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Baloncesto · Reglas Oficiales de Baloncesto

Regla 50: Cronometrador

3 tests · 30 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown

El equipamiento y los indicadores del cronometrador, cuándo se pone en marcha y se detiene el reloj de partido, y cómo se miden los tiempos muertos y los intervalos.

50.501Obligaciones e indicadores

El reloj, la señal, y los indicadores de faltas y de faltas de equipo.

Test 1Las obligaciones del cronometradorHacer un test

  1. El cronometrador dispone de un reloj de partido y un cronómetro.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo

  2. El cronometrador utiliza cualquier medio posible para avisar inmediatamente a los oficiales si la señal falla o no se oye.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación

  3. El cronometrador indica las faltas de cada jugador con el indicador de faltas de jugador, visible para ambos primeros entrenadores.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo

  4. El cronometrador avisa inmediatamente a un oficial cuando se han cargado 5 faltas a un jugador.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo

  5. Cada indicador de faltas de equipo se coloca en la mesa de oficiales, en el lado más cercano al banquillo de ese equipo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo

  6. El cronometrador hace sonar la señal solo cuando el balón queda muerto y antes de que vuelva a estar vivo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo

  7. La señal del cronometrador no detiene el reloj de partido ni el partido, ni hace que el balón quede muerto.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo

  8. Tras la 4.ª falta de equipo, el indicador se vuelve completamente rojo una vez que el balón vuelve a estar vivo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación

  9. El indicador de faltas de jugador muestra 5 y se avisa de inmediato a un oficial.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.1 · aplicación

  10. Completamente rojo significa que ya hay cuatro y que el juego se ha reanudado.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación

50.502Medir el tiempo

Poner en marcha y detener el reloj, los tiempos muertos y los intervalos.

Test 1Poner en marcha y detener el relojHacer un test

  1. En un salto entre dos, el reloj se pone en marcha cuando un saltador palmea legalmente el balón.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo

  2. En un saque, el reloj se pone en marcha cuando el balón toca a un jugador en la pista o es tocado legalmente por él.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo

  3. El toque del aro no cuenta; el toque de un jugador sí.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo

  4. El cronometrador detiene el reloj cuando se agota el tiempo, si no se detiene automáticamente.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación

  5. El reloj de partido se detiene tras una canasta cuando marca 2:00 o menos en el 4.º cuarto y en cada prórroga.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación

  6. El reloj de partido se detiene cuando suena la señal del reloj de lanzamiento mientras un equipo tiene el control del balón.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo

  7. El cronometrador detiene el reloj de partido cuando un oficial pita con el balón vivo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo

  8. Sacar no basta; lo pone en marcha un toque en la pista.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación

  9. En los últimos 2 minutos el reloj se detiene tras una canasta y se reanuda con el toque del saque.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación

  10. Una canasta con 2:00 o menos en el 4.º cuarto detiene el reloj; una canasta anterior, un palmeo y la propia señal del cronometrador no.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1-50.2 · aplicación

Test 2Tiempos muertos e intervalosHacer un test

  1. El cronómetro se pone en marcha inmediatamente cuando el oficial pita y hace la señal de tiempo muerto.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · recuerdo

  2. El cronometrador hace sonar la señal cuando han transcurrido 50 segundos del tiempo muerto, y de nuevo cuando termina.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · recuerdo

  3. El cronómetro se pone en marcha inmediatamente cuando ha terminado el cuarto o la prórroga anterior.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo

  4. El cronometrador avisa a los oficiales cuando faltan 3 minutos y 1,5 minutos para el 1.er y el 3.er cuarto.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo

  5. El cronometrador hace sonar la señal 30 segundos antes del 2.º y el 4.º cuarto y de cada prórroga.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo

  6. El cronometrador hace sonar la señal y detiene el cronómetro en el mismo instante en que termina el intervalo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo

  7. El cronometrador efectúa los tiempos muertos y avisa a los oficiales de la oportunidad de tiempo muerto una vez solicitado.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación

  8. Cronómetro con el pitido; señales a los 50 segundos y al final.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · aplicación

  9. Cronómetro al final del cuarto, avisos a los 3 y a los 1,5 minutos, señal al final.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · aplicación

  10. A los cincuenta segundos, la primera señal avisa a los equipos.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · aplicación

Fuentes

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 50 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)

  • FIBA OBR 2026, art. 50.110
  • FIBA OBR 2026, art. 50.29
  • FIBA OBR 2026, art. 50.45
  • FIBA OBR 2026, art. 50.34
  • FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.11
  • FIBA OBR 2026, art. 50.1-50.21