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Insporta Book
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Rugby · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.3

Les demis

10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown

Le demi de mêlée et le demi d'ouverture : passer, botter et organiser depuis le ruck, défendre, décider en meneur de jeu, l'association 9-10 et les grands demis.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1La passe du demi de mêléeFaire un test

  1. La passe du neuf lance la plupart des attaques.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Pas d'armé, donc un ballon plus rapide.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. La passe de Smith figurait parmi les plus rapides de tous les temps.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Le coup de pied de boîte y retombe.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Le neuf doit servir dans les deux directions.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Elle donne de la longueur, mais laisse le neuf au sol.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Les passes debout gardent le neuf dans le jeu.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Regarder, pieds, balayer, accompagner.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Sans armé, c'est le plus rapide.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Pas de ramassage, un ballon plus rapide.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 2Le demi de mêlée au ruckFaire un test

  1. Le demi de mêlée dirige le pack autour des rucks.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Le neuf décide avant que le ballon ne sorte.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. La communication maintient le tempo.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Le neuf attaque le bord du ruck.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. De petits joueurs dans un monde de grands.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Un tempo élevé met la défense sous pression.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Changer de tempo est une tactique.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Arriver, lire, organiser, agir.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Un ballon plus rapide est plus difficile à défendre.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Le neuf dirige le pack.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 3Le jeu au pied du demi de mêléeFaire un test

  1. Les coups de pied de boîte partent du pied des rucks.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. On a peu de temps derrière un ruck.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Un coup de pied disputable donne une chance de récupérer le ballon.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Sortir le ballon de la zone de danger.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. La protection donne le temps de botter.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Un coup de pied de surprise par-dessus la défense.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Les neuf qui bottent des deux pieds peuvent botter de partout.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Protéger, ramasser, botter, sortir.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Les coups de pied de boîte montent le plus haut.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Échapper à la pression près de la ligne.

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Test 4Le demi de mêlée en défenseFaire un test

  1. Le neuf couvre les coups de pied et les percées.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Les neuf gardent le côté fermé.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les petits neuf plaquent bas les gros porteurs.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. La technique l'emporte sur le gabarit.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Couvrir les coups de pied fait gagner du terrain.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Les neuf marquent les neuf autour du ruck.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Le neuf garde l'espace près de la touche.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Observer, suivre, lire, plaquer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Le neuf balaie le plus souvent.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Plaquer bas vient à bout d'un coureur plus gros.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 5L'ouvreur, décideur du jeuFaire un test

  1. L'ouvreur dirige la ligne de trois-quarts.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Trois options à chaque fois.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Lire tôt le jeu permet de mieux décider.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Le numéro dix dirige l'attaque.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Le sang-froid fait gagner les matchs serrés.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Savoir quand attaquer et quand taper du pied.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Le neuf et le dix dirigent le jeu ensemble.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Lire, voir, choisir, agir.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Dégager pour s'échapper, courir pour marquer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Le numéro dix dirige l'attaque.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 6Le jeu au pied de l'ouvreurFaire un test

  1. Les coups de pied en touche font gagner du terrain.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Un coup de pied croisé peut créer un essai.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les numéros dix sont souvent les buteurs.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Les numéros dix relancent généralement le jeu.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Un coup de pied abandonne la possession.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Carter a marqué 1 598 points en Test.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Les conditions changent le coup de pied.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Voir, choisir, frapper, sortir.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Du court au long.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Un coup de pied vers l'aile opposée.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 7Les courses et les passes de l'ouvreurFaire un test

  1. Le ballon pris à plat met les défenseurs sous pression.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. La profondeur fait gagner du temps.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Fixer les défenseurs crée de l'espace à l'extérieur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Elle fait circuler vite le ballon vers l'extérieur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Une menace de course fixe les défenseurs.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Barry John a brillé avec le pays de Galles et les Lions de 1971.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Sexton a reçu cette récompense à 33 ans.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Courir, fixer, passer, espace.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. La profondeur fait gagner du temps.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Il a engagé le défenseur pour libérer l'extérieur.

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Test 8Le demi d'ouverture en défenseFaire un test

  1. Les numéros dix défendent dans la ligne de trois-quarts.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Les équipes ciblent les défenseurs plus petits.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les troisièmes lignes peuvent échanger les couloirs.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Les numéros dix aident à couvrir l'arrière du terrain.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. En défense, il n'y a nulle part où se cacher.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Tenir la ligne évite les brèches.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. La défense de Wilkinson était aussi célèbre que son jeu au pied.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Se placer, lire, se baisser, plaquer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Les attaques chassent les défenseurs les plus légers.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Les équipes ciblent le défenseur le plus petit.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 9L'association 9-10Faire un test

  1. Le neuf et le dix travaillent en duo.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Ils choisissent quand courir, passer ou taper du pied.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Des appels courts laissent les adversaires dans le doute.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Gregan et Larkham dirigeaient le jeu de l'Australie.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Dawson et Wilkinson ont uni leurs efforts pour le drop victorieux.

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  6. Les associations se construisent avec la pratique.

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  7. Le neuf a aussi des options.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Introduction, ballon récupéré, passe, jeu.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. 1999, 2003 et 2019.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. L'axe 9-10.

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Test 10Des célébrités de la charnièreFaire un test

  1. Edwards a conclu l'un des essais les plus célèbres du rugby.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Dupont a reçu la récompense après la saison 2021 de la France.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Gregan a été pendant des années le joueur le plus sélectionné d'Australie.

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  4. 2005, 2012 et 2015.

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  5. De Klerk a gagné la Coupe du monde en 2019 et en 2023.

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  6. Dupont est passé au rugby à sept pour Paris 2024.

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  7. La passe de Dawson a préparé le coup de pied des prolongations.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. 1967, 1994 et 2017.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. 2005, 2012 et 2015.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. L'essai des Barbarians de 1973.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Sources

Manuels et supports d'entraînement de World Rugby, records des fédérations et des compétitions ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les Lois numérotées relèvent de la catégorie Lois.

  • Référence générale sur le rugby à XV100