バドミントン · レベル3:初中級 · サブレベル 3.1
4つのコーナーとコート上の状況
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月29日 更新 · markdown
攻撃、中立、守備の状況、シャトルを早く捉えること、幅・奥行き・高さの使い方、流動的なポジションとしてのホームポジション、4つのコーナー、ストレートとクロスの時間、センター。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1攻撃・中間・守備の状況テストを受ける
攻撃、中間、守備です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
状況は、打つときにシャトルがどれだけ高く、どれだけネットに近いかで決まります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
高くネットに近い位置は攻撃のチャンスです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
低くプレッシャーを受けている状況は守備です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
ミッドコートのフラットな打ち合いは中間です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
ストロークの選択は、主に状況によって決まります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
攻撃とは、下に打ち込むことです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
守備は低く遠い位置、攻撃は高く近い位置です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
低く後ろの位置から、高く近い位置へ。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
高くネットに近い位置は攻撃です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 2シャトルを早く捉えるテストを受ける
「早い」は、高さとネットへの近さの両方を指します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
早いコンタクトは、攻撃的な状況が増えることを意味します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
早く打つと相手にプレッシャーがかかります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
早いコンタクトはストロークの選択肢を広げます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
素早い動きで、より早くシャトルに届きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール6 · 想起
遅いコンタクトは低い位置になるので、返球は上げるしかありません。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
テープより上なら、キルが可能です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
より早いことは、より高いことを意味します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
早い動きは攻撃的なコンタクトとプレッシャーにつながります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
早いコンタクトは相手から時間を奪います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 3幅を使うテストを受ける
幅とは、コートの両サイドを使うことです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
クロスコートのショットは相手を横方向に引き伸ばします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
クロスコートのショットは飛ぶ距離が長く、ストレートのスペースを空けます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
幅を使うことは、横方向の動きの遅さを突きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
コーナーは相手を最も大きく引き伸ばします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
センターへのショットは相手の角度を狭めます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
相手を片側からもう片側へ動かすと、スペースが空きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
左右に振るとスペースが空きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
クロスコートのショットは飛ぶ距離が長くなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
左右に振るショットは幅を使っています。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 4高さを使うテストを受ける
高さは、マニュアルにある3つのスペースの次元の1つです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
高さは時間を稼ぎます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
フラットなショットは、相手に打ち下ろさせません。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
中くらいの高さの浮いた球は攻撃しやすいです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
攻撃的なクリアは、ちょうど必要なだけの高さを使います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
高さは、守りの形を整える時間を与えます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ドライブはネットすれすれを飛びます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール7 · 想起
フラット、次に届くぎりぎりの高さ、最後に非常に高く。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
高いショットほど時間が稼げます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
深く遅れた状況では、非常に高いショットが安全な逃げ道です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 5奥行きを使うテストを受ける
奥行きとは、前後の動きのことです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
クリアのあとにドロップを打つと、相手は後ろへ、次に前へと引っ張られます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
コートの長さは幅より長いです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
深いクリアは相手を後ろへ押し下げます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
良いドロップは前への動きを強い、多くの場合ロブになります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
相手が奥にいると、前が空きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
両方を使うと、相手を最も引き伸ばせます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
後ろ、次に前。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
バックラインからネットまで。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
前後のショットは奥行きを使っています。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 6流動的なポジションとしてのベーステストを受ける
ベースとは、予想される返球に最もよく対応できる位置です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ベースはラリーとともに動きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
スプリットステップはベースでタイミングを合わせます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ベースは、最も可能性の高い返球のほうへ移ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
マニュアルによると、サービスを打った側と同じ側にやや寄った位置を取ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
ストレートの返球は、クロスコートよりも空中にいる時間が短いです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
固定されたベースは、返球が来そうな場所を無視しています。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
戻る、ストレートの返球に合わせて調整する、スプリットステップ。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ストレートの返球が最も早く届きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
サービスを打った側へ寄ると、ストレートのリターンをカバーできます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 74つのコーナーテストを受ける
各サイドの前と後ろのコーナーです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
奥のバック側コーナーは、高いバックハンドかラウンド・ザ・ヘッドを強います。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
コーナーは相手に最も長い距離を動かせます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
対角はコート上で最も長い距離をカバーします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
対角に動くと、両方の次元をカバーします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
奥のバック側から手前のフォア側へが、完全な対角です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ラインの近くを狙うと、アウトのリスクが高まります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
対角の動きは、4つのコーナーすべてを巡ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
奥のコーナーが最も遠いです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
奥のコーナーから反対側の手前のコーナーへが、対角です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 8ストレートとクロスコートの時間テストを受ける
ストレートのショットは、より短い経路を飛びます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
マニュアル:ストレートのスマッシュは、クロスコートよりも次の攻撃につなげやすいです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
クロスコートのショットは、その後ろのストレートのラインを空けます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
クロスのドロップは、ストレートのスマッシュと対照的です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ストレートのクリアは、次の攻撃につなげやすいです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ストレートの返球が危険です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ストレートの攻撃に対するクロスのロブは、攻撃側を動かし続けます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ストレートで速いショットが最も早いです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
クロスコートのショットは、より多くのスペースを空けます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
空けてしまったストレートのラインが危険です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 9センターと角度テストを受ける
マニュアル:センターへのサービスは、返球の角度を制限します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
真ん中は混乱を生みます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
センターからは、左右それぞれへの角度が狭くなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
体へのショットは相手のスイングを窮屈にします。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
前衛は、シャトルのある側のミッドコートへ動きます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
センターへのリターンは角度を削ります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
真ん中はミスに対する余裕を残します。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
センターへのショットは、角度が最も少なくなります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
真ん中は迷いを生み、弱い返球につながります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
2人の守備側の間の真ん中は、混乱を生みます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
テスト 10相手を読むことテストを受ける
マニュアルは戦術を、認識(読む)と判断(反応する)に分けています。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
判断は「反応する」部分です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
認識には相手の長所と短所が含まれます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
自己認識には自分の位置とバランスが含まれます。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ラケットのスピードは手がかりになります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
ペースは5つの認識領域の1つです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
スペース、自分、相手、ペース、パートナーです。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
認識は判断につながり、ループになります。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
マニュアルの順序です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 想起
相手の動きを見ることは戦術的認識です。
出典:BWF Coaches' Manual L1、モジュール8 · 応用
出典
BWF Coaches' Manual Level 1(2017年)、BWFの規定と歴史、Olympedia。問題は独自に作成し、転載はしていません。番号付きのルールは、ルールのカテゴリー(バドミントン - バドミントン競技規則)に属します。
- BWF Coaches' Manual L1、モジュール898
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