Baloncesto · Reglas Oficiales de Baloncesto
Regla 50: Cronometrador
3 tests · 30 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown
El equipamiento y los indicadores del cronometrador, cuándo se pone en marcha y se detiene el reloj de partido, y cómo se miden los tiempos muertos y los intervalos.
50.501Obligaciones e indicadores
El reloj, la señal, y los indicadores de faltas y de faltas de equipo.
Test 1Las obligaciones del cronometradorHacer un test
El cronometrador dispone de un reloj de partido y un cronómetro.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
El cronometrador utiliza cualquier medio posible para avisar inmediatamente a los oficiales si la señal falla o no se oye.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación
El cronometrador indica las faltas de cada jugador con el indicador de faltas de jugador, visible para ambos primeros entrenadores.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
El cronometrador avisa inmediatamente a un oficial cuando se han cargado 5 faltas a un jugador.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
Cada indicador de faltas de equipo se coloca en la mesa de oficiales, en el lado más cercano al banquillo de ese equipo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
El cronometrador hace sonar la señal solo cuando el balón queda muerto y antes de que vuelva a estar vivo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
La señal del cronometrador no detiene el reloj de partido ni el partido, ni hace que el balón quede muerto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
Tras la 4.ª falta de equipo, el indicador se vuelve completamente rojo una vez que el balón vuelve a estar vivo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación
El indicador de faltas de jugador muestra 5 y se avisa de inmediato a un oficial.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.1 · aplicación
Completamente rojo significa que ya hay cuatro y que el juego se ha reanudado.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación
50.502Medir el tiempo
Poner en marcha y detener el reloj, los tiempos muertos y los intervalos.
Test 1Poner en marcha y detener el relojHacer un test
En un salto entre dos, el reloj se pone en marcha cuando un saltador palmea legalmente el balón.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo
En un saque, el reloj se pone en marcha cuando el balón toca a un jugador en la pista o es tocado legalmente por él.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo
El toque del aro no cuenta; el toque de un jugador sí.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo
El cronometrador detiene el reloj cuando se agota el tiempo, si no se detiene automáticamente.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación
El reloj de partido se detiene tras una canasta cuando marca 2:00 o menos en el 4.º cuarto y en cada prórroga.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación
El reloj de partido se detiene cuando suena la señal del reloj de lanzamiento mientras un equipo tiene el control del balón.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo
El cronometrador detiene el reloj de partido cuando un oficial pita con el balón vivo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo
Sacar no basta; lo pone en marcha un toque en la pista.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación
En los últimos 2 minutos el reloj se detiene tras una canasta y se reanuda con el toque del saque.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación
Una canasta con 2:00 o menos en el 4.º cuarto detiene el reloj; una canasta anterior, un palmeo y la propia señal del cronometrador no.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1-50.2 · aplicación
Test 2Tiempos muertos e intervalosHacer un test
El cronómetro se pone en marcha inmediatamente cuando el oficial pita y hace la señal de tiempo muerto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · recuerdo
El cronometrador hace sonar la señal cuando han transcurrido 50 segundos del tiempo muerto, y de nuevo cuando termina.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · recuerdo
El cronómetro se pone en marcha inmediatamente cuando ha terminado el cuarto o la prórroga anterior.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo
El cronometrador avisa a los oficiales cuando faltan 3 minutos y 1,5 minutos para el 1.er y el 3.er cuarto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo
El cronometrador hace sonar la señal 30 segundos antes del 2.º y el 4.º cuarto y de cada prórroga.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo
El cronometrador hace sonar la señal y detiene el cronómetro en el mismo instante en que termina el intervalo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo
El cronometrador efectúa los tiempos muertos y avisa a los oficiales de la oportunidad de tiempo muerto una vez solicitado.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación
Cronómetro con el pitido; señales a los 50 segundos y al final.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · aplicación
Cronómetro al final del cuarto, avisos a los 3 y a los 1,5 minutos, señal al final.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · aplicación
A los cincuenta segundos, la primera señal avisa a los equipos.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · aplicación
Fuentes
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 50 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)
- FIBA OBR 2026, art. 50.110
- FIBA OBR 2026, art. 50.29
- FIBA OBR 2026, art. 50.45
- FIBA OBR 2026, art. 50.34
- FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.11
- FIBA OBR 2026, art. 50.1-50.21