Saltar al contenido
Insporta Book
es

Béisbol · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.2

Decisiones en el corrido de bases

10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

De primera a tercera, anotar desde segunda, el tag up desde tercera, salir al contacto, los outs y la tercera base, romper una doble matanza, correr con dos outs y cuenta llena, líneas, la base extra con un tiro y velocidad frente a riesgo.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1De primera a tercera con un sencilloHacer un test

  1. El jardinero derecho tiene el tiro más largo a tercera.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. El jardinero izquierdo está cerca de la tercera base.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  3. Lee con qué rapidez llega el fildeador a la bola.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  4. Una bola delante de él le permite juzgar la jugada sin el entrenador.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  5. Un fildeador rápido que carga puede sacarlo out en tercera.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  6. Desde tercera, un elevado o un rodado out puede traerlo a home.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  7. En una bola detrás de él, el corredor confía en la señal del entrenador.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  8. Leer, doblar, mirar al entrenador, deslizarse.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Cuanto más largo es el tiro a tercera, más fácil es la base extra.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. Desde el jardín derecho, el tiro a tercera es el más largo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Test 2Anotar desde segunda con un sencilloHacer un test

  1. Un corredor con dos outs ya se está moviendo cuando la bola es bateada.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. Un tiro corto al plato le da menos tiempo al corredor.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  3. Un brazo fuerte o la ausencia de outs aconsejan detenerlo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  4. Sin outs, hay muchas otras formas de anotar.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  5. Con dos outs, la entrada termina con cualquier out, así que vale la pena arriesgar.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  6. El infielder puede interceptar el tiro para evitar que el bateador tome segunda.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  7. Moverse con el lanzamiento lo pone en marcha cuando la bola es bateada.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  8. Contacto, doblar tercera, señal, deslizarse.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Las bolas profundas lejos del plato dan tiempo al corredor.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. El brazo girando como un molino manda al corredor al plato.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Test 3Hacer tag desde terceraHacer un test

  1. Un corredor debe hacer tag y salir solo después de la atrapada.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. Un fildeador cercano al cuadro puede llevar la bola al plato a tiempo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  3. Una finta puede provocar un tiro apresurado y descontrolado.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  4. Un elevado de foul atrapado es una atrapada válida, así que los corredores pueden hacer tag.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  5. Preparado para correr, no pierde tiempo una vez atrapada la bola.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  6. Los elevados profundos anotan de todos modos; los medios dependen del brazo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  7. Si una bola bateada lo golpea en territorio de foul, es solo una bola foul.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  8. Tag, atrapada, salida, sprint.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Cuanto más profundo el elevado, más largo el lanzamiento a home.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. Un fildeador tan cerca puede sacarlo out en el plato.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Test 4Salir con el contactoHacer un test

  1. Con el contacto sale hacia el plato en cuanto la bola está en el suelo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. Avanzados los juegos cerrados, los equipos arriesgan al corredor para conseguir la carrera.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  3. Una bola fuerte a un fildeador puede dejar al corredor out en el plato.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  4. Sale solo con un rodado lento o abierto.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  5. Fildeada en el montículo, la bola está a un tiro corto del plato.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  6. Salir con un línea que es atrapado lo deja varado fuera de la base.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  7. Un infielder adelantado puede tirar al plato a tiempo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  8. Bola abajo, salida, el out en primera, la carrera anota.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Las bolas lentas lejos del plato son las mejores; una bola al lanzador es la peor.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. No espera a ver adónde va el rodado.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Test 5Los outs y la tercera baseHacer un test

  1. Que te saquen out en tercera sin outs o con dos outs cuesta demasiado.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. Desde segunda sin outs podría anotar de todos modos con hits posteriores.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  3. Con dos outs corre con el contacto y anota desde segunda con un sencillo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  4. Con un out, un elevado o un rodado puede anotarlo desde tercera.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  5. Cada corredor sacado out es un out que los bateadores no usaron.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  6. Los aficionados lo acuñaron para los corredores sacados out haciendo algo arriesgado.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  7. Un corredor muy rápido puede llegar safe con la frecuencia suficiente para justificarlo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  8. Sin outs es lo peor; con un out la ganancia en tercera es la mayor.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Con un out, la tercera base convierte un elevado en una carrera.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. Sin outs, segunda base ya lo había puesto en posición de anotar.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Test 6Romper un doble playHacer un test

  1. Un buen deslizamiento dificulta el tiro a primera y puede salvar al bateador.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. Un deslizamiento «de buena fe» apunta a la base, no al jugador.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  3. La interferencia permite al árbitro declarar out también al bateador-corredor.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  4. El deslizamiento de Utley en los playoffs de 2015 le rompió la pierna a Rubén Tejada y dio origen a la regla.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  5. El juego de pies alrededor de la base mantiene al fildeador fuera del deslizamiento.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  6. Correr fuerte puede ganarle al tiro de relevo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  7. Los fildeadores que esperan deslizamientos fuertes pueden apresurar sus tiros.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  8. Un buen deslizamiento y una carrera fuerte pueden salvar un out.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Ir directo a la base es lo que pide la regla.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Test 7Correr con dos outs y cuenta llenaHacer un test

  1. El corredor arranca cuando el lanzador lanza, no cuando la bola es bateada.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. Todos los corredores están forzados, así que salen con el lanzamiento.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  3. Una ventaja de salida permite a un corredor de primera anotar con un doble.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  4. Una base por bolas adelantaría a los corredores; debe desafiar al bateador.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  5. Con dos outs y pocos strikes que quedan, una ventaja de salida rara vez perjudica.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  6. El tercer strike es el tercer out, hagan lo que hagan los corredores.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  7. Con menos de dos outs, un línea atrapado puede sorprenderlos fuera de la base.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  8. Ya en movimiento con el lanzamiento, nunca tiene que detenerse.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Las cuentas llenas mandan a los corredores casi siempre; las cuentas tempranas, con menos frecuencia.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. El tercer strike termina la entrada hagan lo que hagan, así que salen.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Test 8Línea y quedarse quietoHacer un test

  1. A medio camino puede volver si la atrapan o avanzar si cae.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. Una atrapada rápida da tiempo al fildeador para tirar de vuelta a la base.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  3. Un corredor que sale antes de la atrapada puede ser puesto out con un tiro de vuelta.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  4. Un linazo atrapado por el campocorto puede ser lanzado a segunda con rapidez.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  5. Solo cuando el linazo pasa del cuadro interior el corredor sale corriendo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  6. Con dos outs, una atrapada termina la entrada, así que corre de inmediato.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  7. Un fildeador atrapa un linazo, pisa una base y toca a un corredor.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  8. Atrapar y pisar la base antes de que el corredor regrese.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Los linazos se atrapan rápido; los rodados no se pueden atrapar en el aire.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. Quedarse quieto lo mantiene lo bastante cerca para regresar.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Test 9Tomar una base extra con un tiroHacer un test

  1. Un tiro al plato deja que el corredor de atrás avance.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. Cortar el tiro evita que el bateador tome una base extra.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  3. Sigue al corredor de adelante y puede ganar una base con los tiros.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  4. Un tiro bajo al hombre de corte deja a la defensa elegir adónde ir.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  5. Un tiro mal dirigido regala bases a los corredores.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  6. Un tiro alto o desviado puede dejarle tomar otra base.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  7. Los tiros por encima del hombre de corte dejan avanzar a los corredores de atrás.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  8. Un tiro a home deja segunda libre para el corredor de atrás.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Los tiros altos permiten bases extra; retener la bola las evita.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. No queda nadie para tirar a segunda, así que avanza.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Test 10Velocidad y riesgoHacer un test

  1. Un equipo solo tiene 27 outs, y cada uno desperdiciado cuesta oportunidades de anotar.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  2. Cuando una carrera importa, la base extra vale más.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  3. La velocidad obliga a jugadas rápidas, que llevan a errores.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  4. Las Grandes Ligas miden la ventana de un segundo más rápida de un corredor, en pies por segundo.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  5. Alrededor de 30 ft/s o más es de élite; unos 27 es el promedio.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  6. Buenas lecturas y criterio ganan bases sin velocidad.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  7. Cuenta las bases extra tomadas y los outs hechos en las bases.

    Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo

  8. Las velocidades de sprint más altas son más rápidas.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  9. Cuanto más reñido y más avanzado el juego, más importa una base.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

  10. Pocos peloteros de Grandes Ligas alcanzan esa velocidad.

    Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación

Fuentes

Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de béisbol100