本文へスキップ
Insporta Book
ja

図解

ガイドの元になった描き下ろしの図

Insporta Book の描き下ろしの図49点:ピッチ、コート、フィールド、レースコースで、それぞれ1つのルールまたは戦術のアイデアを示し、対応するガイドへ誘導します。 すべての図は SVG でダウンロードできます。キャプションは見るべき点を、ガイドはその理由を説明しています。

サッカー

キックオフ:自陣、相手競技者はセンターサークルの外、ボールはどの方向へも可キックオフ時のサッカーのピッチを真上から見た図。キックオフするチームは右へ攻めます。ボールはセンターマーク上にあり、両チームの競技者は全員が自陣にいて、相手競技者は、ボールから9.15mのセンターサークルの外に立っています。破線の矢印は、キッカーが味方にボールを後ろへ蹴る様子を示しており、2016年以降、ボールはどの方向へ蹴ってもかまいません。GK681094569GKどの方向へも可9.15m
キックオフ:自陣、相手競技者はセンターサークルの外、ボールはどの方向へも可. 全員が自陣にいて、相手競技者はセンターサークルの外に立ちます。ボールは蹴られて明らかに動いた時点でインプレーとなり、どの方向へも蹴れます。SVG

第8条:プレーの開始および再開 · キックオフ

ドロップボール:1人の競技者が受け、ほかの全員は4m以上離れるサッカーのピッチの一端を真上から見た図。主審がボールの上に立ち、目の前で待つ1人の競技者のためにボールをドロップします。ボールの周囲4mの破線の円の中にはほかに誰もおらず、味方2人と相手2人は、ボールが地面に触れるまで、ほかの全員と同じく円の外に立ちます。主審781056GK4mほかの全員は4M離れる
ドロップボール:1人の競技者が受け、ほかの全員は4m以上離れる. ボールは1人の競技者のためにドロップされます。ほかの競技者は、味方も相手も、ボールが地面に触れるまで4m以上離れます。SVG

第8条:プレーの開始および再開 · ドロップボール

ペナルティーマークからのキック:全員の立ち位置ペナルティーマークからのキック(PK戦)の間のサッカーのピッチを真上から見た図。キックはすべて右側のゴールで行われます。キッカーはゴールラインから11mのペナルティーマーク上のボールに向き合います。守備側のゴールキーパーはゴールポストの間のゴールライン上に立ちます。キッカー側のゴールキーパーは、エリアの境界線がゴールラインと交わる地点の、ペナルティーエリア外のゴールライン上で待ちます。出場資格のあるほかの競技者は全員、センターサークルの中にいます。74581069GKGKその他の競技者全員11mゴールライン上キッカー側のGK
ペナルティーマークからのキック:全員の立ち位置. センターサークルの外にいるのは、キッカーと2人のゴールキーパーだけです。一方のキーパーはゴールポストの間のゴールライン上、もう一方はゴールラインがペナルティーエリアと交わる地点にいます。SVG

第10条:試合結果の決定 · ペナルティーマークからのキック

オフサイドポジション:ボールと後方から2人目の相手競技者よりゴールラインに近いサッカーのピッチを真上から見た図。攻撃の方向は右です。後方から2人目のディフェンダーと同じ高さに破線が引かれています。9の攻撃側競技者は、パスが出された瞬間にそのラインとボールの両方よりゴール寄りにいるので、オフサイドポジションにいます。後方から2人目のディフェンダーと並んでいるもう1人の攻撃側競技者は、オフサイドポジションにいません。GKCBCB10911後方から2人目の相手競技者オフサイドポジション並ぶ:オンサイド
オフサイドポジション:ボールと後方から2人目の相手競技者よりゴールラインに近い. 後方から2人目の相手競技者と並んでいればオンサイドです。頭、体、足のいずれかの一部でも、ボールとその相手競技者の両方よりゴール寄りにあれば、オフサイドポジションです。SVG

第11条:オフサイド · オフサイドポジション

相手競技者への干渉:ゴールキーパーの視線の妨害ペナルティーエリアを真上から見た図。ゴールは上です。攻撃側の1人がエリアの端からシュートを打ちます。味方の9はゴールエリア内のオフサイドポジションにいて、ボールとゴールキーパーを結ぶ破線の真上に立ち、シュートに対するゴールキーパーの視界を遮っています。これは相手競技者への干渉にあたるので、9がボールに触れていなくても得点は認められません。CBCBGK910後方から2人目の相手競技者オフサイドポジション視線
相手競技者への干渉:ゴールキーパーの視線の妨害. オフサイドポジションにいる競技者が相手競技者の視線を明らかに妨げた場合、それは相手競技者への干渉であり、ボールに触れなくてもオフサイドの反則になります。SVG

第11条:オフサイド · オフサイドの反則

スローインから直接ボールを受けた場合はオフサイドの反則なしサッカーのピッチを真上から見た図。攻撃の方向は右です。ペナルティーエリアと同じ高さのタッチラインからスローインが行われます。味方の9はエリア内で、後方から2人目のディフェンダーとボールよりゴール寄りに待ち、スローを直接受けます。ボールがスローインから直接来たので、オフサイドの反則はありません。ゴールキックとコーナーキックでも同じ例外が適用されます。GKCBCB1029後方から2人目の相手競技者スローインオフサイドなし
スローインから直接ボールを受けた場合はオフサイドの反則なし. スローイン、ゴールキック、コーナーキックから直接ボールを受けることは、受け手の位置にかかわらず、オフサイドの反則になりません。SVG

第11条:オフサイド · オフサイドの反則とならない場合

ハンドの反則:体を不自然に大きくする腕の位置単純な線で描かれた競技者の2つの図が並び、それぞれ腕にボールが当たっています。左は腕が体の近くに下がっており、反則ではありません。右は片腕が体から離れて横に伸びていてボールが当たっています。この腕の位置は競技者の動きの結果ではなく、体を不自然に大きくしているので、触れたことが意図的かどうかにかかわらず、ハンドの反則です。腕が体の近く:反則ではない不自然に大きくする腕が体から離れる:ハンド
ハンドの反則:体を不自然に大きくする腕の位置. 判断の基準は高さではなく、その位置の正当性です。体の動きの結果ではない位置にある腕は、体を不自然に大きくします。SVG

第12条:ファウルと不正行為 · ハンドの反則

フリーキック:相手競技者は9.15m離れ、攻撃側は3人以上の壁から1m離れるペナルティーエリアを真上から見た図。ゴールは上です。フリーキックはエリアのすぐ外から行われます。ボールを中心とする半径9.15mの破線の円は、すべての相手競技者が守るべき距離を示し、4人の守備側競技者がその縁に壁を作っています。壁の周囲1mの破線の枠は、壁が3人以上のとき攻撃側が入ってはならない範囲を示し、2人の攻撃側競技者はその外にいます。824561011GK9.15m攻撃側は壁から1M以上
フリーキック:相手競技者は9.15m離れ、攻撃側は3人以上の壁から1m離れる. 相手競技者は、ボールがインプレーになるまで9.15m以上離れなければならず、攻撃側競技者は3人以上の壁から1m以上離れなければなりません。SVG

第13条:フリーキック · 手順と競技者の位置

ペナルティーキック:ボールはマーク上、ゴールキーパーはライン上、ほかは全員エリア外ペナルティーエリアを真上から見た図。ゴールは上です。ボールはゴールラインから11mのペナルティーマーク上にあり、キッカーがその脇にいます。ゴールキーパーはキッカーを向いて、ゴールポストの間のゴールライン上に立ちます。ほかの競技者は全員ペナルティーエリアの外で、ペナルティーマークより後方、かつそこから9.15m以上離れています。そのため、エリアの端にアークが描かれています。1054119GKエリア外でマークより後方9.15m11mゴールライン上
ペナルティーキック:ボールはマーク上、ゴールキーパーはライン上、ほかは全員エリア外. ボールはマーク上、キーパーはゴールポストの間のライン上にいます。ほかの全員は、ボールが蹴られるまで、エリアの外でマークより後方、かつマークから9.15m以上離れます。SVG

第14条:ペナルティーキック · 与えられる場合と手順

スローイン:足はタッチライン上またはその外、相手競技者は2m離れるタッチラインを真上から見て拡大した図で、競技のフィールドは右側です。スローワーはラインの上に立ってフィールドに向き、頭の上にボールを持っています。両足とも、一部がライン上か、その外の地面にあります。最も近い相手競技者は、スローが行われる地点から2m離れた位置で待ち、破線の矢印は、フィールド内の味方へボールが投げられる様子を示します。2568タッチラインフィールドの外競技のフィールド2m
スローイン:足はタッチライン上またはその外、相手競技者は2m離れる. 両足の一部がタッチライン上かその外の地面にあり、フィールドに向いて、両手で頭の後ろから頭上を通して投げます。相手競技者はスローの地点から2m以上離れます。SVG

第15条:スローイン · 行い方の手順

ゴールキック:ボールはゴールエリア内のどこでも、相手競技者はペナルティーエリアの外ペナルティーエリアを真上から見た図。ゴールは上です。ボールはゴール前の奥行き5.5mの小さな枠であるゴールエリア内に置かれ、ゴールキーパーは、奥行き16.5mのペナルティーエリア内にまだいる味方にボールを蹴ります。3人の相手競技者はペナルティーエリアの外で待っています。ボールは蹴られて明らかに動いた時点でインプレーとなり、エリアから出る必要はありません。91074GKボールはどこでも可16.5m5.5m相手競技者はペナルティーエリアの外
ゴールキック:ボールはゴールエリア内のどこでも、相手競技者はペナルティーエリアの外. ゴールエリア内のどこから蹴ってもよく、蹴られて明らかに動いた時点でインプレーとなります。それまで相手競技者は全員ペナルティーエリアの外にいます。SVG

第16条:ゴールキック · 行い方の手順

コーナーキック:ボールはアーク内、コーナーフラッグポストはそのまま、相手競技者はアークから9.15mペナルティーエリアを真上から見た図。ゴールは上で、コーナーキックは右側のコーナーから行われます。ボールはコーナーフラッグポストの脇の、半径1mのコーナーアークの内側にあり、ポストは動かされません。破線の四分円は、すべての相手競技者が守るべき9.15mを示しており、これはボールではなくアークから測り、ボールが蹴られて明らかに動くまで適用されます。味方は、ショートコーナーのためにキッカーの隣も含め、どこに立ってもかまいません。7115394GK9.15m相手競技者はアークから9.15Mフラッグ
コーナーキック:ボールはアーク内、コーナーフラッグポストはそのまま、相手競技者はアークから9.15m. ボールはコーナーアーク内に置かれ、フラッグポストはそのままです。相手競技者は、ボールが蹴られて明らかに動くまで、アークから9.15m以上離れます。SVG

第17条:コーナーキック · 行い方の手順

ゲーゲンプレッシング:ボールを失った直後の数秒間サッカーのピッチを真上から見た図。攻めるゴールは上です。白のチームは相手陣内でボールを失ったばかりで、奪った相手選手は「ロスト」と記された破線のゾーンの中心に立ち、その数メートル以内にいる白の3人が一斉にボールへ詰めます。4人目の白の選手は、ハーフウェーライン付近にいる相手の孤立したストライカーへのパスコースに立ち、逆サイドは空いたままです。CM81076911RBロスト
ゲーゲンプレッシング:ボールを失った直後の数秒間. ボール保持中の距離が近いので、相手が陣形を整える前に、失って数秒以内にプレッシャーがかかります。SVG

レベル5:中上級 · プレッシングのトリガーとゲーゲンプレッシング · テスト 2: 原則とトリガー

プレッシングのトリガー:サイドバックへの横パスサッカーのピッチを真上から見た図。攻めるゴールは上です。相手のセンターバックが左サイドバックに横パスを出し、受けた選手は自陣のタッチラインの方を向きます。プレスをかけるウインガーはサイドバックの外側の肩に迫り、ストライカーはセンターバックへの戻しのパスコースを消すので、残る選択肢はタッチライン沿いか、ロングボールだけです。CBLBCBRW98罠
プレッシングのトリガー:サイドバックへの横パス. 横パスは受け手をタッチラインの方へ向かせます。これがプレスを始める合図です。SVG

レベル5:中上級 · プレッシングのトリガーとゲーゲンプレッシング · テスト 4: トリガーを読む

サードマン:カバーシャドーを通さず迂回するサッカーのピッチを真上から見た図。攻めるゴールは上です。白の6がボールを持ち、相手のプレスをかける選手が詰めてきます。その背後に破線の領域で描かれたカバーシャドーが、ライン間にいる白の10への直接のパスコースを遮っています。そこで6は横の8にパスを出し(パス1)、8がダイレクトで10に通します(パス2)。ボールはプレスの選手が動くより速く、遮蔽を迂回します。6981068シャドー12
サードマン:カバーシャドーを通さず迂回する. 直接のパスは遮られているので、ボールは2人目の選手を経由してプレスの選手を迂回し、シャドーが動く前にサードマンに届きます。SVG

レベル5:中上級 · ポゼッションの哲学 · テスト 4: ボールを使った試合の攻略

カウンターアタック:ランナーの前のスペースへのパスサッカーのピッチを真上から見た図。攻めるゴールは上です。白の8がハーフウェーライン付近でボールを奪い、ディフェンスの背後のスペースへロングパスを送ります。パスは足元ではなく、左サイドのランナー11の前のスペースに出されます。11、9、7の3人の白のランナーが別々の3つのレーンから、相手のセンターバック2人しかいない背後のスペースを攻め、相手のミッドフィールダー1人が戻ってきます。81197CBCBCMGK背後のスペース
カウンターアタック:ランナーの前のスペースへのパス. トランジションのパスはランナーの前のスペースに出されます。別々のレーンを走る3人のランナーは、2人のディフェンダーに処理しきれないほどの問題を与えます。SVG

レベル5:中上級 · ダイレクトプレーとカウンターサッカー · テスト 2: 縦への速さの原則

2019年以降のゴールキック:ビルドアップ3人対プレス2人自陣のペナルティーエリアを拡大した図。ゴールは上です。ゴールキーパーはショートのゴールキックをセンターバックに送り、センターバックはペナルティーエリア内で受けます。これは2019/20年の規則変更で認められました。もう1人のセンターバックはエリアの反対側で待ちます。相手のフォワード2人はエリアの外からプレスをかけ、1人は受け手に飛びかかります。3人目の相手は白のアンカーをマークしているため、ゴールキーパーが余り、最初のラインで3人対2人になります。GKCBCBLBRB691083対2
2019年以降のゴールキック:ビルドアップ3人対プレス2人. 2019年以降、ボールはキックされた時点でインプレーになるため、センターバックはエリア内で受けることができ、ゴールキーパーが加わってビルドアップ3人対プレス2人、つまり「+1」になります。SVG

レベル5:中上級 · 後方からのビルドアップ · テスト 2: ビルドアップの文法

オフサイドトラップ:バックパスで最終ラインを押し上げるサッカーのピッチを真上から見た図。白のチームは左側のゴールを守り、相手は左へ攻めています。相手の10が味方にボールを戻すと、その選手はすぐに白の6にプレッシャーをかけられます。これがトリガーです。破線上に立つ白の4人の最終ラインは、パスが出された瞬間に一斉に前へ出て、それまで同じ高さにいた相手の9をラインの後ろに残します。RBCBCBLB91086ライン
オフサイドトラップ:バックパスで最終ラインを押し上げる. プレッシャーを受けた選手へのバックパスがトリガーです。ラインはパサーが蹴る瞬間に揃って押し上げ、ストライカーはその後ろに取り残されます。SVG

レベル5:中上級 · 守備のスキームとオフサイドトラップ · テスト 2: ブロックでの役割

5つの縦のレーン:サイド、ハーフスペース、中央サッカーのピッチを真上から見た図。攻めるゴールは上で、5つの縦のレーンに分けられています。両側のサイド、その内側の影のついたハーフスペース、そして中央で、レーンの境界はペナルティーエリアとゴールエリアのラインに沿っています。白の10は、エリアのすぐ外の右ハーフスペースでボールを持ち、ゴールへのシュートの角度と、タッチライン際のウイング7へのパスの角度の両方を持っています。107サイドハーフスペース中央ハーフスペースサイド
5つの縦のレーン:サイド、ハーフスペース、中央. 5つのレーンは、2つのサイド、2つのハーフスペース、中央です。ハーフスペースでは、同じ選手がゴールへのシュートの角度とサイドへのパスの角度の両方を持ちます。SVG

レベル5:中上級 · 攻撃の幾何学:ハーフスペースと幅

コーナーキックのセットプレー:ブロッカーがニアポストのランナーを自由にするペナルティーエリアを拡大した図。ゴールが上にあり、左からのインスイングのコーナーキックです。白の9はゴールエリアの外からスタートし、ボールが蹴られると同時にニアポストへ走ります。マークする相手はついて行こうとしますが、白の5がその進路に立ってブロッカーとなるため、ランナーは1ヤードの余裕を持ってニアポストに到達します。相手のディフェンダー3人とゴールキーパーはゴール前のゾーンを守り、白の1人がエリアの端でクリアボールを待っています。10945GK65384ブロック
コーナーキックのセットプレー:ブロッカーがニアポストのランナーを自由にする. ブロッカーがニアポストへ向かうマークの進路に立つため、インスイングのボールが落ちるとき、ランナーは1ヤードの余裕を持ってゴールエリアに到達します。SVG

レベル5:中上級 · セットプレーの設計とデッドボールのスペシャリスト · テスト 2: セットプレーの文法

フォーメーションの読み方:4-3-3は後ろから前へ、ゴールキーパーを除くサッカーのピッチを真上から見た図。白のチームは右へ攻めています。自陣のゴールから外へ向かって、チームは3つのラインに並びます。2人のサイドバックと2人のセンターバックによる4人の最終ライン、1人のアンカーとその前の2人の8番による3人の中盤、2人のウインガーと1人のストライカーによる3人の前線です。各ラインの下の数字は4、3、3で、ゴールキーパーは数えません。GKLBCBCBRB688LW9RW433
フォーメーションの読み方:4-3-3は後ろから前へ、ゴールキーパーを除く. ゴールキーパーを除いて後ろから前へ読みます。4人、次に1人のアンカーと2人の8番、そして3人のフォワードで、4-3-3です。SVG

レベル5:中上級 · フォーメーションとその論理

1つのレーンに2人、高さを変えてサッカーのピッチを真上から見た図。攻めるゴールは上で、破線によって5つの縦のレーンに分けられています。白の6が中央でボールを持ち、右ハーフスペースの8にパスを出します。8と10は同じレーンに異なる高さで立ち、その間には相手のミッドフィールダーが1人いるので、8から10へレーンを縦に通るパスは、ディフェンダーを1人越えます。ウインガーの7は右サイドを1人で守ります。6810CM671レーンに2人
1つのレーンに2人、高さを変えて. 同じレーンに2人が立ってもかまいませんが、高さを変えます。そうすれば2人の間のパスは誰にも渡らず、ディフェンダーを越えて1人を消すことになります。SVG

レベル6:上級 · ポジショナルプレー(フエゴ・デ・ポシシオン) · テスト 2: 難しい局面での占有のルール

偽サイドバック:最終ラインから中盤へサッカーのピッチを真上から見た図。白のチームは右へ攻めています。右サイドバックは最終ラインを離れて内側へ動き、アンカーの隣に立つので、チームは2人のセンターバックと2人のセントラルミッドフィールダーで組み立て、左サイドバックはそのまま残ります。右ウイングはタッチライン際に残って1人で幅を保ち、2人の8番とストライカーはボールより前にいます。GKCBCBLBRB6810LW9RW幅を取る
偽サイドバック:最終ラインから中盤へ. 右サイドバックがアンカーの隣へ内側に入ることで、最初のラインから中盤に1人を加えられます。その代わり、ウインガーはタッチライン際を1人で守ることになります。SVG

レベル6:上級 · サイド攻撃と役割の逆転 · テスト 3: 偽サイドバックとインバーテッドサイドバック

最終ラインを釘付けにする:ストライカーはディフェンダーと並ぶサッカーのピッチを真上から見た図。攻めるゴールは上です。白の9は相手の4人の最終ラインと同じ高さの、センターバックの肩の位置に立ちます。そのためディフェンダーは、影のついた背後のスペースを彼に使われることなしには、ラインを上げられません。ラインがそこに留まるので、ラインと相手の中盤の間は空いたままとなり、白の8は、その間で受ける10にパスを通します。RBCBCBLB9GKCMCM810背後のスペース最終ライン
最終ラインを釘付けにする:ストライカーはディフェンダーと並ぶ. ストライカーはボールを受けに下がらず最終ラインと並んだままでいるので、ディフェンダーはラインを上げられず、ライン間のスペースは10のために空いたままです。SVG

レベル6:上級 · ストライカーの役割 · テスト 1: 最終ラインを釘付けにする

ゾーン対マンマーク:ディフェンダーを動かすものサッカーのピッチを真上から見た図。白のチームは左側のゴールを守り、右側にボールを持つ相手は左へ攻めています。図の上側では、相手のウインガーが内側に流れますが、白の左ミッドフィールダーは破線のゾーンに留まり、ボールの方へ少し寄るだけです。下側では、相手の逆のウインガーが同じ動きをし、白の右ミッドフィールダーはそれについて行ってゾーンを離れ、ライムで描かれたゾーンが空きます。LMRWRMLW10CBCBゾーンマン
ゾーン対マンマーク:ディフェンダーを動かすもの. ゾーンの守備はボールに合わせて動き、マンマークは相手に合わせて動きます。左ミッドフィールダーはゾーンを保ちますが、右ミッドフィールダーはマークする相手についてゾーンを離れ、サイドを空けてしまいます。SVG

レベル6:上級 · マーキングシステム:ゾーン、マン志向、ハイブリッド · テスト 2: ディフェンダーが見るもの

ブロックの高さ:最前線の位置サッカーのピッチを真上から見た図。白のチームは左側のゴールを守っています。ピッチを横切る3本の破線は、ブロックの最前線が取りうる3つの高さを示します。高いブロックは相手のペナルティーエリア付近、中位はハーフウェーラインのすぐ先、低いブロックは自陣のエリアの端です。白のチームは4-4-2のミドルブロックで描かれ、2人のフォワードが中位のラインに立ち、その後ろに4人のミッドフィールダー、ゴールキーパーの前に4人のディフェンダーがいます。GKRBCBCBLBRMCMCMLM910高い中位低い
ブロックの高さ:最前線の位置. 高さとは最前線が立つ位置のことで、相手のエリア、ハーフウェーライン、自陣のエリアの端のいずれかです。ミドルブロックは、背後のスペースを少し譲る代わりに、前方の陣地を少し得ます。SVG

レベル6:上級 · ブロックと守備の組織 · テスト 1: 高さを決めるもの

レストディフェンス:ダブルボランチと攻撃の背後に残るセンターバックサッカーのピッチを真上から見た図。白のチームは右へ攻めており、右ウイングの足元にボールがあります。両サイドバックが高い位置を取り、5人が最終ラインを攻める間、2人のセンターバックと2人のボランチは、ボールの後方でボックスを作って残ります。このボックスはライムで塗られ、「レストディフェンス」と記されています。カウンターの出口として高い位置に残る相手のストライカーは、サイドバックの背後の空いたサイドに出る前に、この4人と対峙します。CBCB66LBRB810LW9RW9レストディフェンス
レストディフェンス:ダブルボランチと攻撃の背後に残るセンターバック. サイドバックが高い位置を取る間、2人のセンターバックとダブルボランチがボールの後方にボックスを作って残るので、カウンターは空いたサイドに届く前に4人と対峙します。SVG

レベル6:上級 · 中盤の構造:ボランチ、ボックス、レストディフェンス · テスト 4: レストディフェンス

クリケット

LBWとボールの着地点:オフ側の外、ライン上、レッグ側の外クリケットのピッチを真上から見た図。ボウラー側が左、ストライカー側のスタンプが右にあり、右打ちバッターのオフサイドが上、レッグサイドが下です。2つのウィケットを結ぶ線に沿って帯状の影が引かれています。3つのボールが同じ位置で着地します。1つはオフスタンプの外、1つはライン上、1つはレッグスタンプの外で、それぞれバッターのパッドに向かって進みます。レッグ側の外に着地する経路はライムで描かれ、「アウトにならない」と記されています。右打ちオフスタンプの外スタンプのライン上レッグスタンプの外アウトにならないオフサイドレッグサイド
LBWとボールの着地点:オフ側の外、ライン上、レッグ側の外. レッグスタンプの外に着地したボールでは、LBWは決して成立しません。ライン上またはオフ側の外に着地したボールは、そのまま進めばスタンプに当たる場合に限りLBWになりえます。SVG

レベル1:入門 · アウトの種類 · テスト 2: やさしく解説するLBW

グラウンドに入る:ポッピングクリースの後ろにバットを接地、ライン上にバットクリケットのピッチのストライカー側の端を拡大した図。右にスタンプがあり、その1.22m手前のポッピングクリースがライムで描かれ、クリースの後ろにあたるバッターのグラウンドには影がついています。送球がピッチに沿って届く中、2人のバッターがバットをラインに向けて滑り込ませます。上のバッターはラインの後ろにバットを接地していてセーフ、下のバッターはバットがライン上にあるだけで、ウィケットが壊されればアウトです。バッターのグラウンドラインの後ろに接地:セーフライン上:アウト
グラウンドに入る:ポッピングクリースの後ろにバットを接地、ライン上にバット. クリースのラインはバッターのグラウンドに含まれません。ウィケットが壊されたとき、ラインの後ろにバットか体が接地していればセーフ、ライン上ならアウトです。SVG

レベル1:入門 · アウトの種類 · テスト 3: ランアウトとスタンプト

グラウンド:スクエア、30ヤードサークル、アウトフィールド、バウンダリー楕円形のクリケットのグラウンドを真上から見た図。ピッチは中央に縦に走り、整備されたストリップが並ぶスクエアの内側にあります。破線の30ヤードサークルがその周りを囲み、サークルと楕円の縁にあるバウンダリーロープの間がアウトフィールドです。バウンダリーの外側、ピッチの両端の後方にはそれぞれサイトスクリーンが立っています。スクエアピッチ30ヤードサークルアウトフィールドバウンダリーサイトスクリーン
グラウンド:スクエア、30ヤードサークル、アウトフィールド、バウンダリー. バウンダリーは取り決めてマークする必要があり、通常はロープを使いますが、その距離もグラウンドの形も規則では定められていません。SVG

レベル1:入門 · グラウンドと用具 · テスト 1: フィールドとバウンダリー

ピッチとクリース:スタンプ間22ヤード、ポッピングクリースは1.22m手前クリケットのピッチを真上から見た図。ボウラー側が左、ストライカー側が右です。2組のスタンプはボウリングクリース上に22ヤード(20.12m)離れて立ち、ピッチの幅は3.05m(10フィート)です。各端で、ポッピングクリースはスタンプの1.22m(4フィート)手前に引かれ、リターンクリースはそこからミドルスタンプの両側1.32mの位置で後方へ伸びています。スタンプ間22ヤード(20.12m)3.05m(10フィート) 1.22m(4フィート)1.32mポッピングクリースリターンクリースボウリングクリース
ピッチとクリース:スタンプ間22ヤード、ポッピングクリースは1.22m手前. スタンプ間は22ヤード。各ウィケットの1.22m(4フィート)手前にあるポッピングクリースは、バッターにもボウラーにも判定の基準となるラインです。SVG

レベル1:入門 · グラウンドと用具 · テスト 2: ピッチとクリース

ODIの最初のパワープレー:サークルの外に出られる守備選手は2人だけ破線の30ヤードサークルを描いたクリケットのフィールドを真上から見た図。ボウラーが上、右打ちのストライカーが下にいます。ウィケットキーパーのほか9人の守備選手が立ち、スリップ、ポイント、カバー、ミッドオフ、ミッドオン、ミッドウィケット、スクエアレッグはすべてサークルの内側です。サードマンとファインレッグだけがサークルの外のバウンダリー際にいて、これが最初の10オーバーで認められる最大の人数です。右打ちWKボウラーサードマンファインレッグサークルの外は2人だけ
ODIの最初のパワープレー:サークルの外に出られる守備選手は2人だけ. 50オーバーのイニングスの最初の10オーバーでは、30ヤードサークルの外に立てる守備選手は2人までで、3人目がいるとその投球はノーボールになります。SVG

レベル2:初級 · 試合の規定 · テスト 1: ワンデイ・インターナショナルのパワープレー

新しいボールのペースボウラーが右打ちバッターに投げるときの攻撃的な守備隊形クリケットのフィールドを真上から見た図。ボウラーが上、右打ちのストライカーが下にいて、オフサイドは右側です。バットの後ろにウィケットキーパーと3人のスリップが扇状に並び、さらに深い角度にガリーがいます。ポイント、カバー、ミッドオフがオフサイド側のリングを作り、レッグサイドのリングにいるのはミッドオンだけ、バウンダリー際にいるのはファインレッグだけです。ライムの点線の矢印は、アウトサイドエッジのボールがスリップへ飛ぶ様子を示します。右打ちWK123ボウラースリップガリーポイントカバーミッドオフミッドオンファインレッグレッグサイドは空ける
新しいボールのペースボウラーが右打ちバッターに投げるときの攻撃的な守備隊形. 新しいボールではエッジが最大のチャンスです。そのため捕球役は、アウトスイングのニックが飛ぶバットの後方、オフサイド側に立ち、レッグサイドはほとんど空けておきます。SVG

レベル3:初中級 · ペースボウリング · テスト 5: ライン、レングス、フィールド

右打ちバッターに対するレッグサイドの守備位置クリケットのフィールドを真上から見た図。ボウラーが上、右打ちのストライカーが下にいるので、レッグサイドは図の左半分です。ファインレッグはスクエアより後方の深いバウンダリー際、スクエアレッグはリング上でバッターと同じ高さ、ミッドウィケットはスクエアより前、ミッドオンはボウラーの近く、ロングオンは正面のバウンダリー際にいます。ショートレッグはバットから数メートルの位置で、スクエアのすぐ前にかがんでいます。右打ちWKボウラーファインレッグスクエアレッグミッドウィケットミッドオンロングオンショートレッグオフサイドレッグサイド
右打ちバッターに対するレッグサイドの守備位置. レッグサイドは右打ちバッターの背中側です。ファインレッグはスクエアの後方、スクエアレッグは同じ高さ、ミッドウィケットとミッドオンは前方に位置し、ショートレッグはバットパッドのキャッチに備えて近くに立ちます。SVG

レベル3:初中級 · フィールディング、キャッチ、キーピング · テスト 1: キャッチとフィールディングのポジション

右打ちバッターに対するオフサイドの守備位置クリケットのフィールドを真上から見た図。ボウラーが上、右打ちのストライカーが下にいるので、オフサイドは図の右半分です。バットの後ろにはウィケットキーパーと、オフサイド側へ扇状に広がる3人のスリップが立ち、さらに広く角度の深いガリー、その後方のバウンダリー際にサードマンがいます。ポイントはウィケットと同じ高さ、カバーはスクエアより前、ミッドオフはボウラーの近く、ロングオフは正面のバウンダリー際です。右打ちWK123ボウラースリップガリーポイントカバーミッドオフロングオフサードマンオフサイドレッグサイド
右打ちバッターに対するオフサイドの守備位置. どの名前もバッターの構えが基準です。右打ちバッターはオフサイドを向くので、スリップ、ガリー、サードマンはバットの後方、カバー、ミッドオフ、ロングオフは前方に位置します。SVG

レベル3:初中級 · フィールディング、キャッチ、キーピング · テスト 1: キャッチとフィールディングのポジション

フットサル

フットサルのコート:40m×20m、6mのペナルティーエリアとマーク、10mの第2ペナルティーマークフットサルのコートを真上から見た図。長さ40m、幅20mで、両端にゴールがあります。各ゴールのペナルティーエリアは、長方形ではなく、ゴールポストを中心とする半径6mの2つの四分円を短い直線で結んだ形に描かれます。ペナルティーマークはゴールラインから6m、第2ペナルティーマークは10mの、いずれもコートの中央線上にあります。センターサークルは、ハーフウェーライン上のセンターマークを中心とする半径3mです。40m20mペナルティーエリア 6mペナルティーマーク 6m第2ペナルティーマーク 10m3m
フットサルのコート:40m×20m、6mのペナルティーエリアとマーク、10mの第2ペナルティーマーク. ペナルティーエリアは半径6mの2つの四分円です。ペナルティーマークは6m、6つ目の累積ファウルから使われる第2ペナルティーマークは10mの位置にあります。SVG

レベル1:入門 · コートと用具

自チームの5m交代ゾーンを通る自由な交代フットサルのコートの上側のタッチライン(ベンチ側)を示した図。ハーフウェーラインの両側に5mの交代ゾーンが引かれ、その間のタイムキーパー席の前の5mは空けられています。左のゾーンでは、4番をつけた競技者がゾーンを通ってコートから出る一方、12番をつけた交代要員はタッチラインの外で待ちます。4番が完全に出てから初めて、12番が同じゾーンを通って入ることができます。4125m5m先に出るそれから入る
自チームの5m交代ゾーンを通る自由な交代. 先に出て、それから入ります。両者とも自チームのゾーンを使い、交代要員は、代わる競技者が完全にコートから出るまで待ちます。SVG

レベル1:入門 · 競技者、交代、ベンチ · テスト 2: 走りながらの自由な交代

ゴールクリアランス:ゴールキーパーが自分のエリア内から4秒以内にスローするフットサルのコートを真上から見た図。ゴールキーパーは左側のペナルティーエリア内で、手にボールを持っています。彼はエリアの外、ハーフウェーライン付近の味方にボールを投げます。ボールはエリアを出た時点でインプレーとなります。2人の相手競技者は、ボールがインプレーになるまでペナルティーエリアの外で待ちます。ゴールキーパーの脇の注記は4秒で、ボールを離すまでに与えられた時間を示しています。GKAABB4秒エリア外に留まる
ゴールクリアランス:ゴールキーパーが自分のエリア内から4秒以内にスローする. ゴールクリアランスは蹴らずに、エリア内のどこからでも4秒以内に投げます。相手競技者は、ボールがエリアを出るまでエリアの外にいます。SVG

レベル1:入門 · 得点、再開、4秒ルール · テスト 3: ゴールクリアランス

第2ペナルティーマークからの6つ目のファウルによるフリーキック:10m、壁なしフットサルのコートを真上から見た図。攻撃は右側のゴールに向かいます。ボールは、ゴールラインから10mの第2ペナルティーマーク上にあり、特定されたキッカーがその後ろから直接ゴールを狙います。ボールの前に壁はなく、ほかの全員は、ボールと同じ高さの破線の後方で、ボールから5m以上離れて待ちます。ゴールキーパーは自分のペナルティーエリアに留まり、同じくボールから5m以上離れています。AGKBBAAボールと同じ高さ5m5m壁なし
第2ペナルティーマークからの6つ目のファウルによるフリーキック:10m、壁なし. 6つ目の累積ファウルからは壁がなくなります。指名されたキッカーが10mから蹴り、ほかの全員はボールより後方で5m離れ、ゴールキーパーは自分のエリア内で5m以上離れます。SVG

レベル2:初級 · フリーキックと累積ファウル · テスト 4: 6つ目のファウル:壁なし

キックイン:ボールはタッチライン上、相手競技者は5m離れ、4秒以内に行うフットサルのコートを真上から見た図。ボールはコートの外に出た下側のタッチライン上に置かれ、キッカーはコートの外で片足をライン上に置いて立っています。ボールを中心とする半径5mの破線の円は、すべての相手競技者が守るべき距離を示し、2人のディフェンダーはそのすぐ外で待っています。キッカーはコート内の味方にボールを地面に沿って送り、キッカーの脇の注記は4秒です。AABBGK5M4秒
キックイン:ボールはタッチライン上、相手競技者は5m離れ、4秒以内に行う. ボールはライン上のまま、片足をライン上かその外に置き、相手競技者は5m以上離れ、準備ができてから4秒以内にキックします。SVG

レベル2:初級 · ペナルティーキックとキックイン · テスト 3: キックイン:手順

3-1:1人のピヴォの後ろにフィクソと2人のアラフットサルのコートを真上から見た図。攻撃の方向は右です。ゴレイロは左側のゴールにいます。フィクソ(FIX)は自陣の中央を守り、その両側のやや前方に、アラ(ALA)が広がって立ち、3人は破線で結ばれて後ろの3人を示しています。ピヴォ(PIV)は、その前の相手陣の中央に1人で、ゴールに背を向けて待ち、固定された目標となります。GKFIXALAALAPIV攻撃
3-1:1人のピヴォの後ろにフィクソと2人のアラ. 後ろに3人が並び、中央にフィクソ、両側にアラが立ちます。その前に1人のピヴォがいて、攻撃の固定された基準点となります。SVG

レベル3:初中級 · ポジションとフォーメーション

4-0:4人のフィールドプレーヤーが一列になり、固定のピヴォなしで自由にローテーションフットサルのコートを真上から見た図。攻撃の方向は右です。1から4の番号を付けた4人のフィールドプレーヤーが、ハーフウェーライン付近でコートを横切って一列に並び、その前には誰もいません。ゴレイロは左側のゴールにいます。3番が空いたピヴォのスペースへ斜めに走り込み、4番が3番が抜けた位置に上がります。これは、4人が固定の役割を持たず、互いの位置を入れ替わることを示しています。GK1234攻撃
4-0:4人のフィールドプレーヤーが一列になり、固定のピヴォなしで自由にローテーション. 固定のピヴォも固定の役割もありません。4人は自由に入れ替わり、1人が前のスペースへ走り込めば、別の1人がその空いた位置を埋めます。SVG

レベル3:初中級 · ポジションとフォーメーション · テスト 2: 基本フォーメーション:4-0、3-1、2-2

斜めのワンツー:ピヴォにパスし、マークの背後へ抜けてリターンを受けるフットサルのコートを真上から見た図。攻撃は右側のゴールに向かいます。右サイドのアラ(ALA)がピヴォ(PIV)にパス(1)を出します。ピヴォはゴールに背を向け、背後にディフェンダーがいます。アラはすぐ、自分のマークの背後を横切って斜めにゴールへ向かって走ります。ピヴォは走り込む進路にボールを戻し(2)、アラは自分をマークしていたディフェンダーよりゴール側でボールを受けます。GKALABPIVB12攻撃
斜めのワンツー:ピヴォにパスし、マークの背後へ抜けてリターンを受ける. 角度をつけて走ることが斜めのワンツーの要です。パサーはマークの横ではなく背後に抜け、リターンパスはゴール側で彼を見つけます。SVG

レベル3:初中級 · 攻撃のプレー · テスト 2: ワンツー:パラレラとディアゴナル

トライアスロン

トライアスロンの順序:1つのクロックの上でスイム、T1、バイク、T2、ラン5つのボックスが左から右に並ぶ流れの図。スイム、最初のトランジションT1、バイク、2回目のトランジションT2、ランが矢印で結ばれています。破線は左のスタートと右のフィニッシュを示し、全体の下のライムの寸法線は、レースクロックがスタートの合図からフィニッシュラインまで止まらずに進み、2つのトランジションも含まれることを示しています。スタートフィニッシュスイムT1バイクT2ランレースクロック:スタートの合図からフィニッシュラインまで、トランジションを含む
トライアスロンの順序:1つのクロックの上でスイム、T1、バイク、T2、ラン. スイムは選手が疲れていないうちに最初に行います。クロックはスタートの合図で始まり止まらないので、T1とT2も結果に含まれます。SVG

レベル1:入門 · トライアスロンの基礎

T1:スイムイン、番号つきのラック位置、徒歩でバイクアウト、ラインの後で乗車3列のバイクラックがあるトランジションエリアを真上から見た図。矢印が左から「スイムイン」と記されて入り、通路に沿って、中央の列にある選手の番号つきの位置へ向かいます。その位置はライムで強調され、バイクをラックから外す前にヘルメットを着けるという注記があります。「バイクアウト」と記された2本目の矢印は、同じ通路に沿って右へ進み、奥の端の破線の乗車ラインに至ります。そこが、乗車が認められる最初の地点です。217スイムインバイクアウト乗車ラインラックから外す前にヘルメットトランジション内は乗車禁止
T1:スイムイン、番号つきのラック位置、徒歩でバイクアウト、ラインの後で乗車. バイクをラックから出す前にヘルメットを着け、バイクを押してトランジションから出て、乗車ラインを越えてから乗ります。SVG

レベル1:入門 · トライアスロンの基礎 · テスト 7: トランジションT1とT2

オープンウォーターでのヘッドアップ:ブイへの直線と、その後ろの目印左に泳ぐ選手、右にターンブイがあり、ブイのすぐ後ろの岸に高いマストが立っています。ライムの線が選手とブイを結び、その上に3つのヘッドアップの地点があり、「ヘッドアップして、息継ぎ」と記されています。その下の曲線の矢印は、ヘッドアップしない選手が線から外れて流される経路を示し、破線の矢印は、ブイに戻るために必要な余分な距離を示しています。自分ヘッドアップして、息継ぎブイ目印ヘッドアップなし:流される余分な距離
オープンウォーターでのヘッドアップ:ブイへの直線と、その後ろの目印. ブイは小さく低いので、その後ろの目印を狙います。小さな方向のずれも数百mにわたって繰り返せば、余分な距離という形で代償を払うことになります。SVG

レベル1:入門 · オープンウォータースイム · テスト 1: ヘッドアップとナビゲーション

一定のペース配分とバイクの飛ばしすぎ:速いバイクのつけはランに回ってくるレース距離に対する努力度を描いたスケッチで、T1とT2の破線によってスイム、バイク、ランに分けられています。実線の「一定のプラン」は、バイクでは安定した努力度を保ち、ランでごくわずかに上がります。破線の「バイクの飛ばしすぎ」は、バイクでプランをはるかに上回り、その後ライムの線に変わって、努力度が崩れるにつれてランで急激に下がります。努力度T1T2スイムバイクラン一定のプランバイクの飛ばしすぎ
一定のペース配分とバイクの飛ばしすぎ:速いバイクのつけはランに回ってくる. プランを上回るバイクはT2では強そうに見えますが、オーバーペースの代償は非線形で、いちばん遅く、いちばん余裕のないランで支払うことになります。SVG

レベル3:初中級 · レース戦略とペース配分 · テスト 1: レース距離別のペース配分

ドラフティング禁止レースのドラフトゾーン:前輪から後方へ測る長方形右へ走る2人のサイクリストを真上から見た図。先頭の選手Aの後ろに、前輪の位置の破線から後方へ、ライムの破線の長方形が「ドラフトゾーン」として伸びています。後続の選手Bは長方形の後ろにいて、ゾーンの外です。寸法線はゾーンの長さと幅を示しますが、数値は書かれていません。それは各競技規則が個別に定めているためです。ABドラフトゾーン前輪進行方向ゾーンの外長さ:競技規則で規定幅
ドラフティング禁止レースのドラフトゾーン:前輪から後方へ測る長方形. ゾーンは先頭選手の前輪を基準にします。入るのは追い越すときだけで、長さと幅はそのレースの競技規則で確認してください。SVG

レベル3:初中級 · レース戦略とペース配分 · テスト 3: ドラフティング禁止レースのバイク戦術

テーパリング:体力も疲労も下がるが、疲労のほうが速く下がるレース前の3週間を描いたスケッチ。2本の水平な線は、約2週間前にテーパリングが始まる破線のマーカーまで同じ高さで進みます。その後、実線の「体力」はわずかに下がるだけで、破線の「疲労」は急に落ちます。右側の破線のレース当日のラインでは、ライムの寸法矢印が、2本の線の間に広がった差にわたり、「パフォーマンス」と記されています。テーパリング開始レース当日体力疲労パフォーマンス約2週間
テーパリング:体力も疲労も下がるが、疲労のほうが速く下がる. トレーニングを減らすと、疲労は体力が落ちるよりずっと速く抜けます。レース当日までに開く差がパフォーマンスを引き出し、平均的なテーパリングで最も裏付けのある期間は約2週間です。SVG

レベル3:初中級 · ピーキング、回復、ケガ · テスト 1: テーパリングの科学