Insportaのクリケットのカリキュラムには、公開済みのレベルが5つあり、それぞれに5つのサブレベルがあります。レベル1では試合の仕組み、レベル2では実践における規則、レベル3では技術と戦術、レベル4では年間日程を軸にした競技としてのクリケット、レベル5ではテクノロジー、データ、マネーが動かす現代のプロの試合を学びます。問題数はおよそ1,300問、テストは130件で、各テストは4つの選択肢から1つの正答を選ぶ10問で構成されています。すべての問題は、MCCのクリケット規則(2017年版、第3版2022年)、その試合形式のICCのプレーイング・コンディション、または歴史や記録については明示した参考資料にもとづいて作成しています。
クリケットのカリキュラムの構成
クリケットはInsportaがゼロから作成した最初の競技であるため、5つのレベルは1つずつ計画されました。どのレベルも、Insportaのすべての競技に共通するレベルの階段(現時点では入門から中上級まで)に沿っており、Insportaのテストの作り方で説明しているプロセスに従っています。レベルごとに5つのサブレベルの計画を立て、すでに公開されているすべての問題との重複を洗い出し、正答と3つの誤答を一次資料と照らし合わせてファクトチェックします。
クリケットでは、Insportaのほかのどの競技よりも重要なルールが1つあります。問題は、それがどの試合形式についてのものかを明記するということです。オーバーレートの罰則、パワープレー、バウンサーの制限、交代選手の権利は、いずれもテストマッチ、ODI、T20で異なります。そのため、試合形式を明記しない問題には、たいてい正答が2つ以上あることになります。
レベル1:入門、試合の仕組み
レベル1は基礎です。試合とは何か、どうすれば勝利、タイ、引き分けになるのか。フィールド、ピッチとそのマーキング。バッター、ボウラー、ウィケットキーパー、フィールダー、キャプテン、2人のアンパイアの役割。ボール、バット、防具。バットによるラン、エクストラ、バウンダリー。ボールがインプレーのときとデッドのとき。5日間のテストマッチからT20までの試合形式。そして、規則の守護者であるMCCからICC、各国の統括団体まで、誰がクリケットを運営しているのか。5つのサブレベルは、試合の流れ、アウトになり方、グラウンドと用具、得点とエクストラ、3つの試合形式です。
レベル2:初級、実践における規則
レベル2では、レベル1で紹介した規則を実際に使います。ボウリングでは、デリバリーストライド、前足と後ろ足のノーボール、スロー、ビーマー、ショートピッチの投球の制限。バッティングでは、守備妨害、ボールを2度打つこと、タイムドアウト、負傷によるリタイアとリタイアアウトの違い。フィールディングとウィケットキーピングでは、ウィケットキーパーが立てる位置と動ける範囲、フェイクフィールディング、フィールドの外にいるフィールダー、交代選手に関する規定。アンパイアと判定では、シグナル、ソフトシグナルと2023年のその廃止、DRS(判定検証システム)、アンパイアズ・コール、ボールトラッキング。試合の規定では、パワープレー、オーバーレートの罰則、インターバル、DLS方式の概要、脳振盪による交代、フリーヒットを扱います。
レベル3:初中級、技術と戦術
レベル3では、規則書を離れて技術そのものに移ります。バッティングでは、スタンスとトリガームーブメントから、前足と後ろ足のショット、スピンとペースへの対応、見送り、スイープ系のショットまで。ペースボウリングでは、スイングとシームの違い、ウォブルボール、ヨーカーとバウンサー、リバーススイングとその条件。スピンボウリングでは、オフスピンとレッグスピン、グーグリーとキャロムボール、フライトとドリフトの違い、ピッチの荒れた部分の活用。フィールディング、キャッチ、キーピングでは、名前のついた守備位置とそこに配置される理由、スリップでのキャッチ、スタンプのすぐ後ろに立つか下がって構えるかの違い。キャプテンシーでは、ピッチの読み方、ニューボールを取るタイミング、作戦に沿ったフィールドの配置、追う側と守る側の違い、T20の試合の締めくくり方を扱います。
レベル4:中級、競技としてのクリケット
レベル4は、年間日程を軸に行われるプロスポーツとしてのクリケットです。国際的な構造では、正会員と准会員、ワールドテストチャンピオンシップとそのポイント、ランキング、二国間シリーズ、フューチャー・ツアーズ・プログラム。世界大会では、ODIとT20のワールドカップから、チャンピオンズトロフィー、ワールドテストチャンピオンシップ決勝、女子とU-19のワールドカップまで。国内リーグとフランチャイズリーグでは、カウンティ選手権、シェフィールド・シールド、ランジ・トロフィー、ザ・ハンドレッド、IPL、BBL、PSL、CPL、そしてドラフトとオークションの違い。クリケットの歴史では、1877年の最初のテストマッチ、1882年のジ・アッシズ、スロー問題、ワールドシリーズ・クリケット、1971年の最初のODIと2003年の最初のT20、南アフリカの国際的な孤立と復帰。さらに記録と統計では、アベレージ、ストライクレート、エコノミーレート、ネットランレートの計算方法と、歴史的な記録を扱います。
レベル5:中上級、現代のプロの試合
レベル5では、現代のクリケットが日々どのようにプレーされ、観戦され、運営されているかを扱います。フィールドのテクノロジーでは、DRSの全体像、ホークアイのボールトラッキングとその誤差、ウルトラエッジとホットスポット、レビューの判定方法、アンパイアズ・コール。アナリティクスでは、勝率予測モデル、マッチアップ分析、ワゴンホイールとピッチマップ、データが選手選考と戦術をどう変えたか。ジ・アッシズ以外の名勝負では、ボーダー・ガヴァスカー・トロフィー、インド対パキスタン、オーストラリアとニュージーランドの対戦。クリケットのビジネスでは、放映権、フランチャイズのオークション、統括団体の収入、そして2028年ロサンゼルス・オリンピックでのクリケットの復帰。さらに、プロのチームが活用するトレーニングとスポーツ科学として、ワークロード管理、ケガの予防、ボウリングの投球動作の分析を扱います。
問題作成のもとになる出典
権威の高い順に、規則そのものについてはMCCのクリケット規則(2017年版、第3版2022年)、国際試合で規則に優先し、試合形式ごとの違いが定められている各試合形式のICCのプレーイング・コンディション、国内リーグについてはその大会独自の規定、そして歴史、記録、組織運営についてはESPNcricinfoとウィズデンです。規則のもとでは正しい記述でも、プレーイング・コンディションで変更されていればODIでは誤りになることがあるため、各問題はどちらにもとづいているかを明記しています。レベル3は規則書ではなく技術を扱うため、代わりに指導書を出典としています。
これらのテストの作成とレビューの過程で確認した事実は、その状態と出典とともにクリケットのファクトチェックに掲載しています。
意図的に対象外としているもの
Insportaが測定するのはクリケットの知識であり、フィットネスや一般的な認知能力ではありません。筋力トレーニングとコンディショニングのプロトコル、トレーニング負荷、選手の身体のバイオメカニクスは対象外です。ほかのバットとボールを使う競技にもそのまま当てはまるような内容も同様です。クリケットではなく選手についての問題は、どれほどよく書けていても欠陥です。不成功に終わったDRSのレビューの正確な回数のように、プレーイング・コンディションの改訂によって変わる数値は、1シーズンのうちに古くなる数字としてではなく、変化の方向として問います。この構成概念の背後にある考え方は、汎用的な脳トレーニングより競技特有の知識で説明しています。
今後の計画
レベル6以降は、意図的にまだ計画していません。Insportaは前のレベルを書き終えてから次のレベルを計画します。そうすることで、何か月も前の推測ではなく、それまでのレベルに実際に何が含まれることになったかをもとに計画を立てられるからです。5つのレベルが公開された今、次の段階は6つ目のレベルで何を加えるべきかを決めることです。