Baloncesto · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.1
Espaciado
10 tests · 100 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown
Posiciones de espaciado, la posición del dunker, moverse para mantener el espacio, la gravedad del tirador, jugar con un jugador sin tiro, el espaciado del lado débil en el pick and roll, acciones de lado vacío, errores de espaciado, el espaciado contra zonas y los datos de seguimiento.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Posiciones de espaciadoHacer un test
Abrirse por el arco aprovecha todo el ancho de la pista.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · recuerdo
Los tiradores de esquina alejan a los defensores de la zona.
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Un triple más corto es más fácil de anotar.
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Amontonarse permite que la defensa abandone a su par.
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Mantiene a los defensores de ayuda abiertos.
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Espacio significa sitio para entrar a canasta o pasar.
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Ocupar una posición vacía abre la defensa.
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Por el arco, de esquina a esquina.
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La esquina es el triple más corto.
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Entre los 45 grados y la parte alta del arco.
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Test 2La posición del dunkerHacer un test
Desde ahí puede recibir pases de descarga.
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Los que penetran descargan cuando el par del interior ayuda.
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Si su par ayuda, el interior queda libre.
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Una zona llena de jugadores frena las entradas a canasta.
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Un interior que no tira sigue siendo útil cerca del aro.
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Un interior que tira vacía la zona.
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El defensor que ayudó dejó libre al interior.
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Esperar, penetrar, ayudar, descargar.
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El centro de la zona bloquea la penetración.
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A lo largo de la línea de fondo, justo fuera de la zona.
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Test 3Moverse para mantener el espacioHacer un test
Desplazarse le mantiene libre mientras se mueve la defensa.
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Mantiene equilibrado el espaciado.
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Una posición vacía invita a la ayuda.
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Moverse tras un pase crea tiros abiertos.
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La rotación mantiene el espaciado y el tempo.
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Las posiciones van antes del juego real.
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Subir lo mantiene a la vista del pasador.
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Cortar, subir, deslizarse, ocupar.
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Lo que más ayuda es ponerse a la vista.
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Subir de la esquina a los 45 grados.
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Test 4La gravedad del tiradorHacer un test
Dejar a un gran tirador es demasiado arriesgado.
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Un defensor pegado a él deja libre la zona.
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Los defensores deben defender más lejos del aro.
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Obliga a los defensores a defender muy lejos.
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Primero está el aro.
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Los defensores lo siguen y dejan espacio.
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Dos defensores sobre uno dejan libre al jugador que hace la pantalla.
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Correr, perseguir, slip, anotar.
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Cuanto más largo es el alcance, más lejos del aro.
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La atracción que un gran tirador ejerce sobre los defensores.
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Test 5Jugar con un jugador sin tiroHacer un test
Su defensor ayuda en la zona.
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Un defensor de ayuda extra se coloca en la zona.
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Le convienen las acciones cerca del aro.
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Saca a su defensor de ayuda de las líneas de penetración.
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Confunde a los defensores.
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Cada jugador que no tira añade un defensor de ayuda dentro.
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El movimiento ocupa a su defensor.
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Abrir, posición de dunker, penetrar, moverse.
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Cada jugador que no tira reduce la pista.
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Por la línea de fondo mantiene libre la línea de penetración.
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Test 6Espaciado del lado débilHacer un test
Cuando la ayuda llega desde el lado de los 45 grados, queda libre.
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Ayudar en la continuación deja libre la esquina.
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Alguien tiene que parar al jugador que continúa tras la pantalla.
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Su par debe dejarlo para hacer el tag.
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Moverse al ritmo del balón mantiene abiertas las líneas de pase.
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La continuación atrae la ayuda al interior; el pick and pop la saca fuera.
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El tag dejó la esquina.
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Pantalla, continuación, tag, pase cruzado.
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De cerca a lejos.
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La esquina y los 45 grados opuestos.
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Test 7Acciones de lado vacíoHacer un test
Un lado vacío deja solo a dos defensores.
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Dos jugadores ocupan a dos defensores.
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Mantienen alejados a sus defensores.
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La distancia retrasa la ayuda.
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La ayuda temprana debe cubrir la distancia.
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El espacio es el objetivo común.
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Sin defensor de ayuda en ese lado, la continuación queda libre.
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Aclarar, pantalla, atacar, continuación.
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Cuantos más jugadores cerca, menos espacio.
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Un pick and roll sin defensor de ayuda en ese lado.
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Test 8Errores de espaciadoHacer un test
Los defensores y los compañeros cierran el paso.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · recuerdo
Mirar paraliza el ataque.
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Amontonarse permite que los defensores marquen a dos a la vez.
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Un tiro de 2 largo atrae menos a los defensores.
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Un cortador que se detiene bloquea las penetraciones.
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Amontonarse ayuda a la defensa.
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Despejar mantiene libre la línea de penetración.
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Parar, señalar, mostrar, practicar.
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Lo mejor es moverse hacia el espacio.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · aplicación
Quedarse en la línea del que penetra.
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Test 9Espaciado contra zonasHacer un test
Los movimientos pequeños los mantienen en las costuras.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · recuerdo
Los defensores que se cierran dejan libres a los tiradores.
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La presión crea penetraciones que necesitan espacio.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · recuerdo
Abre el aro.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · recuerdo
Las zonas protegen primero la zona.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · recuerdo
La sobrecarga crea un jugador libre.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · recuerdo
Los huecos obligan a dos defensores a elegir.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · aplicación
Huecos, poste alto, cerrarse, pasar fuera.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · aplicación
Los huecos baten la 2-3.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · aplicación
Colóquese en los huecos.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado · aplicación
Test 10Datos de seguimientoHacer un test
Los pabellones registran a los jugadores muchas veces por segundo.
Fuente: Referencia general de baloncesto, datos de seguimiento · recuerdo
El seguimiento de alta frecuencia capta cada movimiento.
Fuente: Referencia general de baloncesto, datos de seguimiento · recuerdo
La distancia del defensor muestra la calidad del tiro.
Fuente: Referencia general de baloncesto, datos de seguimiento · recuerdo
Suele definirse por la distancia del defensor más cercano.
Fuente: Referencia general de baloncesto, datos de seguimiento · recuerdo
La calidad del tiro se ve en los números.
Fuente: Referencia general de baloncesto, datos de seguimiento · recuerdo
Los colores marcan las posiciones de tiro más usadas.
Fuente: Referencia general de baloncesto, datos de seguimiento · recuerdo
Defensores cercanos significan tiros con oposición.
Fuente: Referencia general de baloncesto, datos de seguimiento · aplicación
Recoger, medir, comparar, informar.
Fuente: Referencia general de baloncesto, datos de seguimiento · aplicación
Más distancia significa más libre.
Fuente: Referencia general de baloncesto, datos de seguimiento · aplicación
Distancia entre jugadores.
Fuente: Referencia general de baloncesto, datos de seguimiento · aplicación
Fuentes
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 y referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, espaciado90
- Referencia general de baloncesto, datos de seguimiento10