クリケット
レベル1:入門
レベル1は土台です。クリケットの試合とは何か、どのように勝敗がつき、タイや引き分けになるのか。フィールドとピッチ、その線の引き方。バッター、ボウラー、ウィケットキーパー、フィールダー、キャプテン、2人のアンパイアの役割。ボールとバット、防具。トスと最初のオーバーでどのように試合が始まるか。バットで打ったランやエクストラ、バウンダリーで得点が入るしくみ。ボールがインプレーのときとデッドのとき。アンパイアのシグナルとスコアラーの記録。5日間のテストマッチからTwenty20までの試合形式。そして、競技規則の守り手であるMCCからICC、各国の協会まで、クリケットを運営する組織。以降のすべてのレベルの土台となる、用語と試合の全体像を学びます。
サブレベル 1.1試合の成り立ちこのサブレベルでは、クリケットが11人ずつの2チームで行われ、交互に攻撃(バッティング)と守備(フィールディング)を行うこと、その選択はトスで決まること、イニングスは一方のチームが攻撃する1回分で、試合は各チーム1〜2イニングスであること、投球は有効な6球で1オーバーとなること、数えられるのはランとウィケットの2つであること、そして終了した試合がどのように勝ち、タイ、あるいは長い形式では引き分けとなるかを学びます。あわせて、各ボー…テスト10件 · 事実100件サブレベル 1.2アウトの種類このサブレベルでは、バッターがアウトになる方法を学びます。日常的なボウルドとキャッチ、3つの簡単な問いで説明するLBW、ランアウトとスタンプト、ヒットウィケット、まれな形のアウトです。また、守備側がアピールしないとアンパイアはアウトを宣告できないこと、判定を下すのはアンパイアであること、ウィケットが落ちた後に何が起こるかも学びます。さらに、キャッチの細かな点、ボウラーの記録になるウィケットとチームの記録にしかならないウィケット、ス…テスト10件 · 事実100件サブレベル 1.3グラウンドと用具このサブレベルでは、クリケットのグラウンドとその境界の形、22ヤードのピッチとそこに引かれたクリース、3本のスタンプと2個のベイルからなるウィケットとそれを壊すことの意味、ボールとそのシーム、色、そしてバットと防具を学びます。ウィケットキーパーだけがグローブとパッドを着ける理由も含みます。さらに、カバー、ローラー、グラウンドスタッフ、フィールド上の2人のアンパイア、フィールダーがボールの手入れをしてよい方法としてはいけない方法、ス…テスト10件 · 事実100件サブレベル 1.4得点とエクストラこのサブレベルでは、ウィケット間を走ってバットで打ったボールからランを得る方法、フォーとシックス、ノーボールとワイド(それぞれ投げ直しになり、1ランのペナルティーが加わる理由)、バイとレッグバイ、そしてボウラーの責任になるエクストラとならないエクストラを学びます。あわせて、スコアブックでランが誰のものとして記録されるか、ドットボールと得点のプレッシャー、スコアラーとスコアブック、ボールが打たれた方向の呼び名、スピリット・オブ・クリ…テスト10件 · 事実100件サブレベル 1.53つのフォーマットこのサブレベルでは、国際試合の3つの形式を学びます。白のユニフォームと赤いボールで行う5日間のテストマッチ、カラーのユニフォームと白いボールで行う50オーバーのワンデイ・インターナショナル、そして約3時間で終わるTwenty20です。形式ごとに変わる、1人のボウラーが投げられるオーバー数、守備制限、新しいボールの扱い、そして長い形式の2つの手段であるフォローオンと宣言(これらがあるため、テストマッチは引き分けになりうるのに、ワンデ…テスト10件 · 事実100件