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Baloncesto · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.2

Selección de tiro y eficiencia

10 tests · 100 datos · actualizado el 24 de octubre de 2026 · markdown

Puntos por tiro, porcentaje de tiro efectivo, porcentaje de tiro verdadero, la media distancia, los tiros cerca del aro, los tiros libres, la calidad del tiro y el acierto, los heat checks y la mano caliente, el Moreyball y la revolución del triple, y los mapas de tiro.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Puntos por tiroHacer un test

  1. 0,35 x 3 = 1,05 puntos por intento.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · recuerdo

  2. 0,5 x 2 = 1 punto por intento.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · recuerdo

  3. Convierte el tiro en un valor por intento.

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  4. 0,333 x 3 es casi 1 punto, igual que 0,5 x 2.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · recuerdo

  5. Los promedios muestran qué tiros compensan.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · recuerdo

  6. 0,45 x 2 = 0,9 frente a cerca de 1,0 del triple.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · recuerdo

  7. 0,4 x 3 = 1,2.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · aplicación

  8. 1,2, luego 1,0, luego 0,8 puntos.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · aplicación

  9. Calcular el porcentaje, multiplicar, comparar, elegir.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · aplicación

  10. 0,35 x 3 = 1,05 supera a 0,5 x 2 = 1,0.

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Test 2Porcentaje de tiro efectivoHacer un test

  1. Ajusta el tiro por el valor de los triples.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · recuerdo

  2. Solo los triples anotados cambian el eFG%.

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  3. Reconoce el punto extra de un triple.

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  4. (4 + 0,5 x 2) / 10 = 0,5.

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  5. Solo los triples añaden el peso extra.

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  6. «Basketball on Paper» (2004), de Oliver, expuso los cuatro factores.

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  7. Los triples anotados elevan el eFG%.

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  8. Canastas, sumar la mitad de los triples, dividir, porcentaje.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · aplicación

  9. 75 %, 50 %, 40 %.

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  10. Triples anotados.

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Test 3Porcentaje de tiro verdaderoHacer un test

  1. Mide la eficiencia anotadora.

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  2. El TS% premia anotar desde la línea de tiros libres.

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  3. El 0,44 estima las posesiones que usan los tiros libres.

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  4. Se incluye toda la anotación.

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  5. Los 2+1 y las faltas con tres tiros cambian el cómputo.

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  6. Los tiros libres elevan el porcentaje de tiro verdadero.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · recuerdo

  7. 20 / (2 x 15) = 0,67.

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  8. El FG% ignora el valor de los triples, el eFG% lo añade y el TS% añade los tiros libres.

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  9. Puntos, ajustar, duplicar, dividir.

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  10. Tiros libres.

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Test 4La media distanciaHacer un test

  1. Es el tiro habitual menos eficiente.

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  2. De ahí salen los tiros de 2 largos.

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  3. Un paso atrás lo convertiría en triple.

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  4. 0,54 x 2 = 1,08, igual que 0,36 x 3.

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  5. Algunos jugadores los anotan con un porcentaje alto.

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  6. Protegen el aro y el arco.

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  7. Un paso atrás añade un punto.

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  8. Aro, triple de esquina, tiro de 2 largo.

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  9. Zona, media distancia, arco.

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  10. Dos puntos por un tiro difícil.

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Test 5Tiros cerca del aroHacer un test

  1. Los tiros cercanos son los que más entran.

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  2. Los tiros cercanos son los más seguros.

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  3. Normalmente a menos de 1-2 metros.

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  4. Taponea o altera los tiros cerca del aro.

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  5. Juegan cerca de la canasta o penetran.

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  6. La velocidad y la envergadura cortan las penetraciones.

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  7. Los intentos en el aro son los mejores tiros.

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  8. Cuanto más cerca y con menos oposición, más entra.

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  9. Recibir, atacar, superar la ayuda, finalizar.

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  10. 1.25 points per shot at the rim, more than any other area.

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Test 6Tiros libresHacer un test

  1. La mayoría de los jugadores anotan la mayoría.

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  2. Los jugadores que provocan faltas anotan con poco coste.

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  3. Los defensores clave pueden tener que sentarse.

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  4. Muestra con qué frecuencia llega un equipo a la línea de tiros libres.

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  5. Las penetraciones provocan contacto.

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  6. Incluso fallar desde la línea puede superar a un tiro de 2 largo.

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  7. 1,5 puntos superan a 0,9.

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  8. Penetrar, contacto, silbato, tiros libres.

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  9. 1,8, 1,5, 1,0.

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  10. 2 x 0,78 = 1,56.

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Test 7Calidad del tiro y aciertoHacer un test

  1. Depende de la distancia y de la defensa.

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  2. Los grandes tiradores superan los promedios.

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  3. Los tiros con oposición entran con menos frecuencia.

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  4. Tras muchos intentos, la calidad compensa.

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  5. La habilidad puede elevar el valor de un tiro difícil.

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  6. Ayudan los pies asentados y un tiro temprano.

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  7. El movimiento crea tiros abiertos.

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  8. Primero libre y asentado.

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  9. Marcado, pasar, moverse, tiro abierto.

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  10. Un triple de esquina abierto.

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Test 8Heat checks y la mano calienteHacer un test

  1. Creer puede ayudar, aunque el efecto sea pequeño.

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  2. Los aficionados y los jugadores suelen creer en ello.

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  3. Trabajos posteriores encontraron, como mucho, un efecto pequeño.

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  4. Los tiros difíciles entran con menos frecuencia.

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  5. Importa la elección, no solo el resultado.

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  6. Un mal tiro anotado sigue siendo un mal hábito.

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  7. Un tiro difícil tras una racha de aciertos.

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  8. Observar, mirar, juzgar, mostrar.

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  9. Primero el tiro abierto, el heat check el último.

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  10. Un tiro difícil tras varios aciertos seguidos.

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Test 9La revolución del tripleHacer un test

  1. Los tiros de 2 largos son los menos eficientes.

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  2. Morey dirigió la oficina de baloncesto de los Houston Rockets.

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  3. Houston impulsó ese estilo en la década de 2010.

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  4. Stephen Curry y Klay Thompson lideraron una revolución del tiro.

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  5. Curry convirtió los triples lejanos en un arma.

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  6. Los equipos lanzaron muchos más triples.

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  7. Elige los tiros eficientes.

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  8. Se favorecen los triples y los tiros libres; se evitan los tiros de 2 largos.

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  9. Estudiar, recortar, añadir, seguir.

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  10. Triples, bandejas y tiros libres.

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Test 10Mapas de tiroHacer un test

  1. Los puntos muestran aciertos y fallos por posición.

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  2. Aro, media distancia, triples y tiros libres.

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  3. Quitarles sus posiciones favoritas.

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  4. Los puntos muestran sus hábitos.

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  5. El lugar de donde sale un tiro dice mucho.

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  6. Quitar los puntos fuertes reduce la eficiencia.

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  7. Los tiros eficientes aumentan los puntos por posesión.

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  8. Registrar, marcar, agrupar, mostrar.

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  9. Los equipos modernos recortan los tiros de media distancia.

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  10. Dominan los triples y los tiros en el aro.

    Fuente: Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro · aplicación

Fuentes

FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 y referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.

  • Referencia general de baloncesto, eficiencia de tiro100