Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Koripallo · Koripallon viralliset säännöt

Sääntö 50: Ajanottaja

3 testiä · 30 faktaa · päivitetty 22. lokakuuta 2026 · markdown

Sääntö 50 koskee ajanottajaa, jolla on käytössään pelikello ja sekuntikello. Ajanottaja hoitaa myös merkit: pelaajavirhemerkki näyttää kunkin pelaajan virheet niin, että molemmat päävalmentajat näkevät ne, ja kun pelaajalle on kirjattu 5 virhettä, ajanottaja ilmoittaa siitä välittömästi tuomarille. Kukin joukkuevirhemerkki on toimitsijapöydällä sen joukkueen penkkiä lähimmällä puolella, ja 4. joukkuevirheen jälkeen se muuttuu kokonaan punaiseksi, kun pallo on jälleen elossa.

Ajanottaja antaa äänimerkin vain, kun pallo kuolee ja ennen kuin se tulee uudelleen eloon, eikä äänimerkki itse pysäytä pelikelloa tai peliä eikä tee pallosta kuollutta.

Pelikello käynnistyy ylösheitossa, kun hyppääjä tippaa pallon laillisesti, ja sisäänheitossa, kun kentällä oleva pelaaja koskee palloon. Se pysähtyy, kun tuomari vihellyksellä keskeyttää pelin pallon ollessa elossa, kun heittokellon äänimerkki soi joukkueen hallitessa palloa ja korista, kun jäljellä on 2:00 tai vähemmän 4. neljänneksellä ja kullakin jatkoajalla. Aikalisässä sekuntikello käynnistyy tuomarin vihellyksestä ja merkistä, ja äänimerkit annetaan 50 sekunnin kohdalla ja lopussa. Tauot alkavat sillä hetkellä, kun jakso päättyy, ja ilmoitukset annetaan 3 ja 1,5 minuuttia ennen 1. ja 3. neljännestä sekä äänimerkki 30 sekuntia ennen muita.

Alla olevat faktat käsittelevät merkkejä, kelloa ja näitä ajoituksia.

50.501Tehtävät ja merkit

Kello, äänimerkki sekä virhe- ja joukkuevirhemerkit.

Testi 1Ajanottajan tehtävätTee testi

  1. Ajanottajalla on käytössään pelikello ja sekuntikello.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · muistaminen

  2. Ajanottaja ilmoittaa erotuomareille heti kaikin mahdollisin keinoin, jos äänimerkki ei toimi tai sitä ei kuulu.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · soveltaminen

  3. Ajanottaja osoittaa kunkin pelaajan virheet pelaajavirhemerkillä, joka näkyy molemmille päävalmentajille.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · muistaminen

  4. Ajanottaja ilmoittaa heti erotuomarille, kun pelaajalle on kirjattu 5 virhettä.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · muistaminen

  5. Kukin joukkuevirhemerkki asetetaan toimitsijapöydälle sen joukkueen penkkiä lähimmälle puolelle.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · muistaminen

  6. Ajanottaja antaa äänimerkin vain, kun pallo kuolee ja ennen kuin se tulee uudelleen eloon.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · muistaminen

  7. Ajanottajan äänimerkki ei pysäytä pelikelloa tai peliä eikä aiheuta pallon kuolemista.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · muistaminen

  8. 4. joukkuevirheen jälkeen merkki muuttuu kokonaan punaiseksi, kun pallo on jälleen elossa.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · soveltaminen

  9. Pelaajavirhemerkki näyttää numeron 5, ja erotuomarille ilmoitetaan heti.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.1 · soveltaminen

  10. Kokonaan punainen tarkoittaa, että neljä virhettä on jo kirjattu ja peli on jatkunut.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · soveltaminen

50.502Ajan mittaaminen

Kellon käynnistäminen ja pysäyttäminen, aikalisät ja tauot.

Testi 1Kellon käynnistäminen ja pysäyttäminenTee testi

  1. Ylösheitossa kello käynnistyy, kun hyppääjä tippaa pallon laillisesti.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · muistaminen

  2. Sisäänheitossa kello käynnistyy, kun pallo koskettaa kentällä olevaa pelaajaa tai kentällä oleva pelaaja koskettaa sitä laillisesti.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · muistaminen

  3. Korirenkaan kosketus ei lasketa; pelaajan kosketus lasketaan.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · muistaminen

  4. Ajanottaja pysäyttää kellon ajan päätyttyä, jos se ei pysähdy automaattisesti.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · soveltaminen

  5. Pelikello pysähtyy korin jälkeen, kun se näyttää 2:00 tai vähemmän 4. neljänneksellä ja jokaisella jatkoajalla.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · soveltaminen

  6. Pelikello pysähtyy, kun heittokellon äänimerkki kuuluu pallon ollessa joukkueen hallussa.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · muistaminen

  7. Ajanottaja pysäyttää pelikellon, kun erotuomari viheltää pallon ollessa elossa.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · muistaminen

  8. Pallon heittäminen sisään ei yksin riitä; kosketus kentällä käynnistää kellon.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · soveltaminen

  9. Viimeisten 2 minuutin aikana kello pysähtyy korin jälkeen ja käynnistyy uudelleen sisäänheiton kosketuksesta.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · soveltaminen

  10. Kori kohdassa 2:00 tai vähemmän 4. neljänneksellä pysäyttää kellon; aikainen kori, tippaus ja ajanottajan oma äänimerkki eivät pysäytä sitä.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1–50.2 · soveltaminen

Testi 2Aikalisät ja tauotTee testi

  1. Sekuntikello käynnistyy heti, kun erotuomari viheltää ja antaa aikalisämerkin.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · muistaminen

  2. Ajanottaja antaa äänimerkin, kun aikalisästä on kulunut 50 sekuntia, ja uudelleen sen päättyessä.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · muistaminen

  3. Sekuntikello käynnistyy heti, kun edellinen neljännes tai jatkoaika on päättynyt.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · muistaminen

  4. Ajanottaja ilmoittaa erotuomareille, kun 1. ja 3. neljännekseen on jäljellä 3 minuuttia ja 1,5 minuuttia.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · muistaminen

  5. Ajanottaja antaa äänimerkin 30 sekuntia ennen 2. ja 4. neljännestä sekä jokaista jatkoaikaa.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · muistaminen

  6. Ajanottaja antaa äänimerkin ja pysäyttää sekuntikellon samalla hetkellä, kun tauko päättyy.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · muistaminen

  7. Ajanottaja toteuttaa aikalisät ja ilmoittaa erotuomareille aikalisämahdollisuudesta, kun aikalisää on pyydetty.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · soveltaminen

  8. Sekuntikello käyntiin pillistä; äänimerkit 50 sekunnin kohdalla ja lopussa.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · soveltaminen

  9. Kello käyntiin neljänneksen päättyessä, ilmoitukset 3 ja 1,5 minuutin kohdalla, äänimerkki lopussa.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · soveltaminen

  10. 50 sekunnin kohdalla ensimmäinen äänimerkki varoittaa joukkueita.

    Lähde: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · soveltaminen

Usein kysyttyä

Mitä välineitä koripallon ajanottaja käyttää?
Pelikelloa ja sekuntikelloa sekä pelaajavirhemerkkiä ja joukkuevirhemerkkejä.
Milloin pelikello käynnistyy sisäänheitossa?
Kun pallo koskee kentällä olevaan pelaajaan tai häneen koskee laillisesti. Pelkkä pallon syöttäminen sisään tai korirenkaaseen koskeminen ei riitä.
Pysähtyykö kello korin jälkeen koripallossa?
Vain kun pelikello näyttää 2:00 tai vähemmän 4. neljänneksellä ja kullakin jatkoajalla. Aiemmat korit eivät pysäytä sitä.
Pysäyttääkö ajanottajan äänimerkki pelin?
Ei. Se ei pysäytä pelikelloa tai peliä eikä tee pallosta kuollutta.
Miten aikalisä ajastetaan?
Sekuntikello käynnistyy, kun tuomari vihellyksellä antaa aikalisämerkin. Ajanottaja antaa äänimerkin 50 sekunnin kuluttua ja uudelleen aikalisän päättyessä.
Mitä kokonaan punainen joukkuevirhemerkki tarkoittaa?
Joukkue on tehnyt 4. joukkuevirheensä, ja peli on sen jälkeen jatkunut.
Milloin ajanottaja varoittaa ennen 2. ja 4. neljännestä?
Hän antaa äänimerkin 30 sekuntia ennen 2. ja 4. neljännestä ja ennen kutakin jatkoaikaa.

Lähteet

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), artikla 50 (omin sanoin; kysymykset on laadittu sääntöjen pohjalta, ei kopioitu)

  • FIBA OBR 2026, art. 50.110
  • FIBA OBR 2026, art. 50.29
  • FIBA OBR 2026, art. 50.45
  • FIBA OBR 2026, art. 50.34
  • FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.11
  • FIBA OBR 2026, art. 50.1–50.21