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バスケットボール · バスケットボール競技規則

第50条:タイマー

テスト3件 · 事実30件 · 2026年10月22日 更新 · markdown

タイマーの用具と表示器具、ゲームクロックが始まるときと止まるとき、タイムアウトとインターバルの計り方。

50.501任務と表示器具

クロック、ブザー、ファウルとチームファウルの表示器具。

テスト 1タイマーの任務テストを受ける

  1. タイマーには、ゲームクロックとストップウォッチが用意されます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1条 · 想起

  2. ブザーが故障した、または聞こえなかった場合、タイマーはあらゆる手段でただちに審判に知らせます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1条 · 応用

  3. タイマーは、両ヘッドコーチから見えるプレーヤーファウルの表示器具で、各プレーヤーのファウルを示します。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1条 · 想起

  4. タイマーは、プレーヤーに5個のファウルが記録されたら、ただちに審判に知らせます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1条 · 想起

  5. 各チームファウルの表示器具は、そのチームのベンチに最も近い側のスコアラーズテーブルの上に置きます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1条 · 想起

  6. タイマーがブザーを鳴らすのは、ボールがデッドになったときで、再びライブになる前だけです。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1条 · 想起

  7. タイマーのブザーは、ゲームクロックもゲームも止めず、ボールをデッドにもしません。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1条 · 想起

  8. 4個目のチームファウルのあと、ボールが再びライブになると、表示器具が全面赤になります。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1条 · 応用

  9. プレーヤーファウルの表示器具が5を示し、ただちに審判に知らせます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1条、41.1 · 応用

  10. 全面赤は、すでに4個入っていて、プレーが再開されたことを意味します。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1条 · 応用

50.502時間の計測

クロックの開始と停止、タイムアウトとインターバル。

テスト 1クロックの開始と停止テストを受ける

  1. ジャンプボールでは、ジャンパーが正当にボールをタップした時点でクロックを動かします。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.2条 · 想起

  2. スローインでは、ボールがコート上のプレーヤーに触れた、または正当に触れられた時点でクロックを動かします。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.2条 · 想起

  3. リングに触れても数えず、プレーヤーが触れれば数えます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.2条 · 想起

  4. 時間が終了したときに自動で止まらなければ、タイマーがクロックを止めます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.2条 · 応用

  5. 第4クォーターと各オーバータイムでは、2:00以下のときにゴールが決まると、ゲームクロックが止まります。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.2条 · 応用

  6. チームがボールをコントロールしているときにショットクロックのブザーが鳴ると、ゲームクロックが止まります。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.2条 · 想起

  7. ボールがライブのときに審判がホイッスルを吹くと、タイマーはゲームクロックを止めます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.2条 · 想起

  8. パスで入れるだけでは足りず、コート上での接触でクロックが動き出します。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.2条 · 応用

  9. 最後の2分間は、ゴールでクロックが止まり、スローインでの接触で再び動きます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.2条 · 応用

  10. 第4クォーターで2:00以下のゴールはクロックを止めます。それより前のゴール、タップ、タイマー自身のブザーでは止まりません。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1〜50.2条 · 応用

テスト 2タイムアウトとインターバルテストを受ける

  1. 審判がホイッスルを吹いてタイムアウトのシグナルを出した時点で、ストップウォッチをただちに動かします。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.3条 · 想起

  2. タイマーは、タイムアウトの50秒が経過したときと、終了したときに、ブザーを鳴らします。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.3条 · 想起

  3. 直前のクォーターまたはオーバータイムが終了したら、ストップウォッチをただちに動かします。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.4条 · 想起

  4. タイマーは、第1クォーターと第3クォーターの前、残り3分と1.5分になったら審判に知らせます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.4条 · 想起

  5. タイマーは、第2クォーター、第4クォーター、各オーバータイムの30秒前にブザーを鳴らします。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.4条 · 想起

  6. タイマーは、インターバルが終わるのと同時にブザーを鳴らし、ストップウォッチを止めます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.4条 · 想起

  7. タイマーはタイムアウトを実施し、請求があれば、タイムアウトが認められる時機を審判に知らせます。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.1条 · 応用

  8. ホイッスルでストップウォッチを動かし、50秒と終了時にブザーを鳴らします。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.3条 · 応用

  9. クォーター終了でストップウォッチを動かし、3分と1.5分に通知し、終了時にブザーを鳴らします。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.4条 · 応用

  10. 50秒経過の最初のブザーが、両チームへの警告です。

    出典:FIBA OBR 2026、第50.3条 · 応用

出典

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、第50条(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)

  • FIBA OBR 2026、第50.1条10
  • FIBA OBR 2026、第50.2条9
  • FIBA OBR 2026、第50.4条5
  • FIBA OBR 2026、第50.3条4
  • FIBA OBR 2026、第50.1条、41.11
  • FIBA OBR 2026、第50.1〜50.2条1