Korvpall · Korvpalli ametlikud reeglid
Reegel 50: Ajamõõtja
3 testi · 30 fakti · uuendatud 22. oktoober 2026 · markdown
Ajamõõtja varustus ja tähised, millal mängukell käivitub ja peatub ning kuidas mõõdetakse minutilisi vaheaegu ja vaheaegu.
50.501Ülesanded ja tähised
Kell, signaal, mängija vigade ja võistkonna vigade tähised.
Test 1Ajamõõtja ülesandedTee test
Ajamõõtjal on mängukell ja stopper.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1 · meenutamine
Ajamõõtja teavitab kohtunikke kohe kõigi võimalike vahenditega, kui signaal ei tööta või seda ei kuulda.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1 · rakendamine
Ajamõõtja näitab iga mängija vigu mängija vigade tähisega, mis on nähtav mõlemale peatreenerile.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1 · meenutamine
Ajamõõtja teatab kohtunikule kohe, kui mängijale on kirjutatud 5 viga.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1 · meenutamine
Iga võistkonna vigade tähis asetatakse kohtunikelauale selle külje poole, mis on selle võistkonna pingile lähim.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1 · meenutamine
Ajamõõtja annab signaali ainult siis, kui pall muutub surnuks, ja enne, kui see uuesti elusaks muutub.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1 · meenutamine
Ajamõõtja signaal ei peata mängukella ega mängu ega muuda palli surnuks.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1 · meenutamine
Pärast 4. võistkonna viga muutub tähis täiesti punaseks, kui pall on uuesti elus.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1 · rakendamine
Mängija vigade tähis näitab 5 ja kohtunikule teatatakse kohe.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1, 41.1 · rakendamine
Täiesti punane tähendab, et neli viga on juba tehtud ja mäng on jätkunud.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1 · rakendamine
50.502Aja mõõtmine
Kella käivitamine ja peatamine, minutilised vaheajad ja vaheajad.
Test 1Kella käivitamine ja peatamineTee test
Hüppepalli ajal käivitub kell, kui hüppaja on palli lubatud viisil tippinud.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.2 · meenutamine
Audi sisseviske ajal käivitub kell, kui pall puudutab väljakul olevat mängijat või see puudutab palli lubatud viisil.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.2 · meenutamine
Rõnga puudutus ei loe; mängija puudutus loeb.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.2 · meenutamine
Ajamõõtja peatab kella, kui aeg saab täis, kui see ei peatu automaatselt.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.2 · rakendamine
Mängukell peatub korvi puhul, kui see näitab 4. veerandajal ja igal lisaajal 2:00 või vähem.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.2 · rakendamine
Mängukell peatub, kui rünnakukella signaal kõlab ajal, mil võistkond valdab palli.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.2 · meenutamine
Ajamõõtja peatab mängukella, kui kohtunik vilistab ajal, mil pall on elus.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.2 · meenutamine
Palli sisse andmisest ei piisa; kella käivitab puudutus väljakul.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.2 · rakendamine
Viimasel 2 minutil kell peatub korvi puhul ja käivitub uuesti sisseviske puudutusega.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.2 · rakendamine
Korv, kui 4. veerandajal on jäänud 2:00 või vähem, peatab kella; varasem korv, tippimine ja ajamõõtja enda signaal seda ei tee.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1–50.2 · rakendamine
Test 2Minutilised vaheajad ja vaheajadTee test
Stopper käivitub kohe, kui kohtunik vilistab ja annab minutilise vaheaja märguande.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.3 · meenutamine
Ajamõõtja annab signaali, kui minutilisest vaheajast on möödunud 50 sekundit, ja uuesti selle lõppedes.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.3 · meenutamine
Stopper käivitub kohe, kui eelmine veerandaeg või lisaaeg on lõppenud.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.4 · meenutamine
Ajamõõtja teavitab kohtunikke, kui 1. ja 3. veerandaja alguseni on jäänud 3 minutit ja 1,5 minutit.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.4 · meenutamine
Ajamõõtja annab signaali 30 sekundit enne 2. ja 4. veerandaja ning iga lisaaja algust.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.4 · meenutamine
Ajamõõtja annab signaali ja peatab stopperi samal hetkel, kui vaheaeg lõpeb.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.4 · meenutamine
Ajamõõtja rakendab minutilised vaheajad ja teavitab kohtunikke minutilise vaheaja võimalusest pärast selle taotlemist.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.1 · rakendamine
Stopper käivitub vilega; signaalid 50 sekundi möödudes ja lõpus.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.3 · rakendamine
Stopper käivitub veerandaja lõppedes, teated 3 ja 1,5 minutit enne, signaal lõpus.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.4 · rakendamine
50 sekundi möödudes hoiatab esimene signaal võistkondi.
Allikas: FIBA OBR 2026, art 50.3 · rakendamine
Allikad
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), artikkel 50 (ümber sõnastatud omas sõnastuses; küsimused on koostatud reeglite põhjal, mitte kopeeritud)
- FIBA OBR 2026, art 50.110
- FIBA OBR 2026, art 50.29
- FIBA OBR 2026, art 50.45
- FIBA OBR 2026, art 50.34
- FIBA OBR 2026, art 50.1, 41.11
- FIBA OBR 2026, art 50.1–50.21