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Baseball · Livello 2: Elementare · Sottolivello 2.3

Lanciare e ricevere

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

Il gioco di piedi, gli angoli del braccio e il rilascio rapido, lanciare di corsa, i relay e i cut-off, la presa bassa in prima base, il trasferimento della palla, i flip e i passaggi corti, gli errori di lancio, i lanci per eliminazioni forzate e sul tocco, e gli esercizi di passaggio.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il lavoro dei piedi nei lanciFai un test

  1. Lo strascico dei piedi accumula slancio verso il bersaglio.

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  2. Portare il piede posteriore nel punto del piede anteriore fa girare il corpo in un solo passo rapido.

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  3. Puntare la spalla anteriore allinea il lancio.

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  4. Gambe e anche danno al lancio forza e direzione.

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  5. Passare attraverso la presa verso il bersaglio aggiunge slancio al lancio.

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  6. Lanciare contro lo slancio spreca energia e fa perdere precisione.

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  7. Allungandosi verso la buca, un interbase può saltare e lanciare attraverso il proprio corpo.

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  8. Prendere la palla, sostituire i piedi, allinearsi e lanciare.

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  9. I lanci lunghi richiedono più passi per sviluppare potenza.

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  10. Il piede posteriore prende il posto di quello anteriore per un lancio più rapido.

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Test 2Angoli del braccio e rilascio rapidoFai un test

  1. Un movimento più corto e basso libera la palla più in fretta sui lanci brevi.

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  2. Un passaggio e un rilascio rapidi possono battere un corridore veloce.

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  3. I lanci dall'alto viaggiano dritti e precisi su lunghe distanze.

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  4. Un puro backspin evita che la palla devii da un lato.

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  5. Il short-arming accorcia il movimento del braccio e spesso fa perdere velocità.

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  6. Ogni frazione di secondo conta contro un corridore che ruba.

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  7. Da breve distanza un lancio deciso e corto è più rapido e sicuro.

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  8. Il flip è il più rapido; il lancio dell'esterno richiede più tempo per prepararsi.

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  9. Presa, passaggio, passo e un lancio rapido.

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  10. Un percorso del braccio più basso e corto fa risparmiare tempo nei lanci dell'interno.

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Test 3Lanciare di corsaFai un test

  1. Avanzare sulle palle lente non lascia il tempo di fermare i piedi.

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  2. Senza piedi fermi, è il braccio a dover mirare.

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  3. Raccogliere a mani nude fa risparmiare il tempo del passaggio dal guanto.

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  4. Prendendo la palla bassi e in movimento, un flip dal basso parte direttamente dalla raccolta.

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  5. Un lancio affrettato che non ha speranze spesso va fuori bersaglio e regala una base in più.

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  6. Dal fondo della buca il lancio è lungo e il corpo si muove nella direzione sbagliata.

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  7. Un bersaglio all'altezza del petto è il più facile da prendere e tiene il lancio fuori dalla traiettoria del corridore.

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  8. Avanzare, raccogliere, lanciare con un solo movimento.

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  9. Quanto più lenta è la palla e quanto più lontano deve correre il difensore, tanto meno tempo ha.

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  10. Una rimbalzante lenta lascia quasi nessun tempo, quindi raccolta e lancio diventano un solo movimento.

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Test 4Lanci di relay e al cut-offFai un test

  1. Un lancio all'altezza della testa si può prendere o lasciar passare rapidamente.

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  2. Due lanci corti e forti di solito battono uno lungo e impediscono ai corridori di avanzare.

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  3. Girarsi dal lato del guanto è più rapido e mantiene il corpo allineato.

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  4. Il difensore che copre la base vede la giocata e grida «cut» oppure «let it go».

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  5. «Cut two» gli dice di fermare il lancio e di mandare il corridore verso la seconda.

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  6. Un lancio basso con un solo rimbalzo arriva prima e si può intercettare.

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  7. Un double cut mette due interni in linea, uno dietro l'altro.

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  8. Un relay tramite l'interbase porta la palla a terza rapidamente.

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  9. Il relay divide un lancio molto lungo in due più corti.

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  10. Le braccia alzate offrono all'esterno un bersaglio per il relay.

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Test 5Raccolte e scoop a prima baseFai un test

  1. Un buono scoop evita un errore su un lancio in terra.

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  2. Stare di fronte a chi lancia gli permette di vedere la traiettoria del lancio e prepararsi ad allungarsi.

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  3. Allungarsi troppo presto lo lascia bloccato se il lancio è largo.

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  4. Si allunga con il lato del guanto verso il lancio e tiene l'altro piede sulla base.

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  5. Fermare la palla viene prima; un tag può ancora eliminare il corridore.

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  6. I lanci bassi sono frequenti e ogni scoop può salvare un punto.

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  7. Le mani morbide assorbono i lanci difficili invece di lasciarli rimbalzare via.

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  8. Base, lettura, allungo, scoop.

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  9. Il rimbalzo intermedio è il più difficile di tutti.

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  10. Guanto basso a tutto allungo: sta recuperando un lancio in terra.

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Test 6Il passaggio dal guanto alla manoFai un test

  1. Un transfer rapido e pulito velocizza ogni lancio.

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  2. Quanto più breve è la distanza tra guanto e mano, tanto più veloce è il lancio.

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  3. Trovare le cuciture durante il transfer dà un lancio dritto e preciso.

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  4. Cercare di lanciare prima di aver concluso la presa spesso fa perdere la palla.

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  5. I lanci contro i rubabasi e i doppi giochi lasciano meno tempo di tutti.

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  6. Prendere e rilanciare rapidamente da vicino allena transfer veloci e puliti.

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  7. Una tasca poco profonda rende più facile estrarre rapidamente la palla.

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  8. Presa, incontro, impugnatura, lancio.

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  9. Il turn del doppio gioco lascia meno tempo di tutti.

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  10. Guanto e mano si incontrano davanti al corpo per un transfer rapido.

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Test 7Flip e feedFai un test

  1. Il feed dà la palla al difensore in seconda per iniziare il doppio gioco.

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  2. Da breve distanza un flip dal basso è rapido e facile da prendere.

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  3. Mostrare la palla permette al difensore alla base di seguirla.

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  4. Senza transfer, la palla viene lanciata direttamente dal guanto per risparmiare tempo.

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  5. Un buon feed permette all'uomo in seconda di prendere e lanciare con un solo movimento.

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  6. Se comunque si sta muovendo verso la base, toccarla lui stesso è il modo più rapido.

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  7. Un cattivo feed fa perdere il tempo necessario per il lancio a prima.

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  8. Sei, quattro, tre.

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  9. Più si è lontani dalla base, più deve essere forte il feed.

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  10. Vicino alla base, un flip dal basso è il feed più rapido.

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Test 8Errori di lancio e loro causeFai un test

  1. Affrettare un lancio che non richiedeva fretta è un errore classico.

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  2. Un effetto laterale, spesso dovuto a un angolo basso del braccio, fa deviare il lancio.

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  3. Una palla scivolosa sfugge dalla mano.

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  4. Un lancio airmailed passa alto sopra il bersaglio.

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  5. Mirare al petto di chi riceve lascia il massimo margine di errore.

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  6. I buoni difensori dimenticano in fretta gli errori e restano pronti.

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  7. Un rilascio in ritardo spinge il lancio verso il basso.

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  8. Lanciare in squilibrio attraverso il corpo è il lancio più rischioso.

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  9. Un overthrow permette al corridore di prendere una base in più e viene segnato come errore.

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  10. Un lancio che passa sopra il bersaglio è airmailed.

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Test 9Lanci per force play e tagFai un test

  1. In un force il difensore deve solo prendere la palla con un piede sulla base.

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  2. Un lancio basso sul lato del corridore permette al difensore di toccarlo rapidamente.

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  3. Il corridore scivola in base da prima, quindi il tag va appoggiato da quel lato.

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  4. Mettere il guanto vicino alla base fa sì che lo scivolamento vada incontro al tag.

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  5. Un lancio a un rimbalzo arriva basso, dove deve andare il tag.

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  6. Prende prima la palla, poi si gira a toccare il corridore che scivola.

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  7. Uno swipe tag passa il guanto lungo il percorso del corridore e torna indietro.

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  8. Un lancio basso sul lato giusto rende il tag rapido.

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  9. I force richiedono un piede sulla base; le giocate senza force richiedono un tag.

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  10. Guanto abbassato alla base per il corridore che scivola: una giocata di tag.

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Test 10Esercizi di palleggioFai un test

  1. I compagni stanno vicini e si lanciano la palla in fretta per allenare il passaggio dal guanto alla mano.

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  2. I difensori di ogni base si lanciano la palla attorno al diamante.

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  3. I lanci facili all'inizio sciolgono il braccio.

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  4. Un palleggio fatto con uno scopo sviluppa la precisione.

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  5. Un battitore tocca palle lente a terra verso pochi difensori vicini.

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  6. Gli allenatori battono palle alte e rasoterra con una mazza fungo, lunga e leggera.

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  7. Un piccolo bersaglio spinge i giocatori a mirare ogni lancio.

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  8. Si riscalda da vicino, ci si allunga, poi si finisce con lanci veloci.

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  9. Il palleggio richiede due giocatori, il pepper pochi, i quattro angoli un intero diamante.

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  10. La mazza fungo è lunga e leggera, fatta per battere palle di allenamento.

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Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100