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Baseball · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Unterstufe 5.2

Entscheidungen beim Base Running

10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Von der ersten zur dritten Base, von der zweiten Base punkten, Tag-up von der dritten Base, Loslaufen beim Kontakt, die Outs und die dritte Base, ein Double Play verhindern, Laufen bei zwei Outs und vollem Count, Line Drives, die zusätzliche Base bei einem Wurf sowie Tempo und Risiko.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Von der ersten zur dritten Base bei einem SingleTest machen

  1. Der Rechtsaußen hat den längsten Wurf zur dritten Base.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Linksaußen ist nahe an der dritten Base.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Er liest, wie schnell der Feldspieler den Ball erreicht.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Bei einem Ball vor ihm kann er das Play ohne den Coach einschätzen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein schneller, anlaufender Feldspieler kann ihn an der dritten Base ausmachen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Von der dritten Base kann ihn ein Flugball oder Bodenball heimbringen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Bei einem Ball hinter ihm verlässt sich der Läufer auf das Zeichen des Coachs.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Lesen, umrunden, den Coach prüfen, sliden.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Je länger der Wurf zur dritten Base, desto leichter die zusätzliche Base.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Vom rechten Feld ist der Wurf zur dritten Base am längsten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Von der zweiten Base bei einem Single punktenTest machen

  1. Ein Läufer bei zwei Outs ist schon in Bewegung, wenn der Ball geschlagen wird.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein kurzer Wurf nach Home lässt dem Läufer weniger Zeit.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein starker Arm oder kein Out sprechen dafür, ihn zu halten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Bei keinem Out gibt es viele andere Wege zu punkten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Bei zwei Outs endet das Inning mit jedem Out, daher lohnt sich das Risiko.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Der Infielder kann den Wurf abfangen, damit der Schlagmann nicht die zweite Base nimmt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Wer mit dem Pitch losläuft, ist beim Schlag schon in Bewegung.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Kontakt, die dritte Base umrunden, winken, sliden.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Tiefe Bälle weit weg von Home geben dem Läufer Zeit.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein kreisender Arm schickt den Läufer nach Home.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Von der dritten Base aufdroppenTest machen

  1. Ein Läufer muss aufdroppen und darf erst nach dem Fang loslaufen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein Feldspieler nahe am Infield kann den Ball rechtzeitig nach Home bringen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Eine Täuschung kann einen hastigen, wilden Wurf erzwingen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein gefangener Foul-Flugball ist ein gültiger Fang, daher dürfen Läufer aufdroppen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Wer startbereit steht, verliert nach dem Fang keine Zeit.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Tiefe Flugbälle bringen ohnehin Punkte; mittlere hängen vom Arm ab.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Wird er im Foul-Gebiet von einem geschlagenen Ball getroffen, ist es nur ein Foul.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Aufdroppen, Fang, los, sprinten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Je tiefer der Fly, desto länger der Wurf nach Hause.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein so naher Feldspieler kann ihn an Home ausmachen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Mit dem Kontakt loslaufenTest machen

  1. Beim Contact startet er nach Home, sobald der Ball am Boden ist.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Spät in knappen Spielen riskieren Teams den Läufer, um den Punkt zu holen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein harter Ball zu einem Feldspieler kann den Läufer an Home ausmachen lassen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Er startet nur bei einem langsamen oder weiten Bodenball.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Am Hügel gefangen, ist der Ball nur ein kurzer Wurf von der Plate entfernt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Wer bei einem gefangenen Line Drive startet, steht ungeschützt abseits der Base.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein herangerückter Infielder kann rechtzeitig nach Home werfen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Ball am Boden, Start, das Out an der ersten Base, der Punkt zählt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Langsame Bälle weit weg von Home sind am besten; ein Ball zum Pitcher ist am schlechtesten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Er wartet nicht ab, wohin der Bodenball geht.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Die Outs und die dritte BaseTest machen

  1. Bei keinem oder bei zwei Outs an der dritten Base ausgemacht zu werden, kostet zu viel.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Von der zweiten Base kann er bei keinem Out ohnehin durch spätere Hits punkten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Bei zwei Outs läuft er mit dem Kontakt los und punktet von der zweiten Base bei einem Single.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Bei einem Out kann ihn von der dritten Base ein Flugball oder Bodenball punkten lassen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Jeder ausgemachte Läufer ist ein Out, das die Schlagmänner nicht nutzen konnten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Fans haben ihn für Läufer geprägt, die bei etwas Riskantem ausgemacht werden.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein sehr schneller Läufer ist vielleicht oft genug safe, um es zu rechtfertigen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Kein Out ist am schlechtesten; bei einem Out ist der Gewinn an der dritten Base am größten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Bei einem Out macht die dritte Base aus einem Flugball einen Punkt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Bei keinem Out hat die zweite Base ihn schon in Scoring Position gebracht.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Ein Double Play verhindernTest machen

  1. Ein guter Slide erschwert den Wurf zur ersten Base und kann den Schlagmann retten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein „bona fide“-Slide zielt auf die Base, nicht auf den Mann.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Bei Behinderung kann der Schiedsrichter auch den Schlagmann-Läufer ausmachen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Utleys Slide in den Playoffs 2015 brach Rubén Tejada das Bein und führte zur Regel.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Fußarbeit um die Base hält den Feldspieler vom Slide fern.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Hartes Laufen kann den Relay-Wurf schlagen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Feldspieler, die harte Slides erwarten, werfen womöglich überhastet.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Ein guter Slide und hartes Laufen können ein Out retten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Direkt auf die Base zu gehen ist das, was die Regel verlangt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 7Laufen bei zwei Outs und vollem CountTest machen

  1. Der Läufer startet, wenn der Pitcher wirft, nicht erst, wenn der Ball geschlagen wird.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Jeder Läufer ist zum Weiterlaufen gezwungen, daher laufen sie mit dem Pitch.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein Vorsprung lässt einen Läufer von der ersten Base bei einem Double punkten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Walk würde die Läufer weiterbringen; er muss den Schlagmann herausfordern.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Bei zwei Outs und wenigen verbleibenden Strikes schadet ein Vorsprung selten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Strike drei ist das dritte Out, egal was die Läufer getan haben.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Bei weniger als zwei Outs kann ein Line-out sie abseits der Base erwischen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Wer schon beim Pitch in Bewegung ist, muss nie anhalten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Bei vollem Count laufen Läufer fast immer; bei frühen Counts seltener.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Strike drei beendet das Inning, egal was sie tun, also laufen sie.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 8Line Drives und ErstarrenTest machen

  1. In der Mitte kann er zurückkehren, wenn der Ball gefangen wird, oder weiterlaufen, wenn er fällt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein schneller Fang gibt dem Feldspieler Zeit, zur Base zurückzuwerfen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein Läufer, der vor einem Fang losläuft, kann durch einen Rückwurf ausgemacht werden.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein vom Shortstop gefangener Liner kann schnell zur zweiten Base geworfen werden.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Erst wenn der Liner am Innenfeld vorbei ist, läuft der Läufer.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Bei zwei Outs beendet ein Fang das Inning, also läuft er sofort.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Feldspieler fängt einen Liner, tritt auf eine Base und berührt einen Läufer.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Fangen und auf die Base treten, bevor der Läufer zurück ist.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Liner werden schnell gefangen; Bodenbälle können nicht aus der Luft gefangen werden.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Stehenbleiben hält ihn nah genug, um zurückzukommen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 9Die zusätzliche Base bei einem Wurf nehmenTest machen

  1. Ein Wurf zur Home Plate lässt den Trailing Runner vorrücken.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Das Abfangen des Wurfs verhindert, dass der Schlagmann eine zusätzliche Base nimmt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Er folgt dem führenden Läufer und kann bei Würfen eine Base gewinnen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein flacher Wurf zum Cut-off-Mann lässt der Verteidigung die Wahl, wohin es weitergeht.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein verfehlter Wurf schenkt den Läufern freie Bases.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein hoher oder weiter Wurf kann ihm eine weitere Base ermöglichen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Würfe über den Cut-off-Mann lassen Trailing Runner vorrücken.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Ein Wurf nach Hause öffnet die zweite Base für den Trailing Runner.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Hohe Würfe erlauben zusätzliche Bases; den Ball zu halten, verhindert sie.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Niemand ist übrig, der zur zweiten Base wirft, also rückt er vor.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 10Tempo und RisikoTest machen

  1. Ein Team hat nur 27 Outs, und jedes vergeudete kostet Punktchancen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Wenn ein Punkt zählt, ist die zusätzliche Base mehr wert.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Tempo erzwingt schnelle Plays, und diese führen zu Fehlern.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Die MLB misst das schnellste Ein-Sekunden-Fenster eines Läufers in Fuß pro Sekunde.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Rund 30 ft/s oder mehr gelten als Elite; etwa 27 sind Durchschnitt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Gutes Lesen und Urteilsvermögen bringen auch ohne Tempo Bases.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Er zählt zusätzlich genommene Bases und Outs auf den Bases.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Höhere Sprint Speeds sind schneller.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Je knapper und später das Spiel, desto mehr zählt eine Base.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Nur wenige Big Leaguer erreichen dieses Tempo.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Allgemeine Baseball-Fachliteratur, Material von WBSC und Ligen, Trainerhandbücher; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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