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トライアスロン · レベル4:中級 · サブレベル 4.1

スイムのバイオメカニクスとストローク分析

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月12日 更新 · markdown

ストロークを覚える段階を超えて分析する内容です。キャッチ、ボディローテーション、キック、ストロークレートのデータが力学的に何をしているのか、そして気づかないうちに速度を奪うフォームの欠点をどう見つけて直すかを扱います。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1キャッチとプルの局面テストを受ける

  1. エントリーは手が水に入る瞬間にすぎず、キャッチは前腕が推進力を生み出し始める向きになる、別の瞬間です。この2つを混同すると、静かなエントリーだけでキャッチの問題が解決すると考えてしまいます。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

  2. ハイエルボーの位置は、快適さや呼吸ではなく、面の向きに関わるものです。肘が落ちると前腕がより水平に近い角度になり、腕の速さが同じでも推進の可能性が無駄になります。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  3. EVFが示すのは、キャッチが始まってから前腕がどれだけ素早く垂直になるかであり、エントリーの位置や意図的な間ではありません。推進に使える面が早く作られるほど、ストロークのより多くの部分が水を後方へ押します。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

  4. フロントクアドラント泳法は、前方でサイクルを重ね合わせることで、常にほぼ片腕が推進力を生み出し続けるようにします。完全に伸ばした、働いていない前の腕でグライドするのとは異なります。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

  5. Sカーブは、動いている体ではなくプールを基準に手を撮影したことから生じた、部分的な錯覚でした。水を基準にすると、推進の軌道は、劇的なSカーブが示唆したよりも後方に近いものです。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

  6. 競泳の研究では、一般に、抗力にもとづく成分と揚力にもとづく角度のついたスカーリング成分の両方が評価されており、単一のメカニズムではありません。純粋に後ろへ押すだけと捉えると、ハンドピッチが重要な理由を見落とします。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

  7. キャッチ、プル、プッシュ/フィニッシュは、水中での1つの連続した動作を構成する順次の局面です。腰の近くでのプッシュは、通常、水から出る直前に手の速さと推進力がピークになる部分です。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

  8. キャッチが遅くて腕が伸びていると、ストロークの一部で水を後方よりも下方に押すことになり、本来は泳者を前に進めるはずの力が、上下に押すことに浪費されます。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  9. 手が曲線的に変化する軌道を通るにつれ、固定されたピッチではストロークの一部で角度が悪くなります。熟練した泳者は、水を効果的につかみ続けるために、手をわずかに回転させます。

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  10. 疲れた泳者は、簡単でも効果の低い、腕を伸ばしたままのプルに戻りがちです。正確なハイエルボーの位置を保つには、ただ速く動かすよりも多くの神経筋の制御が必要だからです。

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テスト 2姿勢とローテーションテストを受ける

  1. ある程度のボディーロールは、前面の抵抗を減らし、肩だけでなく体幹と腰からストロークを駆動するのに役立ちます。効率的な範囲として、片側およそ30〜45度がよく挙げられます。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

  2. 腰と体幹から回転させると、比較的小さくて疲れやすい肩の筋肉だけに頼らず、より大きな筋群が1回ごとのストロークに貢献できます。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  3. 断面が狭いほど、体が前に進むときにどける水の量が少なくなります。これは、呼吸やストロークのパワーにおける回転の役割とは別の、本物の抵抗の減少です。

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  4. 頭はその大きさのわりに重いため、その位置によって体のバランスの中心が移ります。頭が高すぎると腰と脚が沈み、体全体に抵抗が加わります。

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  5. 腰の回転は、通常、同じ側のキャッチと同時か、その直前に始まるようタイミングが合わされるので、回転する胴体の力がプルに加わります。回転がそれよりかなり早かったり遅かったりすると、腕が体の大きな筋肉から切り離されてしまいます。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  6. 回転には有効な範囲があります。それを超えると、泳者は、抵抗の減少やパワーの上乗せで得られる分よりも多くの時間と労力を、安定した姿勢を取り戻すために費やします。

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  7. 回転がないと、体は向かってくる水に対してより広い面を向けることになり、ストロークは、腰と体幹による回転が生むパワーの寄与を失います。

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  8. 呼吸はその側のロールと結びついているため、いつも片側にしか呼吸しない泳者は、回転とリーチが左右不均等になることがあり、これは両側呼吸の練習で改善できます。

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  9. 胴体が回転すると、リーチする側の肩も前方へ回り、キャッチの位置をさらに前へ伸ばすことで、実質的にストロークを長くします。

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  10. サイティングのために頭を上げると、一般的な頭の位置の影響と同様に、腰が沈み、ボディーラインが乱れがちです。効率的なサイティング技術が重要なのはそのためです。

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テスト 3キックの力学とその役割テストを受ける

  1. ビート数は、腕のストロークサイクル1回あたりに何回キックを打つかを表します。2ビートのキックは労力が少なく、主にタイミングとバランスのために使われます。6ビートのキックはより多くの推進力を加えますが、エネルギーもより多く使います。

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  2. キックは、得られる推進力に対して、ストロークの中でも代謝コストが比較的高い部分の1つです。キックを軽くすれば、泳ぐスピードをわずかに犠牲にする代わりに、バイクとランに向けて脚をより元気な状態に保てます。

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  3. クロールでは、一般に腕が主な推進源であり、キックの貢献は単独ではかなり小さくなりますが、バランスと体の位置のためには依然として重要です。

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  4. キックは水を後方へ押すだけではありません。腕が生み出す揺れと回転を打ち消す働きもあり、脚が横に流れて抵抗が増えるのを防ぎます。

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  5. 脚をかなりまっすぐにした、腰から打つキックは、一般に、ひざ主導のキックより効率的です。ひざ主導のキックは、推進の利益がほとんどないまま、ひざを曲げ伸ばしするのにエネルギーを無駄にします。

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  6. 足首が柔らかく足先が伸びていると、足の甲がフィンのように働き、硬く曲がった足首よりも効果的に水を後方へ押せます。

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  7. ひざ主導のキックは、下腿を効率的なボディーラインから外して抵抗を増やしがちで、そのうえ、前方への推進をほとんど返さない動きにエネルギーを使います。

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  8. 体のもともとのシルエットの内側で、水を主に後方へ押すキックは、幅の広いキックや水しぶきの多いキックが生む余分な抵抗と無駄な横向きの力を避けられます。

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  9. タイミングのよい2ビートのキックは、同じ側のキャッチと回転を妨げるのではなく後押しします。これが、推進力はほとんど加えなくてもバランスに役立つ理由の1つです。

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  10. キックは推進力に対してエネルギーのコストが大きく、トライアスロンではその後にさらに2種目が続くため、ほとんどのトライアスリートは意図的にキックの労力を抑えます。

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テスト 4ストロークレート、1ストロークの距離、効率テストを受ける

  1. スピードは、おおよそストロークレートに1ストロークあたりの距離を掛けたものです。腕の回転を速めても、1回ごとのストロークが十分に短くなれば、頑張っている感覚があるのに、かえって遅くなることがあります。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

  2. ストローク数は、1ストロークあたりの距離を測る簡単な代用指標です。ペースとあわせて記録すれば、泳者が技術を保てているのか、細かく刻んだストロークで補っているのかがわかります。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  3. 体格、筋力、ストローク長、さらには水の状態までが、その泳者にとって効率的なストロークレートを左右します。理想のストロークレートが固定ではなく個人ごとに異なるのはそのためです。

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  4. 疲労でキャッチとプルが弱まると、1回ごとのストロークで進む距離は短くなりがちです。より効果的に泳ぐのではなく、ストロークを速くしてペースを保とうとするのは、よくあるものの効率の低い対応です。

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  5. SWOLFは、1レングスあたりの秒数と1レングスあたりのストローク数を足したものです。ゴルフと同様に合計スコアは低いほうがよく、1レングスをすばやく、しかも少なく効果的なストロークで泳ぐことが評価されます。

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  6. 水の抵抗は、推進の局面と局面の間も泳者を絶えず減速させるため、デッドスポットと呼ばれることもある長すぎるグライドは、途切れのないストロークサイクルよりも大きく泳者を減速させてしまいます。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  7. プール泳には、オープンウォーターにはない壁のプッシュオフと穏やかな水というメリットがあります。この無料の推進力を失うことに加えて、波とサイティングがあるため、泳者はより速いストロークレートに向かいがちです。

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  8. 体格はリーチとストローク長の上限を決めますが、そのリーチを1ストロークあたりの推進距離にどれだけ効率よく変えられるかは、技術で決まります。

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  9. 急いだストロークはキャッチを急がせ、増えたストロークで得られる分よりも1回ごとの距離を縮めてしまう限界点があります。そのため、回転の速さだけで速く泳げるとは限りません。

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  10. スピードはレートと長さの組み合わせから生まれるため、その両方をとらえる指標、あるいは1ストロークあたりの距離そのものを見ると、ストロークレートだけでは隠れてしまう効率の変化がわかります。

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テスト 5よくある技術的な欠点と修正テストを受ける

  1. 腕のクロスオーバーしたエントリーやプルは体のラインを乱し、それを釣り合わせようとして脚が振れることが多いため、フィッシュテールの修正は、通常、腕のエントリーとプルの軌道の確認から始まります。

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  2. 正中線を越えるクロスオーバーは、プルの有効な幅を狭め、たいてい体をまっすぐなラインからわずかにずらします。そのため、修正する価値のある技術的な欠点として扱われます。

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  3. シザーズキックは、呼吸に関連してよく見られる欠点で、呼吸のときにバランスを取ろうとして片脚が横に大きく落ち、抵抗が増えてキックのリズムが乱れます。

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  4. 本当のストローク長は、効率的なキャッチとプルから生まれるのであって、エントリーをできるだけ前に伸ばすことから生まれるのではありません。伸ばしすぎると腕を押し下げてしまい、反対側の腰のバランスを崩すことがあります。

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  5. プールサイドや水面上の観察者は、プルの形と深さから、肘が落ちていることをたいてい推測できます。腕を伸ばしたプルは、ハイエルボーのプルとは水の押し方が異なるからです。

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  6. 頭を上げずに回転して呼吸すると、すでにできているバウウェーブを利用して水面近くに空気だまりを作れるため、頭を低く保て、頭を高く上げたときに起こる腰が落ちる影響を減らせます。

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  7. ハイエルボーのリカバリーは手を低く水面近くで運び、ストレートアームのリカバリーは腕を大きく高く振ります。ハイエルボーのほうが一般に経済的で、スプリンターが使うことのあるストレートアームは、経済性を犠牲にしてスピードを得ます。

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  8. 水平なボディーラインは頭の位置だけで決まるものではありません。体幹が働いていないと、頭自体が適切な位置にあっても、腰や腹部が沈み、抵抗が増えます。

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  9. それまで楽に泳げていたペースでストローク数やSWOLFのスコアが上がるのは、ストロークのどこかが崩れてきていることを知らせる、簡単で手軽なサインであり、技術をより詳しく見直すきっかけになります。

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  10. 泳者が感じ取れない欠点、なかでもクロスオーバーは、感覚は問題なくても数字が悪いときにまず確認すべきものです。努力感は、水の中で何が起きているかを知る頼りにならない指標だからです。

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テスト 6呼吸の力学とリズムテストを受ける

  1. 水中で少しずつ息を吐いておけば、次の呼吸で落ち着いて息を吸う余裕が生まれます。吐くことと吸うことを1つの慌ただしい動作で行うと、あえぐことや水を飲み込むリスクが高まります。

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  2. 左右交互に呼吸すると回転とリーチが均等になりますが、呼吸が2ストロークごとではなく3ストロークごとになるため、単位時間あたりに泳者に届く空気の総量は少なくなります。

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  3. 強度が上がると酸素需要が増えるため、ほとんどの泳者は、楽に泳ぐときのための固定された間隔の広いパターンを守るのではなく、ペースが上がるにつれて呼吸の回数を増やします。

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  4. 両側呼吸では呼吸の間隔が単純に長くなり、慣れていない泳者はその間隔を苦しさと受け取ることがありますが、肺活量そのものは変わっていません。

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  5. 狙っている適応は、運動中に上昇するCO2への耐性であり、肺の容量そのものではありません。そのため、このドリルは容量ではなく、長い間隔のもとでの楽さを目的にしています。

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  6. 波があると、タイミングの悪い呼吸では水を飲んでしまうことがあるため、泳者は、決まった回数にこだわらず、呼吸の回数を増やし、うねりに合わせてタイミングを選ぶことで適応することがよくあります。

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  7. 吐く時間の終わりに残っている空気を素早く出し切る方法で、少しずつ吐ききる方法と並ぶ選択肢の1つであり、唯一の正しい方法ではありません。

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  8. 呼吸はその側の頭と体の回転と結びついているため、いつも同じ側を向いていると、不均等なパターンを正すのではなく強めてしまうことがあります。

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  9. 胸にためた空気は浮力をわずかに変え、通常の水平なラインから体の位置をずらすことがあります。そのうえ、後で慌ただしく吐いて吸うことにもなります。

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  10. 酸素需要とCO2耐性が定める限界は、腕や脚の動かし方とは無関係に存在します。呼吸が独立した要素としてトレーニングされるのはそのためです。

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テスト 7オープンウォーター特有の適応テストを受ける

  1. 効率的なサイティングは、ストロークの通常のリズムを中断せず、すでにある呼吸やストロークのサイクルの中に、短く見ることを組み込みます。

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  2. アリゲーターアイズは頭が上がる幅を最小限に抑えるため、頭を大きく上げて、さらに頭を高くし腰をより沈めてしまう場合よりも、抵抗と腰の落ち込みを小さくできます。

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  3. 波や流れは、プールなら得られるなめらかで再現性のあるリズムを乱すため、泳者は通常、1つの固定されたピッチを保つのではなく、その都度ストロークのタイミングを調整します。

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  4. ウェットスーツの素材は浮力があり、下半身を水面のほうへ持ち上げがちなので、腰の位置が低いときに生じる抵抗を減らします。

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  5. ウェットスーツ自体が脚を浮かせる役目を果たしているため、泳者は、着ないで泳ぐ場合と比べて、体の位置を失わずにキックの労力を減らせるのが普通です。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  6. 他の泳者の後ろや横の、抵抗の少ない水の中に入ると、ドラフティングする選手は、1ストロークあたりの推進の労力をいくらか減らして同じペースを保てることがあります。

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  7. プールには、レーンロープや目に見える壁のように、常に基準となる目印がありますが、オープンウォーターにはそれがまったくありません。サイティングとペース判断に練習が必要なのはそのためです。

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  8. 強い流れは、有効なストロークレート、サイティングの頻度、必要な体の角度を変えることがあるため、流れにかかわらず技術は一定だと考えるのは、現実にある変数を無視することになります。

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  9. 波、サイティング、壁のプッシュオフがないという追加の負担のため、同じ泳者のプールでの数値と比べて、ストローク長が短くなるのが一般的です。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  10. サイティング、波の中での泳ぎ、他の選手と接触しながらの泳ぎといった技能は、プールではまったく出てこないため、プールだけのトレーニングでは現実のギャップが残ります。

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テスト 8個人差と技術の適応テストを受ける

  1. 通常の肩の可動域を前提としたキューは、制限のある関節を痛みや不安定さのある位置へ追い込むことがあるため、コーチは無理に押しつけず、目標のほうを調整することがよくあります。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  2. リーチがストローク長の上限を決めるため、その泳者にとって有用な目標は、全員共通の1つの数値ではなく、その人自身の身体計測値に応じて変わります。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  3. すでに十分リーチできている泳者は、もっと伸ばせと言われると伸ばしすぎて腕を押し下げてしまうことがありますが、エントリーが短い泳者には、本当にそれが必要な場合があります。

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  4. 硬い足首は効果的なフィンとして働けないため、コーチは、その関節がまだ支えられない推進力のあるキックを追うのではなく、より小さなキックを前提に期待値を設定することがよくあります。

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  5. スピードはレートと同じくらい1ストロークあたりの距離に左右されるため、レートと体力が同じでも、1ストロークあたりの効率には大きな差が隠れていることがあります。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  6. 肩のトラブルの既往があると、けがのない泳者に出すのと同じキューではなく、関節への負担がより小さいキャッチとリカバリーのパターンへ助言が移ることがよくあります。

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  7. 泳ぎの物理は変わりませんが、関節の可動性や組織が負荷に耐える度合いは年齢とともに変わりうるので、キューを調整することが実際に正当化されるのはそのためです。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  8. 対称性とは、左右それぞれが同じ力学的ステップをどれだけ均等に行うかということであり、解剖学的な構造、ストローク数、呼吸する側を単独で指すものではありません。

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  9. ほとんどの人は、筋力や可動性に多少の自然な左右差を持っており、それがたいてい、ストロークを現実的にどこまで完全な左右対称に近づけられるかの限界になります。

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  10. 肩の可動性、腕の長さ、足首の柔軟性、けがの既往、年齢といった個人の要因はすべて、その泳者に本当に合う技術を左右します。

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テスト 9力みと脱力、抗力の低減テストを受ける

  1. このキューは、胸を押し込んでラインを長くし、腰が浮き上がるようにすることを泳者に求めるもので、低く引きずられる腰と脚の位置を修正します。

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  2. 硬く、力みすぎた手と手首は、プルの間ずっと手のひらで水を効果的につかみ続けるための微妙な角度の変化を失うことがあります。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  3. リカバリーは推進力を生まないので、リラックスして行えば、緊張と力が実際に報われるキャッチとプルのためにエネルギーを温存できます。

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  4. 首と肩が硬いと、ストロークが頼りにしている回転が制限され、頭や肩がわずかに上がることも多く、その分抵抗が加わります。

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  5. 水しぶきや乱流は、たいてい、エネルギーが前方への推進以外のところに使われているサインなので、静かなストロークのほうが効率的であることが多いです。

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  6. 冷えた筋肉と硬い関節は動きの精度が落ちがちなので、体がきちんと温まってストロークに入っていく最初の数分間に、技術は通常よくなっていきます。

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  7. 顔やあごの緊張は首や肩へ伝わることが多いため、意識的にそれをゆるめるのは、そうでなければ広がってしまう緊張を解く簡単な方法です。

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  8. 狭くて引き締まったボディーラインは、前面の面積とそれにともなう抵抗を減らすため、ストロークが許す限りその要素を保つ価値があります。

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  9. 常に最大限の緊張を保つと、動きが硬くなり、推進力を加えない力みにエネルギーを浪費しがちで、頑張っているように感じられても効率は下がります。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  10. 力んだ手、硬い首、頑張りすぎのストロークは、それぞれに具体的な力学的コストがあります。リラクゼーションが技術として指導されるのはそのためです。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

テスト 10総合と復習テストを受ける

  1. 同じペースでストローク数が増えるのは、キャッチとプルの技術が疲労するにつれて、1ストロークあたりの距離が短くなっていることの典型的なサインです。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  2. クロスオーバーのエントリーはプルのバランスを崩し、脚のフィッシュテールに最も直接つながる欠点です。他の組み合わせは原因と結果が合っていません。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

  3. ストローク数は技術を単独で表しますが、レースのペースは、ペース配分の判断、サイティングの効率、波やドラフティングといった条件にも左右されます。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  4. このキューは、水中でのリラクゼーションと、エントリーでの伸ばしすぎという欠点を組み合わせたもので、挙げられている他のトピックの組み合わせではありません。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  5. 泳者どうしには解剖学的にも可動性にも実際の違いがあるため、すべての人に合う1つの固定されたテンプレートは適しません。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

  6. これはオープンウォーターの典型的なパターンで、波が、平らなプールの水では決して試されない形で、呼吸とリズムを乱します。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  7. クロスオーバーは、選手がめったに感じない欠点です。呼吸を逃す、レーンロープにぶつかる、足がつるといったことは、いずれも見逃しにくいのとは違います。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

  8. 回転はキャッチを駆動して力を与え、キックは回転が生む揺れを打ち消すので、この3つはすべてつながっています。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  9. サイティング、波、接触は、土台となる技術がどれだけ強くても、プールでは決してリハーサルできない本物の技能です。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 応用

  10. これらはいずれも同じ考えに行き着きます。スピードは、純粋な努力量よりも、その努力をどれだけ効率よく前進に変えられるかに左右されます。

    出典:スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料 · 想起

出典

一般的なスイム・バイク・ランのコーチング、バイオメカニクスおよびスポーツ科学の資料 / 4.5についてはスポーツ心理学の資料

  • スイムのコーチングとバイオメカニクスの一般資料100