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サッカー · レベル8:エキスパート · サブレベル 8.81

アシスト期待値(xA)

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月12日 更新 · markdown

アシスト期待値とその周辺の数字を扱います。キーパス、チャンスクリエイト、シュートにつながるアクションとゴールにつながるアクション、クロスとマイナスのクロス、そして比較の基準となるアシスト記録です。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1xAとアシストの比較テストを受ける

  1. アシスト期待値(xA)は、パスが生み出した一つひとつのチャンスを評価します。そのため、合計値には味方が決めたかどうかではなく、チャンスの質が反映されます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  2. アシストにはゴールが必要なので、周囲のフィニッシャーが力不足だと、チャンスメーカーは実力以下に見えます。xAはチャンスそのものを評価します。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  3. アシストがxAを上回る場合は、多くの場合、そのパスの後のシュートが質から予想されるより頻繁に決まったということで、これは長続きしない傾向があります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  4. シュートにもとづくモデルでは、その後のシュートのxGがパスを出した選手に与えられるため、パスの価値はシュートの価値とちょうど等しくなります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  5. アシストは1本のフィニッシュに左右されますが、xAは本人が作り出したチャンスに応じて動くため、試合の連続を通じてより安定しています。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  6. 30メートルの強烈なシュートはxGの低いシュートなので、その前のパスはアシストと記録されても、得られるxAはわずかです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  7. ゴール関与期待値(xGI)は、選手自身のゴール期待値(xG)と、その選手のパスのアシスト期待値(xA)の合計です。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  8. 自陣でのパスはシュートにつながることがほとんどなく、深い位置からのクロスは質の低いヘディングを生み、マイナスのクロスはゴールに正対したシュートを生みます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  9. パスそのものは、それにつながったシュートを通じて評価されます。そのため、このようなモデルでは、シュートを生まないパスはxAを得られません。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  10. ゴールがなければアシストにはなりませんが、チャンスは作られているので、このパスは8番のxAに価値が加算されます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

テスト 2キーパスとチャンスクリエイトテストを受ける

  1. Optaは、パスを受けた選手がシュートを打って決まらなかった場合にキーパスを記録し、シュートが決まれば、そのパスは代わりにアシストになります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  2. シュートにつながる最後のパスはすべてチャンス創出です。決まればアシスト、決まらなければキーパスになります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  3. キーパスは、枠を外れたシュート、セーブされたシュート、ブロックされたシュートへの最後のパスなので、アシストになったものは一つもありません。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  4. 30メートルの無謀なシュートにつながったパスと、押し込むだけのシュートにつながったパスは、どちらも1本のキーパスです。両者の違いを示すのがxAです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  5. ビッグチャンスはデータ収集者が判断するもので、一般にはキーパーとの1対1や、プレッシャーの少ない近距離からのシュートです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  6. ヘディングでゴールを狙う選手に届いたボールはキーパスなので、コーナーキックを蹴る常連の選手は、その数が多くなります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  7. 遠い位置からのキーパスが増えても、質の低いシュートが増えただけかもしれません。チャンスを多く作っているかどうかは、そのシュートの位置と質で分かります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  8. ボールがゴールに近い位置に届くほど、その攻撃はシュートで終わる頻度が高くなります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  9. チャンス創出はキーパスとアシストの合計で、チャンスメーカーのパスのうちシュートにつながるものは、全パスのごく一部にすぎません。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  10. パスは決まらなかったシュートに直接つながっており、これはまさにキーパスです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

テスト 3シュートにつながるアクションとゴールにつながるアクションテストを受ける

  1. FBrefは、シュートに直接つながった2つの攻撃的アクションを、誰が行ったかにかかわらず評価します。

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  2. テイクオン、ファウルの獲得、別のシュートにつながるシュート、シュートにつながる守備のアクションは、すべて対象になります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  3. 数えられるのは同じ2つのアクションですが、つながったシュートが決まった場合に限られます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  4. シュートにつながった成功したテイクオンは評価されるため、守備の選手を抜く選手は、最後のパスを別の選手が出した場合でもチャンスを作ったことになります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  5. 別のシュートにつながるシュートは創出アクションに数えられ、ここでは2本目のシュートが決まりました。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  6. ヘディングの前の2つのアクションは、獲得したファウルとフリーキックのキックで、そのうちウインガーのものは最初の1つだけです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  7. シュートが決まることを必要とせず、選手がシュートを演出するさまざまな方法を捉えられます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  8. 攻撃は順を追って前に進みます。レフトバックが中盤にパスを出し、中盤の選手が相手を抜いてからストライカーにパスを出し、ストライカーが決めます。ゴールから逆にたどると、そのパスとテイクオンが、評価される2つのゴール創出アクションです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  9. 評価されるアクションはシュート1本につき最大2つ、キーパスは決まらなかったシュート1本につき1つで、ゴールはシュートより少なくなります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  10. 9番のシュートの前の2つの攻撃的アクションは、6番と8番からのパスで、シュートそのものは含まれません。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

テスト 4アシスト記録テストを受ける

  1. デ・ブライネが2019/20シーズンにマンチェスター・シティで記録した20は、ティエリ・アンリの2002/03シーズンの合計に並びました。

    出典:プレミアリーグ、ブンデスリーガ、ラ・リーガの記録(Opta) · 想起

  2. ギグスは1992年から2014年にかけて、マンチェスター・ユナイテッドでプレミアリーグ162アシストを記録しました。

    出典:プレミアリーグ、ブンデスリーガ、ラ・リーガの記録(Opta) · 想起

  3. デ・ブライネは2014/15シーズンにヴォルフスブルクで20を記録していて、ミュラーは2019/20シーズンの最終日にそれを上回りました。

    出典:プレミアリーグ、ブンデスリーガ、ラ・リーガの記録(Opta) · 想起

  4. アシストは統計上の指標であり、競技規則の一部ではありません。データ会社による組織的な収集が始まったのは1990年代です。

    出典:プレミアリーグ、ブンデスリーガ、ラ・リーガの記録(Opta) · 応用

  5. データ提供会社は、そのタッチがボールの方向や速度を大きく変えなかった場合に、アシストを記録します。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  6. ファンタジーゲームでは、ペナルティーキックを獲得した選手が評価されます。一方、Optaのアシストには、得点者へのパス、クロス、またはそれに類するタッチが必要です。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  7. メッシが2004年から2021年にかけてバルセロナで記録したアシスト数は、ラ・リーガ史上最多です。

    出典:プレミアリーグ、ブンデスリーガ、ラ・リーガの記録(Opta) · 想起

  8. アンリは2002/03シーズンに、デ・ブライネは2014/15シーズンに、ミュラーは2019/20シーズンに、それぞれ自己最多を記録しました。

    出典:プレミアリーグ、ブンデスリーガ、ラ・リーガの記録(Opta) · 想起

  9. ギグスが162、ファブレガスが111、ルーニーが103、ランパードが102でした。

    出典:プレミアリーグ、ブンデスリーガ、ラ・リーガの記録(Opta) · 想起

  10. エジルがアーセナルで2015/16シーズンに記録した19は、アンリの20にあと1届きませんでした。デ・ブライネは2019/20シーズンにアンリに並びました。

    出典:プレミアリーグ、ブンデスリーガ、ラ・リーガの記録(Opta) · 想起

テスト 5クロスとxAテストを受ける

  1. 多くのクロスは最初にディフェンダーに当たり、攻撃側の選手に届くものも、たいていは余裕のあるシュートではなく競り合いのヘディングになります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  2. どのxGモデルでも、同じ位置からのヘディングは足でのシュートより低く評価されます。クロスのxAが小さい理由の一つはここにあります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  3. 守備側は後退しており、シュートを打つ選手は体全体をゴールに向けてボールに入ってきます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  4. 量は質ではありません。深い位置からのクロスが多くてもシュートは少なく、生まれたシュートも質の低いものです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  5. アレクサンダー=アーノルドは、前シーズンの自己最多の12を上回りました。その多くはクロスとセットプレーによるものでした。

    出典:プレミアリーグ、ブンデスリーガ、ラ・リーガの記録(Opta) · 想起

  6. コーナーキックやサイドからのフリーキックは、両チームが態勢を整えたペナルティーエリアに入ってくるため、その価値はオープンプレーのクロスとは異なる動きをします。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  7. 中央を突破できないチームは外側から回り込み、その結果として出る質の低いクロスがそれを示します。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  8. ゴールラインに近い位置から、しかも低く出されたボールほど、質の高いシュートにつながりやすくなります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  9. ゴールラインまで進入すると守備が下がり、マイナスのパスは守備が前に残したスペースを見つけます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  10. マイナスのクロスは、ペナルティースポット付近でゴールに正対して走り込む選手を見つけます。深い位置からのクロスは、たいてい競り合いのヘディングで終わります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

テスト 6セットプレーからのxAテストを受ける

  1. コーナーキックとフリーキックの常連キッカーはセットプレーからxAを稼ぐため、ボールが動いている場面での創造性が実際より高く見えることがあります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  2. 直接フリーキックはパスではなくシュートなので、xAが評価するアシストのパスは存在しません。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  3. 多くのコーナーキックは最初にクリアされ、その後のヘディングも競り合いになるため、コーナーキック1本あたりの平均的なチャンスは小さくなります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  4. ペナルティーキックは1本につき約4分の3ゴールの価値があり、蹴った選手のものになるため、オープンプレーでの創造性を比較する際には除外されます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  5. xAはシュートの直前の最後のパスに与えられ、ここではショートコーナーのあとのクロスがそれに当たります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  6. イベントデータはスローインをパスの一種として記録するため、ヘディングでのシュートにつながったスローインも、ほかのパスと同じようにxAを持ちます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  7. セットプレーのxAは、デッドボールからのキックが生み出すシュートの価値なので、これが上がれば、そのキックがより良いチャンスにつながっていることを意味します。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  8. 遠い位置からのフリーキックはめったに決まらず、コーナーキックからのヘディングはそれより頻繁に決まり、ペナルティーキックは4回に約3回決まります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  9. コーナーキックの本数で割ると、合計値が比率になります。これは、コーナーキックの本数が異なるキッカー同士を比べるうえで公平です。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  10. コーナーキックはシュートにつながったパスなので、チャンスとしての価値はキッカーのものになります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

テスト 7スルーパスと最終ラインの裏へのパステストを受ける

  1. 受け手を最終ラインの裏に抜け出させるパスは、たいていその選手をキーパーと1対1にします。これはサッカーで最も良いチャンスの一つです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  2. データ提供会社は、パスがディフェンダーの間または脇を抜けて、その背後のスペースに出たときに、スルーパスとタグ付けします。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  3. これらのパスは守備の背後の狭い隙間を狙うため、ディフェンダーやゴールキーパーに処理される割合が高くなります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  4. オフサイドはシュートの前にプレーを止めるため、シュートにもとづくxAモデルには評価するものがありません。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  5. ハーフウェーライン付近に保たれた最終ラインは、背後に40メートルの空間を残します。タイミングのよいパスとランなら、そこを突けます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  6. メッシからレフトバックのアルバの走り込みへのチップパスは、バルセロナの攻撃で最も繰り返されたパターンの一つになりました。

    出典:試合報道(BBC Sport、ESPN、クラブの報告) · 想起

  7. 走る距離が長いほど、ディフェンダーやゴールキーパーが立て直す時間も長くなるため、その後のシュートは通常、質が下がります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  8. ランはパスとタイミングを合わせなければなりません。早すぎればオフサイドになり、遅すぎればスペースは閉じています。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  9. ショートパスが最もよく成功し、長いサイドチェンジはそれより成功しにくく、守備の背後のスペースへのパスが最も成功しにくくなります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  10. このパスはアウェーチームの4バックを切り裂き、9番を背後のスペースに送り出します。これはスルーパスです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

テスト 8xAと味方のフィニッシュテストを受ける

  1. パスが決まらなかった良いチャンスにつながった場合、アシストは少ないままですが、xAはチャンスがあったことを示します。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  2. 1シーズンでは、チャンスメーカー1人あたりのチャンスは少数です。何百ものチャンスを重ねるほど、運の良し悪しのフィニッシュは次第に相殺されていきます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  3. 本人が作り出すチャンスがより頻繁に決まるため、同じ質のパスでもより多くのアシストになります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  4. パスを決めるのはパスを出す選手ですが、そのチャンスがゴールになるかどうかは、味方のシュートとゴールキーパー次第です。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  5. 強いチームにはより優れたフィニッシャーがいて、ボールを持つ時間も長いため、アシストはチャンスメーカー本人と同じくらい、周囲のチームも評価します。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  6. 決まらなかったビッグチャンスはすべて、そのパスを出した選手にとって失われたアシストでもあります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  7. 何年も続く差は運である可能性が低く、通常の説明は周囲のフィニッシュの質です。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  8. チャンスメーカーの差はフィニッシャーの差で説明され、確認すべきなのはそこです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  9. パスを出す選手は自分のパスを完全にコントロールでき、最初のタッチには部分的にしか影響できず、フィニッシュにはほとんど関与できません。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  10. Aは7のxAから12アシストを記録しました。このような期待値を上回る成績は、たいてい縮小します。Bはさらに増える見込みで、Cは期待値どおりです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

テスト 9xGChainとxGBuildupテストを受ける

  1. シュートで終わるポゼッションの中でボールに触れた選手は全員、そのシュートのxG全体が評価されます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  2. キーパスとシュートを取り除くと、それ以前に攻撃を組み立てた選手への評価が残ります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  3. ローレンスは、攻撃を終わらせるのではなく始めるパスを出す選手を評価するために、両方の指標を提案しました。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  4. 最後のパスの前にパスを出す選手はxAではまったく評価されませんが、xGBuildupはその選手に数字を与えます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  5. Understatは、ヨーロッパの主要リーグの選手について、xGやxAと並べて両方の指標を掲載しています。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 想起

  6. ボールを扱えるセンターバックは多くのポゼッションでボールに触れますが、最後のパスを出すことはまれです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  7. 単純な横パスと守備を崩したパスは、価値がどれほど違っても、同じ割合の評価を得ます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  8. 90分あたりに換算する手順によって、出場時間の異なる選手を比較できるようになります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  9. xAは最後の1本のパスを、シュート創出アクションは最後の2つのアクションを、xGChainはポゼッションに関わった全員を評価します。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  10. xGBuildupは9番のシュートと10番のキーパスを除くため、評価はその前の3人の選手に与えられます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

テスト 10xAの表を読むテストを受ける

  1. 毎試合フル出場するレギュラーは、途中出場の選手よりxAが多く積み上がります。90分あたりにすれば、両者を同じ条件で比べられます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  2. 少数の試合でのいくつかの良いパスが極端な比率を生むことがありますが、より長い期間ではそれが維持されることはまれです。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  3. ウインガーや10番はシュートを演出することが期待されますが、ボランチの役割では、その機会はずっと少なくなります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  4. セットプレーがキッカーの合計を大きく占めることがあるため、オープンプレーの数値は、ボールが動いている場面でどれだけ創造しているかを示します。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  5. ペナルティーキック、直接フリーキック、ドリブルや浮き球のあとのシュートにはxGがありますが、評価すべきパスがありません。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  6. より少ないパスで同じ合計になるなら、後者の選手のパスは1本ごとにより良いシュートを演出したことになります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  7. 各提供会社は自社のデータで独自のモデルを訓練するため、同じパスでも価値が異なることがあります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  8. 最初に絞り込みと換算を行い、そのあとで初めてポジション間の比較や運のチェックが意味を持ちます。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  9. 彼は1試合に数十本のパスを成功させ、キーパスを数本出し、それらを合わせるとアシスト期待値0.数ほどになります。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

  10. Dの比率は3試合強の出場時間から出たもので、実力と運の良い時期を区別するにはまったく足りません。

    出典:サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義) · 応用

出典

IFAB Laws of the Game/FIFAとUEFAの技術報告書/Opta、StatsBomb、FBrefの定義/クラブとアナリストの刊行物/査読付き研究

  • サッカーのアナリティクスの文献(Opta、StatsBomb、FBrefの定義)90
  • プレミアリーグ、ブンデスリーガ、ラ・リーガの記録(Opta)9
  • 試合報道(BBC Sport、ESPN、クラブの報告)1