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Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regola 50: Cronometrista

3 test · 30 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

Le attrezzature e gli indicatori del cronometrista, quando il cronometro di gara parte e si ferma, e come si misurano le sospensioni e gli intervalli.

50.501Doveri e indicatori

Il cronometro, il segnale acustico, gli indicatori dei falli e dei falli di squadra.

Test 1I doveri del cronometristaFai un test

  1. Il cronometrista dispone di un cronometro di gara e di un cronometro per le sospensioni.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · richiamo

  2. Il cronometrista usa ogni mezzo possibile per avvisare subito gli ufficiali se il segnale non funziona o non viene sentito.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · applicazione

  3. Il cronometrista indica i falli di ogni giocatore con l'indicatore dei falli del giocatore, visibile a entrambi gli allenatori.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · richiamo

  4. Il cronometrista avvisa subito un ufficiale quando a un giocatore sono stati addebitati 5 falli.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · richiamo

  5. Ogni indicatore dei falli di squadra è posto sul tavolo degli ufficiali di campo, sul lato più vicino alla panchina di quella squadra.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · richiamo

  6. Il cronometrista emette il segnale acustico solo quando la palla diventa morta e prima che diventi viva di nuovo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · richiamo

  7. Il segnale del cronometrista non ferma né il cronometro di gara né la gara, e non rende la palla morta.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · richiamo

  8. Dopo il 4° fallo di squadra, l'indicatore diventa completamente rosso quando la palla torna viva.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · applicazione

  9. L'indicatore dei falli del giocatore mostra 5 e un ufficiale viene avvisato subito.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.1 · applicazione

  10. Completamente rosso significa che i falli sono già quattro e il gioco è ripreso.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · applicazione

50.502Misurare il tempo

Avviare e fermare il cronometro, sospensioni e intervalli.

Test 1Avviare e fermare il cronometroFai un test

  1. Durante un salto a due, il cronometro parte quando la palla viene toccata legalmente da un saltatore.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · richiamo

  2. Durante una rimessa, il cronometro parte quando la palla tocca un giocatore in campo o viene legalmente toccata da lui.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · richiamo

  3. Il contatto con l'anello non conta; quello di un giocatore sì.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · richiamo

  4. Il cronometrista ferma il cronometro quando il tempo scade, se non si ferma automaticamente.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · applicazione

  5. Il cronometro di gara si ferma su un canestro quando indica 2:00 o meno nel quarto quarto e in ogni tempo supplementare.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · applicazione

  6. Il cronometro di gara si ferma quando suona il segnale del cronometro dei 24 secondi mentre una squadra è in controllo della palla.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · richiamo

  7. Il cronometrista ferma il cronometro di gara quando un ufficiale fischia mentre la palla è viva.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · richiamo

  8. Mettere in gioco la palla non basta; a farlo partire è un tocco in campo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · applicazione

  9. Negli ultimi 2 minuti il cronometro si ferma su un canestro e riparte al tocco sulla rimessa.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · applicazione

  10. Un canestro con 2:00 o meno nel quarto quarto ferma il cronometro; un canestro prima, un tocco a canestro e il segnale del cronometrista stesso no.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1-50.2 · applicazione

Test 2Sospensioni e intervalliFai un test

  1. Il cronometro per le sospensioni parte subito quando l'arbitro fischia e fa il segnale di sospensione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · richiamo

  2. Il cronometrista emette il segnale quando sono trascorsi 50 secondi della sospensione, e di nuovo quando finisce.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · richiamo

  3. Il cronometro per le sospensioni parte subito quando il quarto o il tempo supplementare precedente è terminato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · richiamo

  4. Il cronometrista avvisa gli ufficiali quando mancano 3 minuti e 1,5 minuti all'inizio del 1° e del 3° quarto.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · richiamo

  5. Il cronometrista emette il segnale 30 secondi prima del 2° e del 4° quarto e di ogni tempo supplementare.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · richiamo

  6. Il cronometrista emette il segnale e ferma il cronometro per le sospensioni nello stesso momento in cui finisce l'intervallo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · richiamo

  7. Il cronometrista concede le sospensioni e avvisa gli ufficiali dell'opportunità di sospensione una volta che è stata richiesta.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · applicazione

  8. Cronometro per le sospensioni al fischio; segnali a 50 secondi e alla fine.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · applicazione

  9. Cronometro attivo alla fine del quarto, avvisi a 3 e 1,5 minuti, segnale alla fine.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · applicazione

  10. Dopo cinquanta secondi, il primo segnale avvisa le squadre.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · applicazione

Fonti

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 50 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal Regolamento, non riprodotte)

  • FIBA OBR 2026, art. 50.110
  • FIBA OBR 2026, art. 50.29
  • FIBA OBR 2026, art. 50.45
  • FIBA OBR 2026, art. 50.34
  • FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.11
  • FIBA OBR 2026, art. 50.1-50.21