Béisbol · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.2
Decisiones en el corrido de bases
10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
De primera a tercera, anotar desde segunda, el tag up desde tercera, salir al contacto, los outs y la tercera base, romper una doble matanza, correr con dos outs y cuenta llena, líneas, la base extra con un tiro y velocidad frente a riesgo.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1De primera a tercera con un sencilloHacer un test
El jardinero derecho tiene el tiro más largo a tercera.
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El jardinero izquierdo está cerca de la tercera base.
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Lee con qué rapidez llega el fildeador a la bola.
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Una bola delante de él le permite juzgar la jugada sin el entrenador.
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Un fildeador rápido que carga puede sacarlo out en tercera.
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Desde tercera, un elevado o un rodado out puede traerlo a home.
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En una bola detrás de él, el corredor confía en la señal del entrenador.
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Leer, doblar, mirar al entrenador, deslizarse.
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Cuanto más largo es el tiro a tercera, más fácil es la base extra.
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Desde el jardín derecho, el tiro a tercera es el más largo.
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Test 2Anotar desde segunda con un sencilloHacer un test
Un corredor con dos outs ya se está moviendo cuando la bola es bateada.
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Un tiro corto al plato le da menos tiempo al corredor.
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Un brazo fuerte o la ausencia de outs aconsejan detenerlo.
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Sin outs, hay muchas otras formas de anotar.
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Con dos outs, la entrada termina con cualquier out, así que vale la pena arriesgar.
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El infielder puede interceptar el tiro para evitar que el bateador tome segunda.
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Moverse con el lanzamiento lo pone en marcha cuando la bola es bateada.
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Contacto, doblar tercera, señal, deslizarse.
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Las bolas profundas lejos del plato dan tiempo al corredor.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
El brazo girando como un molino manda al corredor al plato.
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Test 3Hacer tag desde terceraHacer un test
Un corredor debe hacer tag y salir solo después de la atrapada.
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Un fildeador cercano al cuadro puede llevar la bola al plato a tiempo.
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Una finta puede provocar un tiro apresurado y descontrolado.
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Un elevado de foul atrapado es una atrapada válida, así que los corredores pueden hacer tag.
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Preparado para correr, no pierde tiempo una vez atrapada la bola.
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Los elevados profundos anotan de todos modos; los medios dependen del brazo.
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Si una bola bateada lo golpea en territorio de foul, es solo una bola foul.
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Tag, atrapada, salida, sprint.
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Cuanto más profundo el elevado, más largo el lanzamiento a home.
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Un fildeador tan cerca puede sacarlo out en el plato.
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Test 4Salir con el contactoHacer un test
Con el contacto sale hacia el plato en cuanto la bola está en el suelo.
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Avanzados los juegos cerrados, los equipos arriesgan al corredor para conseguir la carrera.
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Una bola fuerte a un fildeador puede dejar al corredor out en el plato.
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Sale solo con un rodado lento o abierto.
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Fildeada en el montículo, la bola está a un tiro corto del plato.
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Salir con un línea que es atrapado lo deja varado fuera de la base.
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Un infielder adelantado puede tirar al plato a tiempo.
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Bola abajo, salida, el out en primera, la carrera anota.
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Las bolas lentas lejos del plato son las mejores; una bola al lanzador es la peor.
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No espera a ver adónde va el rodado.
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Test 5Los outs y la tercera baseHacer un test
Que te saquen out en tercera sin outs o con dos outs cuesta demasiado.
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Desde segunda sin outs podría anotar de todos modos con hits posteriores.
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Con dos outs corre con el contacto y anota desde segunda con un sencillo.
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Con un out, un elevado o un rodado puede anotarlo desde tercera.
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Cada corredor sacado out es un out que los bateadores no usaron.
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Los aficionados lo acuñaron para los corredores sacados out haciendo algo arriesgado.
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Un corredor muy rápido puede llegar safe con la frecuencia suficiente para justificarlo.
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Sin outs es lo peor; con un out la ganancia en tercera es la mayor.
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Con un out, la tercera base convierte un elevado en una carrera.
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Sin outs, segunda base ya lo había puesto en posición de anotar.
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Test 6Romper un doble playHacer un test
Un buen deslizamiento dificulta el tiro a primera y puede salvar al bateador.
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Un deslizamiento «de buena fe» apunta a la base, no al jugador.
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La interferencia permite al árbitro declarar out también al bateador-corredor.
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El deslizamiento de Utley en los playoffs de 2015 le rompió la pierna a Rubén Tejada y dio origen a la regla.
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El juego de pies alrededor de la base mantiene al fildeador fuera del deslizamiento.
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Correr fuerte puede ganarle al tiro de relevo.
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Los fildeadores que esperan deslizamientos fuertes pueden apresurar sus tiros.
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Un buen deslizamiento y una carrera fuerte pueden salvar un out.
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Los deslizamientos a la base son legales; los dirigidos al jugador no.
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Ir directo a la base es lo que pide la regla.
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Test 7Correr con dos outs y cuenta llenaHacer un test
El corredor arranca cuando el lanzador lanza, no cuando la bola es bateada.
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Todos los corredores están forzados, así que salen con el lanzamiento.
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Una ventaja de salida permite a un corredor de primera anotar con un doble.
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Una base por bolas adelantaría a los corredores; debe desafiar al bateador.
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Con dos outs y pocos strikes que quedan, una ventaja de salida rara vez perjudica.
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El tercer strike es el tercer out, hagan lo que hagan los corredores.
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Con menos de dos outs, un línea atrapado puede sorprenderlos fuera de la base.
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Ya en movimiento con el lanzamiento, nunca tiene que detenerse.
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Las cuentas llenas mandan a los corredores casi siempre; las cuentas tempranas, con menos frecuencia.
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El tercer strike termina la entrada hagan lo que hagan, así que salen.
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Test 8Línea y quedarse quietoHacer un test
A medio camino puede volver si la atrapan o avanzar si cae.
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Una atrapada rápida da tiempo al fildeador para tirar de vuelta a la base.
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Un corredor que sale antes de la atrapada puede ser puesto out con un tiro de vuelta.
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Un linazo atrapado por el campocorto puede ser lanzado a segunda con rapidez.
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Solo cuando el linazo pasa del cuadro interior el corredor sale corriendo.
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Con dos outs, una atrapada termina la entrada, así que corre de inmediato.
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Un fildeador atrapa un linazo, pisa una base y toca a un corredor.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Atrapar y pisar la base antes de que el corredor regrese.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Los linazos se atrapan rápido; los rodados no se pueden atrapar en el aire.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Quedarse quieto lo mantiene lo bastante cerca para regresar.
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Test 9Tomar una base extra con un tiroHacer un test
Un tiro al plato deja que el corredor de atrás avance.
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Cortar el tiro evita que el bateador tome una base extra.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Sigue al corredor de adelante y puede ganar una base con los tiros.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Un tiro bajo al hombre de corte deja a la defensa elegir adónde ir.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Un tiro mal dirigido regala bases a los corredores.
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Un tiro alto o desviado puede dejarle tomar otra base.
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Los tiros por encima del hombre de corte dejan avanzar a los corredores de atrás.
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Un tiro a home deja segunda libre para el corredor de atrás.
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Los tiros altos permiten bases extra; retener la bola las evita.
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No queda nadie para tirar a segunda, así que avanza.
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Test 10Velocidad y riesgoHacer un test
Un equipo solo tiene 27 outs, y cada uno desperdiciado cuesta oportunidades de anotar.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Cuando una carrera importa, la base extra vale más.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
La velocidad obliga a jugadas rápidas, que llevan a errores.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Las Grandes Ligas miden la ventana de un segundo más rápida de un corredor, en pies por segundo.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Alrededor de 30 ft/s o más es de élite; unos 27 es el promedio.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Buenas lecturas y criterio ganan bases sin velocidad.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Cuenta las bases extra tomadas y los outs hechos en las bases.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Las velocidades de sprint más altas son más rápidas.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Cuanto más reñido y más avanzado el juego, más importa una base.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Pocos peloteros de Grandes Ligas alcanzan esa velocidad.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Fuentes
Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
- Referencia general de béisbol100