バスケットボール
バスケットボール競技規則
バスケットボール競技規則:出典付きの57条と事実1590件。出典:FIBA Official Basketball Rules。
第1条:定義ゲームの定義、ゲームを運営する人、自チームと相手チームのバスケット、勝者、そしてゲームを円滑に進め、誤りをテーブルに報告するという全員の責務。テスト3件 · 事実30件第2条:コートコートとフロア、バックコートとフロントコート、ラインとその色、スコアラーズテーブルがあるベンチ側、そして各バスケット付近のマーキング(制限区域、スリーポイントライン、ノーチャージセミサークル)。テスト8件 · 事実80件第3条:用具・器具どのゲームにも必要な用具・器具:バックストップユニット、ボール、クロックとスコアボード、テーブルオフィシャルズのブザー、マーカーとアロー、スコアシート、フロア、照明。テスト2件 · 事実20件第4条:チーム誰がいつプレーできるか:チームメンバーとして認められる者とプレーをする資格がある者、プレーヤー、交代要員、5個のファウルを宣せられたチームメンバー、チームの構成、ユニフォームと背番号、プレーヤーが着用してよい用具と着用してはならない用具。テスト8件 · 事実80件第5条:プレーヤー:怪我と介助怪我のために審判がゲームを止めるとき、コートに入って介助してよい人、そして怪我をしたプレーヤーや出血したプレーヤーを交代させなければならない場合と、復帰できる場合。テスト2件 · 事実20件第6条:キャプテン:任務と権限誰がキャプテンか、キャプテンがいつ、どのように審判と話してよいか、そして結果に対する抗議におけるキャプテンの役割。テスト2件 · 事実20件第7条:ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチゲーム前のチームリストと署名、ベンチでの振る舞い、テーブルや審判への話しかけ、そしてヘッドコーチが務められないときにチームを率いる人。テスト2件 · 事実20件第8条:競技時間、同点、オーバータイムクォーターとプレーのインターバル、同点の場合のオーバータイム、合計得点によるシリーズ、クォーター終了間際の十分の一秒、そしてインターバル中に犯されたファウル。テスト2件 · 事実20件第9条:ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了プレーヤー5人の準備、ホームチームのベンチとウォームアップのハーフ、バスケットの交換、そしてクォーター、オーバータイム、ゲームが始まり終わる瞬間。テスト2件 · 事実20件第10条:ボールのステータス(状態)ボールがライブになるとき、デッドになるとき、そして空中にあるショットやフリースローが有効になるとき。テスト2件 · 事実20件第11条:プレーヤーと審判の位置規則上でのプレーヤーや審判の位置のとらえ方(空中にいる場合とライン上にいる場合)、そしてボールが審判に触れたときの意味。テスト2件 · 事実20件第12条:ジャンプボール、オルタネイティングポゼッションジャンプボールとヘルドボール、ジャンプボールの行い方とバイオレーション、ジャンプボールシチュエーション、そしてオルタネイティングポゼッションアロー。テスト4件 · 事実40件第13条:ボールの扱い方手でのボールの扱い方、脚やこぶしでしてはならないこと、そして罰則。テスト2件 · 事実20件第14条:ボールのコントロールチームコントロールが始まり、続き、終わるとき、そしてゲームの場面でそれをどう読み取るか。テスト2件 · 事実20件第15条:ショットの動作(アクトオブシューティング)中のプレーヤーショット、タップ、ダンク、ジャンプショットとドライブでショットの動作が始まり終わるとき(2026年に再定義)、ファウル後に動作が終わる条件、そして例外つきのフロントコートの規則。テスト3件 · 事実30件第16条:得点:ゴールによる点数ゴールが成立するときとその点数、自チームのバスケットへのゴール、下からのボール、そして最後の十分の一秒で得点が認められるもの。テスト2件 · 事実20件第17条:スローインスローインとは何か、いつ終わるか、ファウルやゴールのあと、クォーターの開始時にどこで行うか、最後の2分間のヘッドコーチの選択、そしてスローインをするプレーヤーとディフェンスがしてはならないこと。テスト4件 · 事実40件第18条:タイムアウト長さと回数、請求できる人、タイムアウトが認められる時機が始まり終わるとき、手順、そしてフリースロー前後のタイムアウト。テスト3件 · 事実30件第19条:交代交代が認められるとき、復帰、ゲーム終盤に得点したチーム、交代要員の請求と入場の仕方、5個のファウルを宣せられたプレーヤーと失格・退場になったプレーヤー、そしてフリースローシューター。テスト3件 · 事実30件第20条:ゲームの没収チームがゲームを没収されるとき、20-0のスコアと勝ち点0、そしてシリーズやトーナメントでの没収。テスト2件 · 事実20件第21条:ゲームの途中終了チームのプレーヤーが2人未満になったとき、その後のスコア、勝ち点、そして合計得点によるシリーズでの途中終了。テスト2件 · 事実20件第22条:バイオレーションバイオレーションとは何か、ファウルとの違い、そして通常そのあとに行われるスローイン。テスト2件 · 事実20件第23条:プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズプレーヤーやボールがアウトオブバウンズになるとき、その原因となったのは誰か、そしてライン際のヘルドボール。テスト2件 · 事実20件第24条:ドリブルドリブルとは何か、始まりと終わり、ドリブルではない動作、そして2度目のドリブルができるとき(2026年に文言を明確化)。テスト3件 · 事実30件第25条:トラベリングトラベリングとピボット、立ったままのキャッチ、動きながらの2歩、着地の仕方とピボットフットにできる足、そしてボールを持ってフロアにいるプレーヤー。テスト3件 · 事実30件第26条:3秒ルール相手チームの制限区域での3秒ルール、その条件と例外、そして区域の外に位置を確立したとみなされる条件。テスト2件 · 事実20件第27条:近接してガードされたプレーヤーボールを持っているプレーヤーが近接してガードされているとき、そしてパス、ショット、ドリブルをするための5秒。テスト2件 · 事実20件第28条:8秒ルール8秒のカウントが始まるとき、ボールがフロントコートに達する5つの方法、そして残り時間でカウントが続くとき。テスト2件 · 事実20件第29条:ショットクロック24秒とは何か、有効なショットとは何か、ボールが空中にある間のシグナル、そして24秒または14秒へのリセット(ディフェンス後、オフェンス後、リング、アロー、遅れたタイムアウトの場合)を扱います。テスト5件 · 事実50件第30条:ボールをバックコートに返すことフロントコートでのコントロール、バックコートに返すことが不当になる条件、空中でのスティールという例外、そしてそれに続くスローインを扱います。テスト2件 · 事実20件第31条:ゴールテンディング、インタフェアレンスショットが始まる時機と終わる時機、フィールドゴールとフリースローでのゴールテンディング、6種類のインタフェアレンス、そしてそれに続く得点またはスローインを扱います。テスト3件 · 事実30件第32条:ファウルファウルとは何か、それぞれのファウルがどう記録されるか、そしてボールがデッドになった後も有効なファウルは何かを扱います。テスト2件 · 事実20件第33条:コンタクト(体の触れ合い):基本概念シリンダー、バーティカリティ、リーガルガーディング、空中のプレーヤー、スクリーン、チャージングとブロッキング、ノーチャージセミサークル、手の使い方、ポストプレー、そして体の触れ合いに関する名称のついたファウルを扱います。テスト6件 · 事実60件第34条:パーソナルファウルパーソナルファウルとは何か、終盤のスローインファウル、そしてそれに続くスローインとフリースロー。テスト2件 · 事実20件第35条:ダブルファウル2つのファウルがダブルファウルになる場合と、フリースローなしでゲームを再開する方法。テスト2件 · 事実20件第36条:テクニカルファウル行為に関する規則、テクニカルファウルの2つのカテゴリー、プレーヤーとヘッドコーチのゲームディスクォリフィケーション、そしてそれに続くフリースローとゲームの再開。テスト4件 · 事実40件第37条:ディスラプティブファウル新しいディスラプティブファウル:速攻の阻止、クロックを止める行為、ブレイクアウェイでの後方からのファウル、そしてそれに続くフリースローとフロントコートからのスローイン。テスト2件 · 事実20件第38条:フレグラントファウルフレグラントファウルの3つの基準、そのフリースローとスローイン、そして科されることのある失格・退場。テスト2件 · 事実20件第39条:ディスクォリファイングファウルチームの誰が犯してもなりうるディスクォリファイングファウル、ヘッドコーチの交代、暴力と用具、そしてフリースロー、再開、ファイティングの罰則。テスト3件 · 事実30件第40条:ファイティングファイティングの際にチームベンチエリアを離れてよい者と離れてはならない者、「B」のテクニカルファウル1回、そしてゲームの再開方法。テスト2件 · 事実20件第41条:ファウルの上限とゲームディスクォリフィケーション5個のファウルと、5個のファウルを宣せられたチームメンバー、プレーヤー兼ヘッドコーチ、GDの表示、30秒以内の退出。テスト2件 · 事実20件第42条:チームファウル:罰則どのファウルがチームファウルか、インターバルやオーバータイムをまたいでどう数えるか、そしてチームファウルの罰則によるフリースロー。テスト2件 · 事実20件第43条:特別な状況1回のクロック停止中の複数の違反:罰則の記録、順序づけ、相殺、テクニカルファウルが先、そしてゲームの再開方法。テスト2件 · 事実20件第44条:フリースロー誰が打つか、シューターとリバウンドをとるプレーヤーがどう振る舞わなければならないか、そしてフリースローのバイオレーションごとの罰則。テスト3件 · 事実30件第45条:訂正のできる誤り訂正できる誤り、訂正できる期限、関与する者、種類ごとの訂正方法、そしてカテゴリー2としてのショットクロック。テスト4件 · 事実40件第46条:審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナーゲームを担当する者、4人のテーブルオフィシャルズ、コミッショナーの席と任務、中立性、ユニフォーム。テスト2件 · 事実20件第47条:クルーチーフ:任務と権限ゲーム前のクルーチーフの確認、最初のジャンプボール、各クォーター前のホイッスル、最終決定、没収ゲーム、スコアシート。テスト2件 · 事実20件第48条:審判:任務と権限審判が違反を宣する範囲、ホイッスルを吹くとき、基本原則、負傷した審判、英語、判定の最終性。テスト2件 · 事実20件第49条:スコアラーとアシスタントスコアラースコアラーが記録し報告すること、アローとチャレンジ、アシスタントスコアラーとスコアボード、スコアシートの誤り。テスト2件 · 事実20件第50条:タイマータイマーの用具と表示器具、ゲームクロックが始まるときと止まるとき、タイムアウトとインターバルの計り方。テスト3件 · 事実30件第51条:ショットクロックオペレーターオペレーターがショットクロックを始動、停止、リセット、消灯するとき、そのたびに表示される内容。テスト2件 · 事実20件第52条:附則A:審判のシグナル有効なハンドシグナルのみ:クロック、得点、交代とタイムアウト、バイオレーション、プレーヤーの番号、ファウル、フリースローの運営。テスト4件 · 事実40件第53条:附則B:スコアシートスコアシートの複写とペン、記入の準備、スターターと交代要員、タイムアウト、ファウル、チームファウル、ランニングスコア、署名。テスト4件 · 事実40件第54条:附則C:抗議の手続き抗議できる事項、期限と手数料、そして抗議を誰がどのように裁定するか。テスト2件 · 事実20件第55条:附則D:チームの順位決定勝ち点、同順位の決定基準、没収、グループやフェーズをまたぐ比較、ホームアンドアウェーの合計得点によるシリーズ。テスト4件 · 事実40件第56条:附則E:メディアタイムアウトメディアタイムアウトを決定する者、その長さ、各クォーターに1回であること、チーム自身のタイムアウトとの関係。テスト2件 · 事実20件第57条:附則F:インスタントリプレーシステムリプレーによるレビューの仕組み、クォーターの終了時、最後の2分間、いつでも確認できる事項、そしてヘッドコーチのチャレンジ。テスト4件 · 事実40件
各ガイドはルールを独自の表現で要約しています。正式な文言はFIBA Official Basketball Rulesです。