Baloncesto · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.2
Selección de tiro y eficiencia
10 tests · 100 datos · actualizado el 24 de octubre de 2026 · markdown
Puntos por tiro, porcentaje de tiro efectivo, porcentaje de tiro verdadero, la media distancia, los tiros cerca del aro, los tiros libres, la calidad del tiro y el acierto, los heat checks y la mano caliente, el Moreyball y la revolución del triple, y los mapas de tiro.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Puntos por tiroHacer un test
0,35 x 3 = 1,05 puntos por intento.
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0,5 x 2 = 1 punto por intento.
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Convierte el tiro en un valor por intento.
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0,333 x 3 es casi 1 punto, igual que 0,5 x 2.
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Los promedios muestran qué tiros compensan.
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0,45 x 2 = 0,9 frente a cerca de 1,0 del triple.
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0,4 x 3 = 1,2.
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1,2, luego 1,0, luego 0,8 puntos.
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Calcular el porcentaje, multiplicar, comparar, elegir.
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0,35 x 3 = 1,05 supera a 0,5 x 2 = 1,0.
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Test 2Porcentaje de tiro efectivoHacer un test
Ajusta el tiro por el valor de los triples.
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Solo los triples anotados cambian el eFG%.
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Reconoce el punto extra de un triple.
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(4 + 0,5 x 2) / 10 = 0,5.
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Solo los triples añaden el peso extra.
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«Basketball on Paper» (2004), de Oliver, expuso los cuatro factores.
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Los triples anotados elevan el eFG%.
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Canastas, sumar la mitad de los triples, dividir, porcentaje.
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75 %, 50 %, 40 %.
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Triples anotados.
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Test 3Porcentaje de tiro verdaderoHacer un test
Mide la eficiencia anotadora.
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El TS% premia anotar desde la línea de tiros libres.
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El 0,44 estima las posesiones que usan los tiros libres.
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Se incluye toda la anotación.
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Los 2+1 y las faltas con tres tiros cambian el cómputo.
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Los tiros libres elevan el porcentaje de tiro verdadero.
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20 / (2 x 15) = 0,67.
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El FG% ignora el valor de los triples, el eFG% lo añade y el TS% añade los tiros libres.
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Puntos, ajustar, duplicar, dividir.
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Tiros libres.
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Test 4La media distanciaHacer un test
Es el tiro habitual menos eficiente.
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De ahí salen los tiros de 2 largos.
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Un paso atrás lo convertiría en triple.
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0,54 x 2 = 1,08, igual que 0,36 x 3.
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Algunos jugadores los anotan con un porcentaje alto.
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Protegen el aro y el arco.
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Un paso atrás añade un punto.
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Aro, triple de esquina, tiro de 2 largo.
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Zona, media distancia, arco.
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Dos puntos por un tiro difícil.
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Test 5Tiros cerca del aroHacer un test
Los tiros cercanos son los que más entran.
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Los tiros cercanos son los más seguros.
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Normalmente a menos de 1-2 metros.
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Taponea o altera los tiros cerca del aro.
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Juegan cerca de la canasta o penetran.
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La velocidad y la envergadura cortan las penetraciones.
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Los intentos en el aro son los mejores tiros.
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Cuanto más cerca y con menos oposición, más entra.
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Recibir, atacar, superar la ayuda, finalizar.
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1.25 points per shot at the rim, more than any other area.
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Test 6Tiros libresHacer un test
La mayoría de los jugadores anotan la mayoría.
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Los jugadores que provocan faltas anotan con poco coste.
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Los defensores clave pueden tener que sentarse.
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Muestra con qué frecuencia llega un equipo a la línea de tiros libres.
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Las penetraciones provocan contacto.
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Incluso fallar desde la línea puede superar a un tiro de 2 largo.
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1,5 puntos superan a 0,9.
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Penetrar, contacto, silbato, tiros libres.
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1,8, 1,5, 1,0.
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2 x 0,78 = 1,56.
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Test 7Calidad del tiro y aciertoHacer un test
Depende de la distancia y de la defensa.
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Los grandes tiradores superan los promedios.
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Los tiros con oposición entran con menos frecuencia.
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Tras muchos intentos, la calidad compensa.
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La habilidad puede elevar el valor de un tiro difícil.
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Ayudan los pies asentados y un tiro temprano.
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El movimiento crea tiros abiertos.
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Primero libre y asentado.
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Marcado, pasar, moverse, tiro abierto.
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Un triple de esquina abierto.
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Test 8Heat checks y la mano calienteHacer un test
Creer puede ayudar, aunque el efecto sea pequeño.
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Los aficionados y los jugadores suelen creer en ello.
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Trabajos posteriores encontraron, como mucho, un efecto pequeño.
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Los tiros difíciles entran con menos frecuencia.
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Importa la elección, no solo el resultado.
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Un mal tiro anotado sigue siendo un mal hábito.
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Un tiro difícil tras una racha de aciertos.
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Observar, mirar, juzgar, mostrar.
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Primero el tiro abierto, el heat check el último.
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Un tiro difícil tras varios aciertos seguidos.
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Test 9La revolución del tripleHacer un test
Los tiros de 2 largos son los menos eficientes.
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Morey dirigió la oficina de baloncesto de los Houston Rockets.
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Houston impulsó ese estilo en la década de 2010.
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Stephen Curry y Klay Thompson lideraron una revolución del tiro.
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Curry convirtió los triples lejanos en un arma.
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Los equipos lanzaron muchos más triples.
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Elige los tiros eficientes.
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Se favorecen los triples y los tiros libres; se evitan los tiros de 2 largos.
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Estudiar, recortar, añadir, seguir.
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Triples, bandejas y tiros libres.
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Test 10Mapas de tiroHacer un test
Los puntos muestran aciertos y fallos por posición.
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Aro, media distancia, triples y tiros libres.
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Quitarles sus posiciones favoritas.
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Los puntos muestran sus hábitos.
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El lugar de donde sale un tiro dice mucho.
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Quitar los puntos fuertes reduce la eficiencia.
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Los tiros eficientes aumentan los puntos por posesión.
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Registrar, marcar, agrupar, mostrar.
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Los equipos modernos recortan los tiros de media distancia.
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Dominan los triples y los tiros en el aro.
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Fuentes
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 y referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.
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