Rugby · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.1
Angriffsformation
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Wie Mannschaften ihren Angriff organisieren: Stürmergruppen, Breite, Spielmacher, Tip-on-Pässe, die kurze Seite, Täuschungsläufe, Angriffssysteme, erobertes Ballbesitzrecht, Linienbrüche und die Red Zone.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1StürmergruppenTest machen
Pods aus zwei bis vier Stürmern laufen und unterstützen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Stürmer verteilen sich in Pods über die Breite.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Pods bieten überall Optionen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Eine andere Aufteilung der acht Stürmer.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Unterstützung sichert den Ruck.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Hinterspieler spielen hinter den Pods heraus.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Formation richtet sich nach der Abwehr.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ruck, Pod, Lauf, Ruck.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Eins, drei, vier.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Pods über die Breite.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Breite und die RänderTest machen
Breite zieht die Abwehr auseinander.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Raum ist oft außen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Verteidiger binden, dann in die Breite.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ungebundene Verteidiger decken die Breite ab.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Flügelspieler bleiben außen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Rand-Stürmer bringen Kraft nach außen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Ränder sind die breiten Kanäle.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Nah, anziehen, breit, Raum.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Nah, Mitte, breit.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Die Abwehr auseinanderziehen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 3SpielmacherTest machen
Spielmacher lenken den Angriff.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zwei Spielmacher dehnen die Abwehr.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zehn, zwölf und fünfzehn.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Fünfzehn rückt als Verteiler in die Linie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Abwehr lesen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zweite Ebene hinter den Pods.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zweiter in der Reihe vom Ruck aus.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Pod, Lockvogel, hinten heraus, breit.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Zehn, dann zwölf, dann fünfzehn.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Spielmachen in zweiter Ebene.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Tip-on-PässeTest machen
Weitergetippt an einen Läufer an der Linie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Späte Pässe überspielen gestellte Verteidiger.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Timing ist alles.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Kurze Pässe im Gewühl können fallen gelassen werden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Ball bewegt sich weg vom Kontakt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Stürmer tippen den Ball weiter.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Auch Stürmer können verteilen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Pass, Lauf, Tip, Lücke.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Von kurz nach lang.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Kurzer Pass an der Linie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 5Die kurze SeiteTest machen
Auch Blindseite genannt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Weniger Verteidiger auf der kurzen Seite.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Neuner und Flügel kombinieren.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Das Seitenaus ist nah.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein Wächter der kurzen Seite deckt die Lücke.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein Ungleichgewicht schafft Raum auf der kurzen Seite.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Durchbrüche über die kurze Seite erreichen den Flügel.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Erkennen, aufnehmen, laufen, passen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Der Raum schrumpft zur Seitenlinie hin.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Dort sind wenige Verteidiger.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 6Lockvogel-LäufeTest machen
Lockvogel-Linien binden Verteidiger.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Harte Linien setzen Verteidiger unter Druck.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ein gebundener Verteidiger kann nicht abdecken.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Ball geht hinter den Lockvögeln vorbei.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Träge Lockvögel machen der Abwehr das Lesen leicht.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Späte Lockvögel täuschen niemanden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Flache Läufer müssen gedeckt werden.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Laufen, decken, hinten vorbei, Raum.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Lockvogel am flachsten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Lockvögel binden Verteidiger.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 7AngriffssystemeTest machen
Formation, Rollen und Muster.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Muster schaffen Organisation.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Lesen und reagieren.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Struktur plus Flexibilität.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Mehrere Phasen im Voraus geplant.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Der Angriff folgt der Abwehr.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Seitenwechsel dehnt die Abwehr.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Nah, Mitte, Wechsel, Abschluss.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Einstudierte Spielzüge sind am stärksten geplant.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Phasenpläne auf der Tafel.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 8Ball nach BallgewinnTest machen
Turnovers erwischen die Abwehr ungeordnet.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Abwehrformation fehlt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Schnell auf Angriff umschalten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Position vor Risiko.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zuschlagen, bevor sie sich neu ordnet.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Schnelle Reaktionen lösen es aus.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Übergang von Abwehr zu Angriff.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gewinnen, passen, Raum, punkten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Weit vorn angreifen, tief in der eigenen Hälfte kicken.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Im Umschaltmoment zuschlagen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 9Linien-DurchbrücheTest machen
Das Ziel der meisten Angriffe.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Unterstützung vollendet den Durchbruch.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Absicherung jagt hinterher.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Durchbrüche schaffen Punktechancen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Zwei gegen einen entscheidet es.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Phasen bringen die Abwehr durcheinander.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Die Statistik schreibt dem Passgeber den Wert zu.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Durchbruch, Unterstützung, binden, punkten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Durchbrüche sind am nächsten an Versuchen.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Durch die Linie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Test 10Die Rote ZoneTest machen
Angriff auf kurze Distanz braucht Kraft.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Innerhalb der 22 nahe der Linie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Besuche in Versuche verwandeln.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Kraftspiel nahe der Linie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Jeder Meter zählt.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Breite dort, wo die Abwehr schmal ist.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Ballverluste nahe der Linie können einen Versuch kosten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen
Gasse, Maul, Pick-and-go, Punkten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Pick-and-go ist am engsten.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Nahe an der Linie.
Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung
Quellen
Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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