asistencia perdida para el jugador que dio el pase.

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  7. Una diferencia que dura años tiene menos probabilidades de ser suerte; la explicación habitual es la calidad de finalización a su alrededor.

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  8. La diferencia del creador se explica por la diferencia de los finalizadores, que es donde debe dirigirse la comprobación.

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  9. El pasador controla por completo su propio pase, influye en parte en el primer toque y casi no tiene voz en la finalización.

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  10. A hizo 12 asistencias con 7 xA; ese tipo de rendimiento superior suele reducirse, mientras que a B le corresponden más y C está en su nivel.

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Test 9xGChain y xGBuildupHacer un test

  1. Todo jugador que toca el balón en una posesión que termina en tiro recibe el xG completo de ese tiro.

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  2. Al quitar el pase clave y el tiro queda el reconocimiento para los jugadores que construyeron la jugada antes.

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  3. Lawrence propuso ambas medidas para reconocer a los jugadores cuyos pases inician los ataques en lugar de culminarlos.

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  4. Los jugadores que dan los pases anteriores al último no obtienen nada en xA; el xGBuildup les da una cifra.

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  5. Understat muestra ambas medidas para los jugadores de las grandes ligas europeas junto al xG y la xA.

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  6. Un central con buen pie toca el balón en muchas posesiones, pero rara vez da el último pase.

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  7. Un simple pase lateral y el pase que rompió la defensa reciben la misma parte, por distinto que sea su valor.

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  8. El paso por 90 minutos hace comparables a jugadores con distintos minutos.

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  9. La xA reconoce el único último pase, las acciones creadoras de tiro las dos últimas acciones, y el xGChain a todos los de la posesión.

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  10. El xGBuildup excluye el tiro del 9 y el pase clave del 10, por lo que el reconocimiento va a los tres jugadores anteriores.

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Test 10Leer una tabla de xAHacer un test

  1. Un titular que juega todos los minutos acumulará más xA que un suplente; por 90 minutos los pone en pie de igualdad.

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  2. Unos pocos buenos pases en un puñado de partidos pueden producir una tasa extrema que periodos más largos rara vez sostienen.

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  3. De un extremo o de un número 10 se espera que prepare tiros; la función de un pivote le da muchas menos ocasiones de hacerlo.

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  4. Las jugadas a balón parado pueden dominar el total de un ejecutor, por lo que una cifra de juego abierto muestra cuánto crea cuando el balón está en movimiento.

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  5. Los penales, los tiros libres directos y los tiros tras un regate o un balón suelto tienen xG pero no tienen pase al que reconocer.

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  6. El mismo total con menos pases significa que cada pase del segundo jugador preparó un tiro mejor.

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  7. Cada proveedor entrena su propio modelo con sus propios datos, así que el mismo pase puede valer cantidades distintas.

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  8. Primero van el filtrado y el escalado; solo después las comparaciones por posición y las comprobaciones de suerte tienen sentido.

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  9. Completa decenas de pases por partido, da un par de pases clave, y eso suma unas pocas décimas de asistencia esperada.

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  10. La tasa de D proviene de poco más de tres partidos completos, muy pocos para separar la habilidad de una racha de suerte.

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Fuentes

IFAB Laws of the Game / informes técnicos de la FIFA y la UEFA / definiciones de Opta, StatsBomb y FBref / publicaciones de clubes y analistas / investigación revisada por pares

  • Bibliografía de analítica del fútbol (definiciones de Opta, StatsBomb, FBref)90
  • Récords de la Premier League, de la Bundesliga y de LaLiga (Opta)9
  • Crónicas de partidos (BBC Sport, ESPN, informes de los clubes)1