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Insporta Book
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Rugby · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.1

Angriffsformation

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Wie Mannschaften ihren Angriff organisieren: Stürmergruppen, Breite, Spielmacher, Tip-on-Pässe, die kurze Seite, Täuschungsläufe, Angriffssysteme, erobertes Ballbesitzrecht, Linienbrüche und die Red Zone.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1StürmergruppenTest machen

  1. Pods aus zwei bis vier Stürmern laufen und unterstützen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Stürmer verteilen sich in Pods über die Breite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Pods bieten überall Optionen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Eine andere Aufteilung der acht Stürmer.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Unterstützung sichert den Ruck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Die Hinterspieler spielen hinter den Pods heraus.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Formation richtet sich nach der Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Ruck, Pod, Lauf, Ruck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Eins, drei, vier.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Pods über die Breite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Breite und die RänderTest machen

  1. Breite zieht die Abwehr auseinander.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Raum ist oft außen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Verteidiger binden, dann in die Breite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ungebundene Verteidiger decken die Breite ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Flügelspieler bleiben außen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Rand-Stürmer bringen Kraft nach außen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Ränder sind die breiten Kanäle.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Nah, anziehen, breit, Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Nah, Mitte, breit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Abwehr auseinanderziehen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3SpielmacherTest machen

  1. Spielmacher lenken den Angriff.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Zwei Spielmacher dehnen die Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Zehn, zwölf und fünfzehn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Fünfzehn rückt als Verteiler in die Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Die Abwehr lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Zweite Ebene hinter den Pods.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Zweiter in der Reihe vom Ruck aus.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Pod, Lockvogel, hinten heraus, breit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Zehn, dann zwölf, dann fünfzehn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Spielmachen in zweiter Ebene.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Tip-on-PässeTest machen

  1. Weitergetippt an einen Läufer an der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Späte Pässe überspielen gestellte Verteidiger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Das Timing ist alles.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Kurze Pässe im Gewühl können fallen gelassen werden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Der Ball bewegt sich weg vom Kontakt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Stürmer tippen den Ball weiter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Auch Stürmer können verteilen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Pass, Lauf, Tip, Lücke.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Von kurz nach lang.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Kurzer Pass an der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Die kurze SeiteTest machen

  1. Auch Blindseite genannt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Weniger Verteidiger auf der kurzen Seite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Neuner und Flügel kombinieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Das Seitenaus ist nah.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein Wächter der kurzen Seite deckt die Lücke.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein Ungleichgewicht schafft Raum auf der kurzen Seite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Durchbrüche über die kurze Seite erreichen den Flügel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Erkennen, aufnehmen, laufen, passen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der Raum schrumpft zur Seitenlinie hin.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Dort sind wenige Verteidiger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Lockvogel-LäufeTest machen

  1. Lockvogel-Linien binden Verteidiger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Harte Linien setzen Verteidiger unter Druck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein gebundener Verteidiger kann nicht abdecken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Der Ball geht hinter den Lockvögeln vorbei.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Träge Lockvögel machen der Abwehr das Lesen leicht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Späte Lockvögel täuschen niemanden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Flache Läufer müssen gedeckt werden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Laufen, decken, hinten vorbei, Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Lockvogel am flachsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Lockvögel binden Verteidiger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 7AngriffssystemeTest machen

  1. Formation, Rollen und Muster.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Muster schaffen Organisation.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Lesen und reagieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Struktur plus Flexibilität.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Mehrere Phasen im Voraus geplant.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Der Angriff folgt der Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Seitenwechsel dehnt die Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Nah, Mitte, Wechsel, Abschluss.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Einstudierte Spielzüge sind am stärksten geplant.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Phasenpläne auf der Tafel.

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Test 8Ball nach BallgewinnTest machen

  1. Turnovers erwischen die Abwehr ungeordnet.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Abwehrformation fehlt.

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  3. Schnell auf Angriff umschalten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Position vor Risiko.

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  5. Zuschlagen, bevor sie sich neu ordnet.

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  6. Schnelle Reaktionen lösen es aus.

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  7. Übergang von Abwehr zu Angriff.

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  8. Gewinnen, passen, Raum, punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Weit vorn angreifen, tief in der eigenen Hälfte kicken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Im Umschaltmoment zuschlagen.

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Test 9Linien-DurchbrücheTest machen

  1. Das Ziel der meisten Angriffe.

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  2. Unterstützung vollendet den Durchbruch.

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  3. Die Absicherung jagt hinterher.

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  4. Durchbrüche schaffen Punktechancen.

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  5. Zwei gegen einen entscheidet es.

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  6. Phasen bringen die Abwehr durcheinander.

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  7. Die Statistik schreibt dem Passgeber den Wert zu.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Durchbruch, Unterstützung, binden, punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Durchbrüche sind am nächsten an Versuchen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Durch die Linie.

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Test 10Die Rote ZoneTest machen

  1. Angriff auf kurze Distanz braucht Kraft.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Innerhalb der 22 nahe der Linie.

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  3. Besuche in Versuche verwandeln.

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  4. Kraftspiel nahe der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Jeder Meter zählt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Breite dort, wo die Abwehr schmal ist.

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  7. Ballverluste nahe der Linie können einen Versuch kosten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Gasse, Maul, Pick-and-go, Punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Pick-and-go ist am engsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Nahe an der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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