Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Baseball · Poziom 5: Wyższy średni · Podpoziom 5.2

Decyzje w biegu po bazach

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 28 października 2026 · markdown

Z pierwszej na trzecią, zdobycie runa z drugiej, tag up z trzeciej, start na uderzenie, auty i trzecia baza, przerywanie podwójnego wyrzucenia, bieg przy dwóch autach i pełnym zliczeniu, piłki liniowe, dodatkowa baza po rzucie oraz szybkość i ryzyko.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Z pierwszej na trzecią po singluRozwiąż test

  1. Prawy obrońca ma najdłuższy rzut do trzeciej bazy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Lewy obrońca stoi blisko trzeciej bazy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Ocenia, jak szybko obrońca dociera do piłki.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Piłka przed nim pozwala mu ocenić akcję bez trenera.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Szybki, natarczywy obrońca może go wyeliminować na trzeciej bazie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Z trzeciej bazy fly ball lub groundout może sprowadzić go do home.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Przy piłce za plecami biegacz polega na sygnale trenera.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Odczytać, minąć bazę, sprawdzić trenera, wykonać wślizg.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Im dłuższy rzut do trzeciej bazy, tym łatwiejsza dodatkowa baza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Z prawego pola rzut do trzeciej bazy jest najdłuższy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 2Punkt z drugiej bazy po singluRozwiąż test

  1. Biegacz przy dwóch autach już się porusza, gdy piłka zostaje odbita.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Krótki rzut do home daje biegaczowi mniej czasu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Mocne ramię lub brak autów przemawiają za zatrzymaniem go.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Przy braku autów jest wiele innych sposobów na zdobycie punktu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Przy dwóch autach każdy aut kończy inning, więc ryzyko się opłaca.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Obrońca z infieldu może przechwycić rzut, by pałkarz nie zajął drugiej bazy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Ruszenie z rzutem wprawia go w ruch, gdy piłka jest odbijana.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Kontakt, minięcie trzeciej bazy, machnięcie, wślizg.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Głębokie piłki daleko od home dają biegaczowi czas.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Kręcące się ramię wysyła biegacza do home.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 3Tag up z trzeciej bazyRozwiąż test

  1. Biegacz musi wykonać tag up i opuścić bazę dopiero po złapaniu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Obrońca blisko infieldu może zdążyć odesłać piłkę do home.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Markowanie może wymusić pospieszny, niecelny rzut.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Złapany faulowy fly to złapanie w grze, więc biegacze mogą wykonać tag up.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Gotowy do biegu nie traci czasu po złapaniu piłki.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Głębokie fly’e i tak dają punkt; średnie zależą od ramienia.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Jeśli odbita piłka uderzy go w polu faulowym, to tylko faul.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Dotknięcie bazy, złapanie, ruszenie, sprint.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Im głębsza wysoka piłka, tym dłuższy rzut do domu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Obrońca tak blisko może wyeliminować go w home.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 4Bieg w momencie kontaktuRozwiąż test

  1. Przy kontakcie rusza do home, gdy tylko piłka jest na ziemi.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Późno w wyrównanych meczach drużyny ryzykują biegacza, by zdobyć punkt.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Mocna piłka do obrońcy może sprawić, że biegacz zostanie wyeliminowany w home.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Rusza tylko przy wolnym lub szerokim grounderze.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Przechwycona przy kopcu piłka to krótki rzut od home plate.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Ruszenie przy złapanym liniowym zostawia go poza bazą.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Przysunięty obrońca z infieldu może zdążyć rzucić do home.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Piłka na ziemi, ruszenie, aut przy pierwszej bazie, punkt zdobyty.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Najlepsze są wolne piłki daleko od home; piłka do miotacza jest najgorsza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Nie czeka, by zobaczyć, gdzie poleci grounder.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 5Auty i trzecia bazaRozwiąż test

  1. Wyeliminowanie na trzeciej bazie przy braku lub dwóch autach kosztuje zbyt wiele.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Z drugiej bazy przy braku autów i tak mógłby zdobyć punkt po kolejnych odbiciach.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Przy dwóch autach biegnie w momencie kontaktu i zdobywa punkt z drugiej bazy po singlu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Przy jednym aucie fly ball lub grounder może sprowadzić go z trzeciej bazy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Każdy wyeliminowany biegacz to aut, którego pałkarze nie wykorzystali.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Wymyślili to kibice dla biegaczy wyeliminowanych przy ryzykownym zagraniu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Bardzo szybki biegacz może być safe na tyle często, by to uzasadnić.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Brak autów jest najgorszy; przy jednym aucie zysk z trzeciej bazy jest największy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Przy jednym aucie trzecia baza zamienia fly w punkt.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Przy braku autów druga baza już dawała mu pozycję punktującą.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 6Przerwanie podwójnej gry obronnejRozwiąż test

  1. Dobry wślizg utrudnia rzut do pierwszej bazy i może uratować pałkarza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. „Bona fide” wślizg celuje w bazę, nie w zawodnika.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Przeszkadzanie pozwala sędziemu uznać za out także pałkarza-biegacza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Wślizg Utleya w play-off w 2015 roku złamał nogę Rubénowi Tejadzie i doprowadził do tego przepisu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Praca nóg przy bazie trzyma obrońcę z dala od wślizgu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Mocny bieg może pokonać rzut z przekazaniem.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Obrońcy, którzy spodziewają się twardych wślizgów, mogą pospieszać rzuty.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Dobry wślizg i mocny bieg mogą uratować jeden aut.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Prosto na bazę to właśnie to, czego wymaga przepis.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 7Bieg przy dwóch autach i pełnym liczeniuRozwiąż test

  1. Biegacz startuje, gdy miotacz rzuca, a nie gdy piłka zostaje odbita.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Każdy biegacz jest zmuszony do biegu, więc ruszają z rzutem.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Przewaga startowa pozwala biegaczowi z pierwszej bazy zdobyć punkt po double’u.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Walk przesunąłby biegaczy; musi wyzwać pałkarza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Przy dwóch autach i niewielu pozostałych strike’ach przewaga startowa rzadko szkodzi.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Trzeci strike to trzeci aut, niezależnie od tego, co zrobili biegacze.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Przy mniej niż dwóch autach liniowy aut może zaskoczyć ich poza bazą.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Będąc w ruchu od rzutu, nigdy nie musi się zatrzymywać.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Pełne liczenia niemal zawsze wysyłają biegaczy; wczesne rzadziej.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Trzeci strike kończy inning, cokolwiek zrobią, więc ruszają.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 8Uderzenia liniowe i zastygnięcieRozwiąż test

  1. W połowie drogi może wrócić, jeśli piłka zostanie złapana, albo biec dalej, jeśli spadnie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Szybkie złapanie daje obrońcy czas na rzut z powrotem do bazy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Biegacz, który ruszy przed złapaniem piłki, może zostać wyautowany rzutem z powrotem.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Uderzenie liniowe złapane przez łącznika można szybko rzucić na drugą bazę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Dopiero gdy piłka przeleci nad polem wewnętrznym, biegacz rusza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Przy dwóch outach złapanie kończy inning, więc biegnie od razu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Obrońca łapie piłkę lecącą po linii, staje na bazie i dotyka biegacza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Złap piłkę i stań na bazie, zanim biegacz zdąży wrócić.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Uderzenia liniowe łapie się szybko; piłek toczących się po ziemi nie da się złapać w locie.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Stanie w miejscu pozwala mu pozostać na tyle blisko, by zdążyć wrócić.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 9Dodatkowa baza przy rzucieRozwiąż test

  1. Rzut do domu pozwala biegaczowi z tyłu awansować.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Przechwycenie rzutu nie pozwala pałkarzowi zająć dodatkowej bazy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Podąża za biegaczem prowadzącym i może zyskać bazę przy rzutach.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. Niski rzut do cut-off mana pozwala obronie wybrać, dokąd rzucić dalej.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Niecelny rzut daje biegaczom darmowe bazy.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Rzut lecący wysoko lub szeroko może pozwolić mu zająć kolejną bazę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Rzuty ponad cut-off manem pozwalają biegaczom z tyłu awansować.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Rzut do domu otwiera drugą bazę dla biegacza z tyłu.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Wysokie rzuty dają dodatkowe bazy; zatrzymanie piłki je blokuje.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Nie ma już nikogo, kto mógłby rzucić na drugą bazę, więc awansuje.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Test 10Szybkość i ryzykoRozwiąż test

  1. Drużyna ma tylko 27 autów, a każdy zmarnowany kosztuje szanse na punkty.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  2. Gdy liczy się jeden punkt, dodatkowa baza jest warta więcej.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  3. Szybkość wymusza szybkie zagrania, które prowadzą do błędów.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  4. MLB mierzy najszybsze jednosekundowe okno biegu zawodnika, w stopach na sekundę.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  5. Około 30 ft/s lub więcej to poziom elitarny; około 27 to średnia.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  6. Dobre odczytywanie gry i osąd zdobywają bazy bez szybkości.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  7. Uwzględnia dodatkowe zdobyte bazy i auty na bazach.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · wiedza

  8. Wyższe prędkości sprintu oznaczają szybszego biegacza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  9. Im bliżej wyniku i im później w meczu, tym więcej znaczy jedna baza.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

  10. Niewielu zawodników MLB osiąga taką prędkość.

    Źródło: Ogólne kompendium baseballu · zastosowanie

Źródła

Ogólne kompendia baseballu, materiały WBSC i ligowe, podręczniki trenerskie; pytania opracowane samodzielnie, nic nie zostało skopiowane. Przepisy z numerami należą do kategorii Przepisy.

  • Ogólne kompendium baseballu100