Rugby · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.3
Les demis
10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
Le demi de mêlée et le demi d'ouverture : passer, botter et organiser depuis le ruck, défendre, décider en meneur de jeu, l'association 9-10 et les grands demis.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1La passe du demi de mêléeFaire un test
La passe du neuf lance la plupart des attaques.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Pas d'armé, donc un ballon plus rapide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La passe de Smith figurait parmi les plus rapides de tous les temps.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le coup de pied de boîte y retombe.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le neuf doit servir dans les deux directions.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Elle donne de la longueur, mais laisse le neuf au sol.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les passes debout gardent le neuf dans le jeu.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Regarder, pieds, balayer, accompagner.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Sans armé, c'est le plus rapide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Pas de ramassage, un ballon plus rapide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 2Le demi de mêlée au ruckFaire un test
Le demi de mêlée dirige le pack autour des rucks.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le neuf décide avant que le ballon ne sorte.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La communication maintient le tempo.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le neuf attaque le bord du ruck.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
De petits joueurs dans un monde de grands.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un tempo élevé met la défense sous pression.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Changer de tempo est une tactique.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Arriver, lire, organiser, agir.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Un ballon plus rapide est plus difficile à défendre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le neuf dirige le pack.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 3Le jeu au pied du demi de mêléeFaire un test
Les coups de pied de boîte partent du pied des rucks.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
On a peu de temps derrière un ruck.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un coup de pied disputable donne une chance de récupérer le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Sortir le ballon de la zone de danger.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La protection donne le temps de botter.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un coup de pied de surprise par-dessus la défense.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les neuf qui bottent des deux pieds peuvent botter de partout.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Protéger, ramasser, botter, sortir.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les coups de pied de boîte montent le plus haut.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Échapper à la pression près de la ligne.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 4Le demi de mêlée en défenseFaire un test
Le neuf couvre les coups de pied et les percées.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les neuf gardent le côté fermé.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les petits neuf plaquent bas les gros porteurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La technique l'emporte sur le gabarit.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Couvrir les coups de pied fait gagner du terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les neuf marquent les neuf autour du ruck.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le neuf garde l'espace près de la touche.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Observer, suivre, lire, plaquer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le neuf balaie le plus souvent.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Plaquer bas vient à bout d'un coureur plus gros.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 5L'ouvreur, décideur du jeuFaire un test
L'ouvreur dirige la ligne de trois-quarts.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Trois options à chaque fois.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Lire tôt le jeu permet de mieux décider.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le numéro dix dirige l'attaque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le sang-froid fait gagner les matchs serrés.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Savoir quand attaquer et quand taper du pied.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le neuf et le dix dirigent le jeu ensemble.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Lire, voir, choisir, agir.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Dégager pour s'échapper, courir pour marquer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le numéro dix dirige l'attaque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 6Le jeu au pied de l'ouvreurFaire un test
Les coups de pied en touche font gagner du terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un coup de pied croisé peut créer un essai.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les numéros dix sont souvent les buteurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les numéros dix relancent généralement le jeu.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un coup de pied abandonne la possession.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Carter a marqué 1 598 points en Test.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les conditions changent le coup de pied.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Voir, choisir, frapper, sortir.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Du court au long.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Un coup de pied vers l'aile opposée.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 7Les courses et les passes de l'ouvreurFaire un test
Le ballon pris à plat met les défenseurs sous pression.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La profondeur fait gagner du temps.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Fixer les défenseurs crée de l'espace à l'extérieur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Elle fait circuler vite le ballon vers l'extérieur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une menace de course fixe les défenseurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Barry John a brillé avec le pays de Galles et les Lions de 1971.
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Sexton a reçu cette récompense à 33 ans.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Courir, fixer, passer, espace.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
La profondeur fait gagner du temps.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Il a engagé le défenseur pour libérer l'extérieur.
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Test 8Le demi d'ouverture en défenseFaire un test
Les numéros dix défendent dans la ligne de trois-quarts.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les équipes ciblent les défenseurs plus petits.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les troisièmes lignes peuvent échanger les couloirs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les numéros dix aident à couvrir l'arrière du terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
En défense, il n'y a nulle part où se cacher.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Tenir la ligne évite les brèches.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La défense de Wilkinson était aussi célèbre que son jeu au pied.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Se placer, lire, se baisser, plaquer.
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Les attaques chassent les défenseurs les plus légers.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les équipes ciblent le défenseur le plus petit.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 9L'association 9-10Faire un test
Le neuf et le dix travaillent en duo.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Ils choisissent quand courir, passer ou taper du pied.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des appels courts laissent les adversaires dans le doute.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Gregan et Larkham dirigeaient le jeu de l'Australie.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Dawson et Wilkinson ont uni leurs efforts pour le drop victorieux.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les associations se construisent avec la pratique.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le neuf a aussi des options.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Introduction, ballon récupéré, passe, jeu.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
1999, 2003 et 2019.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
L'axe 9-10.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 10Des célébrités de la charnièreFaire un test
Edwards a conclu l'un des essais les plus célèbres du rugby.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Dupont a reçu la récompense après la saison 2021 de la France.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Gregan a été pendant des années le joueur le plus sélectionné d'Australie.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
2005, 2012 et 2015.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
De Klerk a gagné la Coupe du monde en 2019 et en 2023.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Dupont est passé au rugby à sept pour Paris 2024.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La passe de Dawson a préparé le coup de pied des prolongations.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
1967, 1994 et 2017.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
2005, 2012 et 2015.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
L'essai des Barbarians de 1973.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Sources
Manuels et supports d'entraînement de World Rugby, records des fédérations et des compétitions ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les Lois numérotées relèvent de la catégorie Lois.
- Référence générale sur le rugby à XV100