야구 · 레벨 4: 중급 · 하위 레벨 4.1
스몰 볼과 공격 작전
테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown
작전으로서의 희생 번트, 스퀴즈, 히트 앤드 런, 런 앤드 히트와 슬래시, 도루, 1·3루 작전, 트릭 플레이, 안타를 노린 번트, 스몰 볼이 통하는 때, 점수 만들기를 다룹니다.
아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.
테스트 1작전으로서의 희생 번트테스트 보기
접전 후반에는 한 점이 가장 중요해서 아웃과 베이스를 맞바꿀 가치가 있을 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
연구에 따르면 아웃을 내주면 보통 팀의 기대 득점이 줄어듭니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
타자가 어차피 아웃될 가능성이 높다면 아웃을 내주는 부담이 적습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
1사 3루에서는 뜬공이나 땅볼로도 주자를 불러들일 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
번트, 스퀴즈, 도루는 빅이닝이 아니라 한 점을 노립니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
3루 주자가 있고 1사라면 득점시킬 방법이 많습니다.
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뜬 번트나 서투른 번트는 수비에게 선두 주자 아웃을 줄 수 있습니다.
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번트, 안타, 뜬공으로 큰 안타 없이 한 점.
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경기 후반이고 점수 차가 작고 타자가 약할수록 번트가 더 말이 됩니다.
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동점 후반에 약한 타자가 일찍 번트 자세를 취하면 보통 희생 번트입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 2스퀴즈 플레이테스트 보기
타자가 번트를 대서 3루 주자를 득점시킵니다.
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주자가 일찍 출발하므로 타자는 어떤 공이든 번트를 대야 합니다.
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번트를 확인하고 출발하므로 더 안전하지만 더 느립니다.
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주자가 이미 달리고 있으면 번트 실패 시 홈 앞에서 걸려 버립니다.
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주자를 지키는 것이 볼카운트보다 중요합니다.
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1사에는 번트에 득점이 달려 있고, 2사에는 타자 주자가 먼저 세 번째 아웃이 될 수 있어 스퀴즈가 드뭅니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
한쪽으로 굴린 번트는 야수가 달려들어 늦게 던지게 만듭니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
사인, 출발, 번트, 득점.
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자살 스퀴즈는 주자에게 위험이 따르고, 내야가 뒤로 물러난 상태에서 휘두르는 쪽이 위험이 가장 적습니다.
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번트가 맞기 전에 출발하는 것이 자살 스퀴즈의 특징입니다.
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테스트 3히트 앤드 런테스트 보기
타자가 공을 인플레이로 만들어 주자를 보호합니다.
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주자가 달리고 있으면 땅볼이 병살이 되기 어렵습니다.
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2루수나 유격수가 커버하러 달리면 빈틈이 생깁니다.
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타격이 없으면 주자는 그냥 도루를 하는 것이고, 스타트가 나쁜 경우가 많습니다.
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2-1이나 1-0 같은 카운트에서는 타자가 칠 수 있는 스트라이크가 옵니다.
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맞히는 것이 이 플레이의 핵심입니다.
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일찍 출발하면 우익수 쪽 단타에 1루에서 3루까지 갈 수 있습니다.
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움직이는 주자가 타자에게 빈틈을 열어 줍니다.
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타자에게 유리한 카운트는 스트라이크가 오고, 0-2는 바깥으로 빠지는 공이 옵니다.
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주자가 뛰고, 야수가 움직이고, 타자가 그 빈틈으로 칩니다.
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테스트 4런 앤드 히트와 슬래시테스트 보기
런 앤드 히트에서는 주자가 도루하고 타자는 나쁜 공을 거를 수 있습니다.
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발 빠른 주자는 스스로 도루할 수 있어서 타자가 볼에 스윙할 필요가 없습니다.
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타자가 번트를 가장해 내야를 끌어들인 뒤 그 사이로 휘두릅니다.
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달려드는 야수는 가까운 거리의 강한 스윙에 반응할 수 없습니다.
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항상 달려든다면 슬래시가 그들을 이깁니다.
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번트를 보여 주면 수비가 어떻게 반응할지 드러납니다.
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주자가 어차피 도루할 가능성이 높으면 타자는 더 자유롭게 스윙할 수 있습니다.
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번트 자세, 끌어들이기, 스윙.
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번트는 타자의 행동을 정해 주고, 런 앤드 히트는 타자가 선택하게 해 줍니다.
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번트 자세를 보인 뒤 달려드는 내야수 사이로 휘두르는 것이 슬래시입니다.
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테스트 5작전으로서의 도루테스트 보기
그 손익분기 성공률보다 낮으면 잃는 아웃이 얻는 베이스보다 더 큰 손해입니다.
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도루 실패는 주자를 지우고 아웃 하나를 씁니다.
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베이스가 18인치로 커졌고 투수의 견제 횟수가 제한되었습니다.
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2루에서는 대부분의 단타에 득점할 수 있습니다.
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장타가 나올 가능성이 높으면 베이스를 얻으려고 아웃을 거는 일이 덜 중요합니다.
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홈에서 90피트 떨어진 주자는 뜬공, 땅볼, 폭투로 득점할 수 있습니다.
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투구는 주자보다 훨씬 먼저 홈 플레이트에 도착합니다.
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도루는 볼넷을 안타 없이 점수로 바꿉니다.
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홈 스틸이 단연 가장 어렵습니다.
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베이스가 한 변 15인치에서 18인치로 커져 거리가 조금 짧아졌습니다.
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테스트 61·3루 공격테스트 보기
포수가 던지지 않으면 공격은 2·3루 주자를 얻습니다.
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2루 송구가 나오면 3루 주자에게 홈으로 출발할 기회가 생깁니다.
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포수가 끝까지 던지면 3루 주자가 홈으로 출발합니다.
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일찍 출발해 송구와 협살을 유도하는 사이 다른 주자가 득점합니다.
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협살을 계속 끌면 수비의 주의가 홈에서 멀어집니다.
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2아웃에는 도루가 성공하든 말든 안타가 나오면 3루 주자가 득점합니다.
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송구가 2루로 향하는 즉시 홈으로 출발합니다.
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2루 송구가 홈으로 가라는 신호입니다.
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무사에 득점하는 것이 최선이고, 홈에서 주자를 잃는 것이 최악입니다.
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공이 포수의 손을 떠나 2루로 가는 순간 홈이 비게 됩니다.
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테스트 7공격 쪽 트릭 플레이테스트 보기
MLB에서는 2013년부터 우완 투수가 3루에 페이크를 한 뒤 1루로 던질 수 없습니다.
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포수가 투수에게 공을 느슨하게 돌려줄 때 주자들이 스타트합니다.
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1루와 3루의 주자들이 투수가 움찔해 보크를 범하도록 유도합니다.
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기습이 핵심입니다.
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페이크 스타트는 송구를 유도하고 투수의 주의를 흐트러뜨립니다.
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히트 앤 런과 비슷하지만 번트를 쓰며, 종종 주자를 두 베이스 진루시킵니다.
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느슨한 반환 송구가 신호입니다.
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트릭 플레이는 가장 드문 플레이입니다.
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포수의 느슨한 반환 송구에 맞춰 스타트하는 것이 지연 더블 스틸입니다.
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테스트 8안타를 노리고 번트를 대는 것테스트 보기
빠른 발과 1루를 향한 선행 동작이 성공의 열쇠입니다.
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깊게 선 3루수는 앞으로 달려와야 할 거리가 깁니다.
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아무도 없는 곳으로 대는 번트는 쉬운 단타가 될 수 있습니다.
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푸시 번트는 투수를 지나 2루 쪽으로 강하게 밀어 보내는 번트입니다.
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번트 자세를 늦게 보여 주면 수비수에게 주어지는 시간이 줄어듭니다.
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선상에 붙는 좋은 번트는 3루수의 송구 거리를 길게 만듭니다.
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너무 강하면 수비수가 빠르게 처리합니다.
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움직이면서 번트를 대면 선행 동작의 이점이 생깁니다.
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희생번트는 아웃을 내주는 것이고, 드래그 번트는 안타를 노리는 대표적인 시도입니다.
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깊은 위치에서는 3루수가 부드러운 번트를 제때 처리할 수 없습니다.
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테스트 9스몰볼을 해야 할 때테스트 보기
기대 득점표는 각 주자·아웃 상황에서 보통 몇 점이 나는지를 보여 줍니다.
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아웃을 내주면 대체로 기대 득점은 낮아지지만, 정확히 한 점이 날 확률은 높아질 수 있습니다.
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접전 후반에는 한 점이 날 확률을 높이는 것이 더 중요할 수 있습니다.
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득점이 귀할 때는 확실한 한 점의 가치가 더 큽니다.
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에이스를 상대로는 만들어 낸 한 점이 최선의 기회일 수 있습니다.
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아웃을 지키면 타선이 안타와 홈런을 이어 붙일 수 있습니다.
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홈런이 쉽게 나오는 곳에서는 아웃을 내주기에 너무 아깝습니다.
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경기가 후반일수록, 점수 차가 좁을수록 한 점의 가치가 커집니다.
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주자가 많고 아웃이 적을수록 기대 득점이 늘어납니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
타자에게 유리한 조건에서는 한 베이스를 위해 아웃을 내주기에 너무 아깝습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
테스트 10점수 만들어 내기테스트 보기
볼넷, 도루, 번트, 생산적인 아웃이 쌓여 점수가 될 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
각 단계가 안타 없이 주자를 한 베이스씩 보냅니다.
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도루와 추가 진루로 주자가 득점권에 갑니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
우측 땅볼과 뜬공으로 주자를 진루시킬 수 있습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
주자가 계속 움직이면 투수와 야수에게 압박이 됩니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
공격적인 주루는 야수를 서두르게 해 실수를 부릅니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
스몰 볼 팀은 한 베이스씩 점수를 쌓아 갑니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기
볼넷, 도루, 3루 진루, 뜬공으로 득점.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
만들어 낸 점수는 안타가 전혀 필요 없습니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
안타 없이 주자를 홈에 들이는 것이 점수를 만들어 내는 것입니다.
출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용
출처
일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.
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