Koszykówka · Oficjalne przepisy gry w koszykówkę
Przepis 50: Mierzący czas gry
3 testy · 30 faktów · zaktualizowano 22 października 2026 · markdown
Wyposażenie i wskaźniki mierzącego czas gry, kiedy zegar czasu gry rusza i się zatrzymuje oraz jak mierzy się przerwy na żądanie i przerwy meczu.
50.501Obowiązki i wskaźniki
Zegar, sygnał oraz wskaźniki fauli i fauli drużyny.
Test 1Obowiązki mierzącego czas gryRozwiąż test
Mierzący czas gry ma do dyspozycji zegar czasu gry i stoper.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza
Mierzący czas gry używa wszelkich możliwych sposobów, by natychmiast powiadomić sędziów, jeśli sygnał zawiedzie lub nie zostanie usłyszany.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · zastosowanie
Mierzący czas gry wskazuje faule każdego zawodnika wskaźnikiem fauli zawodnika, widocznym dla obu trenerów.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza
Mierzący czas gry natychmiast powiadamia sędziego, gdy zawodnikowi zapisano 5 fauli.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza
Wskaźnik fauli drużyny kładzie się na stoliku sekretarza po stronie najbliższej ławki tej drużyny.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza
Mierzący czas gry uruchamia sygnał tylko wtedy, gdy piłka staje się martwa, i przed tym, zanim znów stanie się żywa.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza
Sygnał mierzącego czas gry nie zatrzymuje zegara czasu gry ani gry, ani nie powoduje, że piłka staje się martwa.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · wiedza
Po 4. faulu drużyny wskaźnik zmienia się w całości na czerwony, gdy piłka znów stanie się żywa.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · zastosowanie
Wskaźnik fauli zawodnika pokazuje 5 i sędzia zostaje natychmiast powiadomiony.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.1 · zastosowanie
Cały czerwony oznacza, że cztery faule już są, a gra została wznowiona.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · zastosowanie
50.502Mierzenie czasu
Uruchamianie i zatrzymywanie zegara, przerwy na żądanie i przerwy meczu.
Test 1Uruchamianie i zatrzymywanie zegaraRozwiąż test
Podczas rzutu sędziowskiego zegar rusza, gdy piłka zostanie prawidłowo zbita przez skaczącego.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · wiedza
Podczas wprowadzenia piłki zegar rusza, gdy piłka dotknie zawodnika na boisku lub zostanie prawidłowo przez niego dotknięta.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · wiedza
Dotknięcie obręczy się nie liczy; dotknięcie przez zawodnika tak.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · wiedza
Mierzący czas gry zatrzymuje zegar po upływie czasu, jeśli nie zatrzyma się on automatycznie.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · zastosowanie
Zegar czasu gry zatrzymuje się po koszu, gdy pokazuje 2:00 lub mniej w 4. kwarcie i w każdej dogrywce.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · zastosowanie
Zegar czasu gry zatrzymuje się, gdy zabrzmi sygnał zegara czasu akcji, a drużyna jest w posiadaniu piłki.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · wiedza
Mierzący czas gry zatrzymuje zegar czasu gry, gdy sędzia gwiżdże przy piłce żywej.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · wiedza
Samo wprowadzenie piłki nie wystarczy; uruchamia go dotknięcie na boisku.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · zastosowanie
W ostatnich 2 minutach zegar zatrzymuje się po koszu i rusza ponownie po dotknięciu piłki przy wprowadzeniu.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · zastosowanie
Kosz przy 2:00 lub mniej w 4. kwarcie zatrzymuje zegar; wcześniejszy kosz, zbicie piłki i własny sygnał mierzącego czas gry nie.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1–50.2 · zastosowanie
Test 2Przerwy na żądanie i przerwy meczuRozwiąż test
Stoper rusza natychmiast, gdy sędzia gwiżdże i pokazuje sygnał przerwy na żądanie.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · wiedza
Mierzący czas gry uruchamia sygnał, gdy upłynie 50 sekund przerwy na żądanie, i ponownie, gdy się ona kończy.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · wiedza
Stoper rusza natychmiast po zakończeniu poprzedniej kwarty lub dogrywki.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · wiedza
Mierzący czas gry powiadamia sędziów, gdy do 1. i 3. kwarty zostają 3 minuty i 1,5 minuty.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · wiedza
Mierzący czas gry uruchamia sygnał 30 sekund przed 2. i 4. kwartą oraz każdą dogrywką.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · wiedza
Mierzący czas gry uruchamia sygnał i zatrzymuje stoper dokładnie w chwili końca przerwy.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · wiedza
Mierzący czas gry realizuje przerwy na żądanie i powiadamia sędziów o możliwości przyznania przerwy na żądanie po jej zgłoszeniu.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · zastosowanie
Stoper rusza z gwizdkiem; sygnały po 50 sekundach i na końcu.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · zastosowanie
Stoper rusza z końcem kwarty, powiadomienia przy 3 i 1,5 minuty, sygnał na końcu.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · zastosowanie
Po pięćdziesięciu sekundach pierwszy sygnał ostrzega drużyny.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · zastosowanie
Źródła
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 50 (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)
- FIBA OBR 2026, art. 50.110
- FIBA OBR 2026, art. 50.29
- FIBA OBR 2026, art. 50.45
- FIBA OBR 2026, art. 50.34
- FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.11
- FIBA OBR 2026, art. 50.1–50.21