Baseball · Stufe 2: Grundlagen · Unterstufe 2.3
Werfen und Fangen
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Beinarbeit, Wurfwinkel und schnelles Release, Werfen im Laufen, Relays und Cut-offs, Scoops am First Base, der Transfer, Flips und Feeds, Fehlwürfe, Würfe bei Force Plays und Tag Plays sowie Übungen zum Fangspiel.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Beinarbeit beim WerfenTest machen
Das Trippeln der Füße sammelt Schwung in Richtung Ziel.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Der hintere Fuß rückt an die Stelle des vorderen und dreht den Körper in einem schnellen Schritt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die vordere Schulter richtet den Wurf aus.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Beine und Hüfte geben einem Wurf Kraft und Richtung.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wer den Ball mit Bewegung zum Ziel fängt, bringt zusätzlichen Schwung in den Wurf.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Wurf gegen den Schwung verschwendet Kraft und kostet Genauigkeit.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wer sich in die Lücke streckt, kann als Shortstop springen und quer zum Körper werfen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Fangen, Füße ersetzen, ausrichten und werfen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Längere Würfe brauchen mehr Schritte, um Kraft aufzubauen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Der hintere Fuß nimmt den Platz des vorderen ein, für einen schnelleren Wurf.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Armwinkel und schnelle BallabgabeTest machen
Eine kürzere, tiefere Bewegung bringt den Ball bei kurzen Würfen schneller aus der Hand.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein schnelles Umgreifen und Abwerfen kann einen schnellen Läufer schlagen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Überkopfwürfe fliegen über lange Distanzen gerade und genau.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Reiner Backspin hält den Ball davon ab, zur Seite wegzudriften.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Kurzarmiges Werfen verkürzt die Armbewegung und kostet oft Geschwindigkeit.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Gegen einen stehlenden Läufer zählt jeder Sekundenbruchteil.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Aus kurzer Distanz ist ein fester, kurzer Wurf schneller und sicherer.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Der Flip ist am schnellsten; der Outfield-Wurf braucht am längsten, um Schwung aufzubauen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Fangen, umgreifen, Schritt und ein schneller Wurf.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Ein tieferer, kürzerer Armweg spart bei Infield-Würfen Zeit.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 3Werfen im LaufTest machen
Wer langsame Bälle anläuft, hat keine Zeit, die Füße zu setzen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ohne gesetzte Füße muss der Arm das Zielen übernehmen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Das Aufnehmen mit der bloßen Hand spart die Zeit des Umgreifens.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wer tief und in Bewegung fängt, wirft den Flip direkt aus dem Aufnehmen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein hastiger Wurf ohne Chance geht oft daneben und gibt eine zusätzliche Base her.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Tief aus der Lücke ist der Wurf lang, und der Körper bewegt sich in die falsche Richtung.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Ziel in Brusthöhe ist am leichtesten zu fangen und hält den Wurf aus dem Laufweg des Läufers heraus.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Anlaufen, aufnehmen, werfen in einer Bewegung.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Je langsamer der Ball und je weiter der Feldspieler laufen muss, desto weniger Zeit hat er.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Ein langsam rollender Ball lässt fast keine Zeit, daher werden Aufnehmen und Wurf zu einer Bewegung.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Relay- und Cut-off-WürfeTest machen
Ein Wurf in Kopfhöhe kann schnell gefangen oder durchgelassen werden.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Zwei kräftige kurze Würfe schlagen meist einen langen und verhindern, dass Läufer vorrücken.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die Drehung zur Handschuhseite ist schneller und hält den Körper ausgerichtet.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Der Feldspieler, der die Base deckt, sieht das Spiel und ruft „Cut“ oder „Let it go“.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
„Cut two“ sagt ihm, den Wurf zu stoppen und den Läufer zur Second Base zu bringen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein niedriger Wurf mit einem Aufsetzer ist schneller da und kann abgefangen werden.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Double Cut stellt zwei Infielder hintereinander auf einer Linie auf.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Relay über den Shortstop bringt den Ball schnell zur Third Base.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Das Relay teilt einen sehr langen Wurf in zwei kürzere.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Erhobene Arme geben dem Outfielder ein Ziel für das Relay.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 5Picks und Scoops an der First BaseTest machen
Ein guter Scoop erspart bei einem Wurf in den Dreck einen Error.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wer dem Werfer zugewandt ist, sieht die Linie des Wurfs und kann sich auf das Strecken vorbereiten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wer sich zu früh streckt, sitzt fest, wenn der Wurf weit geht.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Er streckt sich mit der Handschuhseite zum Wurf und lässt den anderen Fuß auf der Base.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Den Ball zu stoppen kommt zuerst; ein Tag kann den Läufer trotzdem noch ausmachen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Flache Würfe sind häufig, und jeder Scoop kann einen Run retten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Weiche Hände fangen schwierige Würfe ab, statt sie abprallen zu lassen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Base, lesen, strecken, scoopen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Der Aufsetzer dazwischen ist der schwerste von allen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Handschuh tief bei voller Streckung: Er gräbt einen Wurf aus dem Dreck.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 6Das UmgreifenTest machen
Ein schnelles, sauberes Umgreifen beschleunigt jeden Wurf.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Je kürzer die Distanz zwischen Handschuh und Hand, desto schneller der Wurf.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wer beim Umgreifen die Nähte findet, wirft gerade und genau.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wer wirft, bevor der Fang abgeschlossen ist, verliert den Ball oft.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Steal-Würfe und Double Plays lassen am wenigsten Zeit.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Schnelles Fangen auf kurze Distanz trainiert schnelles, sauberes Umgreifen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Eine flache Tasche erleichtert es, den Ball schnell herauszuholen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Fangen, treffen, greifen, werfen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Der Turn beim Double Play lässt am wenigsten Zeit.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Handschuh und Hand treffen sich vor dem Körper für ein schnelles Umgreifen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 7Flips und FeedsTest machen
Der Feed gibt dem Spieler an der Second Base den Ball, um das Double Play zu beginnen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Aus kurzer Distanz ist ein Unterhand-Flip schnell und leicht zu fangen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wer den Ball zeigt, ermöglicht es dem Spieler an der Base, ihn zu verfolgen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ohne Umgreifen wird der Ball direkt aus dem Handschuh geflippt, um Zeit zu sparen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein guter Feed lässt den Mann an der Second Base in einer Bewegung fangen und werfen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wenn er ohnehin zur Base läuft, ist es am schnellsten, selbst auf sie zu treten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein schlechter Feed kostet die Zeit, die für den Wurf zur First Base nötig ist.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Sechs, vier, drei.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Je weiter von der Base entfernt, desto härter muss der Feed sein.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Nah an der Base ist ein Unterhand-Flip der schnellste Feed.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 8Wurffehler und ihre UrsachenTest machen
Einen Wurf zu überhasten, der keine Eile brauchte, ist ein klassischer Fehler.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Sidespin, oft aus einem tiefen Armwinkel, lässt einen Wurf abdriften.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein glatter Ball rutscht aus der Hand.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein geairmailter Wurf fliegt hoch über das Ziel.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wer auf die Brust des Empfängers zielt, hat die größte Fehlertoleranz.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Gute Feldspieler vergessen Fehler schnell und bleiben bereit.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Eine späte Ballabgabe drückt den Wurf nach unten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Aus dem Gleichgewicht quer zum Körper zu werfen ist der riskanteste Wurf.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Overthrow lässt den Läufer eine zusätzliche Base nehmen und wird als Error gewertet.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Wurf, der über das Ziel segelt, ist geairmailt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 9Würfe für Force Plays und TagsTest machen
Bei einem Force muss der Feldspieler den Ball nur fangen, mit einem Fuß auf der Base.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein flacher Wurf auf der Seite des Läufers lässt den Feldspieler ihn schnell taggen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Der Läufer rutscht von der First Base herein, also wird der Tag auf dieser Seite gesetzt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Der Handschuh an der Base lässt den Slide in den Tag laufen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Wurf mit einem Aufsetzer kommt flach dort an, wo der Tag hin muss.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Er fängt zuerst, dann dreht er sich, um den gleitenden Läufer zu taggen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Swipe Tag fegt den Handschuh durch den Weg des Läufers und zurück.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein flacher Wurf auf der richtigen Seite macht den Tag schnell.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Force Plays brauchen einen Fuß auf der Base; Non-Force-Plays brauchen einen Tag.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Handschuh unten an der Base für den gleitenden Läufer: ein Tag Play.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 10Fangspiel-ÜbungenTest machen
Die Partner stehen dicht beieinander und werfen schnell, um den Ballwechsel von Hand zu Hand zu trainieren.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die Feldspieler an jeder Base werfen den Ball rund um das Diamond.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Lockere Würfe lösen zuerst den Arm.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Gezieltes Fangenspielen schult die Genauigkeit.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Schlagmann tippt weiche Bodenbälle zu ein paar nah stehenden Feldspielern.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Coaches schlagen Flugbälle und Bodenbälle mit einem langen, leichten Fungo-Schläger.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein kleines Ziel zwingt die Spieler, jeden Wurf anzuvisieren.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Erst nah aufwärmen, dann die Distanz vergrößern und mit schnellen Würfen abschließen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Fangen braucht zwei, Pepper einige, Four Corners ein komplettes Infield.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Der Fungo ist lang und leicht, gemacht, um Übungsbälle zu schlagen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Quellen
Allgemeine Baseball-Fachliteratur, Material von WBSC und Ligen, Trainerhandbücher; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
- Allgemeine Baseball-Fachliteratur100