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Basketball · Offizielle Basketballregeln

Regel 50: Zeitnehmer

3 Tests · 30 Fakten · aktualisiert am 22. Oktober 2026 · Markdown

Die Ausrüstung und die Anzeiger des Zeitnehmers, wann die Spieluhr startet und stoppt und wie Auszeiten und Spielpausen gemessen werden.

50.501Aufgaben und Anzeiger

Die Uhr, das Signal, die Anzeiger für Fouls und Mannschaftsfouls.

Test 1Die Aufgaben des ZeitnehmersTest machen

  1. Dem Zeitnehmer werden eine Spieluhr und eine Stoppuhr zur Verfügung gestellt.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1 · Wissen

  2. Der Zeitnehmer benachrichtigt die Offiziellen mit allen möglichen Mitteln sofort, wenn das Signal ausfällt oder nicht gehört wird.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1 · Anwendung

  3. Der Zeitnehmer zeigt die Fouls jedes Spielers mit der Spielerfoul-Tafel an, die für beide Trainer sichtbar ist.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1 · Wissen

  4. Der Zeitnehmer benachrichtigt einen Offiziellen sofort, wenn einem Spieler 5 Fouls angerechnet wurden.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1 · Wissen

  5. Der Anzeiger für Mannschaftsfouls jeder Mannschaft steht auf dem Anschreibertisch auf der Seite, die der Bank dieser Mannschaft am nächsten liegt.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1 · Wissen

  6. Der Zeitnehmer gibt das Signal nur, wenn der Ball tot wird und bevor er wieder belebt wird.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1 · Wissen

  7. Das Signal des Zeitnehmers hält weder die Spieluhr noch das Spiel an und macht den Ball auch nicht tot.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1 · Wissen

  8. Nach dem 4. Mannschaftsfoul wird der Anzeiger vollständig rot, sobald der Ball wieder belebt ist.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1 · Anwendung

  9. Die Spielerfoul-Tafel zeigt 5, und ein Offizieller wird sofort benachrichtigt.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1, 41.1 · Anwendung

  10. Ganz rot heißt: vier sind schon drin, und das Spiel ist fortgesetzt.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1 · Anwendung

50.502Zeit messen

Die Uhr starten und stoppen, Auszeiten und Spielpausen.

Test 1Die Uhr starten und stoppenTest machen

  1. Beim Sprungball läuft die Uhr, wenn der Ball von einem Springer regelgerecht getippt wird.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.2 · Wissen

  2. Beim Einwurf läuft die Uhr, wenn der Ball einen Spieler auf dem Spielfeld berührt oder regelgerecht von ihm berührt wird.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.2 · Wissen

  3. Die Berührung des Rings zählt nicht; die Berührung durch einen Spieler zählt.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.2 · Wissen

  4. Der Zeitnehmer hält die Uhr an, wenn die Zeit abgelaufen ist, falls sie nicht automatisch stoppt.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.2 · Anwendung

  5. Die Spieluhr hält bei einem Korb an, wenn sie im 4. Viertel und in jeder Verlängerung 2:00 oder weniger zeigt.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.2 · Anwendung

  6. Die Spieluhr hält an, wenn das Wurfuhrsignal ertönt, während eine Mannschaft die Ballkontrolle hat.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.2 · Wissen

  7. Der Zeitnehmer hält die Spieluhr an, wenn ein Offizieller bei belebtem Ball pfeift.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.2 · Wissen

  8. Den Ball einzuwerfen genügt nicht; erst eine Berührung auf dem Spielfeld startet sie.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.2 · Anwendung

  9. In den letzten 2 Minuten hält die Uhr bei einem Korb an und läuft mit der Berührung beim Einwurf wieder an.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.2 · Anwendung

  10. Ein Korb bei 2:00 oder weniger im 4. Viertel hält die Uhr an; ein früher Korb, ein Tipp und das eigene Signal des Zeitnehmers nicht.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1-50.2 · Anwendung

Test 2Auszeiten und SpielpausenTest machen

  1. Die Stoppuhr startet sofort, wenn der Offizielle pfeift und das Auszeitsignal gibt.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.3 · Wissen

  2. Der Zeitnehmer gibt das Signal, wenn 50 Sekunden der Auszeit verstrichen sind, und noch einmal, wenn sie endet.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.3 · Wissen

  3. Die Stoppuhr startet sofort, wenn das vorangegangene Viertel oder die Verlängerung beendet ist.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.4 · Wissen

  4. Der Zeitnehmer benachrichtigt die Offiziellen, wenn vor dem 1. und 3. Viertel noch 3 Minuten und 1,5 Minuten verbleiben.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.4 · Wissen

  5. Der Zeitnehmer gibt 30 Sekunden vor dem 2. und 4. Viertel und jeder Verlängerung das Signal.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.4 · Wissen

  6. Der Zeitnehmer gibt das Signal und hält die Stoppuhr im selben Moment an, in dem die Spielpause endet.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.4 · Wissen

  7. Der Zeitnehmer setzt Auszeiten um und benachrichtigt die Offiziellen über die Auszeitmöglichkeit, sobald sie verlangt wurde.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.1 · Anwendung

  8. Stoppuhr beim Pfiff; Signale bei 50 Sekunden und am Ende.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.3 · Anwendung

  9. Uhr am Ende des Viertels an, Hinweise bei 3 und 1,5 Minuten, Signal am Ende.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.4 · Anwendung

  10. Nach fünfzig Sekunden warnt das erste Signal die Mannschaften.

    Quelle: FIBA OBR 2026, Art. 50.3 · Anwendung

Quellen

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Artikel 50 (in eigenen Worten wiedergegeben; die Fragen sind eigenständig nach den Regeln verfasst, nicht übernommen)

  • FIBA OBR 2026, Art. 50.110
  • FIBA OBR 2026, Art. 50.29
  • FIBA OBR 2026, Art. 50.45
  • FIBA OBR 2026, Art. 50.34
  • FIBA OBR 2026, Art. 50.1, 41.11
  • FIBA OBR 2026, Art. 50.1-50.21