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Insporta Book
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バドミントン · レベル3:初中級 · サブレベル 3.1

4つのコーナーとコート上の状況

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月29日 更新 · markdown

攻撃、中立、守備の状況、シャトルを早く捉えること、幅・奥行き・高さの使い方、流動的なポジションとしてのホームポジション、4つのコーナー、ストレートとクロスの時間、センター。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1攻撃・中間・守備の状況テストを受ける

  1. 攻撃、中間、守備です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. 状況は、打つときにシャトルがどれだけ高く、どれだけネットに近いかで決まります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. 高くネットに近い位置は攻撃のチャンスです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  4. 低くプレッシャーを受けている状況は守備です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  5. ミッドコートのフラットな打ち合いは中間です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  6. ストロークの選択は、主に状況によって決まります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. 攻撃とは、下に打ち込むことです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 守備は低く遠い位置、攻撃は高く近い位置です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. 低く後ろの位置から、高く近い位置へ。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 高くネットに近い位置は攻撃です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 2シャトルを早く捉えるテストを受ける

  1. 「早い」は、高さとネットへの近さの両方を指します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. 早いコンタクトは、攻撃的な状況が増えることを意味します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. 早く打つと相手にプレッシャーがかかります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 早いコンタクトはストロークの選択肢を広げます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. 素早い動きで、より早くシャトルに届きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起

  6. 遅いコンタクトは低い位置になるので、返球は上げるしかありません。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. テープより上なら、キルが可能です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. より早いことは、より高いことを意味します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. 早い動きは攻撃的なコンタクトとプレッシャーにつながります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 早いコンタクトは相手から時間を奪います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 3幅を使うテストを受ける

  1. 幅とは、コートの両サイドを使うことです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. クロスコートのショットは相手を横方向に引き伸ばします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. クロスコートのショットは飛ぶ距離が長く、ストレートのスペースを空けます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 幅を使うことは、横方向の動きの遅さを突きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  5. コーナーは相手を最も大きく引き伸ばします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. センターへのショットは相手の角度を狭めます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. 相手を片側からもう片側へ動かすと、スペースが空きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 左右に振るとスペースが空きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. クロスコートのショットは飛ぶ距離が長くなります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 左右に振るショットは幅を使っています。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 4高さを使うテストを受ける

  1. 高さは、マニュアルにある3つのスペースの次元の1つです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. 高さは時間を稼ぎます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. フラットなショットは、相手に打ち下ろさせません。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 中くらいの高さの浮いた球は攻撃しやすいです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. 攻撃的なクリアは、ちょうど必要なだけの高さを使います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. 高さは、守りの形を整える時間を与えます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. ドライブはネットすれすれを飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起

  8. フラット、次に届くぎりぎりの高さ、最後に非常に高く。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. 高いショットほど時間が稼げます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 深く遅れた状況では、非常に高いショットが安全な逃げ道です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 5奥行きを使うテストを受ける

  1. 奥行きとは、前後の動きのことです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. クリアのあとにドロップを打つと、相手は後ろへ、次に前へと引っ張られます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. コートの長さは幅より長いです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 深いクリアは相手を後ろへ押し下げます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. 良いドロップは前への動きを強い、多くの場合ロブになります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. 相手が奥にいると、前が空きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. 両方を使うと、相手を最も引き伸ばせます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 後ろ、次に前。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. バックラインからネットまで。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 前後のショットは奥行きを使っています。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 6流動的なポジションとしてのベーステストを受ける

  1. ベースとは、予想される返球に最もよく対応できる位置です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. ベースはラリーとともに動きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. スプリットステップはベースでタイミングを合わせます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. ベースは、最も可能性の高い返球のほうへ移ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  5. マニュアルによると、サービスを打った側と同じ側にやや寄った位置を取ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  6. ストレートの返球は、クロスコートよりも空中にいる時間が短いです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. 固定されたベースは、返球が来そうな場所を無視しています。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

  8. 戻る、ストレートの返球に合わせて調整する、スプリットステップ。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. ストレートの返球が最も早く届きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. サービスを打った側へ寄ると、ストレートのリターンをカバーできます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 74つのコーナーテストを受ける

  1. 各サイドの前と後ろのコーナーです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. 奥のバック側コーナーは、高いバックハンドかラウンド・ザ・ヘッドを強います。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. コーナーは相手に最も長い距離を動かせます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 対角はコート上で最も長い距離をカバーします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. 対角に動くと、両方の次元をカバーします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. 奥のバック側から手前のフォア側へが、完全な対角です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. ラインの近くを狙うと、アウトのリスクが高まります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 対角の動きは、4つのコーナーすべてを巡ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. 奥のコーナーが最も遠いです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 奥のコーナーから反対側の手前のコーナーへが、対角です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 8ストレートとクロスコートの時間テストを受ける

  1. ストレートのショットは、より短い経路を飛びます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. マニュアル:ストレートのスマッシュは、クロスコートよりも次の攻撃につなげやすいです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. クロスコートのショットは、その後ろのストレートのラインを空けます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. クロスのドロップは、ストレートのスマッシュと対照的です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. ストレートのクリアは、次の攻撃につなげやすいです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. ストレートの返球が危険です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. ストレートの攻撃に対するクロスのロブは、攻撃側を動かし続けます。

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  8. ストレートで速いショットが最も早いです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. クロスコートのショットは、より多くのスペースを空けます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 空けてしまったストレートのラインが危険です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 9センターと角度テストを受ける

  1. マニュアル:センターへのサービスは、返球の角度を制限します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. 真ん中は混乱を生みます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. センターからは、左右それぞれへの角度が狭くなります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 体へのショットは相手のスイングを窮屈にします。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. 前衛は、シャトルのある側のミッドコートへ動きます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. センターへのリターンは角度を削ります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. 真ん中はミスに対する余裕を残します。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. センターへのショットは、角度が最も少なくなります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. 真ん中は迷いを生み、弱い返球につながります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 2人の守備側の間の真ん中は、混乱を生みます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

テスト 10相手を読むことテストを受ける

  1. マニュアルは戦術を、認識(読む)と判断(反応する)に分けています。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  2. 判断は「反応する」部分です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  3. 認識には相手の長所と短所が含まれます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  4. 自己認識には自分の位置とバランスが含まれます。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  5. ラケットのスピードは手がかりになります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  6. ペースは5つの認識領域の1つです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  7. スペース、自分、相手、ペース、パートナーです。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  8. 認識は判断につながり、ループになります。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  9. マニュアルの順序です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起

  10. 相手の動きを見ることは戦術的認識です。

    出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用

出典

BWF Coaches' Manual Level 1(2017年)、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー(バドミントン - バドミントン競技規則)に属します。

  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール898
  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール61
  • BWF Coaches' Manual L1、モジュール71