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Insporta Book
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バレーボール · レベル6:上級 · サブレベル 6.1

統計と効率

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月25日 更新 · markdown

アタック効果率とアタック決定率、セットあたりの数値、ミス、ブロックの統計、セッターの数値、少ないサンプルの扱い、選手の公平な比較、試合後のチーム統計、練習での統計を学びます。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1アタック効果率テストを受ける

  1. ブロックされたアタックは得点を失うので、スパイカーのマイナスとして数えられます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  2. アタック効果率はミスを差し引くので、1本ごとのスイングの価値が分かります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  3. (12 - 4 - 2) / 30 = 6 / 30 = .200です。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  4. ゼロを下回るのは、ミスがアタック決定を上回ったということです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  5. 悪いパスから高いボールを打つスパイカーは、より大きなブロックと向き合います。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  6. アウトオブシステムのボールは、しっかり形の整ったブロックと対峙します。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  7. ローテーションによって、うまく決まる選手も決まらない選手もいます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  8. 数え、引き、そして割ります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  9. 数字が高いほど、スイング1本あたりの得点が多いことを意味します。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  10. アタック効果率は、アタック決定数からミスとブロックされた数を引き、打数で割ったものです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

テスト 2アタック決定率テストを受ける

  1. アタック決定率とは、打ったスイングのうち得点になった割合です。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  2. アタック決定率は、ミスやブロックされたアタックを考慮しません。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  3. 15 / 30 = 0.5、つまり50%です。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  4. 2つの差から、うまくいかなかったスイングがどれだけあったかが分かります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  5. 良いパスからのクイックは、高い確率で決まることが多いです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  6. クイックのトスは、ネットに近いパスが前提になります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  7. 2本打って2本決まれば100%ですが、それだけでは何も分かりません。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  8. 打数が同じなら、アタック決定が多いほど決定率は高くなります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  9. アタック効果率はミスを含みます。アタック決定の総数は打数も無視しています。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  10. アタック決定が同じでミスが少なければ、アタック効果率は高くなります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

テスト 3セットあたりの数値テストを受ける

  1. セットあたりの数字なら、選手同士を比較できます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  2. 12 / 4 = 3で、1セットあたり3本のブロックです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  3. 最優秀ブロッカーなどの表彰ランキングは、1セットあたりの平均を使います。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  4. 1セットの出来が良くても悪くても、平均が歪むことがあります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  5. 1セットあたりのサービスエースで、サーブで最も得点している選手が分かります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  6. 15点で行う第5セットは、1セットあたりの平均を下げます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  7. 軟打は、ブロックにぶつけるのではなく、ブロックの上や横を抜けます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  8. 1セットあたり2.5本、1.5本、1.0本のブロックです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  9. 合計、セット数、そして割ります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  10. ブロックの表彰表は、1セットあたりの平均で選手を順位づけします。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

テスト 4ミステストを受ける

  1. ミスが減るのは、たいていチームがリズムをつかんだ証拠です。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  2. アンフォーストエラーは、簡単な状況から生まれるミスです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  3. 得点の大きな割合が、ミスによって相手に与えられています。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  4. 強気のサーブはミスもありますが、サービスエースや相手のパスの乱れも生みます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  5. リスクのあるサーブと強いられたアタックでは、必要な改善が異なります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  6. 軟打や技を使えば、リスクの高い強打の代わりになります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  7. 相手のミスによる得点は、奪ったのではなく与えられたものです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  8. リスクのあるサーブは許容されますが、ローテーションの反則は決して役に立ちません。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  9. 数え、見つけ、練習し、数え直します。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  10. アタック決定よりミスが多いと、相手に得点を渡すことになります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

テスト 5ブロックの統計テストを受ける

  1. ブロック決定は、得点でラリーを終わらせます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  2. ワンタッチしたボールは遅くなり、ディグしやすくなります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  3. 速いトスは、ブロックが形になる前にそれを上回ります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  4. ミドルブロッカーは、フロントの3つのローテーションすべてでネット越しにブロックします。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  5. ショットを消すブロックは、ディガーがラリーを制する助けになります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  6. ブロック中の反則は、ブロックミスとして数えられます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  7. 相手のアタック効果率が低いのは、ブロックとディフェンスが機能した証拠です。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  8. 得点から反則までです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  9. ミドルブロッカーが最も多くブロックし、小柄なセッターが最も少なくなります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  10. 共同でのブロック決定は、ブロッカーの間で分けて数えることがよくあります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

テスト 6セッターの数値テストを受ける

  1. 良いパスなら、速くてブロックしにくいトスが可能になります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  2. アタック決定がなければ、良いトスでもアシストにはなりません。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  3. トスの配分から、セッターがどれだけゲームを読めているかが分かります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  4. 良いトスは、スパイカーのアタック効果率を高めます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  5. 簡単なアタック決定は、トスの質に関係なくアシストを増やします。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  6. トスの配分とは、トスをどう散らしたかということです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  7. ミドルを使えば、ブロックが外側に寄るのを防げます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  8. パス、トス、アタック決定、そしてアシストの順です。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  9. 選択は判断を示し、アシストはスパイカーに最も左右されます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  10. アタック決定につながったトスがアシストです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

テスト 7少ないサンプルテストを受ける

  1. 出場が少ないと、判断するにはデータが足りません。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  2. 数本のスイングでは、本当の実力は分かりません。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  3. 多くのサーブを打つうちに、率はずっと低いところに落ち着きます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  4. データが多いほど、全体像は安定します。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  5. 弱いブロックを相手にするほうが、得点しやすいです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  6. 1試合だけでは、本当の成長を反映していないかもしれません。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  7. トスの質のような背景は、数字に表れないことがあります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  8. データが多いほど、信頼できます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  9. 気づき、数え、比べ、観察します。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  10. 1セットは最も小さなサンプルです。

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テスト 8選手の公平な比較テストを受ける

  1. パスの質は、リベロの仕事の中心です。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  2. セットあたりの数字とアタック効果率は、出場時間の差を調整します。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  3. 悪いパスは、フルメンバーのブロックに対する高いボールにつながります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  4. 少ない本数での高い評価は、多い本数での高い評価ほどの意味を持ちません。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  5. 悪いパスばかり受けるセッターは、速い攻撃を組み立てられません。

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  6. ブロックやブロッカーを引きつけることは、アタック決定には数えられません。

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  7. 数字は、各選手の役割に照らして読むとより意味を持ちます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  8. 同じ役割で公平な指標を使うのが最善で、役割が違う比較は最悪です。

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  9. 役割、公平な数字、背景、そして比較の順です。

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  10. リベロはアタックしないので、アタック決定数は価値を示しません。

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テスト 9試合後のチーム統計テストを受ける

  1. サイドアウトを取れないことが、たいてい敗因を説明します。

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  2. 攻撃力で上回るチームが勝つことが多いです。

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  3. 得点はサーブ、ブロック、相手のミスからも生まれます。

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  4. 予測しやすいトスは、ブロックを間に合わせて形作らせてしまいます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 想起

  5. サーブで奪った得点と、自分が犯したミスの数を合わせれば、サーブの出来を要約できます。

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  6. ミスは、チームのアタック決定を帳消しにすることがあります。

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  7. 選手は、短くて明確な要点に絞って取り組めます。

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  8. サイドアウト、アタック、サーブ、ブロック、そして優先順位です。

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  9. アタックが最も多く得点し、サービスエースは通常最も少なくなります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  10. 内訳から、チームの得点に占める各技術の割合が分かります。

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テスト 10練習での統計テストを受ける

  1. パス1本ごとに数字を1つ付ければ、ドリルが止まりません。

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  2. 数字があれば、ドリルに目標ができます。

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  3. 上達が見えることが、選手の励みになります。

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  4. 記録に時間がかかると、ドリルが中断されます。

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  5. 練習で安定してパスできることは、試合でのパスを予測させます。

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  6. 練習のほうが試合より上手な選手もいます。

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  7. コートの外にいる人が、いくつかの数字を記録できます。

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  8. 技術、目標、記録、振り返りの順です。

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  9. 平均が高いほど、到達するのは難しくなります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

  10. 練習の数字から、技術が向上しているかどうか分かります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料 · 応用

出典

FIVB Coaches Manual (Levels I-II) と指導一般の資料。問題は独自に作成したもので、転載はありません。番号付きのFIVB規則は「競技ルール」カテゴリーで扱います。

  • FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、FIVB統計、指導一般資料100