野球 · レベル5:中上級 · サブレベル 5.2
走塁の判断
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown
一塁から三塁へ、二塁からのホームイン、三塁からのタッチアップ、ゴロでのスタート、アウトカウントと三塁、ダブルプレーの阻止、2アウト・フルカウントでの走塁、ライナー、送球間の進塁、スピードとリスク。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1シングルヒットで一塁から三塁へテストを受ける
右翼手は、三塁への送球距離が最も長くなります。
出典:野球一般資料 · 想起
左翼手は三塁の近くにいます。
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野手がどれだけ速く打球に追いつくかを読みます。
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自分の前にある打球なら、コーチに頼らず自分でプレーを判断できます。
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素早く前進する野手は、三塁で走者をアウトにできます。
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三塁からなら、フライやゴロアウトでも生還できます。
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自分の後ろに飛んだ打球では、走者はコーチの合図に頼ります。
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読み、回り、コーチを確認して、スライディングします。
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三塁への送球が長いほど、追加の進塁は容易になります。
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右翼からの三塁への送球は最も長くなります。
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テスト 2シングルヒットで二塁から生還テストを受ける
2アウトの走者は、打球が飛んだ時点ですでに走り出しています。
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ホームへの送球が短いと、走者の持ち時間は少なくなります。
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強肩の野手が相手か、ノーアウトであれば、走者を止める理由になります。
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ノーアウトでは、ほかにも得点する方法がたくさんあります。
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2アウトでは、どのアウトでもイニングが終わるので、賭けに出る価値があります。
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内野手が送球をカットして、打者が二塁へ進むのを防げます。
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投球と同時に動けば、打球が飛んだ時にはすでに走り出しています。
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打球、三塁を回る、腕を回す、スライディング。
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本塁から遠い深い打球なら、走者に時間があります。
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腕を回す動作は、走者をホームへ送る合図です。
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テスト 3三塁からのタッチアップテストを受ける
走者はタッチアップしなければならず、捕球後にだけ離塁できます。
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内野の近くにいる野手なら、間に合うようにホームへ返球できます。
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フェイントは、慌てた悪送球を誘うことがあります。
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ファウルフライの捕球は有効な捕球なので、走者はタッチアップできます。
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走る構えができていれば、捕球後に時間を無駄にしません。
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深いフライはいずれにせよ生還でき、中間の深さのものは肩次第です。
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ファウル地域で打球が走者に当たっても、ただのファウルです。
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タッチ、捕球、スタート、全力疾走。
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フライが深いほど、本塁への送球は長くなります。
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それほど近い野手なら、ホームで走者をアウトにできます。
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テスト 4打球と同時にスタートするテストを受ける
コンタクトプレーでは、ボールが地面に落ちた瞬間にホームへスタートします。
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接戦の終盤には、得点を取るためにチームは走者にリスクを負わせます。
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野手への強い打球は、走者がホームでアウトになる原因となります。
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遅いゴロや大きくそれたゴロのときだけスタートします。
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マウンド上で処理されれば、ホームまでは短いトスです。
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捕られたライナーでスタートすると、塁を離れたまま取り残されます。
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前進守備の内野手なら、間に合うようにホームへ送球できます。
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打球が落ちたらスタート、一塁でアウト、得点が入ります。
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ホームから遠い遅い打球が最適で、投手への打球が最悪です。
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ゴロの行方を見届けるまで待ちません。
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テスト 5アウトカウントと三塁テストを受ける
ノーアウトまたは2アウトで三塁でアウトになると、代償が大きすぎます。
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ノーアウトの二塁走者は、その後のヒットでもどのみち生還できます。
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2アウトなら打球と同時にスタートし、シングルヒットで二塁から生還できます。
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1アウトなら、フライやゴロで三塁から生還できます。
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走塁でアウトになった走者の分だけ、打者が使えるアウトが減ります。
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ファンは、危険なことをしてアウトになった走者を指してこの言葉を作りました。
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非常に足の速い走者は、十分な確率でセーフになり、挑戦に見合う場合があります。
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ノーアウトが最悪で、1アウトのときが三塁での得が最大です。
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1アウトなら、三塁がフライを得点に変えます。
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ノーアウトなら、二塁にいるだけですでに得点圏です。
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テスト 6併殺崩しテストを受ける
良いスライディングは、一塁への送球を難しくし、打者を救うことがあります。
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「正当な」スライディングは、人ではなくベースを狙うものです。
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妨害があれば、審判は打者走者もアウトと宣告できます。
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2015年プレーオフでのユートリーのスライディングは、ルーベン・テハダの脚を骨折させ、このルールのきっかけとなりました。
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ベース周りの足さばきで、野手はスライディングを避けられます。
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全力で走れば、中継の送球に勝てることがあります。
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強いスライディングを予想する野手は、送球を急ぐことがあります。
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良いスライディングと全力走で、アウトを1つ減らせます。
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ベースへのスライディングは合法で、人へのスライディングは違法です。
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ベースにまっすぐ向かうことが、ルールの求めることです。
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テスト 72アウト・フルカウントでの走塁テストを受ける
走者は、打球が飛んだ時ではなく、投手が投球した時点でスタートします。
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すべての走者にフォースがかかっているため、投球と同時にスタートします。
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スタートで先んじれば、一塁走者が二塁打で生還できます。
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四球なら走者は進塁しますが、投手は打者に勝負しなければなりません。
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2アウトでストライクが残り少ないなら、先行スタートがマイナスになることはまずありません。
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走者が何をしていても、三振は3つ目のアウトです。
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2アウト未満では、ライナーアウトで塁を離れたまま戻れなくなる恐れがあります。
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投球と同時にすでに動いているので、止まる必要はありません。
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フルカウントではほぼ必ず走者が走り、早いカウントでは走る頻度が下がります。
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走者が何をしても三振でイニングは終わるので、スタートします。
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テスト 8ライナーとフリーズテストを受ける
中間の位置なら、捕られても戻れ、抜ければ進めます。
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すばやく捕球されると、野手は塁へ送球する時間が持てます。
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捕球前にスタートした走者は、送球でアウトにされることがあります。
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ショートが捕ったライナーは、すばやく二塁へ送球できます。
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ライナーが内野を越えて初めて、走者は走ります。
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二死では捕球でチェンジになるので、すぐに走ります。
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野手がライナーを捕り、塁を踏み、走者にタッチします。
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走者が戻る前に、捕球して塁を踏みます。
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ライナーはすばやく捕られますが、ゴロはノーバウンドで捕れません。
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じっとしていれば、戻れる距離にとどまれます。
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テスト 9送球の間に余分な塁を奪うテストを受ける
本塁への送球は、後続の走者に進塁のチャンスを与えます。
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送球をカットすれば、打者の余分な進塁を防げます。
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先行走者を追い、送球の間に塁を稼げます。
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カットマンへの低い送球なら、守備側が次の行き先を選べます。
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狙いを外した送球は、走者に無償の進塁を与えます。
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高く、または大きくそれた送球は、さらに1つ進塁される原因になります。
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カットマンを越える送球は、後続走者の進塁を許します。
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本塁への送球で、後続走者に二塁が空きます。
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高い送球は余分な進塁を許し、ボールを持っていれば防げます。
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二塁へ送球する者が誰もいないので、進塁します。
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テスト 10スピードとリスクテストを受ける
チームに与えられるアウトはわずか27個で、無駄にした1つひとつが得点機会を減らします。
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1点が重要なとき、追加の1つの進塁の価値はより大きくなります。
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スピードは素早いプレーを強い、それがミスを誘います。
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MLBは、走者の最も速い1秒間の速度を、毎秒フィートで測ります。
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毎秒約30フィート以上がエリートで、平均は約27フィートです。
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的確な読みと判断力は、スピードがなくても進塁を生みます。
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走塁で奪った追加の塁と、走塁でのアウトの数を数えます。
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スプリントスピードの数値が大きいほど速いです。
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試合が終盤で、点差が近いほど、1つの塁の重みが増します。
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その速度に達するメジャーリーガーはわずかです。
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出典
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