棒球 · 等级5:中高级 · 子等级 5.2
跑垒决策
10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown
一垒到三垒、二垒回本垒、三垒折返触垒再跑、击球即跑、出局数与三垒、破坏双杀、两出局满球数时跑垒、平飞球、传球时多进一垒,以及速度与风险。
下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。
测试 1一垒安打从一垒跑到三垒参加测试
右外野手向三垒的传球距离最长。
来源:棒球通用参考资料 · 记忆
左外野手离三垒很近。
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他判断野手赶到球的速度。
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球打在他前方,让他无需教练就能判断局面。
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一个快速冲上来的野手能在三垒封杀他。
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从三垒出发,一个高飞球或滚地出局就能让他回到本垒。
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球打在身后时,跑垒员依靠教练的信号。
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判断,绕垒,看教练,滑垒。
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向三垒的传球越远,多进一个垒就越容易。
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从右外野传到三垒的距离最长。
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测试 2二垒跑垒员靠一垒安打得分参加测试
两出局的跑垒员在球被击出时已经在移动。
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传回本垒的距离短,留给跑垒员的时间就少。
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强臂或无人出局,是留住他的理由。
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无人出局时,还有许多其他得分方式。
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两出局时,任何一个出局都会结束半局,所以冒险是值得的。
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内野手可以截住传球,以阻止击球员进二垒。
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随着投球起跑,让他在球被击出时已处于移动之中。
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击球,绕过三垒,挥手,滑垒。
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远离本垒的深远球,给跑垒员争取了时间。
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转动手臂就是派跑垒员回本垒。
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测试 3从三垒触垒后起跑参加测试
跑垒员必须先触垒,接杀之后才能离垒。
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靠近内野的野手能及时把球传回本垒。
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假动作可能迫使对方仓促而乱飞地传球。
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接住的界外高飞球是有效接杀,所以跑垒员可以触垒起跑。
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摆好起跑姿势,球一被接住他就不会损失时间。
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深远飞球无论如何都能得分;中等距离的则取决于臂力。
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如果击出的球在界外地带打到他,只算界外球。
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触垒,接杀,起跑,冲刺。
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高飞球越深,传回本垒的距离越长。
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离得这么近的野手能在本垒封杀他。
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测试 4击球即跑参加测试
击球即跑时,球一落地他就冲向本垒。
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在比赛后段的胶着阶段,球队会冒险让跑垒员去拿这一分。
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打向野手的有力球可能让跑垒员在本垒被封杀。
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只有在滚地球慢或偏出时他才起跑。
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球在投手丘上被处理,离本垒只有一小段传球距离。
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在被接住的平飞球上起跑,会让他被困在垒外。
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内野前移的内野手能及时传回本垒。
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球落地,起跑,在一垒出局,跑垒员得分。
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离本垒远的慢球最好;打向投手的球最差。
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他不会等着看滚地球去往何处。
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测试 5出局数与三垒参加测试
无人出局或两出局时在三垒被封杀,代价太大。
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无人出局时从二垒出发,他靠之后的安打照样可能得分。
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两出局时他击球即跑,靠一垒安打从二垒得分。
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一出局时,一个高飞球或滚地球就能让他从三垒得分。
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每个被封杀的跑垒员,都是击球员没能用上的一个出局数。
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球迷用这个词形容那些在冒险行为中被封杀的跑垒员。
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跑得非常快的跑垒员成功的次数可能多到足以让冒险值得。
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无人出局时最糟;一出局时在三垒的收益最大。
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一出局时,三垒能把一个高飞球变成一分。
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无人出局时,二垒已经让他处于得分位置。
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测试 6破坏双杀参加测试
好的滑垒会让传向一垒更困难,还能救下击球员。
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“善意”的滑垒是瞄准垒包,而不是瞄准人。
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妨碍行为可让裁判把击球跑垒员也判出局。
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2015 年季后赛中,厄特利的滑垒铲断了鲁本·特哈达的腿,由此促成了这条规则。
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垒包周围的脚步让野手避开滑垒的跑垒员。
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全力奔跑可以赶在中继传球之前。
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预期会遭遇凶猛滑垒的野手,可能会仓促传球。
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好的滑垒加上全力奔跑,可以保住一个出局数。
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冲着垒包的滑垒合法;冲着人的滑垒则不合法。
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直接冲向垒包正是规则的要求。
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测试 7两出局、满球数时的跑垒参加测试
跑垒员在投手出手时就起跑,而不是等球被击出。
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每个跑垒员都被迫进垒,所以他们随投球起跑。
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提前起跑能让一垒的跑垒员靠二垒安打得分。
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保送会推进跑垒员;所以他必须挑战击球员。
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两出局且好球所剩无几时,提前起跑很少吃亏。
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无论跑垒员怎么做,第三个好球就是第三个出局。
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出局数不足两个时,平飞接杀可能让他们被困在垒外。
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投球时就已在移动,他无需停下。
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满球数几乎总让跑垒员起跑;球数较早时较少。
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无论他们怎么做,第三个好球都会结束半局,所以他们起跑。
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测试 8平飞球与原地不动参加测试
在半途他既能在球被接杀时退回,也能在球落地时推进。
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快速接杀让守备员有时间把球传回垒包。
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在接杀前就离垒的跑垒员可能被回传封杀出局。
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被游击手接杀的平飞球可以很快传向二垒。
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只有平飞球越过内野之后,跑垒员才起跑。
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两人出局时,接杀就结束该局,所以他立刻起跑。
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守备员接杀平飞球,踩垒并触杀跑垒员。
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接杀后在跑垒员回垒之前踩垒。
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平飞球很快被接住;滚地球则不可能在空中接杀。
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站着不动能让他离垒够近,随时可以回垒。
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测试 9趁传球多进一垒参加测试
向本垒板的传球让后位跑垒员得以推进。
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截断传球可以防止打者多进一垒。
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他跟在领先跑垒员之后,可以趁传球多进一垒。
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低传给中继传球手,可让守方选择下一步传向哪里。
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传错位置会白白送给跑垒员垒位。
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传球过高或过偏,可能让他再多进一垒。
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传球越过中继传球手,后位跑垒员就能推进。
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向本垒传球,二垒就空给了后位跑垒员。
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高传球会让对方多进垒;把球握住则能阻止。
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已没有人可以把球传向二垒,所以他推进了。
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测试 10速度与风险参加测试
一支球队总共只有 27 个出局数,每浪费一个都会损失得分机会。
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当一分很重要时,多推进一个垒包更有价值。
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速度会迫使对手快速处理,从而导致失误。
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大联盟衡量的是跑垒员最快的一秒窗口,单位为英尺每秒。
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大约每秒 30 英尺或更快算顶尖;约 27 英尺为平均水平。
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良好的判断和阅读比赛能力,即使没有速度也能多进垒。
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它统计多拿到的垒包和在垒上造成的出局。
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冲刺速度越高越快。
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比赛越胶着、越到后段,一个垒包就越重要。
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很少有大联盟球员能达到这个速度。
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来源
棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册;题目为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。
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