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Insporta Book
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Baseball · Stufe 2: Grundlagen · Unterstufe 2.4

Feldspiel

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Winkel im Infield, Backhand und Forehand, das Double Play, Bunt-Verteidigung, der erste Schritt des Outfielders, die Wand, Gap-Bälle und Hechtfänge, Sonne, Wind und Flutlicht, die Verteidigung des Catchers und Übungen im Feldspiel.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Infield-Winkel und der erste SchrittTest machen

  1. Eine kleine Bewegung beim Erreichen der Plate bereitet den Körper auf die Reaktion vor.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Einen Winkel nach vorn zu nehmen, um den Ball abzufangen, spart Zeit und Schritte.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Der Crossover Step beginnt einen schnellen Lauf zu beiden Seiten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Wer in Vorwärtsbewegung fängt, geht direkt in den Wurf über.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Nach dem Fang führen die Hände den Ball zum Wurf an die Brust (Funnel).

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Mit dem Gewicht vorn kann er schnell in jede Richtung starten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Der Winkel des Schlägers durch die Zone deutet an, wohin der Ball gehen wird.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Hop, erster Schritt, fangen, Funnel und Wurf.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Je weiter der Ball von ihm entfernt ist, desto länger muss sein Winkel sein.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein Bein über das andere zu kreuzen leitet einen Seitwärtssprint ein.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Backhand und ForehandTest machen

  1. Für einen Rechtshänder ist die Backhand-Seite die rechte.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Wenn er den Körper nicht vor den Ball bringen kann, greift er per Backhand hinüber.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Sein Schwung trägt ihn Richtung Left Field, während der Wurf zur First Base gehen muss.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Die Forehand-Seite ist die Handschuhseite.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Der Handschuh trifft den Ball vor dem vorderen Fuß, die Tasche zum Ball gerichtet.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Wer sich zu früh aufrichtet, lässt den Ball unter dem Handschuh durchspringen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Backhands sind selten, aber schwierig, daher brauchen sie viel Übung.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Crossover, Backhand, Fuß aufsetzen, werfen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Die tiefe Backhand ist der schwerste der drei Spielzüge.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Mit gedrehtem Handschuh zur Wurfseite zu greifen ist eine Backhand.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Das Doppelspiel einleitenTest machen

  1. „Turn two“ bedeutet, bei einem Spielzug zwei Outs zu erzielen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Er passt sich dem Zuwurf und dem hereingleitenden Runner an.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein schneller Wurf und ein Schritt zur Seite schützen ihn vor dem Slide.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Wenn der Second Baseman von der rechten Seite herüberkommt, kann er den Runner nicht sehen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein harter Grounder nahe der zweiten Base lässt die meiste Zeit für zwei Würfe.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Näher an der zweiten Base haben sie genug Zeit, das Doppelspiel einzuleiten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Der Pivot ist das Fangen und Drehen des Middle Infielders an der zweiten Base.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Second Baseman zum Shortstop zum First Baseman.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ein, zwei und drei Outs.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Der Pivot-Spieler wirft zur ersten Base und bringt sich vor dem Slide in Sicherheit.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Bunt-Verteidigung für die EckpositionenTest machen

  1. Der Third Baseman rückt bei Bunts auf seiner Seite des Feldes vor.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Second Baseman rückt herüber, um die erste Base zu decken.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Der Catcher überblickt das ganze Feld und ruft oft, zu welcher Base geworfen wird.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein lauter Ruf wie „One!“ oder „Two!“ bestimmt den Wurf.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein schnelles Aufnehmen gibt die Chance, den Runner auf dem Weg zur zweiten oder dritten Base auszumachen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Die Eckspieler rücken vor, und die Middle Infielder rotieren, um die Bases zu decken.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Bunt, der unberührt ins Foul rollt, ist einfach ein Strike.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Vorrücken, decken, fangen und werfen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ein harter Bunt zum Pitcher lässt sich am leichtesten zur zweiten Base werfen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Die Eck-Infielder rücken vor („crashen“), wenn sie einen Bunt erwarten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Der erste Schritt des OutfieldersTest machen

  1. Ohne seitliche Bewegung fällt es dem Auge schwer zu erkennen, ob der Ball zu kurz fällt oder weiterfliegt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Das Lesen von Geräusch und Winkel des Schlags liefert den ersten Schritt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Das Laufen auf den Fersen erschüttert den Kopf, und der Ball scheint zu hüpfen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Durch die Kurve erreicht er den Ball in Bewegung Richtung Infield für den Wurf.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Die Positionierung hängt von den Gewohnheiten des Batters und der Spielsituation ab.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Mit erhobenem Handschuh zu laufen bremst ihn.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Mitspieler dahinter kann verhindern, dass ein verfehlter Ball zur Wand rollt.

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  8. Drop Step, laufen, finden, fangen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ein Line Drive direkt auf ihn ist schwer einzuschätzen; ein flatternder Liner unter Flutlicht ist am schwersten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Wenn er zuerst die Hüfte öffnet, kann er sich drehen und laufen, statt rückwärts zu laufen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Das Spiel an der WandTest machen

  1. Eine Hand an der Wand zeigt ihm, wo er ist, ohne den Blick vom Ball zu nehmen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Wer weiß, wie der Ball von der Wand zurückkommt, ist schneller am Ball.

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  3. Ein Outfielder springt hoch und holt einen Ball zurück, der den Zaun überquert hätte.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein schnelles Aufnehmen und Werfen zum Relay kann zusätzliche Bases verhindern.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Polsterung verringert Verletzungen, wenn Feldspieler in die Wand krachen.

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  6. Den Abpraller sicher zu spielen begrenzt den Hit auf einen Double.

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  7. Ecken lenken Bälle in unerwartete Richtungen.

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  8. Laufen, die Wand finden, den Sprung timen, fangen.

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  9. Die Ecke liefert die seltsamsten Abpraller.

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  10. Über den Zaun zu greifen kann einen Home Run verhindern.

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Test 7Bälle in die Lücke und Entscheidungen zum HechtenTest machen

  1. Ein misslungener Hechtsprung kann aus einem Single zusätzliche Bases machen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Spät in einem engen Spiel kann ein durchrollender Ball das Spiel kosten.

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  3. Einen Hit auf einen Single zu begrenzen verhindert, dass Runner zwei Bases vorrücken.

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  4. Der Center Fielder hat Vorrang vor den Eck-Outfieldern.

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  5. Das Gleiten unter einen sinkenden Ball hält ihn vor dem Spieler, falls er danebengreift.

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  6. Gute Technik schützt Schultern und Kopf.

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  7. Ein Tweener fällt in die Lücke zwischen den Feldspielern.

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  8. Rufen, absichern, abfangen, weiterleiten.

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  9. Ein voller Hechtsprung riskiert, dass der Ball zur Wand rollt.

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  10. Der Center Fielder hat Vorrang bei Bällen in beide Lücken.

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Test 8Feldspiel bei Sonne, Wind und FlutlichtTest machen

  1. In vielen Stadien blickt eine Outfield-Position in die Nachmittagssonne.

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  2. Herunterklappbare Sonnenbrillen und das Beschatten mit dem Handschuh helfen, den Ball zu verfolgen.

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  3. Wind von vorn hält Fly Balls in der Luft und drückt sie nach unten.

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  4. Das wehende Gras zeigt die Windrichtung an.

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  5. Ein helles Dach kann einen weißen Ball verbergen.

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  6. Zwischen Tageslicht und völliger Dunkelheit kann der Ball vor dem Himmel verschwinden.

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  7. Wenn er ruft, dass er ihn verloren hat, kann ein anderer Feldspieler den Spielzug versuchen.

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  8. Sonne, Wind, Brille, Position.

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  9. Tiefstehende Sonne und Böen machen Fly Balls am schwersten einzuschätzen.

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  10. Der Handschuh als Schild blockt die Sonne.

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Test 9Die Verteidigung des CatchersTest machen

  1. Den Körper vor den Ball zu bringen verhindert, dass der Ball entkommt.

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  2. Das Anwinkeln der Brust hält den Abpraller vor ihm.

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  3. Ruhiges, weiches Fangen hilft, dass Grenzfälle als Strikes gegeben werden.

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  4. Bei besetzten Bases braucht er eine Haltung, die zum Werfen und Blocken bereit ist.

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  5. Ein kurzer, schneller Schritt baut Schwung Richtung zweite Base auf.

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  6. Ein respektvoller Catcher kann nach der Strike Zone fragen, ohne den Umpire zu verärgern.

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  7. Runter, Kinn an, Brust angewinkelt, Ball davor.

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  8. Je größer die Steal-Gefahr, desto wurfbereiter.

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  9. Auf die Knie zu gehen und den Ball abzufangen ist ein Block.

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Test 10Feldspiel-ÜbungenTest machen

  1. Coaches schlagen jedem Infielder Bodenbälle, die zu den Bases werfen.

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  2. Fungo-Flugbälle geben Outfieldern Wiederholungen im Lesen von Bällen vom Schläger.

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  3. Short Hops schulen weiche Hände und schnelle Reaktionen.

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  4. Zuerst kommt die richtige Technik, dann das Tempo.

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  5. Bälle von einem echten Schläger verhalten sich wie Spielbälle.

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  6. Situationsübungen lehren die Aufgabe jedes Feldspielers bei Läufern auf den Bases.

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  7. Coaches arbeiten sich um die Bases, dann zur Home Plate und schließen mit Anlaufspielzügen ab.

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  8. Von kontrollierten Rollern zu echten geschlagenen Bällen.

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  9. Bodenbälle von einem Coach mit Würfen zu den Bases sind Infield Practice.

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Quellen

Allgemeine Baseball-Fachliteratur, Material von WBSC und Ligen, Trainerhandbücher; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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