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Fútbol · Nivel 7: Avanzado alto · Subnivel 7.71

Ajustes tácticos durante el partido

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Lo que un entrenador cambia dentro de un partido más allá de las sustituciones y el marcador: situar a un jugador en una función nueva, cambiar la presión, responder a una superioridad y la información que llega al banquillo.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Mover a un lateral al interior a mitad de partidoHacer un test

  1. Entrar hacia dentro coloca al lateral junto al pivote, convirtiendo a un único jugador de contención en dos y superando a una dupla de delanteros o a un único 10.

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  2. Alguien tiene que quedarse abierto o el campo se encoge para el ataque; con el lateral por dentro, esa tarea pasa al extremo que tiene por delante.

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  3. El lateral ya no está en su carril, así que una pérdida rápida puede enviar al extremo del adversario al espacio que dejó a su espalda.

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  4. Meter a un lateral por dentro es una forma de añadir un centrocampista sin sustitución, así que el desencadenante habitual es perder la batalla numérica en el centro.

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  5. El extremo debe elegir entre seguirlo a un centro del campo saturado y quedarse abierto, y en cualquier caso alguien queda libre.

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  6. Perder el balón en el centro del campo con un hombre más ya cerca significa que más jugadores pueden presionar al portador en los primeros segundos.

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  7. En el centro del campo recibe con jugadores a su alrededor y a menudo de espaldas al juego, así que la seguridad con el balón en el tráfico importa más que la velocidad o el centro.

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  8. Un 3-2-5 se lee desde atrás: guardameta, una línea de tres defensas, los dos del centro del campo (aquí el pivote más el lateral que entró), y luego cinco en la última línea.

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  9. El extremo izquierdo mantiene la amplitud que cedió el lateral, el lateral se coloca justo a la izquierda del pivote, el pivote está en el centro y el extremo derecho ocupa la línea de banda lejana.

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  10. Con el lateral izquierdo metido por dentro, los dos centrales y el lateral derecho quedan por detrás del balón: una línea de tres.

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Test 2Cambiar la altura de la presión y la trampaHacer un test

  1. Si se está superando la presión alta, empezar la presión más atrás acorta el espacio a su espalda y mantiene compacto el bloque.

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  2. Una trampa por banda invita al pase hacia el flanco y activa la presión cuando llega el balón, en lugar de intentar recuperarlo en el centro.

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  3. Cerca de la línea el portador del balón no puede jugar hacia un lado en absoluto, así que hacen falta menos jugadores que presionen para cubrir las opciones que quedan.

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  4. Colocarse en la línea de pase hacia el pivote cierra la vía central, pero deja a los centrales libres para conducir o pasar sin presión.

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  5. Una presión cansada sigue enviando a los delanteros pero el centro del campo ya no los acompaña, así que se abre el espacio entre las dos líneas.

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  6. Presionar arriba es caro de mantener durante noventa minutos; defender desde un bloque medio exige sprints más cortos y mantiene al equipo más fresco al final.

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  7. Los que presionan avanzan, los defensas se quedan donde estaban, y el adversario solo tiene que encontrar un pase al espacio entre ellos.

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  8. Una presión alta empieza en el área del adversario, un bloque medio en la línea central, un bloque bajo en el borde de su propio tercio, y un bloque profundo espera en su propia área.

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  9. Un cambio empieza con advertir el problema, luego la decisión, luego hacer llegar el mensaje al campo; solo después cambia el comportamiento del equipo.

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  10. Los dos delanteros locales esperan cerca de la línea central con dos líneas compactas detrás, muy lejos de los centrales visitantes: un bloque medio.

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Test 3Responder a una superioridad en una bandaHacer un test

  1. Añadir un hombre del centro iguala de inmediato los números en ese flanco, sin necesidad de cambiar de jugadores.

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  2. Cada jugador desplazado hacia el balón es uno menos en el lado contrario, que es exactamente donde puede caer una diagonal larga.

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  3. Un extremo dejado arriba fija al lateral que se habría unido a la superioridad, de modo que se quita a un atacante de ella sin que se mueva ningún jugador.

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  4. Cuando un extremo se une junto a su propio lateral, la línea de cuatro gana un quinto hombre en ese lado mientras dure la incorporación.

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  5. Un extremo y un lateral ya hacen dos; un centrocampista que se desplaza hacia ellos es el tercer hombre habitual en el flanco.

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  6. Una carrera por dentro va por el interior del extremo, hacia el carril del centrocampista central más cercano, no hacia la línea de banda.

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  7. Con el delantero abierto, el central que lo tenía queda libre para cruzar e igualar los números en ese flanco.

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  8. La superioridad desplaza el bloque hacia un lado, el balón vuelve hacia dentro, la diagonal va al lado contrario y el extremo aísla a su hombre antes de que llegue la cobertura.

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  9. La incorporación va por fuera, así que el extremo que la sigue acaba por fuera de su propio lateral, y la línea de cuatro se convierte en una de cinco con él en el extremo.

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  10. El lateral visitante, el extremo y un centrocampista (2, 7, 8) están en el flanco frente al lateral izquierdo y el extremo izquierdo locales (3, 11).

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Test 4Poner un hombre sobre el organizador de juegoHacer un test

  1. Un marcador es una respuesta directa a un jugador que dicta el juego; las demás opciones exigen cambios distintos.

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  2. El marcador va adonde va el organizador, así que la zona que normalmente ocuparía tiene que cubrirla otro o quedar abierta.

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  3. Seguir al hombre adondequiera que vaya es lo que separa el marcaje al hombre de la defensa en zona, donde se lo traspasaría.

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  4. Un marcador que lo sigue hacia atrás deja un hueco en su propia línea de centrocampistas que otros atacantes pueden aprovechar.

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  5. Cortar el pase al organizador lo mantiene fuera del juego sin sacar a un centrocampista de la estructura.

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  6. La tarea es de concentración y renuncia: quedarse con un hombre durante noventa minutos importa más que cualquier cosa que el marcador haga con el balón.

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  7. Un marcador saca del juego a un pasador; un equipo con un segundo creador simplemente encamina su construcción de juego a través de él.

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  8. La defensa en zona no le da a nadie propio, un marcaje al hombre le da uno, y doblarlo en cada toque le da dos.

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  9. Beckenbauer siguió a Bobby Charlton en la final de 1966, Vogts siguió a Cruyff en la final de 1974 y Gentile marcó a Maradona en el Mundial de 1982.

    Fuente: Crónicas de partidos del Mundial de la FIFA (1966, 1974, 1982) · recuerdo

  10. El 6 local se mueve con el 10 visitante en lugar de mantener una zona, lo que es marcaje al hombre.

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Test 5Reconstruir la primera fase bajo presiónHacer un test

  1. Si la opción corta siempre se presiona, jugar en largo se salta la presión por completo y hace retroceder a los que presionan del adversario.

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  2. Si el balón tiene que ir en largo, un delantero capaz de ganarlo por alto convierte un despeje forzado en una vía para subir el campo.

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  3. Mantener el balón invita al adversario a comprometer delanteros; cuando lo hacen, se abre el espacio a espaldas de su línea de ataque para un pase más rápido.

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  4. Diez marcadores sobre diez jugadores de campo no dejan a nadie para el guardameta, lo que lo convierte en el hombre extra en la primera fase.

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  5. Superar a un jugador que presiona con una conducción convierte el dos contra dos en un hombre libre que avanza por el campo.

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  6. Tres jugadores que presionan no pueden cubrir a cuatro defensas y al guardameta; se desplazan hacia el balón, lo que deja libre al lateral del lado contrario.

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  7. Cuanto más separados estén los dos centrales, más terreno tiene que cubrir cada jugador que presiona, lo que abre el carril central o deja a un defensa con tiempo.

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  8. La distancia aumenta a medida que el objetivo sube por el campo: el central en el área, el lateral abierto, un centrocampista en la línea central, el delantero más allá de ella.

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  9. El cebo solo funciona en este orden: la pausa invita al que presiona, su carrera crea al hombre libre y el balón pasa por delante de él hacia ese espacio.

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  10. Con el 6 entre el 4 y el 5, el equipo local tiene tres en la primera línea frente al 9 y el 10 visitantes: un hombre de sobra para jugar a través.

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Test 6Jugar contra diezHacer un test

  1. Diez jugadores cubren la anchura del campo peor que once, así que la circulación paciente los estira hasta que aparecen huecos.

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  2. Un delantero solitario necesita dos defensas y una pantalla delante de ellos; todos los demás quedan libres para sumarse al ataque.

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  3. Si los diez nunca sienten una amenaza desde lejos, se instalan en el borde del área; un tiro o dos obligan a un defensa a salir y dejan espacio a su espalda.

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  4. El equipo con diez puede retirar a un delantero, a un centrocampista o cambiar por completo de formación, y la respuesta correcta depende de cuál elija.

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  5. Superar a un defensa obliga a otro a abandonar a su hombre, y un equipo de diez no tiene a nadie de sobra para cubrir ese segundo hueco.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  6. Un bloque profundo mantiene a la mayoría de sus diez en el área, así que un centro de esperanza se encuentra con más defensas que atacantes.

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  7. Cada minuto con un hombre menos se pasa corriendo por once, así que una tarjeta roja temprana desgasta a los diez mucho antes del final.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  8. Argentina terminó la final de 1990 con nueve tras las expulsiones de Monzón y Dezotti; Zidane fue expulsado en 2006 y Heitinga en 2010.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  9. Con un delantero contra dos o tres defensas, la paciencia lo desgasta, y el defensa que lo rebasa llega al centro del campo como un hombre libre.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  10. Diez jugadores no pueden sostener las dos bandas: con el bloque comprimido hacia el lado del balón, el 7 local queda solo en el lado contrario.

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Test 7Cambios en las jugadas a balón parado durante un partidoHacer un test

  1. Si la prolongación sigue llegando desde el primer palo, la solución es ganar ese primer remate allí con un jugador fuerte por alto.

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  2. Los jugadores en zona atacan el balón desde parado; un marcador al hombre puede detener al único atacante que sigue llegando a toda velocidad.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  3. Un bloqueo funciona desplazando a un marcador al hombre de su adversario; un jugador que guarda una zona no tiene adversario del que ser apartado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  4. Dos delanteros dejados arriba amenazan con un contraataque, así que el equipo atacante tiene que retener a defensas que preferiría enviar al área.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  5. Un saque de esquina adelanta a los defensas altos; un jugador más retenido entre la línea central y el área le quita peligro a la contra.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  6. Un sándwich alrededor del objetivo impide que gane limpiamente el primer contacto, y el saque pierde la mayor parte de su peligro.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  7. Un diestro y un zurdo desde el mismo flanco curvan el balón en direcciones opuestas, lo que cambia toda la jugada.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  8. La defensa de un saque de esquina se construye por capas: hombres en los postes sobre la línea, una barrera en zona a seis yardas, marcadores más lejos y un jugador para el despeje en el borde.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  9. El primer palo está a unos 30 metros de la esquina, el punto penal a unos 36 y el segundo palo a unos 38.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  10. Dos atacantes contra un defensa junto al banderín son un centro libre o una carrera libre hacia el área; un segundo jugador lo convierte en dos contra dos.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

Test 8La información de la grada al banquilloHacer un test

  1. El IFAB permitió pequeños dispositivos electrónicos de mano en el área técnica desde 2018/19, para entrenamiento y tácticas o para el bienestar de los jugadores.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 4 (electronic communication) y Regla 1 (the technical area) · recuerdo

  2. Las Reglas permiten que una sola persona a la vez dé instrucciones tácticas desde el área técnica, y debe comportarse de manera responsable.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 (the technical area) · recuerdo

  3. El ruido del público impide que la mayoría de los mensajes lleguen al lado contrario; un centrocampista del centro puede transmitirlo a los compañeros cuando el juego se detenga de nuevo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  4. Un 4-3-3 sobre el papel puede atacar como un 3-2-5 y defender como un 4-5-1; el analista informa de lo que el equipo hace realmente con balón y sin él.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  5. El partido no se detiene por el banquillo, así que un mensaje tiene que entenderse de un vistazo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  6. La televisión encuadra el balón y a los jugadores cercanos; una cámara ancha muestra a los veintidós, que es lo que necesita un análisis de la estructura.

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  7. Lehmann guardó en el calcetín la nota del entrenador de guardametas sobre los ejecutores de Argentina, detuvo los penales de Ayala y después de Cambiasso, y Alemania pasó por 4-2.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  8. La preparación va antes del saque inicial, el etiquetado en directo alimenta la charla del descanso y el análisis completo llega después del partido.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  9. El 3 visitante queda atrapado muy arriba en el campo, así que el pasillo a su espalda está vacío y el 7 local puede correr hacia él.

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Test 9Remontadas que nacieron de un cambioHacer un test

  1. Llorente entró por Wanyama en el descanso; el balón largo hacia él cambió la segunda parte en Ámsterdam.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  2. El triplete de Lucas Moura, con el último gol en el tiempo añadido, llevó al Tottenham a la final.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  3. Charlton fue sustituido por Colin Bell poco después de que el gol de Beckenbauer pusiera el 2-1; Alemania Occidental empató y ganó en la prórroga.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  4. Götze, que había entrado por Miroslav Klose, marcó el único gol en la prórroga.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  5. Didier Deschamps hizo entrar a Marcus Thuram y Randal Kolo Muani en el minuto 41; Francia remontó hasta el 2-2 y luego el 3-3.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  6. Ambos salieron desde el banquillo en la segunda parte; Fellaini cabeceó el empate y Chadli culminó el contraataque de la victoria en el tiempo añadido.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  7. Wijnaldum marcó en los minutos 54 y 56 para igualar la eliminatoria a 3-3 en el global; el gol de Origi tras un saque de esquina rápido hizo el 4-0.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  8. El City ganaba 5-3 en el global hasta el minuto 90; Rodrygo marcó dos veces en dos minutos y el penal de Benzema en la prórroga resolvió la eliminatoria.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  9. 1970, 2005, 2019 y 2022: cada una dependió de un cambio hecho desde el banquillo.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  10. Kaká había llevado la primera parte desde entre líneas; Hamann se colocó en ese espacio y el suministro del Milan se secó.

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · aplicación

Test 10Proteger a un jugador amonestadoHacer un test

  1. El riesgo crece con cada entrada que tiene que hacer; una sustitución lo elimina antes de que le cueste un hombre al equipo.

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  2. Un defensa amonestado tiene que pensárselo dos veces antes de cada entrada, así que los atacantes lo encaran y provocan el choque.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  3. Mantenerse en pie lo deja en el duelo sin la entrada arriesgada que trae una segunda amarilla; además, retrasar la acción permite que llegue la cobertura.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  4. Más adelante defiende menos y comete menos faltas, de modo que la probabilidad de una segunda amonestación baja sin necesidad de sustituirlo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

  5. La FIFA anula las amonestaciones simples después de los cuartos de final, así que una amonestación en la semifinal ya no deja a un jugador fuera de la final.

    Fuente: Reglamentos disciplinarios de la FIFA y de la UEFA · recuerdo

  6. Ramos admitió que se hizo amonestar al final de la ida para que la sanción cayera en la vuelta y quedar libre para los cuartos de final; la UEFA castigó la amonestación deliberada con una suspensión de dos partidos.

    Fuente: Reglamentos disciplinarios de la FIFA y de la UEFA · recuerdo

  7. En la mayoría de los torneos, dos amonestaciones en partidos distintos suponen un partido de suspensión, y el siguiente partido es la eliminatoria.

    Fuente: Reglamentos disciplinarios de la FIFA y de la UEFA · aplicación

  8. Dos amonestaciones en partidos distintos acarrean suspensión en el Mundial, tres en la Liga de Campeones y cinco en los primeros diecinueve partidos de la Premier League.

    Fuente: Reglamentos disciplinarios de la FIFA y de la UEFA · recuerdo

  9. Gascoigne fue amonestado en 1990, Ballack en 2002 (se perdió la final) y Müller en 2010 (se perdió la semifinal).

    Fuente: Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport) · recuerdo

  10. Pasarlo a la otra banda lo saca del duelo con más probabilidades de acabar en una segunda tarjeta.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido) · aplicación

Fuentes

IFAB Laws of the Game / reglamentos e informes técnicos de la FIFA y la UEFA / definiciones de Opta y StatsBomb / bibliografía de entrenamiento / investigación revisada por pares

  • Bibliografía de entrenamiento (ajustes tácticos durante el partido)80
  • Crónicas de partidos (UEFA, FIFA, BBC Sport)13
  • Reglamentos disciplinarios de la FIFA y de la UEFA4
  • Crónicas de partidos del Mundial de la FIFA (1966, 1974, 1982)1
  • IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 4 (electronic communication) y Regla 1 (the technical area)1
  • IFAB Laws of the Game 2025/26, Regla 1 (the technical area)1