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棒球 · 等级5:中高级 · 子等级 5.2

跑垒决策

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown

一垒到三垒、二垒回本垒、三垒折返触垒再跑、击球即跑、出局数与三垒、破坏双杀、两出局满球数时跑垒、平飞球、传球时多进一垒,以及速度与风险。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1一垒安打从一垒跑到三垒参加测试

  1. 右外野手向三垒的传球距离最长。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 左外野手离三垒很近。

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  3. 他判断野手赶到球的速度。

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  4. 球打在他前方,让他无需教练就能判断局面。

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  5. 一个快速冲上来的野手能在三垒封杀他。

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  6. 从三垒出发,一个高飞球或滚地出局就能让他回到本垒。

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  7. 球打在身后时,跑垒员依靠教练的信号。

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  8. 判断,绕垒,看教练,滑垒。

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  9. 向三垒的传球越远,多进一个垒就越容易。

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  10. 从右外野传到三垒的距离最长。

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测试 2二垒跑垒员靠一垒安打得分参加测试

  1. 两出局的跑垒员在球被击出时已经在移动。

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  2. 传回本垒的距离短,留给跑垒员的时间就少。

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  3. 强臂或无人出局,是留住他的理由。

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  4. 无人出局时,还有许多其他得分方式。

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  5. 两出局时,任何一个出局都会结束半局,所以冒险是值得的。

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  6. 内野手可以截住传球,以阻止击球员进二垒。

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  7. 随着投球起跑,让他在球被击出时已处于移动之中。

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  8. 击球,绕过三垒,挥手,滑垒。

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  9. 远离本垒的深远球,给跑垒员争取了时间。

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  10. 转动手臂就是派跑垒员回本垒。

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测试 3从三垒触垒后起跑参加测试

  1. 跑垒员必须先触垒,接杀之后才能离垒。

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  2. 靠近内野的野手能及时把球传回本垒。

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  3. 假动作可能迫使对方仓促而乱飞地传球。

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  4. 接住的界外高飞球是有效接杀,所以跑垒员可以触垒起跑。

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  5. 摆好起跑姿势,球一被接住他就不会损失时间。

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  6. 深远飞球无论如何都能得分;中等距离的则取决于臂力。

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  7. 如果击出的球在界外地带打到他,只算界外球。

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  8. 触垒,接杀,起跑,冲刺。

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  9. 高飞球越深,传回本垒的距离越长。

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  10. 离得这么近的野手能在本垒封杀他。

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测试 4击球即跑参加测试

  1. 击球即跑时,球一落地他就冲向本垒。

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  2. 在比赛后段的胶着阶段,球队会冒险让跑垒员去拿这一分。

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  3. 打向野手的有力球可能让跑垒员在本垒被封杀。

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  4. 只有在滚地球慢或偏出时他才起跑。

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  5. 球在投手丘上被处理,离本垒只有一小段传球距离。

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  6. 在被接住的平飞球上起跑,会让他被困在垒外。

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  7. 内野前移的内野手能及时传回本垒。

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  8. 球落地,起跑,在一垒出局,跑垒员得分。

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  9. 离本垒远的慢球最好;打向投手的球最差。

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  10. 他不会等着看滚地球去往何处。

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测试 5出局数与三垒参加测试

  1. 无人出局或两出局时在三垒被封杀,代价太大。

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  2. 无人出局时从二垒出发,他靠之后的安打照样可能得分。

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  3. 两出局时他击球即跑,靠一垒安打从二垒得分。

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  4. 一出局时,一个高飞球或滚地球就能让他从三垒得分。

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  5. 每个被封杀的跑垒员,都是击球员没能用上的一个出局数。

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  6. 球迷用这个词形容那些在冒险行为中被封杀的跑垒员。

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  7. 跑得非常快的跑垒员成功的次数可能多到足以让冒险值得。

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  8. 无人出局时最糟;一出局时在三垒的收益最大。

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  9. 一出局时,三垒能把一个高飞球变成一分。

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  10. 无人出局时,二垒已经让他处于得分位置。

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测试 6破坏双杀参加测试

  1. 好的滑垒会让传向一垒更困难,还能救下击球员。

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  2. “善意”的滑垒是瞄准垒包,而不是瞄准人。

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  3. 妨碍行为可让裁判把击球跑垒员也判出局。

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  4. 2015 年季后赛中,厄特利的滑垒铲断了鲁本·特哈达的腿,由此促成了这条规则。

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  5. 垒包周围的脚步让野手避开滑垒的跑垒员。

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  6. 全力奔跑可以赶在中继传球之前。

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  7. 预期会遭遇凶猛滑垒的野手,可能会仓促传球。

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  8. 好的滑垒加上全力奔跑,可以保住一个出局数。

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  9. 直接冲向垒包正是规则的要求。

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测试 7两出局、满球数时的跑垒参加测试

  1. 跑垒员在投手出手时就起跑,而不是等球被击出。

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  2. 每个跑垒员都被迫进垒,所以他们随投球起跑。

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  3. 提前起跑能让一垒的跑垒员靠二垒安打得分。

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  4. 保送会推进跑垒员;所以他必须挑战击球员。

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  5. 两出局且好球所剩无几时,提前起跑很少吃亏。

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  6. 无论跑垒员怎么做,第三个好球就是第三个出局。

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  7. 出局数不足两个时,平飞接杀可能让他们被困在垒外。

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  8. 投球时就已在移动,他无需停下。

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  9. 满球数几乎总让跑垒员起跑;球数较早时较少。

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  10. 无论他们怎么做,第三个好球都会结束半局,所以他们起跑。

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测试 8平飞球与原地不动参加测试

  1. 在半途他既能在球被接杀时退回,也能在球落地时推进。

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  2. 快速接杀让守备员有时间把球传回垒包。

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  3. 在接杀前就离垒的跑垒员可能被回传封杀出局。

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  4. 被游击手接杀的平飞球可以很快传向二垒。

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  5. 只有平飞球越过内野之后,跑垒员才起跑。

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  6. 两人出局时,接杀就结束该局,所以他立刻起跑。

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  7. 守备员接杀平飞球,踩垒并触杀跑垒员。

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  8. 接杀后在跑垒员回垒之前踩垒。

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  9. 平飞球很快被接住;滚地球则不可能在空中接杀。

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  10. 站着不动能让他离垒够近,随时可以回垒。

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测试 9趁传球多进一垒参加测试

  1. 向本垒板的传球让后位跑垒员得以推进。

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  2. 截断传球可以防止打者多进一垒。

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  3. 他跟在领先跑垒员之后,可以趁传球多进一垒。

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  4. 低传给中继传球手,可让守方选择下一步传向哪里。

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  5. 传错位置会白白送给跑垒员垒位。

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  6. 传球过高或过偏,可能让他再多进一垒。

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  7. 传球越过中继传球手,后位跑垒员就能推进。

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  8. 向本垒传球,二垒就空给了后位跑垒员。

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  9. 高传球会让对方多进垒;把球握住则能阻止。

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  10. 已没有人可以把球传向二垒,所以他推进了。

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测试 10速度与风险参加测试

  1. 一支球队总共只有 27 个出局数,每浪费一个都会损失得分机会。

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  2. 当一分很重要时,多推进一个垒包更有价值。

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  3. 速度会迫使对手快速处理,从而导致失误。

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  4. 大联盟衡量的是跑垒员最快的一秒窗口,单位为英尺每秒。

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  5. 大约每秒 30 英尺或更快算顶尖;约 27 英尺为平均水平。

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  6. 良好的判断和阅读比赛能力,即使没有速度也能多进垒。

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  7. 它统计多拿到的垒包和在垒上造成的出局。

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  8. 冲刺速度越高越快。

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  9. 比赛越胶着、越到后段,一个垒包就越重要。

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  10. 很少有大联盟球员能达到这个速度。

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来源

棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册;题目为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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