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Rugby · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.1

Angriffsformation

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Angriffsformation ist die Art, wie sich eine Mannschaft mit dem Ball organisiert: wo die Stürmer stehen, wie weit die Hinterspieler auffächern und wer das Spiel lenkt. Ein Angriffssystem verbindet Formation, Rollen und Muster und plant mehrere Phasen im Voraus, doch die Formation richtet sich weiterhin nach der Verteidigung vor ihr, sodass die besten Angriffe Struktur mit Flexibilität verbinden und weiter lesen und reagieren.

Die Stürmer teilen sich in Pods von zwei bis vier Spielern, verteilt über die Breite des Feldes. Jeder Pod trägt und unterstützt, die Unterstützung sichert den Ruck, und die Hinterspieler spielen hinter den Pods heraus, sodass der Angriff überall Optionen hat. Spielmacher lenken den Angriff, meist die Zehn, die Zwölf und die Fünfzehn, wobei der Schlussmann als Verteiler aus einer zweiten Ebene hinter den Pods in die Linie kommt. Breite dehnt die Verteidigung: Angreifer binden zuerst Verteidiger und bewegen den Ball dann nach außen, wo oft Raum zu finden ist, während die Flügel breit bleiben und Stürmer am Rand in den weiten Kanälen zusätzliche Kraft bringen. Harte, flache Lockvogel-Läufer binden Verteidiger, sodass der Ball hinter ihnen vorbeigehen kann, und Stürmer können den Ball mit einem kurzen, späten Pass an der Linie an einen Läufer weiterleiten (Tip-on).

Die Fakten unten behandeln Stürmer-Pods, Breite und die Ränder, Spielmacher, Tip-on-Pässe, die kurze Seite, Lockvogel-Linien, Angriffssysteme, Turnover-Ball, Linienbrüche und die Red Zone innerhalb der 22.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1StürmergruppenTest machen

  1. Pods aus zwei bis vier Stürmern laufen und unterstützen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Stürmer verteilen sich in Pods über die Breite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Pods bieten überall Optionen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Eine andere Aufteilung der acht Stürmer.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Unterstützung sichert den Ruck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Die Hinterspieler spielen hinter den Pods heraus.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Formation richtet sich nach der Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Ruck, Pod, Lauf, Ruck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Eins, drei, vier.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Pods über die Breite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Breite und die RänderTest machen

  1. Breite zieht die Abwehr auseinander.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Raum ist oft außen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Verteidiger binden, dann in die Breite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Ungebundene Verteidiger decken die Breite ab.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Flügelspieler bleiben außen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Rand-Stürmer bringen Kraft nach außen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Ränder sind die breiten Kanäle.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Nah, anziehen, breit, Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Nah, Mitte, breit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Abwehr auseinanderziehen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 3SpielmacherTest machen

  1. Spielmacher lenken den Angriff.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Zwei Spielmacher dehnen die Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Zehn, zwölf und fünfzehn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Fünfzehn rückt als Verteiler in die Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Die Abwehr lesen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Zweite Ebene hinter den Pods.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Zweiter in der Reihe vom Ruck aus.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Pod, Lockvogel, hinten heraus, breit.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Zehn, dann zwölf, dann fünfzehn.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Spielmachen in zweiter Ebene.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Tip-on-PässeTest machen

  1. Weitergetippt an einen Läufer an der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Späte Pässe überspielen gestellte Verteidiger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Das Timing ist alles.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Kurze Pässe im Gewühl können fallen gelassen werden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Der Ball bewegt sich weg vom Kontakt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Stürmer tippen den Ball weiter.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Auch Stürmer können verteilen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Pass, Lauf, Tip, Lücke.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Von kurz nach lang.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Kurzer Pass an der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Die kurze SeiteTest machen

  1. Auch Blindseite genannt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Weniger Verteidiger auf der kurzen Seite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Neuner und Flügel kombinieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Das Seitenaus ist nah.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein Wächter der kurzen Seite deckt die Lücke.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein Ungleichgewicht schafft Raum auf der kurzen Seite.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Durchbrüche über die kurze Seite erreichen den Flügel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Erkennen, aufnehmen, laufen, passen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Der Raum schrumpft zur Seitenlinie hin.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Dort sind wenige Verteidiger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Lockvogel-LäufeTest machen

  1. Lockvogel-Linien binden Verteidiger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Harte Linien setzen Verteidiger unter Druck.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein gebundener Verteidiger kann nicht abdecken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Der Ball geht hinter den Lockvögeln vorbei.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Träge Lockvögel machen der Abwehr das Lesen leicht.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Späte Lockvögel täuschen niemanden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Flache Läufer müssen gedeckt werden.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Laufen, decken, hinten vorbei, Raum.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Lockvogel am flachsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Lockvögel binden Verteidiger.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 7AngriffssystemeTest machen

  1. Formation, Rollen und Muster.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Muster schaffen Organisation.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Lesen und reagieren.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Struktur plus Flexibilität.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Mehrere Phasen im Voraus geplant.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Der Angriff folgt der Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Seitenwechsel dehnt die Abwehr.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Nah, Mitte, Wechsel, Abschluss.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Einstudierte Spielzüge sind am stärksten geplant.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Phasenpläne auf der Tafel.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 8Ball nach BallgewinnTest machen

  1. Turnovers erwischen die Abwehr ungeordnet.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Die Abwehrformation fehlt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Schnell auf Angriff umschalten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Position vor Risiko.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Zuschlagen, bevor sie sich neu ordnet.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Schnelle Reaktionen lösen es aus.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Übergang von Abwehr zu Angriff.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Gewinnen, passen, Raum, punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Weit vorn angreifen, tief in der eigenen Hälfte kicken.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Im Umschaltmoment zuschlagen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 9Linien-DurchbrücheTest machen

  1. Das Ziel der meisten Angriffe.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Unterstützung vollendet den Durchbruch.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Absicherung jagt hinterher.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Durchbrüche schaffen Punktechancen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Zwei gegen einen entscheidet es.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Phasen bringen die Abwehr durcheinander.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Statistik schreibt dem Passgeber den Wert zu.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Durchbruch, Unterstützung, binden, punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Durchbrüche sind am nächsten an Versuchen.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Durch die Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Test 10Die Rote ZoneTest machen

  1. Angriff auf kurze Distanz braucht Kraft.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  2. Innerhalb der 22 nahe der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  3. Besuche in Versuche verwandeln.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  4. Kraftspiel nahe der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  5. Jeder Meter zählt.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  6. Breite dort, wo die Abwehr schmal ist.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  7. Ballverluste nahe der Linie können einen Versuch kosten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Wissen

  8. Gasse, Maul, Pick-and-go, Punkten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  9. Pick-and-go ist am engsten.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

  10. Nahe an der Linie.

    Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur · Anwendung

Häufige Fragen

Was ist ein Stürmer-Pod im Rugby?
Ein Pod ist eine Gruppe von zwei bis vier Stürmern, die den Ball tragen und sich gegenseitig unterstützen. Mannschaften teilen ihre acht Stürmer in Pods über die Breite des Feldes auf, damit der Angriff überall Optionen hat.
Wer sind die Spielmacher in einem Rugby-Angriff?
Spielmacher lenken den Angriff und sind meist die Zehn, die Zwölf und die Fünfzehn. Der Schlussmann kommt als Verteiler in die Linie, oft in einer zweiten Ebene hinter den Stürmer-Pods.
Was ist die kurze Seite oder Blindside?
Die kurze Seite, auch Blindside genannt, ist die schmale Seite des Spiels mit dem Seitenaus in der Nähe. Dort stehen meist weniger Verteidiger, sodass 9 und Flügel sich dort kombinieren können, auch wenn der Raum zur Seitenauslinie hin schrumpft.
Warum setzen Angriffsmannschaften Lockvogel-Läufer ein?
Lockvogel-Linien binden Verteidiger, und ein Verteidiger, den ein harter, flacher Läufer festhält, kann anderswo nicht decken, sodass der Ball hinter den Lockvögeln vorbeigeht. Lahme oder späte Lockvögel täuschen niemanden und geben der Verteidigung leichtes Lesen.
Warum ist Turnover-Ball für einen Angriff so wertvoll?
Ein Turnover erwischt die Verteidigung ungeordnet, ohne ihre Formation. Die Mannschaft, die ihn gewinnt, muss schnell auf Angriff umschalten und zuschlagen, bevor sich die Verteidigung neu ordnet.
Wie wird ein Linienbruch vollendet?
Ein Linienbruch ist das Ziel der meisten Angriffe und die Aktion, die einem Versuch am nächsten kommt. Unterstützungsspieler vollenden ihn, oft mit einem Zwei-gegen-eins, während die Absicherung zurückjagt.
Was ist die Red Zone im Rugby?
Die Red Zone ist der Bereich innerhalb der 22 nahe der gegnerischen Linie, in dem Mannschaften versuchen, Besuche in Versuche zu verwandeln. Der Angriff aus nächster Nähe braucht dort Kraft, von der Gasse über das Maul bis zu Pick and Go, und ein Turnover nahe der Linie kann einen Versuch kosten.

Quellen

Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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