Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Koszykówka · Oficjalne przepisy gry w koszykówkę

Przepis 50: Mierzący czas gry

3 testy · 30 faktów · zaktualizowano 22 października 2026 · markdown

Wyposażenie i wskaźniki mierzącego czas gry, kiedy zegar czasu gry rusza i się zatrzymuje oraz jak mierzy się przerwy na żądanie i przerwy meczu.

50.501Obowiązki i wskaźniki

Zegar, sygnał oraz wskaźniki fauli i fauli drużyny.

Test 1Obowiązki mierzącego czas gryRozwiąż test

  1. Mierzący czas gry ma do dyspozycji zegar czasu gry i stoper.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza

  2. Mierzący czas gry używa wszelkich możliwych sposobów, by natychmiast powiadomić sędziów, jeśli sygnał zawiedzie lub nie zostanie usłyszany.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · zastosowanie

  3. Mierzący czas gry wskazuje faule każdego zawodnika wskaźnikiem fauli zawodnika, widocznym dla obu trenerów.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza

  4. Mierzący czas gry natychmiast powiadamia sędziego, gdy zawodnikowi zapisano 5 fauli.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza

  5. Wskaźnik fauli drużyny kładzie się na stoliku sekretarza po stronie najbliższej ławki tej drużyny.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza

  6. Mierzący czas gry uruchamia sygnał tylko wtedy, gdy piłka staje się martwa, i przed tym, zanim znów stanie się żywa.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza

  7. Sygnał mierzącego czas gry nie zatrzymuje zegara czasu gry ani gry, ani nie powoduje, że piłka staje się martwa.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza

  8. Po 4. faulu drużyny wskaźnik zmienia się w całości na czerwony, gdy piłka znów stanie się żywa.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · zastosowanie

  9. Wskaźnik fauli zawodnika pokazuje 5 i sędzia zostaje natychmiast powiadomiony.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.1 · zastosowanie

  10. Cały czerwony oznacza, że cztery faule już są, a gra została wznowiona.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · zastosowanie

50.502Mierzenie czasu

Uruchamianie i zatrzymywanie zegara, przerwy na żądanie i przerwy meczu.

Test 1Uruchamianie i zatrzymywanie zegaraRozwiąż test

  1. Podczas rzutu sędziowskiego zegar rusza, gdy piłka zostanie prawidłowo zbita przez skaczącego.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · wiedza

  2. Podczas wprowadzenia piłki zegar rusza, gdy piłka dotknie zawodnika na boisku lub zostanie prawidłowo przez niego dotknięta.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · wiedza

  3. Dotknięcie obręczy się nie liczy; dotknięcie przez zawodnika tak.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · wiedza

  4. Mierzący czas gry zatrzymuje zegar po upływie czasu, jeśli nie zatrzyma się on automatycznie.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · zastosowanie

  5. Zegar czasu gry zatrzymuje się po koszu, gdy pokazuje 2:00 lub mniej w 4. kwarcie i w każdej dogrywce.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · zastosowanie

  6. Zegar czasu gry zatrzymuje się, gdy zabrzmi sygnał zegara czasu akcji, a drużyna jest w posiadaniu piłki.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · wiedza

  7. Mierzący czas gry zatrzymuje zegar czasu gry, gdy sędzia gwiżdże przy piłce żywej.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · wiedza

  8. Samo wprowadzenie piłki nie wystarczy; uruchamia go dotknięcie na boisku.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · zastosowanie

  9. W ostatnich 2 minutach zegar zatrzymuje się po koszu i rusza ponownie po dotknięciu piłki przy wprowadzeniu.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · zastosowanie

  10. Kosz przy 2:00 lub mniej w 4. kwarcie zatrzymuje zegar; wcześniejszy kosz, zbicie piłki i własny sygnał mierzącego czas gry nie.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1–50.2 · zastosowanie

Test 2Przerwy na żądanie i przerwy meczuRozwiąż test

  1. Stoper rusza natychmiast, gdy sędzia gwiżdże i pokazuje sygnał przerwy na żądanie.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · wiedza

  2. Mierzący czas gry uruchamia sygnał, gdy upłynie 50 sekund przerwy na żądanie, i ponownie, gdy się ona kończy.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · wiedza

  3. Stoper rusza natychmiast po zakończeniu poprzedniej kwarty lub dogrywki.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · wiedza

  4. Mierzący czas gry powiadamia sędziów, gdy do 1. i 3. kwarty zostają 3 minuty i 1,5 minuty.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · wiedza

  5. Mierzący czas gry uruchamia sygnał 30 sekund przed 2. i 4. kwartą oraz każdą dogrywką.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · wiedza

  6. Mierzący czas gry uruchamia sygnał i zatrzymuje stoper dokładnie w chwili końca przerwy.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · wiedza

  7. Mierzący czas gry realizuje przerwy na żądanie i powiadamia sędziów o możliwości przyznania przerwy na żądanie po jej zgłoszeniu.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · zastosowanie

  8. Stoper rusza z gwizdkiem; sygnały po 50 sekundach i na końcu.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · zastosowanie

  9. Stoper rusza z końcem kwarty, powiadomienia przy 3 i 1,5 minuty, sygnał na końcu.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · zastosowanie

  10. Po pięćdziesięciu sekundach pierwszy sygnał ostrzega drużyny.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · zastosowanie

Źródła

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 50 (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)

  • FIBA OBR 2026, art. 50.110
  • FIBA OBR 2026, art. 50.29
  • FIBA OBR 2026, art. 50.45
  • FIBA OBR 2026, art. 50.34
  • FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.11
  • FIBA OBR 2026, art. 50.1–50.21