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Insporta Book
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バレーボール · レベル6:上級 · サブレベル 6.2

スカウティングと映像

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月25日 更新 · markdown

映像のタグ付け、カメラの位置、自チームの分析、映像によるテクニックのフィードバック、レセプションとディフェンスのスカウティング、セット内の局面ごとの傾向、映像クリップ集、試合のライブコーディング、若い選手のための映像活用を学びます。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1映像のタグ付けテストを受ける

  1. ソフトウェアが、各コードを映像の該当する場面に結びつけます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  2. 質をコード化しておけば、プログラムが良いタッチと悪いタッチを数えられます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  3. タグを付ければ、たとえば特定のレシーバーへのサーブすべてへ、監督がすぐに飛べます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  4. こうした細かい情報から、スパイカーの傾向が見えてきます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  5. ライブでのコード入力は、ラリーの速さについていかなければなりません。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  6. タグを使えば、何時間もの映像が選手ごとの短いクリップになります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  7. 2回目の確認で、試合のスピードで生じたミスを直せます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  8. 記録し、タグを付け、絞り込み、見せます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  9. 選手、技術、そして質の順です。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  10. すべてのタッチをコード化することが、試合にタグを付けることです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

テスト 2カメラの位置テストを受ける

  1. ライブラリがあれば、監督はチームやライバルの変化を確認できます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  2. 横からの映像なら、体の角度がはっきり見えます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  3. 知りたいことが違えば、必要なアングルも違います。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  4. ボールを追うと、ボールから離れた選手が映らなくなります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  5. 横からだと、一列に並んだ選手が互いの視界を遮ります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  6. 毎秒のフレーム数が多いほど、スローモーションが滑らかになります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  7. レシーバーの後ろからなら、フォーメーションとサーブの軌道がはっきり分かります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  8. 見つけ、高さを確かめ、チェックし、記録します。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  9. 高さとエンド側の映像が、形を最もよく示します。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  10. 高いエンド側の映像なら、全選手のポジションが見えます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

テスト 3セルフスカウティングテストを受ける

  1. 毎日目にしているパターンは、気づきにくいものです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  2. 自分に明らかなプレーは、優れたスカウトにとっても明らかです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  3. セッターはプレッシャーの下で、同じパターンに陥ることがあります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  4. いつも同じゾーンにサーブしていると、レシーバーに準備されてしまいます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  5. 変化をつけると、チームはスカウティングされにくくなります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  6. 何が通用するかを知っていれば、チームはそれに頼れます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  7. アナリストがいなければ、監督が自分たちの試合を見ます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  8. 見て、書き出し、決め、練習します。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  9. プレーのパターンは得点を失う原因になりますが、ウォームアップはなりません。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  10. 自分のチームを見ると、相手に読まれかねない癖が分かります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

テスト 4映像によるテクニックの確認テストを受ける

  1. 固定したアングルなら、週ごとの違いが見て取れます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  2. 速いスイングの細部は、実際のスピードでは見えにくいです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  3. 並べたクリップなら、違いがはっきり分かります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  4. 短いクリップなら、1つの修正点に集中できます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  5. すぐのフィードバックは、クリップを体がいま感じたことに結びつけます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  6. タブレットなら、数秒でリプレイを見られます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  7. 一度に直す点が多すぎると、選手は混乱します。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  8. 撮影し、見て、直し、繰り返します。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  9. フィードバックが早いほど、動きとよく結びつきます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  10. スローのクリップなら、スイングの細部が見えます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

テスト 5レセプションのスカウティングテストを受ける

  1. レシーブの位置から、穴や弱いレシーバーが分かります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  2. 最も弱いレシーバーを狙ってサーブすると、相手の攻撃を制限できます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  3. はっきりしていないレシーバーの間は、良いサーブの狙いです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  4. セッターの動線に向けて打つサーブは、セッターの走り込みを遅らせることがあります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  5. スパイカーが前に出て短いボールをパスしなければならないと、攻撃が弱まります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  6. 強いサーブに対しては、パサーを1人増やすか間隔を変えるチームがよくあります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  7. パスしなければならないスパイカーを狙ってサーブし、攻撃を遅らせることができます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  8. 見て、印を付け、選び、伝えます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  9. 弱いレシーバーの隣の間が最も困り、リベロの隣は最も困りません。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  10. レシーバーの間がはっきりしていないところは、良いサーブの狙いです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

テスト 6ディフェンスのスカウティングテストを受ける

  1. どのディフェンスにも、手薄なエリアが残ります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  2. ペリメーターディフェンスの選手は深く構えるので、短いショットが落ちることがあります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  3. 6番の選手が前に出ると、深い中央が手薄になります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  4. ブロッカーの間のすき間は、アタックの狙い目です。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  5. リベロの位置を知っていれば、スパイカーはその位置を避けられます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  6. 最も守備のうまい選手に打つと、簡単にディグされます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  7. エリアが突かれていると、チームは対応を変えます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  8. 見て、書き留め、計画し、攻めます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  9. ペリメーターが最も深く、マンアップは短いボールを最もよくカバーします。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  10. スパイカーは、ディフェンスが空けたエリアを狙います。

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テスト 7セット終盤などの局面別の傾向テストを受ける

  1. 終盤は、より安全な、あるいは得意な選択肢を選ぶ選手が多いです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  2. プレッシャーの下で、セッターは最も信頼できるスパイカーに頼ります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  3. セットの序盤は、リスクを取る余地が大きいです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  4. ミスの後は、多くのスパイカーがリスクを減らします。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  5. セット終盤のサーブ戦術は、1人のレシーバーに集中することが多いです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  6. チームは、スコアに応じて取るリスクを増やしたり減らしたりします。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  7. 最後の数点がセットを決めるので、そこでの傾向が最も重要です。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  8. 序盤、中盤、そして終盤の追い込みです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  9. セッターは、最も重要な場面では安全策と最良のスパイカーを選びます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  10. チャートでは、セット終盤にストレートのショットが増えています。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

テスト 8映像クリップ集テストを受ける

  1. 映像クリップ集なら、数分でその選手の多くのアタックをまとめて見られます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  2. よくミスするショットは、あえて打たせる価値があります。

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  3. 最も頻度の高いショットが、ブロックにとって最も重要です。

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  4. 高いボールと速いトスでは、打ち方が違うことがあります。

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  5. 短く絞った映像クリップ集なら、コートの上でも思い出しやすいです。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  6. アナリストは、タグ付けされた映像からクリップを切り出し、まとめます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  7. 事前に見ておけば、試合への準備になります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  8. タグを付け、絞り込み、まとめ、見せます。

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  9. 短いクリップ集が最も覚えやすいです。

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  10. 1人のスパイカーのクリップ集で、その選手の得意なショットが分かります。

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テスト 9試合のライブコーディングテストを受ける

  1. 作業を分担すれば、各スカウトは片側のコートに集中できます。

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  2. ライブの数字は、タイムアウトやセット間の指示に生かせます。

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  3. 高い席からなら、すべてのタッチがはっきり見えます。

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  4. 短いコードなら、スカウトがプレーに遅れずについていけます。

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  5. タブレットやメモで、数字をベンチに素早く届けられます。

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  6. 映像があれば、スカウトはライブで犯したミスを修正できます。

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  7. スカウトが1人なら、最も重要なプレーを選んで記録します。

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  8. サーブ、パス、アタック、そして結果です。

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  9. 準備し、コード化し、送信し、確認します。

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  10. スタンドにいるスカウトが、すべてのタッチを起きたとおりに記録します。

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テスト 10若い選手のための映像活用テストを受ける

  1. 前後のクリップを比べれば、若い選手は自分がどれだけ上達したかが分かります。

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  2. 良い手本があれば、まねすべき姿がはっきり浮かびます。

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  3. 成功を目にすることは、若い選手の励みになります。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 想起

  4. 一度に1つの明確なポイントに絞るのが、最も取り入れやすいです。

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  5. トップチームは、選手が目指す形と技術を見せてくれます。

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  6. タブレットなら、準備なしですぐにリプレイを見られます。

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  7. ミスは、人目につかない場で、優しく見せます。

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  8. 手本、自分で試す、修正、練習の順です。

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  9. 若い選手には、短く絞った内容が最適です。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

  10. 若い選手は、短いクリップから最もよく学びます。

    出典:FIVB Coaches Manual (Levels I-II)、指導一般資料 · 応用

出典

FIVB Coaches Manual (Levels I-II) と指導一般の資料。問題は独自に作成したもので、転載はありません。番号付きのFIVB規則は「競技ルール」カテゴリーで扱います。

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